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A3什麼游戲

發布時間: 2022-11-21 08:00:58

A. 有沒有類似A3的網路游戲

A3是中國較早的一個3D網路游戲,效果較差,改玩魔獸世界試試

B. 請問步步高電子詞典A3可以玩什麼游戲嗎

有伏魔記,三國演義(中型游戲),連連看,貪吃蛇,海盜船(小型游戲)。

C. 我們家鄉有種撲克牌游戲,我們叫煙三或者A3,有點地方叫找朋友;

我有,你的聯系方式是?

D. a3游戲怎麼調整怪物屬性

無法調節。A3是一款由韓國Actozsoft開發的全3D網路角色扮演游戲,該游戲屬於多人聯機游戲,所使用的數據都是官方制定的,玩家無權干涉和調節,如果某些關卡難度太難可以向官方反饋。

E. A3網游為什麼轉眼就消失了

簡而言之是代理問題。

北京鵬潤大廈8層,北京東方互通科技有限公司(下稱東方互通)原辦公室,靜悄悄的連一張椅子或桌子都沒有。

4月25日,知情人士向記者透露,海虹控股(000503.SZ)旗下的網路游戲運營公司東方互通,因欠中國網通巨額費用,將被後者關閉傳輸通道。

東方互通是海虹控股和韓國Actoz的合資公司,同時也是Actoz旗下《A3》和《千年》兩款網路游戲的代理運營商。

4月25日當天,記者在其原辦公地點看到,兩個楷體漢字「千年」仍舊鑲嵌在玻璃大門上。大廈保安表示,該公司在1月份之後就已經不在這里上班,「之前在這里辦公多年」。

據記者了解,東方互通投資約3000萬元推廣的網路游戲《A3》,已經於2006年1月23日正式停止運營,此前《A3》有6萬余同時在線人數。《千年》則在1月下旬因「技術原因」暫停,而後在3月30日恢復,據悉中國網通已經提醒東方互通將在近期關閉其通道。

「中韓股東談不攏,東方互通已經名存實亡。」海虹控股的一位辦公室人員對記者表示。

合資股東不和

事實上,早在2005年下半年,業界已然傳出東方互通股東不和的說法。

「由於中韓股東各佔50%的股份,導致雙方在運營上出現的分歧,無法通過溝通進行有效消除。」一位接近東方互通的人士告訴記者。

東方互通(此前曾稱「亞聯科技」、「北極冰文化」)成立於1999年,當時由有「中國網游第一股」之稱的海虹控股,以約70%的股份絕對控股。

2004年,在引進《A3》代理權之後,海虹控股以22萬元的價格將其所持有的東方互通20%股權,轉讓給Actoz的中國子公司——北京亞拓士創世科技發展有限公司。由此,雙方持股比例相當。

《A3》宣布進入中國的2004年,是中國網路游戲最火爆的時期。而在此之前,該款游戲已經在韓國被證明是最成功的3D游戲大作之一。同時,它也是當時中國市場上唯一的3D游戲。

東方互通為此投入了3000萬元,並將游戲宣傳海報貼到了中國的「每一個網吧」。

《A3》盡管在公測日創造了十幾萬人同時在線的新高,但此後的同時在線人數一直停留在2萬~5萬。在當時,這個游戲人數僅能維持一款網路游戲的生存。

而另一方面,在2005年上半年,海虹控股已宣布逐步淡出數字娛樂業務,其業務重點轉向醫葯電子商務。

根據海虹控股最近公布的2005年財報,其來自數字娛樂方面的收入僅有598萬元,只及2004財年5540萬元的1/10左右;較2003年的1.17億元,則差距更大。

對於《A3》被停止運營的原因,4月25日,海虹控股發言人陸揮對記者如此表示:「韓方技術更新過慢,導致游戲的穩定性不強,使玩家的忠誠度降低。」

據了解,《A3》採取合資運營的模式,起初規定韓方負責技術研發、中方負責運營。但是,據知情人士透露,這使得運營方無法獲知技術的進展,游戲是否能夠適應市場需求的主導權,在於韓方的技術是否強大和穩定。

