游戲運行用什麼伺服器
㈠ 游戲開服用什麼伺服器好,那裡有賣
某東上面有賣的刀片式伺服器
所謂刀片伺服器(准確的說應叫做刀片式伺服器 blade server)是指在標准高度的機架式機箱內可插裝多個卡式的伺服器單元,實現高可用和高密度。是一種HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)的低成本伺服器平台,是專門為特殊應用行業和高密度計算機環境設計的,其主要結構為一大型主體機箱,內部可插上許多「刀片」,其中每一塊"刀片"實際上就是一塊系統主板。它們可以通過"板載"硬碟啟動自己的操作系統,如Windows NT/2000、Linux等,類似於一個個獨立的伺服器,在這種模式下,每一塊母板運行自己的系統,服務於指定的不同用戶群,相互之間沒有關聯。不過,管理員可以使用系統軟體將這些母板集合成一個伺服器集群。在集群模式下,所有的母板可以連接起來提供高速的網路環境,並同時共享資源,為相同的用戶群服務。在集群中插入新的"刀片",就可以提高整體性能。而由於每塊"刀片"都是熱插拔的,所以,系統可以輕松地進行替換,並且將維護時間減少到最小,就是稍微貴了點。
㈡ 游戲伺服器是什麼
在線游戲當中,如果有‘在線’則一定會跟隨‘游戲伺服器’。通俗的講:你去參加婚宴,以圓桌為例,人圍著桌子坐,如果100人都做一個桌子上,那麼你想吃一個菜的時候,需要轉很久才能吃到這個菜;如果分開10個桌子,一個桌子上10個人,那麼你很快就能吃到想吃的那個菜。這里的桌子,就是所謂的伺服器,它是承載你吃的菜的一個載體;多個伺服器的作用就是把這個吃飯的人分開,讓他們都能快速的吃菜。可以大致將伺服器分類為‘主機(Host)游戲伺服器’和‘專用(Dedicated)游戲伺服器’。
主機游戲伺服器是指,在購買一個游戲後直接運行游戲中的游戲伺服器並與他人一起進行游戲的程序。而在專用伺服器,游戲玩家無法直接在自己的電腦上運行伺服器,而是由游戲製作商運行游戲伺服器。專用伺服器可以承載比主機伺服器更多的同時在線人數,少至數十名多至數百萬名可以同時進行游戲。游戲製作商保留專用伺服器,因此無論是在技術上還是在法律上,游戲玩家直接運行游戲伺服器是不可能的。
㈢ 游戲伺服器用什麼伺服器好
游戲伺服器用什麼伺服器?需要看是什麼游戲,在什麼地區,游戲是否能給玩家良好的用戶體驗,首先考慮的是游戲運行時的穩定性。伺服器是穩定性的前提,這就對伺服器的配置,擴展性能提出很高的要求。同時也對網路帶寬的比較嚴格,只有確保網路寬頻的質量,才能保證游戲高速穩定的運行。游戲伺服器也是受攻擊的最多的伺服器之一,所以伺服器的安全對游戲運營商是重中之重,如果伺服器被入侵可能對該企業造成不可估量的損失,所以游戲行業伺服器網路選擇如下:
快速部署:游戲行業具有「短平快」的特性,開發周期短,開服、合服相對頻繁,不同階段需求差異大,需要滿足不同業務階段對資源量動態調整的需求。
安全防護:游戲對IT設施的要求高,隨著用戶量的迅速增加,需要不斷擴容IT設施,需要IT部門考量採用何種架構達到成本節約。
預算成本:游戲行業被黑客攻擊很多的互聯網行業之一,各種類型的網路攻擊對伺服器端的整體帶寬水平和安全防護能力都提出了更高的要求。
游戲延遲:游戲延遲因素眾多,游戲IT架構下的伺服器處理能力、線路傳輸速度的基礎設施質量是關鍵的因素。
㈣ 對於游戲伺服器而言,是Linux好還是Win Server好為什麼
說到伺服器系統的選型,Windows Server用戶和Linux用戶又會開啟碾壓模式,始終都覺得自己選擇的系統優於其它系統。其實站在中立角度來說,存在即有價值,不管是Windows Server還是Linux,都有自身的優劣勢,最終選擇哪款系統還是要看項目實際情況而定。
1、Windows Server傻瓜式操作,入門門檻低,安全性低
可以說99%的人選擇Windows Server作為其伺服器操作系統是因為它的入門門監低,因為都是可視化窗口操作,可以這樣說,只要會基本的電腦操作的用戶花幾天時間就能完全掌握Windows Server的管理和維護。
