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雜志上填字游戲叫什麼

發布時間: 2022-11-26 19:00:56

『壹』 有些雜志後面有的拼詞(字)游戲,那叫什麼名字啊有沒有相關的書賣啊

填字游戲
相關的書就不必了吧。
這種游戲是考驗你的知識面。

『貳』 橫縱的填詞語叫什麼題啊 就是雜志上經常會有那種

就叫做填字游戲

橫向:1.有「體操王子」美稱的我國前男子體操名將;2.王維詩《紅豆》中的一句;3.一種兒童玩具;4.日本漫畫家,主要作品有漫畫《灌籃少年》等;5.美國的一個州;6.李幼斌、史蘭芽主演的電視連續劇;7.由於疲勞過度或精神上受到劇烈刺激而抑制中樞神經,導致其他系統的機能紊亂,血壓、體溫降低,面色蒼白、四肢冰冷;8.金庸小說中的「北丐」;9.梁山好漢公孫勝的綽號;10.足球場的代稱;11.小說《水滸傳》中施恩開的一家酒店;12.一個印度洋島國。

縱向:一、章魚的別名;二、中美洲北部的一個國家;三、國內著名作家、編劇;四、趙霽、金世佳、王傳君等主演的電視連續劇;五、我國女詩人舒婷創作的一首朦朧詩;六、一種給外國公民的永久居住許可證;七、雲南大理蒼山的別名;八、庾澄慶演唱的歌曲;九、進入比賽、演出、會議、展覽會等公共活動場所的入門憑證;十、陳建斌、蔣勤勤主演的電視連續劇;十一、才貌雙全的女婿;十二、世界最大的海灣;十三、俄羅斯中央政府所在地。

這個是今天京華時報的胡同填字題~你找的應該是類似的吧

『叄』 以前報紙上出現的給幾個關鍵字猜詞語的游戲

填字游戲
填字游戲(Crossword)是字母語言國家人民的廉價娛樂。隨便一份報紙,裡面都會有填字欄目。晚飯後,填字是不少家庭的集體消遣,也是小孩子增加詞彙量的好工具。

簡介
單詞迷宮的歷史最早可以追溯到公元一世紀的龐貝城。而縱橫字謎游戲則最早出現在1913年12月21日的《紐約世界》上。1924年Simon & Schuster出版公司出版了該類游戲的第一本書籍,填字游戲從此得到了爆炸性的發展。

我不確定《南方周末》的小強填字是不是內地最早的中文填字游戲。但它的影響肯定是最大的,大到掀起一陣中文填字熱潮,至今不絕,且愈演愈烈——幾乎每份報章都會有這樣的欄目了。

那時《南方周末》改版試刊,在保持關注國事民生的固有風格基礎上,增加了許多新鮮、可愛的欄目。「小強填字」就是其中我印象最深、最好的欄目。

與字母語言國家的傳統填字游戲不同,「小強填字」考查的不是詞彙量,而是你是不是這個時代的知道分子。

涉及范圍
縱橫20個題目,從唐詩宋詞到金庸小說,從周星馳電影到最新的科技成果,幾乎無所不包。有三分之一屬於基本常識,電視大獎賽選手必答題。不過沒有台下道貌岸然的評委,你大可不必緊張得不到分數,或是擔心受到評委的冷嘲熱諷、成為媒體與觀眾的談資笑柄。不知道就不知道了,你可以求助,也可以上網搜索,實在憋急了,直接找答案。

「小強填字」之所以好,不單是因為早,它的難度系數很合理。除基本常識,大概有三分之一需要想一下,最後的三分之一則需要調動所有的知識儲備,努力檢索。

「小強填字」成為那時周末三里屯的新消遣,經常會接到在那兒聚眾填字的朋友的電話。問一句生僻的唐詩,我想,那是讓北京最像個文化城市的電話。

感謝王爾岡、細細、拉家渡等「小強」們。特別是在現在沒有「小強」的周末,我時常會懷念他們。

之後,與《南方周末》同屬一個集團的《南方體育》和《城市畫報》也都推出了自己的填字欄目。

相關報刊
《南方體育》的填字游戲專業性很強。是不是一個全面的體育愛好者,填一次《南方體育》就見分曉。光是那些中北美及加勒比海地區足球運動員的長名就是個考驗。

《城市畫報》的填字游戲以專版的形式出現,絕對可以玩幾個小時。那基本是一份時尚追逐者的入門答卷。各種新潮名詞、新生事物縱橫捭闔,再加上粵語地區的街道名字和香港最新歌曲的歌詞,都做出來,你去廣州玩一定是導游級的。