「中方甚至不知道用戶的注冊信息。」 陸揮說。

另一方面,2004年11月,盛大以9170萬美元收購了Actoz公司29%的股份,使之成為盛大的子公司,此後盛大仍在逐步增持。

據悉,被稱為「A3之父」的創始人裴吉雄在被收購之後離開了Actoz公司,《A3》的技術主創人員也紛紛流失。「這也導致《A3》技術實力的削弱。」知情人士表示。

至於已在中國運營5年的《千年》,此次可能被中國網通關閉通道,據稱是由於韓方拖欠合資公司巨額款項,而另一股東海虹控股不願代其支付所致。

F. A3是什麼

A3是一款由韓國ACTOZ SOFT公司所開發的網路游戲,

是FULL 3D MMORPG。

游戲體現"A3-Art、Alive、tract"既"藝術、活力、魅力",這3個主題,讓玩家感受到一個真實的,與眾不同的,富有動感和吸引力並能夠持續發展的新次元的網路游戲世界

G. 有哪些宣傳很厲害,一開始人氣爆表,最後無人問津的游戲

你這個要求有點高啊,又要宣傳的歷害,又要吹的歷害有亮點,又要剛出的時候人氣爆棚,大概能想起幾個,大家補充。

pc客戶端網游:《守望先鋒》爛尾指數



這款 游戲 是暴雪爸爸出品,大家的觀念里,暴雪出品,必是精品。

守望先鋒也是這樣,第一人稱射擊 游戲 ,每個英雄的技能都不一樣,既像cs,又像紅藍爭霸,又像gta高自由度, 游戲 里的操作系統,戰斗系統,競技系統,人物模型,音效等等,真的都很完美,剛出的時候高峰達到百萬人在線,現在卻消失在大家的視野里。

可能是每個方面都包含,所以每個方面都不專一,好比wow中的德魯伊,能打能抗能刺客能法傷能加血,但每個都不夠精通。 比如,ow跳躍中射擊子彈也不漂,一些有cs底子的大神,到這里槍法無敵,爆頭隨意;再比如一個槍法極差的人,玩個肉就好,對地圖理解也能上分。這個類似《戰錘》的 游戲 ,真的沒剛出時火爆了,看看網吧和冷清的伺服器語言頻道。

手機端 游戲 :《刀塔傳奇》 爛尾指數

後期一方面因為人物更新的千篇一律,使得人們審美疲勞了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面實在是刷遠征刷碎片太累了 。慢慢的淡出了視線。

騰訊 游戲 《消消樂》《天天跑酷》爛尾指數



作為手機端的休閑 游戲 ,卻融入了競技元素,使得在朋友圈爆火,男女老少都要玩兩把,追逐好友排名。慢慢也是因為沒了新鮮感,逐漸淡出。

看前面的筆者都是寫得近幾年的網游,那我就來個不一樣的,寫幾個遠古時期的網游,聽過的或者玩過的人都很少,不過他們非常符合問題的要求!


韓國網游《A3》

這是03、04年左右從韓國引入我們國家的,當時有一款全民網游相信你們應該也清楚,那就是《熱血傳奇》,傳奇作為2維 游戲 的代表一直主宰著國內的網游界。所以《A3》從他的嘴裡分一碗羹,一定要另闢蹊徑才行,所以《A3》帶著3維畫質向我們走來了! 游戲 主要的宣傳點就是性感、成人(稍微裸露),他的玩家群體我不說你們肯定懂,廣大男性玩家目光瞬間被吸引,當時的 游戲 運營團隊,做足了宣傳,各種海報、各種網吧推廣,如果不是從 游戲 本身來說, 游戲 中的女性人物真的很吸引人。

當時的紅衣爆乳法師的海報,讓不少人血脈噴張,開服初期在線曾經飆升到幾十萬之高,但是那時的 科技 水平畢竟有限,動畫製作也沒有現在成熟,所以玩家們因為海報宣傳與 游戲 本身畫面的差異,再加上網速的限制,導致玩家上線之後大失所望,玩家也跟著大量流失!國服《A3》在次年宣布閉服撲街,但是在韓國的總公司不信這個邪,硬生生地運營了10年,終於在15年左右堅持不住宣布閉服!

