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游戲輔助是怎麼做的

發布時間: 2022-12-08 05:10:30

1. 易語言做的游戲輔助都是通過什麼跟游戲聯繫上的

1、易語言做的游戲輔助都是通過反編譯工具、內存搜索工具等跟游戲聯繫上的。

易語言通常做的輔助。「內存輔助」,就是通過一些反編譯工具、內存搜索工具等,找到游戲的基址和偏移(指針),然後基址+偏移可以得到一個地址,那麼這個地址中就有想要的游戲相關數據,比如血、藍、金錢等等。那麼找到這些可用的數據後要做成輔助的話,就相當於把在找基址、偏移的時候使用的那些內存搜索工具之類的方法全部集合在一起。

首先使用內存搜索工具找游戲基址、偏移,第一步就是要找到游戲的客戶端進程名。比如:QQ飛車是GameApp.exe,那後面的GameApp.exe就是QQ飛車客戶端的進程名。找到後就要獲取進程,然後就可以進行下一步操作了,比如寫內存、讀內存等等。如果是像這種有客戶端的網游或者單機游戲。那麼通常都是內存掛,也就是通過游戲進程和它聯繫上的。其實不只是易語言,你用其他編程語言,方法都是一樣的。

2、易語言

易語言是一門以中文作為程序代碼的編程語言,創始人是吳濤,其最早的版本的發布可追溯至2000年9月11日,隸屬於大連大有吳濤易語言軟體開發有限公司。早期版本的名字為E語言,創造易語言的初衷是為了進行用中文來編寫程序的實踐。易語言採用全漢語編程,簡單易用,用戶可在兩個月甚至更短的時間內學到精通程度。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。

3、易語言支持庫

易語言支持庫類似於普通的程序的DLL文件。這個支持庫是易語言專用的,別的程序 調用不了的,擴展名有fnr、fne、npk三種。

fnr、fne都是製作好的 DLL文件,例如系統核心支持庫、應用介面支持庫。該類支持庫一般由用戶使用 C++或Delphi製作,具體可以看易語言支持庫開發手冊。npk屬於易語言COM包裝支持庫,該支持庫是引用COM包裝庫生成的,例如WebBrowser、Windows媒體播放器。該擴展名格式支持庫可用記事本、 寫字板打開。該支持庫可以由用戶製作,製作方法:在易語言上點擊工具--「類型庫或OCX組件→支持庫」命令。

2. 游戲輔助用什麼工具做

TC簡單開發是款非常不錯的腳本製作工具

TC簡單開發是國內首款免費多線程的圖形界面腳本製作開發工具軟體,支持中英文雙語言編寫腳本程序,可以說TC開腳本界先河 ,是免費腳本開發製作工具的首選。通過製作腳本,可以讓TC簡單開發代替您的雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。

製作腳本:支持多種腳本功能語句,包括鍵盤按鍵動作、滑鼠點擊動作、滑鼠移動動作、控制動作、輸入字元串動作、延遲動作等 。

動作循環:每個動作都可以進行循環,你可以定義熱鍵中止動作的循環,也可以自己定義循環的次數或者循環的時間 。

3. 怎樣自己製作游戲輔助

以下是具體操作方法:
1、按鍵精靈中編程頁面,找到基本命令,鍵盤命令,鍵盤按下Tab鍵,呼出大地圖。
2、其他命令中,延時200毫秒,插入命令,按下printscreen截圖,切換到按鍵精靈中的抓抓頁面功能。

3、右鍵點目的地的位置,添加到點1,回到編輯器。
4、在滑鼠命令中剛剛點的坐標,插入命令,延時200毫秒,再插入滑鼠單擊命令,延時。
5、鍵盤按下Tab鍵,關掉地圖頁面。運行,大地圖尋路完成。