但不可否認的是Windows Server的安全性是比不上Linux類系統的,這里不需要多說什麼,大家可以看看所有的殺毒軟體都是針對Windows平台的,像Linux和macOS上的殺毒軟體基本沒有。
2、Linux安全性高,但門檻過高
Linux內核系統以安全據稱,搞過軟體開發的朋友都知道,在Linux平台上執行某些程序時經常會遇到許可權不足的情況,這是因為Linux的許可權設計得很嚴格,所以在操作上就略顯繁瑣了。
另外,Linux類系統主打的是終端模式,而不是桌面版系統。所以很多用戶在面對Liunx黑色的命令行模式時就顯得力不從心,望而生畏。
現在的程序開發語言很多,基本上每種都可以去開發服務端程序,所以最終 游戲 伺服器系統的選擇要看這個服務端程序是用什麼語言開發的。
對於Java、C/C++、PHP、Python、Node.js等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系統上運行;但對於微軟系的開發語言(如:VB、C#、.NETCore)等也就只能在Windows Server上運行了。
那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手機,都可以做個可靠的linux微型伺服器。
微軟伺服器,每個禮拜都要關機維護一次。不然磁碟碎片太多,後面會越來越慢。linux伺服器不需要維護這個。因為linux伺服器,沒有磁碟碎片問題。
微軟內核沒有公布,裡面含著各種秘密後門,比如安全局秘鑰特種許可權。整個微軟伺服器非常不安全。最多隻能用在不需要保密的 娛樂 伺服器上面。
其實,微軟內核對美軍情報部門是秘密公開的。任何一位美國安全局特工,都可以輕易的利用,微軟特殊秘鑰。獲取,全球任何一台微軟伺服器的一切資料。
linux內核是公開的,所以伺服器,自然沒有看不見的後門。因此,無論是金融銀行,還是需要保證技術安全的互聯網巨頭,以及先進技術需要保密的製造巨頭企業,最後公文需要保密的公權力黨政軍機關單位。都會優先使用linux伺服器。
做 游戲 ,如果伺服器被黑了。最壞的可能,意味著破產,所以呢,還是必須老實的擁抱linux。
這個問題其實可以從兩方面來考慮:
一、性能方面在專業人士經常使用來看區別不是很大,也不會說是存在碾壓的情況。Linux中的線程切換速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一點,之所以這樣說是Win 的易用性比較高,一般人士都會因為各種情況給Win防護牆開路。但是在小白手裡經常出現的情況要是放到Linux上那就比較嚴重了。
二、其次就是經濟上考慮的話Linux 免費 Win server 花錢(比較貴),但是Linux用起來比較復雜一點(要配合工作產出比來衡量)。
所以,選擇他們其中一個都是可以的,主要是看你用哪個最方便適合,更專精於哪個。有句老話難者不會,會者不難。根源就在於人,系統都是面向全世界的存在即合理!選擇看自己!
理由如下:
希望對你有幫助
游戲 伺服器其實真的不復雜,主要是多簡單指令,高並發,這恰恰是Linux的長處,然而既然性能要求不高,那麼win其實完全也夠用了,順帶還可以有更容易上手的交互界面和資料庫支持。
所以,沒有誰更好的說法,用誰都夠用
小白用windows,大神用linux,相對來說linux更安全,同配置性能略優,windows操作方便,使用簡單,運維更容易點!
用著好就行,實際上win應該更好些,畢竟有大公司更新維護。亂改的測試平台就是以個人喜好為主。
linux,穩定性好。
㈤ 游戲伺服器怎麼選擇有什麼需要注意的
隨著互聯網的日益普及,網上游戲(包括單機游戲、網頁游戲、網路游戲)便成為當下一種比較流行的娛樂消遣活動。
當前最火的網路游戲—LOL(英雄聯盟),國服的伺服器全部設置在國內,體驗上來講只是可以正常的游戲運行,小毛病不斷,很影響用戶的游戲體驗。在選擇游戲伺服器上面,企業應該怎麼做呢?