2006年,故事會官方網站「故事中國網」建立,其中的招牌欄目之一就是「填字游戲」,她與傳統的填字游戲有所不同,可以直接在圖片上顯示提示,更可以直接在方格中填寫答案,自動計分,比在報紙雜志上填字更加方便、直觀。注冊的會員甚至可以出題讓大家來答,也算是開創「填字游戲」的新河了。

知道分子獲得知識不是為了發展、傳播知識,而是生怕自己知道的太少。言之無物,品位低俗,落伍於整個時代人群。上《開心辭典》或《幸運52》都不夠格。

然而,僅僅知道幾個名詞是不夠的。

介紹比賽
填字游戲是一種棒喝,告訴你還有許多常識你不知道。每天看那些電視綜藝節目和網路新聞沒有什麼不好,不過,有時間,還是可以看看書,特別是自己專業以外的讀物。

喜歡填字,就是要找到自己知識的盲點,知道自己還有好多扇門沒有打開。

美國的填字游戲已經發展得相當有規模了,整個產業的產值近2億美元。每天估計有五千萬人會對著空格冥思苦想,給各報設計填字的人已成產業,每年還有各種填字比賽。

據《萬象》雜志前年介紹過的《紐約時報》填字游戲的編輯威爾·肖茲(Will Shortz)講,為了獲得該報提供的電子郵件版的縱橫字謎游戲,有將近3萬訂戶每年要支付35美元。

這位肖茲先生身世傳奇,14歲即設題賣錢,在印第安納大學拿到了世界上第一個「謎學學士」學位。肖茲最牛的作品是1996年美國大選日的字謎,主題是「明天當選的總統」。當時的競選對手是柯林頓和多爾,無論選擇「柯林頓當選」還是「多爾當選」作為主題短句,都可以按同一提示,填入完全不同的兩套答案。

這多令人神往啊。後來,肖茲50歲生日時,柯林頓還寫來親筆信。他不但是那次大選的獲勝者,也是個不折不扣的填字高手。

『肆』 crossword英文填字游戲

Crossword puzzle是填字游戲的意思,這個游戲適合字母語言,平時我們在英文報紙和雜志上常常看到。填字游戲是人們喜聞樂見的一種簡單、免費的娛樂方式,在車站機場經常看到認真做填字游戲的人。同時,填字游戲也是很多家庭晚飯後的消遣活動,更是孩子們練習拼寫的好工具。

填字游戲(Crossword),最早誕生於1913年,當時一位名叫亞瑟·韋恩的記者在《紐約世界》上發表了一個名為「word-cross」的填字游戲(之後一位插畫師將其改為了crossword),這個拼圖具備現代填字游戲的大部分特徵,很快這個游戲的影響力就隨著紐約世界的發行傳播到其他報紙。

『伍』 問一些報紙上的填字游戲

鄭觀應
白馬王子
橋牌
雲上的日子
艾青
李慕白
韓湘子
生於七月四日
子虛
玄妙觀
牌價

『陸』 SUDOKU(數獨) 到底是哪國發明的

1、數獨起源於18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀80年代,一位美國的退休建築師格昂斯(Howard Garns)根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味游戲,這就是數獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發現了這個游戲,當時被稱為填數字(Number Place),這也是目前公認的數獨最早的見報版本。
2、數獨(すうどく,Sūdoku)是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內的數字均含1-9,不重復。數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱「九宮格」。數獨是一種源自18世紀末的瑞士數學家歐拉所創造的拉丁方塊游戲。
相傳數獨源起於拉丁方陣(Latin Square),1970年代在美國發展,改名為數字拼圖(Number Place)、之後流傳至日本並發揚光大,以數學智力游戲智力拚圖游戲發表。在1984年一本游戲雜志《パズル通信ニコリ》正式把它命名為數獨,意思是在每一格只有一個數字。後來一位前任香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風靡全英國,之後他用了6年時間編寫了電腦程序,並將它放在網站上,使這個游戲很快在全世界流行在日本,人們不大做填字游戲,而是玩「數獨」。每天在車廂和候車室里,都可以看到人們埋頭於「數獨」游戲的情景。 然而,盡管游戲以日文取名——粗譯為「填數字拼圖」,但游戲本身的發源地卻不在日本。18世紀的瑞士數學家Euler發明了該類游戲較為簡單的版本,如今的「數獨」游戲普遍被認為是由此演變而來。
2004年11月12日,第一個「數獨」游戲登上了《泰晤士報》的封面,很快,作為該報每日內容的「數獨」游戲就風靡英國。每天有成千上萬的讀者參與這個游戲,還有很多讀者寫信表達他們對游戲的喜愛,其中包括前Bletchley park情報處的破譯員們,他們一道題都沒有落下;還有電腦愛好者,他們特地設計了程序,專門來破解那些他們無法解開的游戲題。
當然,也有一些讀者沒有這么興奮。在早餐時間,全家人爭著搶報紙里「數獨」游戲的版面,這樣的事情已是見怪不怪。有些讀者抱怨游戲題目太難,根本無法解開(題目的答案在第二天的報紙上登出);也有些讀者同樣懷著不滿的情緒,不過他們是認為題目過於簡單,只需幾分鍾就做出來了。有一位讀者甚至寫信給編輯,請求不要再刊登「數獨」游戲題目了,但是很顯然,他仍無法抵禦游戲題目的魅力,每天乘地鐵時免不了做一做,而且還是如往常一樣坐過了站。
與填字游戲不同的是,玩「數獨」游戲無需掌握任何一門特定的語言。事實上,從技術的角度來說,你甚至連數數都不用會。所有要做的就是將1到9這9個數字按一定秩序填入每行(從左至右)、每列(從上至下)、每個小九宮格(內有9個小方格),每個數字在每行、每列、每個小九宮格中只能出現一次。
做題時一個好的方法就是從小九宮格入手,更好的方法是研究一組小九宮格,尋找出成對的數字,由此你可推出第三個。舉個例子:如果左上角的小九宮格中有數字7,左下角的小九宮格中也有7,則不難推出左中的小九宮格中7的位置。同樣也以用這樣的方法解出水平位置的數字。如果存在兩種可能性。記錄下來,然後繼續。
每道題都可根據所提供的數字為線索,通過邏輯推理解答來。如果按照正確的解題方法,猜測就沒有必要。一定要記:每道題只有一種答案。

