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為什麼現在還有人開發pc游戲

發布時間: 2022-11-21 10:16:10

1. 為什麼有人要發明電腦游戲,有什麼益處。

發明游戲不是壞事,在正確的玩法下,不但可以益腦,也可以放鬆。一旦迷上游戲,那就比較危險,實話說,現在的小孩都喜歡玩,網游漸漸幼齡化。所以才要身份證驗證注冊這個環節!!!

2. 外國人玩游戲基本都用X-box360,那為什麼游戲廠商還要開發PC版

因為電腦比x360功能更強
x360隻是游戲機
但是你也應該注意到很多游戲
如鬼泣
戰神
戰爭機器等游戲是移植到pc的

3. 網路游戲害人害己為什麼還要開發網路游戲

看您這么說您的學歷水平應該不是很高,首先游戲開發很多不是面向兒童青少年,都有著實名認證18歲以下禁止游戲,而青少年兒童為什麼能玩到游戲呢?這就是您等家長的問題了。您或者其他家長,對自己兒童監管不嚴,管教不力,自身素質欠缺,無法有效的管理孩子,導致孩子沉迷游戲或者電子產品。
再者說來,您假如是一個買菜刀的,您的菜刀又快又鋒利,賣出去給人切菜用,偏偏有人用您賣的菜刀來自殺,那是誰的責任?
現在很多人自己都活不明白,孩子管教不力,自己又不想出力,又不想別人看不起自己,就把孩子送到楊XX電擊一下,以為自己是為了孩子好,難道自己沒有責任?不是自己管教無方?
首先你要明白,玩游戲的人多少歲的都有,而網路游戲消費主力是青年到中年人。開發出來不是為了您兒子女兒玩的。
在國外是有游戲分級制度的,難道兒童從哪裡撿來了一套限制級游戲,那也要怪罪人家開發者?
游戲本質目的是為了娛樂放鬆身體。
再拋開年齡不談,這就像您的孩子喜歡吃糖,糖可以提供能量,但是吃多了對牙齒有害,難道您孩子吃多了糖牙齒不好,你就要去告人家廠商?
舉個不恰當也不好聽的例子,都說酒和煙不好,您孩子喝了酒,您就要去找人生廠商說你不應該生產酒?
孩子做出喜歡和好奇一件事物的時候,需要的是引導教育,而不是一邊咒罵一邊無動於衷。
每個人都是從小到大過來的。一個年代有一個年代的產物、習慣、流行。不能因為自己不理解而去歧視某種現象級產物。而孩子「墮落」大多數都是因為有個混子家長!
言語有些過激,可能很多例子不恰當,但是我沒覺得我說的有錯。

4. 為什麼有人要發明電腦游戲,有什麼益處。

發明電腦游戲最初應該是為程序員工作之餘消遣,換腦的。後來電腦逐漸普及,開始處於商業目的開發電腦游戲,為了賺錢,不一定是有什麼好處才研製的。

5. 現在都玩網路游戲了,沒什麼人玩單機游戲,為什麼單機游戲還在開發

LZ你正好說反了,現在只有中國和韓國的那些腦殘玩家才會拿網游當回事,世界上的主流還是單機游戲,你不要像個井底之蛙一樣,只看到中國的腦殘玩家都在玩腦殘網游,就以為天下人都只玩網游,全世界的三大游戲展會都是單機的天下,那邊根本就沒有網游的地位!原因很簡單,網游有的那些東西單機全有,單機還比網游省錢。就更不要說現在隨便一款單機游戲都能秒大部分網游好幾條街,網游算個鳥!

