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為什麼日本人愛玩單機游戲

發布時間: 2022-11-29 02:04:04

Ⅰ 為什麼日本人都不玩PC游戲呢好像都喜歡玩主機游戲!

[:01:]PC游戲雖多,但歐美大多數人也是玩主機的,游戲店裡賣的都是主機游戲,PC游戲的銷量很少

Ⅱ 日本人喜歡玩FPS游戲和RTS游戲嗎

前言:FPS指第一人稱視角射擊游戲,第一人稱視角是以角色的眼睛為視點,也就是說看不到自己的角色。但是3D游戲視角解鎖補丁的製作方法已經非常親民,現在射擊游戲大多可以切換視角,即使游戲本身不支持也只需要自己手動改改文件或打個補丁就可以做到。也就是「你覺得這游戲是FPS,別人覺得是TPS」這樣的情況非常多。
正題:你的這個問題,和國家無關。每個國家都有不喜歡這類游戲的人。
不喜歡這類游戲的人群,主要是游戲資歷較為豐富,游戲時間很長的人群。
一個原因是人的注意集中力有限,這類游戲只能玩個把小時,對於一玩就是5小時起步,10小時算正常的重度游戲人群來,過了集中力期間,就是在消磨耐心玩,所以這些游戲容易膩味。
二個原因是這群人相對擁有完善的游戲理念,這就導致他們在玩游戲時更需要的是游戲的深度可挖掘性,而不是淺顯易消退的即興樂趣。而這樣的需求與即時,尤其是射擊和動作游戲往往無法兼容。如果是射擊角色扮演或者動作角色扮演,擁有裝備,天賦,技能,團隊合作,職業定位,等多種深度系統來配合的話,基本上也在他們的接受范圍內,甚至受歡迎的情況更多。
三個原因是這群人的操作水平相對層次較高,是通過常年的經驗積累獲得的判斷性操作,和動態視力強或者協調性高等先天性操作有很大的區別。也就是他們更容易進入一種「預定調和」的狀態,敵人的下一個舉動及對應方式早在畫面表現出來前就已經本能上知曉,所以對他們來講,即時制游戲,在對AI戰時太容易,而對人戰時自己的長處又導致反作用玩起來諸多不順。誰也不會在一個閉眼聽聲臉滾鍵盤就能隨便虐BOSS或者自己老被虐的游戲花大量時間。
正題2:日本相關的環境方面,你得結合時代背景和日本本土狀況去了解
首先,RTS以星際爭霸和魔獸3的時代來說,魔獸爭霸3是2002年發售的,在國內流起來已經是05年以後了,那時候日本玩家在玩什麼游戲?他們已經進入PS2,NGC的末期(2006年PS3發售),他們玩的是最終幻想12,勇者斗惡龍8,北歐女神2,星之海洋3,格蘭蒂亞3等游戲,在當年對PC玩家來說,完全是不敢想像的,他們又如何會對魔獸爭霸起興趣?
再者,日本游戲界主戰場向來在游戲機平台,而PC平台由於開源平台缺乏類似任天堂,索尼那樣的平台方對游戲質量進行監管,導致魚龍混雜,游戲質量參差不齊且缺乏獨佔大作護航,日本的家庭PC普及率一直不高。在2005年時,日本的家庭電腦普及率僅3.7%,而本世代家用游戲機的普及率擁有147.4%,也就是說幾乎每2個家庭里,就有3台PS2,NGC,或者XBOX。雖然家用機上也有不少STG和RTS,STG雖然不算火但也混的不錯,但RTS的情況由於當時家用游戲機的自帶網路,用於游戲更新還湊合,用於競技游戲的話只能GG了。
結果上來說,本來對宅行為就習以為常的日本玩家的游戲資歷就比較豐富,能喜歡上RTS,STG類游戲的潛用戶就不多,加上時代問題,結果上導致看起來像是日本人不喜歡的結果。

