國產游戲為什麼總要氪金
❶ 國產網游無腦氪金就行來《戰意》用策略狂虐氪金大佬
在目前的國內網游市場,氪金稱王已是常態,特別是在PVP玩法中氪金土豪吊打全服也很平常,導致網游似乎與氪金掛了鉤,沒有平衡的 游戲 存在。最近剛剛國服公測的冷兵器戰爭網游《戰意》就受到波及,被一些玩家黑「肯定又是一款無腦圈錢的 游戲 」。
然而,事實真的是這樣的嗎?
作為 游戲 廠商,推出一款 游戲 肯定是要追求利益最大化,就連競技 游戲 都內置皮膚或符文等相關道具來讓玩家消費,所以氪金這個問題在所有網游中都會存在,只是在於平民玩家能否一樣玩的爽。而《戰意》本質上是一款追求還原真實戰場的戰爭網游,絕不可能出現土豪完全碾壓的局勢。玩家氪金唯一優勢就是加快 游戲 進度,從玩家角度來看,氪金是給那些沒有太多時間肝的人准備的,雖然有一定的優勢,但最終決定一場戰役勝負靠的是團隊之間的配合,在這里比拼的是玩家排兵布陣的戰略能力與及時合理的戰術指揮能力。
所以,想要玩好《戰意》,你就要先搞明白真正的戰場上主將與士兵的關系,兩軍交鋒最直接的永遠是士兵之間的廝殺,而主將要做的更多是對戰場局勢的洞察和預判,並指揮兵團在正確的位置做正確的事情。所以,在《戰意》大世界中,你首先就要了解所有兵種優劣特性,這樣才能提前制定出相應的作戰計劃,在戰場上也要隨機應變選擇不同兵種來作戰,才不會出現被其它玩家吊打的局勢。
當然,為了讓玩家之間更加的平衡,在《戰意》中每個主將還有一個統御值的設定,而統御值的高低會直接影響到玩家帶兵出戰的數量,且高星兵種消耗的統御值會比低星兵種高。所以在戰前玩家就需要思考最恰當的兵團配置,不過講究戰爭策略的戰場上,也沒有絕對的兵團強弱之分,作為主將的玩家一樣可以選擇低星兵種讓出戰人數可以更多,高星兵種作為突襲部隊,拓展了自己的戰術空間。
近日,更是有玩家在 游戲 過程中深入體會到了兵種克制帶來的好處,比如瑞士光榮長戟兵種,被玩家戲稱為「土豪剋星」,更是直言「上懟翼騎下破遼東,秒全橙土豪」,正是因為兵種的剋制關系才會有這個效果,就像是「土豪剋星」會被盡忠長槍克制一樣,所以那些說「氪金大佬無敵」的言論也就不攻自破。
戰場上的情況瞬息萬變,你無法預料到下一步會發生什麼,在《戰意》的世界也是同樣如此,這就需要玩家隨時掌控戰場局勢,在適合的時機選擇適合的兵團出戰才是這個 游戲 的精髓。在戰場上考驗的絕不僅僅只是個人的戰斗能力,而出色的戰術部署計劃卻能讓對方損失慘重,或許這就是戰爭題材 游戲 的魅力所在。
❷ 中國手遊玩家人均氪金為344元,你氪金的原因是什麼
我氪金的原因在於為了獲得更好的體驗。
三、總結
不管人均氪金的金額到達了多少,我們個人在氪金的時候還是要注意理性,如果不是喜歡或者必須才買的最好還是不要買,因為下一個皮膚總比上一個皮膚好看。現在我們可不僅僅是一個游戲的玩家而已,除了一些moba類手游,其實一些策略類游戲也是很多玩家鍾愛的游戲,這些游戲也是需要充值才可以獲得更好體驗的,但充不充值還得看個人錢包,千萬不要太過沖動。
❸ 游戲圈氪金成風,如何看待游戲里的氪金行為
如今游戲圈氪金成風,那麼你如何看待游戲里的氪金行為呢? 最重要的是不要拿游戲去做比較,甚至往裡面大把大把的投錢,虛擬和現實要分清。但我們發現其實也有人靠游戲賺取很多利益的人,這主意還是人家會玩,如果說你只是簡單的娛樂娛樂,那就沒有必要去氪金了。那麼對於現在游戲里的氪金現象,你怎麼看呢?