6. 手游更加方便,為什麼還有那麼多人偏向於主機游戲

主機游戲的游戲體驗更高,游戲優化做的好,而且一部大牌游戲廠商製作精良的游戲選擇了主機獨占。根據目前我們生活的節奏方式來說,手機游戲的確是一個消遣時間的好方式了。但是仍然有這么一批追求極致的游戲體驗的「忠實主機粉」,仍然不斷戰斗於主機游戲的前沿陣地上,而且從未退縮。

最後一點,對游戲開發者來說,他們更願意開發主機游戲,因為所需要的成本會降低一大截。主機游戲無外乎三大平台嘛,就算是即將有一款要跨三大主機平台的史詩級力作即將問世,那也只需要開發商准備一下這三種平台所需要的東西唄。但是,如果涉及到PC端上的話就很麻煩了,首先就是操作系統,WIN7,WIN10等等,其次,PC端硬體的種類實在是太多了,粗略的算算,現如今的硬體組合高達幾百種。像這樣如此復雜的開發環境,開發商一看就覺得頭皮發麻。

7. 為什麼網游那麼賺錢還有人做單機游戲

這是因為全球仍然有眾多的單機 游戲 玩家,尤其是歐美國家,那裡的 游戲 發展環境比國內更成熟,不管是網游還是單機 游戲 都有眾多的用戶群,不過相比來說,歐美單機 游戲 玩家比國內要多得多,而國內則是因為 歷史 原因,導致目前單機市場太小,遠遠無法和網游相比。

我們可以舉例一下,R星不管是一部《俠盜獵車手》還是《荒野大鏢客》,幾乎每一款作品投資都不下幾億美元的成本,這么大的投資,然而還能讓公司賺的盆滿缽滿,這里就是因為仍然有大量的 游戲 玩家願意為高質量單機 游戲 買單,包括其它知名的如上古卷軸和使命召喚系列都是大投資大製作,這里的基礎就是因為全球大量的單機 游戲 愛好者的支撐。

所以說單機 游戲 做好了仍然可以很賺錢,雖說可能沒有騰訊做網游那麼來錢快,但是像國內的那些網游質量,國外玩家也是不會買單的。網游相比單機雖說有了更強的交互性,但是在內容質量、深度和畫面音效上仍然差距甚大,面向的用戶群完全不同,所以各有各的市場。

熱愛啊,就像父母覺得玩 游戲 一無是處,但你還是愛玩

為什麼房地產那麼賺錢還有人做出租房?

為什麼網約車那麼賺錢還有人開計程車?

為什麼做明星那麼賺錢還有人演話劇?

每個單位的能力、掌握資源、價值取向不同,做出的選擇就不一樣。

這也能成為問題?貴乎葯丸呀。

我是皮兔 游戲 醬 很高興為你回答這個問題

首先每個人都是有不同的志向的,存在即合理,單機 游戲 既然存在,肯定是因為有人喜歡,這也是市場。

其次,在國內,網游可能比較多一些,但是在國外,單機主機玩家還是佔大多數。所以很多優秀單機 游戲 也都是國外製作。相比而言,國內的 游戲 社交屬性比較大一些。

最後,為什麼 游戲 會被稱之為第九藝術呢,就是因為許多優秀的3a大作,就比如巴黎聖母院修復,刺客信條的 游戲 數據幫了大忙。

希望你也可以喜歡上單機 游戲 。

單機 游戲 的畫質更高!版權費也貴!

你怎麼知道,單機就不賺錢呢?

這就好比有人喜歡看冗長的電視劇,但是也有人喜歡看短頻快的電影。

我個人就幾乎沒有玩過什麼網游,單機 游戲 接觸的多一點,在我看來網路 游戲 是一直在重復著同一個動作,各種做任務,玩來玩去都是那些東西,變化不大,為了升級,耗費太多的時間精力和財力,困在 游戲 中出不來,很容易上癮。單機 游戲 玩起來佔用時間不多,利用碎片化的時間就可以玩,通關之後,除非自己很喜歡的 游戲 ,一般不會再去玩,即便是再次玩,也會是一段時間以後的事了。

總結起來就是網路 游戲 很容易讓人上癮,佔用太多的時間和精力,並不是每個玩家都有這些條件,玩 游戲 又是人的天性,單機 游戲 符合這部分玩家的心理,有市場需求,當然會有廠商去開發啦。

現在的網游是賺錢,但是 游戲 最開始的形式就是單機 游戲 ,後期才有的網路 游戲 。而且,單機 游戲 玩家還是很多的。那為什麼網路 游戲 這么賺錢,還有 游戲 廠商在做單機,而不是轉做網路 游戲 呢?