首先,我們在選擇伺服器的時候都是有講究的,最基本的依據就是用戶規模的大小。
一、網頁小游戲
如果只是想做一些網頁小游戲,而且用戶規模相對來說比較小,那麼,選擇一個雲伺服器或者配置比較低的獨立伺服器就可以了,畢竟一些網頁游戲對伺服器配置要求不高,如果租用高配置伺服器,不僅造成資源浪費,而且還會大大增加投資成本。
二、中小型游戲
如果是稍微大型一點的網路游戲或是用戶規模比較大,建議選用獨立游戲伺服器。在選擇獨立主機的時候,可以根據目前的用戶規模以及網站數據規模來合理選擇。如果規模還不是很大,需要處理的數據量也不是很多,那麼租用標准配置的游戲伺服器就可以了。
三、大型或網路游戲
如果是大型或者超大型網路游戲的話,建議在選擇游戲伺服器的時候一定要綜合考慮IDC服務商的品牌,帶寬要求,穩定性等多方面的要求,游戲伺服器的配置一定要選擇品牌高端伺服器,特別是穩定性方面要多多考慮,畢竟大型網路游戲對伺服器各項配置要求都非常高。
其次,了解了各類型游戲對伺服器租用的配置要求後,想必大家最為關心的就是游戲伺服器租用的價格了。另外,影響游戲伺服器租用價格的主要因素如下:
1、伺服器配置
對於所有伺服器來說,配置越高,價格也就越高。不同配置的價格相差很大,其性能相差也很大。因此,大家要合理進行選擇,選擇適合自己的即可。
2、伺服器帶寬
對於游戲伺服器來說,帶寬是器最重要的一個因素。帶寬的大小與質量的高低均是影響游戲伺服器的重要原因。
3、安全防禦性能
對於游戲伺服器來說,一般都很容易受到黑客的攻擊,特別是對於一些熱門網路游戲。所以,選擇一家能提供高防伺服器的IDC商尤為重要。
當然,價格歸價格,伺服器的穩定性也很重要,穩定性好的伺服器體驗度自然好,也就能吸引更多游戲玩家。
另外,作為伺服器提供商的服務也很重要,這就需要一個良好信譽的伺服器提供商
㈥ 游戲伺服器都需要什麼樣的配置
一、網頁小游戲
如果只是想做一些網頁小游戲,而且用戶規模相對來說比較小,那麼,選擇一個雲伺服器或者配置比較低的獨立伺服器就可以了,畢竟一些網頁游戲對伺服器配置要求不高,如果租用高配置伺服器,不僅造成資源浪費,而且還會大大增加投資成本。
二、中小型游戲
如果是稍微大型一點的網路游戲或是用戶規模比較大,建議選用獨立游戲伺服器。在選擇獨立主機的時候,可以根據目前的用戶規模以及網站數據規模來合理選擇。如果規模還不是很大,需要處理的數據量也不是很多,那麼租用標准配置的游戲伺服器就可以了。當然,如果網站後期規模發展了,在伺服器資源不夠的時候,也可以升級伺服器配置,例如,RakSmart、HostEase等伺服器租用都能滿足中小型游戲的運行,而且支持套餐升級,非常方便。
三、大型或網路游戲
如果是大型或者超大型網路游戲的話,建議在選擇游戲伺服器的時候一定要綜合考慮IDC服務商的品牌,帶寬要求,售後服務,穩定性等多方面的要求,游戲伺服器的配置一定要選擇品牌高端伺服器,特別是穩定性方面要多多考慮,畢竟大型網路游戲對伺服器各項配置要求都非常高。
㈦ 搭建游戲需要什麼伺服器伺服器需要什麼配置的呢