4. 怎麼做游戲輔助需要什麼工具

1 游戲輔助工具的原理
輔助工具現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,滑鼠的,修改數據包的,還有修改本地內存的,但好像沒有修改伺服器內存的哦,呵呵!其實修改伺服器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法入手而已!(比如請GM去夜總會,送禮,收黑錢等等辦法都可以修改伺服器數據,哈哈)
修改游戲無非是修改一下本地內存的數據,或者截獲api函數等等,這里我把所能想到的方法都作一個介紹,希望大家能做出很好的輔助工具來使游戲廠商更好的完善自己的技術.
我見到一片文章是講魔力寶貝的理論分析,寫的不錯,大概是那個樣子.
下來我就講解一下技術方面的東西,以作引玉之用2 技術分析部分
1 模擬鍵盤或滑鼠的響應
我們一般使用
UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函數
第一個參數是說明第二個參數的矩陣的維數的,第二個參數包含了響應事件,這個自己填充就可以,最後是這個結構的大小,非常簡單,這是最簡單的方法模擬鍵盤滑鼠了,呵呵
注意:這個函數還有個替代函數:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虛擬鍵碼
BYTE bScan, // 掃描碼
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加鍵狀態
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
這兩個函數非常簡單了,我想那些按鍵精靈就是用的這個吧,呵呵,上面的是模擬鍵盤,下面的是模擬滑鼠的.
這個僅僅是模擬部分,要和游戲聯系起來我們還需要找到游戲的窗口才行,或者包含快捷鍵,就象按鍵精靈的那個激活鍵一樣,我們可以用GetWindow函數來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數來查找制定的窗口(注意還有一個FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按鈕,等什麼東西.當游戲切換場景的時候我們可以用FindWindowEx來確定一些當前窗口的特徵,從而判斷是否還在這個場景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo來確定一些東西,比如當查找不到某個按鈕的時候就說明游戲場景已經切換了,等等辦法.有的游戲沒有控制項在裡面,這是對圖像做坐標變換的話,這種方法就要受到限制了.這就需要我們用別的辦法來輔助分析了.
至於快捷鍵我們要用動態連接庫實現了,裡面要用到hook技術了,這個也非常簡單,大家可能都會了,其實就是一個全局的hook對象然後SetWindowHook就可以了,回調函數都是現成的,而且現在網上的例子多如牛毛,這個實現在輔助工具中已經很普遍了.如果還有誰不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.
這個動態連接庫的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的進程空間,也就是可以載入到所有的游戲裡面哦,只要用對,你會發現很有用途的!
這個需要你復習一下win32編程的基礎知識了,呵呵,趕快去看書吧!2截獲消息
有些游戲的響應機制比較簡單,是基於消息的,或者用什麼定時器的東西,這個時候你就可以用攔截消息來實現一些有趣的功能了.
我們攔截消息使用的也是hook技術,裡麵包括了鍵盤消息,滑鼠消息,系統消息,日誌等,別的對我們沒有什麼大的用處,我們只用攔截消息的回調函數就可以了,這個不會讓我寫例子吧,其實這個和上面的一樣,都是用SetWindowHook來寫的,看看就明白了很簡單的.
至於攔截了以後做什麼就是你的事情了,比如在每個定時器消息裡面處理一些我們的數據判斷,或者在定時器裡面在模擬一次定時器,那麼有些數據就會處理兩次,呵呵,後果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不過如果數據計算放在客戶端的游戲就可以真的改變數據了,呵呵,試試看吧!用途還有很多,自己想也可以想出來的,呵呵!3攔截socket包
這個技術難度要比原來的高很多哦,要有思想准備.
首先我們要替換winSock.dll或者winsock32.dll,我們寫的替換函數要和原來的函數一致才行,就是說它的函數輸出什麼樣的,我們也要輸出什麼樣子的函數,而且參數,參數順序都要一樣才行,然後在我們的函數裡面調用真正的winSock32.dll裡面的函數就可以了
首先:我們可以替換動態庫到系統路徑
其次:我們應用程序啟動的時候可以載入原有的動態庫,用這個函數LoadLibary
然後dingwei函數入口用GetProcAddress函數獲得每個真正socket函數的入口地址
當游戲進行的時候它會調用我們的動態庫,然後從我們的動態庫中處理完畢後才跳轉到真正動態庫的函數地址,這樣我們就可以在裡面處理自己的數據了,應該是一切數據.呵呵!
興奮吧,攔截了數據包我們還要分析之後才能進行正確的應答,不要以為這樣工作就完成了,呵呵!還早呢,等分析完畢以後我們還要模擬應答機制來和伺服器通信,一個不小心就會被封號,呵呵,嗚~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析數據才是工作量的來源呢,游戲每次升級有可能加密方式會有所改變,因此我們寫輔助工具的人都是亡命之徒啊,被人娛樂了還不知道,呵呵!(聲明我可沒有賺錢,我是免費的)
socket源代碼下載4截獲api
上面的技術如果可以靈活運用的話我們就不用截獲api函數了,其實這種技術是一種補充技術.比如我們需要截獲socket以外的函數作為我們的用途,我們就要用這個技術了,其實我們也可以用它直接攔截在socket中的函數,這樣更直接.
現在攔截api的教程到處都是,我就不列舉了,我用的比較習慣的方法是根據輸入節進行攔截的,這個方法可以用到任何一種操作系統上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建議使用.這個技術大家可以參考windows核心編程裡面的545頁開始的內容來學習,如果是98系統可以用window系統奧秘那個最後一章來學習.
好了方法就是這么多了,看大家怎麼運用了,其它的一些針對性的技巧這里我就不說了,要不然會有人殺了我的,呵呵!記住每個游戲的修改方法都不一樣,如果某個游戲數據處理全部在伺服器端,那麼你還是別寫輔助工具了,呵呵,最多寫個自動走路的輔助工具,哈哈!
數據分析的時候大家一定要注意,不要輕易嘗試和伺服器的連接,因為那有很危險,切忌!等你掌握了大量的數據分析結果以後,比較有把握了在試試,看看你的運氣好不好,很有可能會成功的哦,呵呵!
下面給個VB例子吧。
自己加幾個checkbox試試。
傳說中的一個傳奇的輔助工具
功能是讓魔法像跟蹤彈一樣。
原理是讓滑鼠快速移動,讓人名標簽還在屏幕上。實際上只是改一下滑鼠位置。
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer
Private Declare Function SetCursorPos Lib "user32" (ByVal x As Long, ByVal y As Long) As LongPrivate Function MyHotKey(vKeyCode) As Boolean
MyHotKey = GetAsyncKeyState(vKeyCode) < 0
End Function
Private Sub Timer1_Timer()
Dim i As Integer
For i = 0 To 7
If MyHotKey(112 + i) And Check1(0).Value = 1 Then
If Option1.Value = True Then
SetCursorPos 0, 599
End If
If Option2.Value = True Then
SetCursorPos 0, 767
End If
End If
Next i
End Sub