一、 游戲 最開始的形式就是單機 游戲 ,但隨著時代的發展進步,網路的全民普及之後,出現了網路 游戲 。之後單機 游戲 進入到了一個低谷期,大部分玩家都去玩網路 游戲 去了,也讓 游戲 廠商狠狠的賺了一筆。但是,大作單機 游戲 廠商還是不懼怕網路 游戲 的,比如:仙劍奇俠傳系列、生化危機系列、以及後期的GTA系列等,這些做單機的大廠商還是很賺錢的。

二、隨著時間的推移,網路 游戲 的千篇一律,單機 游戲 的越做越精良。好多玩家又開始關注單機 游戲 ,所以單機 游戲 的春天又來了。

三、以Steam為首的 游戲 平台出現,單機 游戲 徹底的翻身了。還有好多個人 游戲 開發和小組式 游戲 開發出現,製作的 游戲 更符合玩家口味。再加上好多單機 游戲 支持聯機,更讓單機 游戲 贏得更多的 游戲 玩家關注。

現在反倒是網路 游戲 的關注度沒那麼高了,網路 游戲 在賺錢,也沒有單機 游戲 玩法、內容、畫面等精良。也隨著知識產權普及,好多玩家也都在支持正版,這也讓單機 游戲 越來越好了。

因為總有人不玩網游就是願意玩單機 游戲 ,總是有市場存在的。

因為做單機可以發廣告

8. 為什麼很少聽到有人創業做電腦游戲

創業做電腦游戲的很少,其實不是電腦游戲不賺錢,個人認為,這個是由自身的創業規模(經濟基礎)和市場需求決定的。

最後,現在的家庭,電腦基本都不開機了,這是一個社會現象。常聽身邊的人說,現在電腦基本都不會去開了,除非是上班在公司沒有做完的事要放到下班做,才會去開電腦,都出現了一種電腦只是用來學習和辦公的社會趨勢。那我們回頭再想想,大家都習慣了不開電腦的日子,如果我們再去開發新的電腦游戲,有多少人會花那個時間和精力去學習和試玩呢?估計是少之又少吧,在這樣的社會背景之下,決定了用電腦游戲去創業的人越來越少,實際上,許多做電腦游戲的大公司也同時在做手機游戲。

創業除了有起步資金、有技術、會管理,更重要的是選對項目,走對方向,與時俱進。

9. 近幾年游戲市場發生了什麼為什麼很少有人繼續開發大型項目了

一.PC端PRG類網游的確是產量下滑的厲害,主要還是社會環境的影響,人們生活節奏的加快導致他們不會做在電腦面前幾個小時玩網游,所以現在很火的網游都是moba類或者FPS類這種打一盤不用很久的類型,看看twitch直播上最火基本都這類的,像MMORPG類的也就WOW這個門面撐著了
二.獨立小游戲為什麼暴增?全世界想要做游戲的人絕對不少,但為什麼大部分無法完成他們的夢想,最主要的原因還是資金以及推廣平台的問題,現在主要是有了steam這種平台的大力支持,獨立小游戲暴增也很正常
三.新IP為什麼少了?其實看了最近的E3你會發現,新IP還是有的,比如賽博朋克2077還是很令人期待的,但數量不如以前是不爭的事實。其實最主要的問題還是錢,就是因為是個新IP,無法肯定玩家是否願意買賬,游戲公司肯定要考慮花了時間精力資金能否有相應的回報,與其冒風險,不如繼續做老IP續作,至少會有粉絲基礎。像你說的gta,老滾這種級別的游戲,肯定是要十年磨一劍的,為了保證質量不可能1,2年就出一部續作的。
說到底游戲公司還是跟著市場走的,而無法否認的是,現在最容易賺錢的無疑是手機游戲

10. 為什麼現在大多數單機游戲仍然有PC版呢PC上的游戲那麼多盜版,就拿《使命召喚8》來舉例吧,幾個月

有些游戲是先出 主機版本就拿 357(真三國無雙7)來說,是先出了PS4版的,過了幾個月再出PC版的,之前出的PS4版,有些是跟著PS4一起捆綁銷售,銷量不會差,出PC版,就是為了多賺點錢。而且很多游戲都是在PC平台開發,再移植到主機上的。

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