國產網游《名將三國》

這款 游戲 簡直就是因為這個問題才製作出來的。但是這款 游戲 的由來我們先說一下,這跟09年非常火爆的DNF息息相關。當時的DNF很火,幾乎進入網吧一半的電腦顯示器上,顯示的都是他的 游戲 畫面,完全不輸現在的LOL。

但是再火的 游戲 也有被吐槽的地方:

1、掉線太厲害,因此被稱為掉線城與虛弱勇士
2、更新太慢,韓服職業都特么覺醒了,國服好多職業45級大招還沒出
3、外掛太多,官方不予管制(主要是管不過來,玩的人太多了)

而此時失去魔獸代理權的九城網路,沒有了吸金武器,所以准備自己研發一款國產網游《名將三國》。要知道我們國家有很多的盜版,而九城的這款新網游也不例外,他與DNF的相似度高達80%。

為了迎合玩家,專門針對DNF的這幾個吐槽點來回應玩家。保證不掉線,保證每月一小更,保證一個季度一大更,保證見到外掛立即封殺,最後幾十必殺技絕對酷炫!

當時九城准備了2億Q幣,說只要玩家在限定時間內玩到18級,如果不滿意就可以無條件申請退還Q幣,記得是30Q幣,當時的學生黨,感覺玩 游戲 還能拿Q幣都很興奮,當天連DNF都沒有登錄直接去下載了《名將三國》!

然而玩過之後腦子里就只有一個想法,那就是「這是什麼垃圾 游戲 」,沒有任何打擊感,人物角色過度僵硬,技能也是完完全全的抄襲DNF,只是單純的把人物、地圖、任務都變成了三國時期的情景。之後在網路上聲討他們的大軍一直沒有斷過,你說要是模仿得好也就算了,你說這不倫不類的要鬧那要,所以《名將三國》在不到兩年的時間里就宣布停服了!

說起來這種大暴死的 游戲 還真不少,我就說幾個比較新的重量級 游戲 。

星戰大戰:前線2

本來應該是全面超越一代的最強星戰 游戲 ,畫面,玩法都很贊。但EA很無腦的在 游戲 中加入了強制氪金內容,引發了全體玩家自發抵制。在首發的火爆之後,銷量滑鐵盧,浪費了一個好 游戲 。

雖然後來 游戲 削弱了氪金成分,但人氣已經無法挽回。現在有傳聞EA已經不再更新 游戲 內容了,對於一款多人在線 游戲 ,這也就意味著壽終正寢。

真三國無雙8

首發那陣的宣傳真是鋪天蓋地啊,再加上三國題材在國內的龐大粉絲群,分分鍾就要賣爆的架勢。

但是 游戲 上市後,優化非常差,在主機上都瘋狂掉幀,各種bug也不少,PC版還手動修復了「有中文」這個bug,玩家們心碎了。這 游戲 steam版一個月銷量也就兩三萬,跟預期相差數十倍……

不法之徒

戰爭機器的製作人野心勃勃的新作,單說畫面素質, 游戲 性都是業界一流,但是就是沒人玩,同時在線人數最低時只有19人……。一個守望先鋒式的 游戲 ,沒有玩家是什麼概念,還用說。

關於 游戲 暴死的原因眾說紛紜,有說是因為太難對新手不友好,有說是因為免費變收費,有說是因為鎖國區。不管怎麼樣,這家工作室已經解散了,只剩一首涼涼。

惡靈附身2

因為一代的超高口碑,再加上發售前媒體的大肆吹捧,惡靈2倍受期待。但是脫離恐怖核心的故事和粗糙趕工的 游戲 製作讓這款 游戲 失去了靈魂。吃瓜群眾的眼睛是雪亮的,該作首周銷量比一代暴跌七成,慘就一個字。