5. 怎麼製作游戲輔助工具

新浪頁游助手是一款非常好用的頁游輔助工具,今天我們就來講講新浪頁游助手怎麼製作腳本,讓你可以製作各種網頁游戲的輔助工具。

6. 怎麼用易語言製作游戲輔助

需要會使用一些工具,分析游戲的窗口,控制項,進程,線程,DLL模塊,內存..因為做輔助就是要控制游戲程序,所以需要學會分析游戲的這些表面特徵與內在數據.了解了游戲的基本構造才能針對性的編寫WG功能.
第四要求 學會API
學習一下基本的Win32 API調用很有必要,主要是那些進程線程操作,內存讀寫,DC設備對象,滑鼠鍵盤模擬等.當然這一步不好走,可能需要耗個兩個月才能有個基本理解.
走完上四步,一般就能編寫出來簡單的輔助了.事實上有些游戲並不需要多高深的技術才能做出輔助,比如說像網易里的那幾款西遊的游戲,只需要做做滑鼠鍵盤模
擬就行了,因為游戲里有大量功能的快捷鍵.只需要模擬一下這些快捷鍵就能實速不少的功能.至少我相信,那些能用按鍵精靈寫出來的輔助腳本,大家只要好好學
習了上四步用易語言寫出來,並且會寫得比腳本更好更強大.