其實,要弄清楚伺服器為什麼會有這些劃分,就要先了解下什麼是伺服器。伺服器是互聯網網站的一種接入平台,咱們大家平時上網所瀏覽的所有網站,游戲應用,視頻網站等都是放在伺服器裡面的,而伺服器是放在網路機房裡面的。網路機房是一個接入互聯網帶寬的大房間,房間裡面設施完善,除了無塵,恆溫,恆濕等保障伺服器安全穩定運營的必要設施外。還有其他各種比如交換機,路由器,硬體防火牆等設備。一般上咱們稱一台伺服器叫什麼名字,首先看的就是伺服器機房在哪個地區。伺服器機房在廣東,就叫廣東機房,伺服器機房在深圳就叫深圳機房,伺服器在美國洛杉磯,那就叫美國洛杉磯伺服器。另外更細致的劃分,就是看伺服器機房接入的帶寬線路了。伺服器機房也是要通過帶寬接入互聯網的,一個機房如果只接入了聯通帶寬,那這個機房就叫聯通機房,如果只接入了電信帶寬,那就叫電信機房。如果同時接入了電信帶寬和聯通帶寬,那就叫雙線機房或者BGP機房。比如,在深圳的一個機房只接入了電信線路,那你租用的伺服器就叫深圳電信伺服器,如果機房同時接入了電信和聯通線路,那就叫深圳BGP線路伺服器。
對於該租用什麼地區的伺服器,這完全是看你的客戶群體是在哪裡。如果你的網站面向的客戶群體是在深圳,那你就用深圳的任意一種線路伺服器就可以。如果你的客戶是面向全國各地,而你又不可能在每個省份都租一台伺服器,那麼你可以選擇華中地區的伺服器機房。這樣全國訪問的速度會比較均衡一些。
如果你想用免備案的伺服器,那麼就需要找海外伺服器了。海外伺服器顧名思義就是放在海外機房的伺服器。比如伺服器放在美國,那就叫美國伺服器,伺服器放在香港,那就叫香港伺服器。
㈧ 想要運行穩定的高性價比的游戲伺服器推薦,velia游戲伺服器怎麼樣
velia游戲伺服器還是很不錯的,確實稱得上是一款運行穩定的高性價比游戲專用伺服器。大家都知道游戲伺服器要具備高速低延遲的特性,這兩點velia游戲伺服器全都滿足了。同時它還有行業頂尖的DDOS分布性攻擊防禦系統,可以抵抗超過40Gbps的數據流量攻擊,讓游戲運行更平穩,大大提高玩家體驗滿意度。velia德國維亞伺服器還取得了歐盟GDPR認證,為安全多一重保護。
㈨ 請問誰知道網路游戲公司是用什麼伺服器來運行服務端的。
網路游戲專用的伺服器機組,通常是立式機櫃,放置於無塵機房之中,與我們平常用的機箱不一樣。主要性能是多個高速穩定的伺服器CPU(譬如Intel 至強,並且可能是多枚CPU聯結運算),巨量化的伺服器專用內存(有一些新的特有的技術,如ECC、ChipKill、熱插拔技術等,具有極高的穩定性和糾錯性能。容量大約在數十G),超大容量的高速硬碟(上萬的轉速,容量以TB計算),多個高速網路介面。同時,因為伺服器主要用於計算功能,所以沒有或者有極為簡陋的顯示設備。
這么一套伺服器價格在數十萬RMB-百萬RMB之間。
當然,如果是私服一類的,普通的高端PC就足以應付了,但除了網路帶寬外,伺服器主要性能在CPU和內存上,硬碟主要是用來儲存大量數據的,算是次要因素。
㈩ 網路游戲要如何選擇合適的伺服器呢
1.穩定性
穩定是游戲伺服器的前提,影響到穩定的有游戲伺服器配置情況、今後的擴展、安全性能。游戲的質量越來越高,對各方面的要求也變大的。在配置方面,操作系統、應用軟體、網卡、硬碟、內存、CPU等都選高一點,但也不要選得太離譜,以自己是什麼游戲去定。游戲的更新也是很快的,為了可以適應游戲的變化,擴展性強的游戲伺服器先看。
2.安全性
進行游戲類網站伺服器租用的時候要選擇一個較為安全的游戲類網站伺服器。因為如果游戲類網站伺服器的安全保障不高,那麼我們在使用的時候就很容易出現運營問題,這樣一來我們在使用游戲類網站伺服器的時候就很被動,很難掌控游戲類網站伺服器的操作安全。
3.所用帶寬
無論是游戲伺服器是用在大型單機下載,還是網路游戲,為了不造成傳輸時,帶寬堵塞。選到大寬頻必須的,從數據分析表明,伺服器所用100M、1G國際帶寬完全可以滿足傳輸要求。