怪物彈珠

長期霸佔下載榜榜首的日本國民手游,去年全球收益甚至超過王者榮耀。

當年引進之前呼聲就很高,後來被騰訊代理,不想 游戲 完全沒火起來,沒多久就關服了,堪稱爆冷的典型。

去年 游戲 換了運營再次開服,但是人氣依然只能算是二三線。大概水土不服就是這樣吧。

我感覺這款 游戲 是宣傳最好的

談到這樣的 游戲 ,筆者就不得不說一下網易系 游戲 了,因為這家國內研發能力最強的 游戲 公司,總給人一種感覺,好像 游戲 研發出來也上線了,就不管了。而且縱觀多款網易 游戲 的表現,手游熱度最多一周,端游一個月左右。

楚留香

當年網易對楚留香手游可以說是費盡心力,不僅買下了香帥的版權,而且丁三石秘密集結公司骨幹,不僅給錢還給了最高級別的保密。甚至連網易內部人員都不知道這個組在研發什麼 游戲 。在楚留香手游初具雛形時,網易就開始大規模宣傳了,不僅打出了高自由度武俠的噱頭,更是放出了幾個人物的設計圖,以及試玩。看到精美的 游戲 實景,無數玩家沸騰了,而筆者也是其中一個。為這款 游戲 足前一周足期待了大半年。

上線之後的事情大家就都知道了,前一周可以用擠爆伺服器來形容,但一周後不知為何 游戲 熱度下降。網易之前許諾的非一條龍玩法,被更浪費時間的奇遇代替,基本就是換了個表達形式。而之前的絕美江湖確實被完整呈現了,但一款 游戲 如果缺少 游戲 玩法,再美的風景也總有看膩的一天。

逆水寒

前幾日,《逆水寒》推出了新資料片,可見這款 游戲 的已經真的涼的差不多了。因為如果不是處境尷尬,策劃也不會在 游戲 上線時間不足半年,就上線新資料片挽回玩家。網易當面為了宣傳《逆水寒》直接搬出了「網易最後一款端游」的名號,而就 游戲 如今的表現來看,的確是最後一款了。

好啦,這就是我的回答了,大家還知道哪些這樣的 游戲 呢?歡迎在評論區留言討論哦!

這個問題有意思,如果說過去的 歷史 的話,那麼肯定是每個國產 游戲 玩家都會聽說的《血獅》是其中最為知名的,其中倒不能說是無人問津,但是實際質量和發售前的宣傳可以說是天差地別,可以說其中差勁的程度一直到如今二十多年後的今天依然被傳頌,也是我們這一代玩家面對後輩的一筆當量非常的談資,在年輕人的面前就可以說「嗨,我們以前那時候玩的那個《血獅》啊,牛X的不行啊」。

據說當時的《血獅》瞄準的是《命令與征服》系列,而且因為其中激發大家的愛國熱情,所以很多玩家都是選擇入手的,結果……畫面就不用多說,但是最讓人難以接受的就是其中的指路系統和戰斗AI根本不聽指揮。

如果說近年來所說的話,其實這個行業的玩家要求還是比較高的,而且互聯網的發展會導致如果你做錯一件事,那麼幾乎全世界的所有玩家都會知道,所以現在的底線都比較高,要是說「無人問津」會有些誇張,但是在群嘲當中陷入被批判和被要求退款的風潮還是常見的,比如說前年(2015年)的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》在PlayStation 4、Xbox One平台表現非常優秀,但是在PC的表現幾乎沒眼看。