『柒』 數獨是什麼

「數獨」(sudoku)一詞來自日語,意思是「單獨的數字」或「只出現一次的數字」。概括來說,它就是一種填數字游戲。但這一概念最初並非來自日本,而是源自拉丁方塊,它是十八世紀的瑞士數學家歐拉發明的。出生於1707年的歐拉被譽為有史以來最偉大的數學家之一。
歐拉從小就是一個數學天才,大學時他在神學院里攻讀古希伯來文,但卻連續13次獲得巴黎科學院的科學競賽的大獎。
1783年,歐拉發明了一個「拉丁方塊」,他將其稱為「一種新式魔方」,這就是數獨游戲的雛形。不過,當時歐拉的發明並沒有受到人們的重視。直到20世紀70年代,美國雜志才以「數字拼圖」的名稱將它重新推出。
1984年日本益智雜志Nikoli的員工金元信彥偶然看到了美國雜志上的這一游戲,認為可以用來吸引日本讀者,於是將其加以改良,並增加了難度,還為它取了新名字稱做「數獨」,結果推出後一炮而紅,讓出版商狂賺了一把。至今為止,該出版社已經推出了21本關於數獨的書籍,有一些上市後很快就出現了脫銷。
數獨後來的迅速走紅,主要歸功於一位名叫韋恩·古爾德的退休法官。古爾德現在居住在愛爾蘭,1997年,無意中發現這個游戲,並編寫了一個計算機程序來自動生成完整的數獨方陣。2004年年底,倫敦《時報》在古爾德的建議下開辟了數獨專欄,《每日電訊報》緊隨其後,在2005年1月登出了數獨。後來,世界各國數十家日報相繼開辟專欄來介紹數獨,有的甚至把它擺在頭版大肆炒作,招攬讀者。專門介紹這種娛樂的雜志和一本又一本的書籍如雨後春筍般涌現,相關的比賽,網站和博客等等,也接二連三地冒出來。
此外,出版商還授權軟體商開發了上百個數獨游戲軟體。供人們在網上購買。目前,日本共有5家數獨月刊,總發行量為66萬份。由於數獨在日本已經被注冊商標,其他競爭者只好使用其最初在美國的名字「數字拼圖」。
數獨游戲和傳統的填字游戲類似,但因為只使用1到9的數字,能夠跨越文字與文化疆域,所以被譽為是全球化時代的魔術方塊。
數獨游戲進入英國後,很多人立刻迷上了它。由於該游戲簡單易學,而且初級游戲並不難,所以很多人在工作休息時間以及乘車上班途中都是埋頭在報紙上狂玩數獨。更有人宣稱多玩數獨游戲可以延緩大腦衰老。
目前,英國涌現出了大量的關於數獨游戲的書籍,專門推廣此類游戲的網站也紛紛出現,人們可以從網上下載數獨軟體到電腦,也可以把軟體下載到手機上玩。
規則簡單易掌握
數獨的游戲規則很簡單,9x9個格子里,已有若干數字,其它宮位留白,玩家需要自己按照邏輯推敲出剩下的空格里是什麼數字,使得每一行與每一列都有1到9的數字,每個小九宮格里也有1到9的數字,並且一個數字在每個行列及每個小九宮格里都只能出現一次。
做這種游戲不需要填字謎那樣的語言技巧和文化知識,甚至也不需要復雜的數學能力。因為它根本不需要加減乘除運算。當然,你也千萬別小看它,並不是那麼容易被「制服」的。當你握筆沉思的時候,這9個數字很可能讓你頭痛不已,脈搏加快,惱火不已。不過,當你成功填完所有數字的時候,你肯定會感到欣喜若狂。有數獨迷宣稱,做此類游戲,一名大學教授很可能不敵一名工廠工人。

