怎麼做沙盒游戲電腦
1. 開發一款沙盒角色扮演單機游戲游戲 需要那些知識
畫面要好,角色控制要好,第三人稱和第一人稱都可以用,超大地圖,有城市有郊區有農村,能來車飛機船,能自由到任何城市,而且有些地方有戰爭有些地方是和平的,能自由參軍,而且劇情要好
2. 一個大型沙盒游戲的場景是怎樣製作的
3. 如何製作一款類似我的世界pc版沙盒游戲
您好,如要製作我的世界類似的游戲,您必須向微軟的4J工作室授權,否則你將會受到法律的懲罰。
4. 沙盒類游戲怎麼製作
現在還沒有能直接做沙盒游戲的製作軟體,自己做的話,要麼是Unity之類的利用一些通用游戲引擎開發,要麼是C++之類編程語言從頭做起。
5. 如何用scratch做一個世界沙盒游戲,具體情況在下面
要做一個游戲的沙盒的話,你是需要充分的了解游戲的情況,然後才能把這些游戲做的很逼真的
6. 一個大型沙盒游戲的場景是怎樣製作的
首先在製作大面積的地圖時 使用貼圖不單單是一張貼圖能搞定的 它需要多張的元素貼圖才能達到預期的效果··例如草地 荒地 泥地 和 碎石地等 他和貼圖的大小沒關系 即使是2048的·也和512一樣的效果 當然·貼圖越大 精度相對來說會越高 而且之靠單一貼圖也是不行的 需要很多物件元素來搭配才能使場景效果豐富 其實使用真實的貼圖和手繪貼圖和產生解封並不關系·他是和你想做的風格有關 要使不產生解封·你首先必須把你想要的貼圖做成無縫的四方連續貼圖才行
簡單來說,首先找一張真實的不規則圖片,打開ps找到濾鏡—其他—位移這個工具,把這個圖片改成四方連續之後就成為一張無縫貼圖。
如果重復很厲害的話,就必須照一張細節少的圖片作為基礎四方連續圖片,然後用透明貼圖表現細節。
希望我的回答對你有幫助,O(∩_∩)O
7. 對沙盒游戲配置了解多少
沙盒游戲,是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多,創造性強,是其特點,玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲核心玩法,利用游戲中的提供的物件製造出玩家自己獨創的東西;
不是高畫質就是沙盒游戲,要具有游戲藝術,玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。
比較有影響力的沙盒游戲有以下:
Minecraft(官方譯名:我的世界)(Mojang出品)
上古卷軸系列/the elder scrolls (BETHESDA)
正當防衛系列/Just Cause
GMOD
泰拉瑞亞/Terraria (Relogic )
飢荒/Don't Starve(Klei Entertainment出品單機游戲)
星界邊境/Starbound(Chucklefish製作發行的動作冒險游戲)
輻射系列/Fallout (Interplay公司開發角色扮演系列游戲)
莎木系列/Shenmue(sega出品)
未轉變者/Unturned (Smartly Dressed Games出品/第一人稱射擊生存游戲)
巫師系列/Witcher(CD Projekt RED出品/動作冒險類RPG游戲)
刺客信條系列/Assassin's Creed(UbiSoft出品/動作游戲ACT)
孤島驚魂系列/Far Cry(Ubisoft/動作游戲ACT)
黑色沙漠/Blackdesert
環世界(新譯名:邊緣世界)/Rimworld
星球探險家/[2]Planet Explorer
8. 製作一款大型沙盒類游戲有多難
好難的,我們迷你需要找到mc的源代碼,然後需要點擊復制,還得粘貼下來,接著我們的設計師要將一些東西改個名字,非常麻煩,還得花大價錢製作一個材質包和mod,全過程需要整整一個月的時間,才能製作出來迷你世界這個偉大的游戲
9. 我想自己一個人製作一款GTA類型的沙盒游戲
很多年…兄弟你知道使命召喚吧?那樣的游戲就是一個大工作室用了一年多完成
更別說gta,如果僅僅是小地圖,各種小請搜索自製重返德軍總部
fpsc10可以製作3d