而這兩年的經驗還是《無人深空》,同樣是宣傳的時候非常厲害,但是後面發現實際的 游戲 內容和宣傳的內容相去甚遠, 游戲 當中的樂趣非常少,可以用相當枯燥來形容。其他的還有去年的《星球大戰:前線2》,題主你要知道在國外,《星球大戰》這種IP是類似於我國的四大名著,而且還是三國演義、水滸傳這種盡人皆知的程度,然而因為內購氪金的影響,這 游戲 在冬季特惠期間真的是無人問津,在孤零零的貨架上,甚至是捆綁該作的PlayStation 4、PlayStation 4 Pro都受連累,在貨架上根本沒有人買,那個畫面你很難想像吧。而如果時間放遠一點,《全境封鎖》在剛剛發售後那段時間因為伺服器的糟糕表面,也是被很多人攻擊的。

而就算沒有那麼誇張的話,即使沒有達到「無人問津」的程度,如果 游戲 做的差,被很多人集中起來批判也是常見的。

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大紮好,我系渣渣輝,貪挽懶月,介系裡沒有挽過的船新版本,擠需體驗三分鍾,里就會剛我一樣,挨上節款 游戲

貪玩藍月:傳奇來了 游戲 特色: 1、炫酷精美的動作連招釋放讓你愛不釋手 2、華麗震撼的神獸坐騎讓你遨遊魔幻傳奇世界 3、自由靈活的走位操作輕松震撼全場

論廣告宣傳 游戲 ,我只服頁游。每天充斥在哲學的海洋中,讓我無法自拔,但又不肯去點擊它,《貪挽懶月》就是一個讓你難以割捨的 游戲 ,趕快跟我一起來打裝備、兌元寶,注冊即送酷炫裝備(然而我並沒有去玩過一次)。

此類 游戲 還有《熱血傳奇》《決戰沙城》《紅月傳奇》《傳奇盛世》《傳奇霸業》《傳奇世界》《沙巴克傳奇》《沙巴克傳奇之王者歸來》《至尊傳奇》開局一把刀,裝備全靠爆。開局一把刀,三秒變土豪。

第一反應就是騰訊當年很牛逼的說勞資自主研發的斗戰神,誰再說我抄襲。背景故事畫面風格,背景音樂都很不錯。剛開服非常火爆,很有潛質的 游戲 。可惜了,太傲嬌。倔脾氣拉不住,義無反顧的跳進了垃圾堆。涼了!

這款 游戲 的主題為科幻, 游戲 的核心是 探索 。 游戲 的製作總監聲稱這是有史以來第一部沒有空間限制的 游戲 ,當時宣傳做的很好,廣告也是鋪天蓋地,所以也吸引了很多玩家對這款 游戲 的興趣,這款 游戲 當時火爆一時。這款 游戲 表述是:你在這個星球上可以看到遠處別的星球,甚至還可以親自過去登陸 探索 ,而且還會此地的發現者。這在當時吸引了很多好奇,愛 探索 的 游戲 玩家熱情,也引起很多熱議的話題。

然而,製作團隊對這個宇宙規模依然不滿意,他們還想更進一步創造世界,尤其是製作人員看到論壇里有人聲稱《無人深空》無法做到真正的無限大,因為所有的技術都是有限的。雖然話說的沒錯,但是團隊負者人也告訴大家,Hello工作室真的鐵了心要完成一款無窮盡的大作了。

最終,這 游戲 出售後,很多玩家都開始吐槽:1這與宣傳片不符,華麗的外表沒有任何意義,因為這是一個有內涵的 探索 游戲 。2重復枯燥無聊,並沒有對未知世界 探索 成功後的喜悅感。3閃退卡頓燒顯卡, 游戲 一昧地追求大與畫質,根本沒顧及到 游戲 運行與大部分玩家電腦配置等問題。也有網友評論:一開始這款 游戲 是好評洗地的。第三類接觸等黃金時代科幻的還原很有自己特點。然而,隨著進程深入,bug不斷涌現,玩個1小時, 游戲 就卡頓卡頓,玩家已經怨聲載道,製作人說要付費DLC,難道這不是盡早出補丁亡羊補牢嗎?