『捌』 哪位知道那種:把1-9九個數字添在9個格子里,橫豎斜都等於15的那個口訣

口訣是:

二四為肩,

六八為足,

左三右七,

戴九履一,

五居中央。

具體排列如下:

第一行:294

第二行:753

第三行:618

但是認真觀察可以發現,把整個排列圍繞中心順時針或者逆時針旋轉,並不影響各行、各列和斜線相加的結果,因此,根據這個口訣,再加上旋轉以後,還有以下排列方式:

1、

第一行:276

第二行:951

第三行:438

2、

第一行:438

第二行:951

第三行:276

3、

第一行:492

第二行:357

第三行:816

4、

第一行:618

第二行:753

第三行:294

5、

第一行:672

第二行:159

第三行:834

6、

第一行:816

第二行:357

第三行:492

7、

第一行:834

第二行:159

第三行:672

(8)雜志上填字游戲叫什麼擴展閱讀:

數和(英:CrossSums;日:カックロ)是一種數學智力游戲。數和把填字游戲和數獨巧妙地結合在一起,採用填字游戲式的棋盤,解題時在空格中填上1-9的數字。這種游戲不僅需要邏輯思維能力,還需要一點加法運算。

美國的《DellMagazines》雜志首先刊載了數和游戲,使用的名稱是CrossSums。

後來這個游戲引進日本。Nikoli將其譯為加算クロス,後來簡省為カックロ。日本的《パズラー》雜志使用サムクロス的名稱。

現在很多英文報紙和雜志都有刊載數和游戲,主要用CrossSums和CrossAddition作為名稱。由於日本的影響,這個游戲也被叫做Kakuro,如英國《衛報》的每日一題就使用Kakuro的名稱。

至於中文名稱,世界圖書出版公司的譯名為數和,這仿照了「數獨」的名稱。

『玖』 填字游戲的介紹比賽

填字游戲是一種棒喝,告訴你還有許多常識你不知道。每天看那些電視綜藝節目和網路新聞沒有什麼不好,不過,有時間,還是可以看看書,特別是自己專業以外的讀物。
喜歡填字,就是要找到自己知識的盲點,知道自己還有好多扇門沒有打開。
美國的填字游戲已經發展得相當有規模了,整個產業的產值近2億美元。每天估計有五千萬人會對著空格冥思苦想,給各報設計填字的人已成產業,每年還有各種填字比賽。
據《萬象》雜志前年介紹過的《紐約時報》填字游戲的編輯威爾·肖茲(Will Shortz)講,為了獲得該報提供的電子郵件版的縱橫字謎游戲,有將近3萬訂戶每年要支付35美元。
這位肖茲先生身世傳奇,14歲即設題賣錢,在印第安納大學拿到了世界上第一個「謎學學士」學位。肖茲最牛的作品是1996年美國大選日的字謎,主題是「明天當選的總統」。當時的競選對手是柯林頓和多爾,無論選擇「柯林頓當選」還是「多爾當選」作為主題短句,都可以按同一提示,填入完全不同的兩套答案。
這多令人神往啊。後來,肖茲50歲生日時,柯林頓還寫來親筆信。他不但是那次大選的獲勝者,也是個不折不扣的填字高手。

『拾』 縱橫填字字謎是誰發明出來的主要的發展過程是什麼樣的呢

縱橫填字字謎首先是出現在美國的一本雜志之上,是由美國的阿瑟·溫於1913年發明出來的,下面就讓我們一起去了解一下有關縱橫填字字謎的發展歷史。

剛開始的時候,英國還在一個報刊上批評了美國在一個無聊的游戲上浪費了如此多的時間,但是沒過多久縱橫字謎就在英國流行了起來,這讓英國人非常的打臉,但是美國和英國縱橫字謎都有著各自不同的特點,美國字謎注重的是詞彙量和知識量,但是英國的字謎則更加的難懂,而且填寫的過程比較的曲折,每個地方的填字謎都有不同的特點,比如我國也有填字謎游戲,但是我國所填的是漢字,用漢字組成成語。

以上這個故事僅代表我個人的觀點,如果有任何錯誤進行諒解。

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