❹ 為什麼大部分很熱門的游戲總是要走充錢才能玩的厲害老路
很簡單,一方面游戲商要賺錢,那這錢從哪來?另一方面如果不充錢就能玩得很好,那些土豪玩家怎麼辦?
而像我們營地這種類型的大佬,在《明日之後》這款游戲裡面還有很多,更別說還有去別的區請打手的,一天一個648包號,贏了還有紅包。對了,我還忘記說我們營地的大佬在拿下夏爾鎮爭霸賽後,直接在群里發了十個千元紅包。
所以,如果你是游戲廠商,你是走這種氪金就強的路線還是選其他?肯定是要吸引土豪啊。
好了,關於這個問題我就回答到這里,如果喜歡我的回答請給我點個贊唄。
❺ 為什麼中國游戲只會圈錢!沒有國外游戲好玩呢
在中國很多時候開發游戲的人不喜歡玩游戲,或者說他們管那些堆積UI的手游叫做游戲。
一個最鮮明的對比,國外的游戲策劃里,核心是關卡策劃;國內的游戲策劃里,核心是數值策劃。
而最根本的是,因為中國游戲發展的斷檔,導致國內很多並不能稱為玩家的人(只玩氪金手游的這種)被各大廠商都奉為了財神爺,這些人沒有挑剔的眼光,又能買單,才導致了國產游戲長期的不思進取。
個人覺得想要讓國產游戲變好,最根本的辦法是要讓玩家的品味變高,這樣那些劣質廠商就再也沒有生存的空間了,他們就會把開發重心從氪金變成提高游戲品質了。
這些是我在paws3d平台上學到的,不知道對不對
❻ 為什麼中國游戲氪金嚴重
這些玩家想在游戲中輕易獲得滿足感與愉悅感(這是游戲之所以為游戲的本因),而氪金明顯是最快的手段。氪金游戲又多是網路游戲,輕氪黨游戲進度壓制零氪黨;多氪黨壓制輕氪黨;重氪玩家最爽
❼ 為什麼現在的手游、網游大部分都又肝又氪這樣不是讓玩家們都討厭、憎惡了嗎
大部分游戲商把主要精力都花在換皮,IP,建模,氪金活動上了,既然叫開發商,還是以商為主,自然要站在商人的角度來搞,只換個皮就能掙到錢就不會花多餘精力搞別的了,另外,如果一個游戲不肝不氪就能玩的很爽,那氪金的人就會少很大一部分,站在商人的角度,也是算有損利益了,商人自然不回去做
❽ 中國手遊玩家人均氪金為344元,游戲玩家氪金的原因是什麼
中國手遊玩家人均氪金344元,游戲玩家氪金的原因各不相同。就比如說有一些游戲玩家希望自己能夠順利的通關,另外一些游戲玩家也希望自己能夠獲得別人的羨慕獲得滿足感,於是就會在游戲上花更多的金錢買更多的裝備,從而能夠讓自己在游戲的發展上更好。
總結
游戲氪金也說明了游戲行業的發展前期是比較好的,而且也能夠說明游戲也可以做一個消費品,從而給人們帶來快樂,只要能夠合理的規范這個行業的發展就能夠帶來很強的經濟效益。
❾ 中國手遊玩家人均氪金為344元,多花錢在手游上究竟值不值
中國手遊玩家人均氪金344元多花錢,在手游上其實還是比較值的。那些願意在手游上花錢的人都是真正喜歡的,通過玩手游也能夠讓自己獲得快樂。另外通過對自己的游戲賬號氪金,也能夠讓自己的游戲賬號的價值更高,所以也能夠給自己帶來一定的收益。如果說自己花錢是真的,用自己本身賺的錢的話,那麼也無可厚非。
總結
游戲這個行業發展空間還是比較廣闊的,而且使用者也很多,所以游戲公司需要盈利也是很正常的事情,只要能夠適當的去引導市場環境都是可以支持的。