Ⅲ 為什麼日本的單機那麼給力網游卻那麼垃圾

市場決定走向,關鍵看玩家喜歡什麼。日本不是不重視,但幾個產品下來反響都不理想。網游絕不是游戲的主流,主流不主流,還是市場決定的。網游由於需要長時間在線才能獲得相應收益,互動性雖然比單機好,但探索性和故事性都不及單機,相反老外特別喜歡故事性和探索性,所以選擇單機的佔多數。
像WOW這種游戲性很強的網游,在日本依然運作不起來,他們就是不喜歡,寧可宅在家打七年超級瑪麗。
曾經很火的、甚至三國題材的,都被轉製成網游運營過,但都不太好。
日本就是個網游死地。

Ⅳ 為什麼感覺日本人不太愛玩網路游戲,而是很愛玩單機的

也不是,一般的游戲由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。我最近都是玩RPG的類型,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,我國的很多游戲也是這樣的,你可以試試火源計劃,還不錯的

Ⅳ 日本玩的都是什麼游戲 他們玩的游戲為什麼都要去買。他們不玩lol cf 這類的游戲嗎

  1. 首先,大部分日本人的確是不完lol,cf等這類的電腦游戲

  2. 實際上,日本人最喜歡玩的是掌機類的游戲。

  3. 其實這一點你看看日本最出名的游戲公司就可以明白。日本最出名的游戲公司就是任天堂,而任天堂最著名的就是各種掌機。從Game Boy開始,到現在的switch,都是以掌機為主的,就算大型也是PS4等鏈接大屏幕的游戲,甚少是電腦的網路游戲。

  4. 這個其實與日本的文化開始有極大的關系。詳細的你可以網上搜索關於日本的游戲發展史。此外日本的游戲發展與當地的人文歷史,經濟變化,特殊的政治環境等息息相關。

Ⅵ 日本人為什麼這么喜歡玩回合制游戲

喜歡玩回合制的人群主要有4類
1:畫面黨,因為回合制的特性,可以肆意穿插各種大段語音,CUT-IN和特寫,戰斗演出的擴張力比即時要強很多。
2:游戲時間較長的人群,因為即時尤其是動作類其主要賣點在於爽快感,而爽快感很容易消退,而且人也無法長時間集中精神,因此無法滿足長時間游戲的玩家的需求,所以他們才選擇回合制
3:操作能力較強的人,即時類尤其是動作和射擊類的游戲,操作水平直接決定了角色的強弱,他們的操作能力較高,導致游戲對他們來說太過簡單乏味,缺乏刺激感和成就感,所以他們只能選擇不需要操作的回合制
4:操作能力較弱的人,在即時游戲里被虐得不要不要的,所以才選擇不需要操作的回合制

Ⅶ 日本人玩游戲真的真的很厲害嗎

日本人好像打單機游戲比較厲害,任天堂之類的儲量豐富,宅男也很多。
但是網游之類,似乎沒聽說特別好啊。起碼各類電競大賽,沒見過他們有什麼厲害的。

Ⅷ 日本人玩DOTA、LOL的非常少,他們喜歡玩什麼游戲

日本人喜歡玩手游,比如《魔界戰記》、還有《賽馬娘》,這類型的游戲,都是比較刺激的,男生女生都喜歡玩。

Ⅸ 為什麼國外的游戲是以單機為主

第一,電腦是從單機發展來的。電腦最開始被研發不是用於網路,網路是後面加入的,或者說是電腦主動融入的。
第二,前幾年,單機游戲的體驗感明顯高於網路游戲,網路游戲主要靠社交體現游戲的人文情懷,而電腦硬體高性能才是體現單機游戲的趣味性最理想化,個人覺得單機游戲無論是游戲性、畫面感、操作上,都比網路游戲好玩。現在也一直在玩單機游戲。
第三,個人認為,國外個人英雄主義色彩濃厚,特別是年輕人是很愛玩的,也很有想法,沖勁,單機游戲可以滿足他們。

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