最終,這款 游戲 又被外掛入侵,伺服器充滿了神仙大家,沒有技術可言,一段時間後,畫面清晰度開始變差,還總是卡頓,更新版本後,總是離奇掉線,工作人員也沒有再及時得作出有效的應對,這讓所有的玩家都已經失去興趣,對運營團隊也失去了信心,越來越少的玩家玩了,現在已是無人問津,甚至連 游戲 名字都沒人知道。


作者:張二狗

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無人深空

這 游戲 宣傳的時候,牛皮吹上天,起勁的不行,簡直就是要內定年度最佳。結果一出來就備受質疑。官方還一個勁的死撐著鄙視玩家,當時官方號稱是聯機的,結果玩家發現一直單機,除了自己一個活人都沒有,官方來了句地圖太大了概率問題。巧的是正好兩個玩家在一個星球上一個坐標點,然而兩人都看不到對方。

實錘出來後,官方被打臉只能悄悄地說,聯機還沒出····然後這 游戲 直接涼涼。被一頓嘲笑,STM瞬間差評如潮,以至於開始無條件退款···有人甚至給 游戲 改名《傳銷深空》 好在最後官方還有點臉,大更之後,這 游戲 算是觸底反彈,稍微好了點

星際公民

一開始宣傳直接把全世界的玩家嚇呆了,後來過了無數年,玩家全部醒來了,醒來後順便給 游戲 改了個名字《畫餅公民》這 游戲 我就不多廢話了····子彈居然要花錢買,我真是嗶了狗···

血獅

一部在中國 游戲 史上名垂千古的巨作···當時的宣傳真是可怕「中國能自己做大作了!」在 游戲 沒出來之前,玩家全部一致好評,並宣稱:中國人自己做的 游戲 ,就是一坨大便,我也要吃!

結果 游戲 出來後,玩家發現這坨大便不但臭的發抖,還有劇毒····吃了就被毒死了···

名將三國

這款 游戲 不知道還有人記得不,也是牛皮吹破天,當時正是DNF火爆的時期,而九成在丟了WOW後,不甘心就此沉淪,推出一款自行研發的類DNF 游戲 《名將三國》 這款 游戲 當時為了干翻DNF說出了幾大誓言:

1.保證不掉線!

2.保證每月一更,每季度大更

3.看見外掛永久封

4.我發2億QB

結果玩家興致勃勃的去玩,玩完以後就一個表現:我去年買了個登山包,這雞兒什麼 游戲 啊···

過了兩年,九城自己扛不住了,出了一個這個東西,宣告牛皮作廢~

H. oppoa3怎樣玩原神

原神這款游戲對於手機的系統要求是較高的。OPPOa3這款手機目前是很難正常玩
原神的,建議您更換設備。使用具有至少8gb運行內存,32gb存儲的設備來體驗游戲。

I. 紙牌A3的具體游戲規則

3最大,到2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4最小
規則:4個人玩,每人發13張(去大小王),黑桃3和黑桃A為一對(地主),另外兩個是農民。第一局方塊4先出,先出完牌的一方勝利(自己全部人出完)。下一局輸方要供牌(最大的黑桃A.3除外),供最大的先出。
註:
1.同時拿到黑桃A.3的人為雙地主,此時一斗三(一般不亮身份,用無間道較好,牌好例外。)
2.輸的供牌一方供給贏得牌後,贏方得反饋回一張自己不要的(雙地輸了要供3張

3.當自己第一個出完,同伴最後一個出完,則打平。同理第二第三出完也平(雙地則是第三個出完平,第二第一出完贏,最後一個出完就輸了)。平後一局方塊4出。
4.可以出單張,對,順子(最多5張),三帶二(能打順子,同花色,不能打四帶一,同花順),四帶一(能打順子,同花色,三帶一,不能打同花順),同花色(也是5張,能打順子,不能打同花順,三帶二,四帶一),同張最大可以打(上訴所說的方法一樣)。

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