7. 製作游戲輔助工具需要學習什麼要超級詳細!!!!書籍之類的!

要做有些輔助,首先你得明白游戲輔助實現的原理,才能對症下葯。

這里我大概說一下游戲輔助的幾個類。

  1. 動作模擬類,如鍵盤模擬,滑鼠模擬等,這類游戲輔助可以幫你實現掛機執行某些動作。

  2. 內存修改,比如某個游戲人有人物血量,力量,攻擊,生命,魔法等屬性,此類外掛通過修改進程中的內存值,來達到修改人物屬性。

  3. 封包技術類,這類都是網路游戲,(如上述2隻能是單機游戲),網路游戲會在本機客戶端處理一些數據,因為玩家龐大,不可能全部在伺服器上來處理。這里可以利用來做外掛。當然我說的封包技術類並不是指上局。封包技術類的外掛就是將伺服器發送給客戶端的數據包攔截後分析修改再發送給伺服器,欺騙伺服器來達到目的。(一般的數據包都是加密的,需要你攔截後自己分析解密)。

  4. 上邊3說過網路游戲不可能全在伺服器上處理,部分數據在客戶端處理的,那麼在這里我們就可以寫好自己的函數,比如攻擊一下掉血多少,讓游戲去執行我們寫好的函數而不是原有的函數。(難度也不小,需要懂匯編)

    簡單說這么多吧,你要學習作游戲輔助的話,道路還是很漫長的。

    建議學習c/c++,VB也可以但不建議。其次匯編語言也是必不可少的。一些網路上的知識,更不必不可少的。努力吧,少年,我看好你。

8. 游戲輔助軟體工具怎麼開發,如何編寫

windows平台下做游戲輔助就是屬於windows編程,微軟提供了很多編程介面。所以你必須要學習windows API
Windows API 文件系統(file system)、外部設備(device)、,進程(process)、線程(thread)以及訪問注冊表(Windows registry)和錯誤處理機制(error handling)。
Windows 函數:FindWindow()、GetCursorPos()、SetWindowsHookEx()、SetWinEventHook()

建議你去淘寶教育裡面找找: Windows API 編程視頻教程核心圖形socket網路編程內核安全編程

易語言可以簡單的了解一下,因為易語言就VB的殼子,做不了核心功能,按鍵什麼的,都很簡單,建議您從基礎來。主要還是Windows API

9. 如何開發游戲輔助軟體

開發游戲輔助軟體的方法如下:
1、首先,打開電腦,連接上互聯網,並下載開發軟體專用工具。
2、其次,打開製作軟體的程序軟體並根據你要設計的主題進行編輯和編程。
3、最後,製作完成一款游戲輔助軟體後需要進行大量的測試,測試軟體的穩定性和有效性。

10. 如何開發游戲輔助軟體

一、創建腳本

1.首先我們需要創建1個腳本名,點擊「創建新腳本」。

2.在彈出的創建腳本界面,輸入想要創建的游戲腳本的名稱,如「大話西遊全方面腳本」,點擊「創建」。

3.創建好之後可以在我創建的腳本裡面看到我們剛剛創建的腳本,此時點擊「編寫」。

二、創建插件

1.點擊「點擊創建插件」,名稱可以自己命名(例如說若是做主線任務,可以將插件命名為「主線」)

2.插件創建完成後,進行循環設置,點擊「循環」,選擇「無限循環」,點擊「加入到插件」,選擇「插件最底部」。

3.選中「循環尾」,點擊「循環」,選擇「空循環」(默認1000毫秒,無需變動),點擊「加入到插件」。

三、取圖

1.點擊「尋圖」,點擊「取圖」,點擊下方的「截屏」。

2.「存放路徑」和「圖片名」自己定義,然後點擊「保存」即可。 保存好之後,點擊「尋圖」,點擊剛剛取的圖,進入到尋圖參數界面,數值不需要調整,都默認選擇就行,需要勾選「找圖成功後點擊」並且選中為「點擊後不停頓」,再點「確定」,這樣一個簡單的腳本就完成啦。

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