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未來風暴游戲為什麼玩不了

發布時間: 2022-12-09 00:02:14

㈠ 《風暴英雄》為什麼火不起來

誕生時機不好,製作有瑕疵。
風暴英雄不論是畫質還是操作都很出色,但在DOTA類游戲中卻來的太晚了。
此時DOTA2正在熱火朝天中,英雄聯盟也站穩了腳跟,有一大批擁護者。
暴雪想靠情懷來招攬一大批玩家不太現實,想要新的玩家,在游戲製作上也有很大問題難以讓人接受。

風暴英雄原本在暴雪內部有沒有計劃我不太清楚,但傳言此游戲是趕鴨子上架急於給玩家一個交代而製作的。(我個人更覺得暴雪早就由此打算,後期的不斷更新還是可以證明暴雪再用心與努力)

風暴英雄沒有裝備系統,且經驗共享,前期更是人頭共享。暴雪想讓這款游戲寄託於團隊精神中,失敗的是沒有了解到人們為什麼在游戲中暢游,虛擬的空間提供一個可以勝者為王敗者為寇的機會,很明顯,前期的風暴英雄太忽視這個因素,導致風暴英雄在最開始的一階段,無法滿足一個人的虛榮心。也恰恰因為沒有裝備系統,很多時候不能進行「虐殺」和「秀」的手段,乏味無聊。

風暴英雄的初期匹配系統也是爛的讓人忍不住卸載游戲。游戲的角色是有分文別類的,專業型,刺殺型,戰斗型,輔助型。看似美輪美奐,但由於英雄數目不多,經常導致一個匹配隊伍連輸出都沒有,直接送給對手一場福利局。

風暴英雄以天賦作為裝備,鶴立獨行的地圖機制無疑是新穎靚麗的,增加了很多對戰時機,而不是緩慢的吃線升級打金幣買裝備。這點快速進入戰斗給人爽快的感覺。但回到地圖機制的一說,一場戰斗一個BOSS,就能讓前期所有的碾壓局勢功虧一簣,最後落得滿盤皆空。這種心理的落差是好是壞,留給自己斷定。

風暴英雄至今沒有出語音功能,就像我之前所說,風暴英雄進入戰斗非常快速,手動打字阻礙太多,隊友難以溝通交流,產生的坑太多,難以心情愉悅的進行游戲,並且沒有裝備系統,且經驗共享,也很難指望有大腿可以抱一下。

如上所說的種種缺點,成為風暴英雄為什麼難火的主要可能因素。
前期的風暴英雄製作上確實漏洞百出,難以穩定玩家群體,曾一度被罵為暴雪最爛的游戲。
好在暴雪沒有破罐子破摔,不斷的更新與糾正,慢慢把風暴英雄拉回正軌。
英雄不斷增多,地圖不斷更新,分類更加明確,機制更加有趣,匹配也更加牢靠,未來也會有不斷的更新讓風暴英雄走的更長久更好。

但歸根到底,風暴英雄真的沒趕上好時代,也沒把握住很好的機會。
後期追趕我覺得有點痴人說夢,必然淪為小眾游戲,且風暴英雄還沒小眾到沒人玩
以目前來看,還是可以的。未來依舊可以提供更多玩家良好的游戲體驗,
希望以後有更多的賽事,更好的變革,游戲能讓玩家開心了,那麼人數自然會增長。

㈡ 為什麼EA的游戲以前可以現在玩不了

也有可能是游戲本身的問題,換種別的游戲,比如,……炫舞吧2……聽說畫面音質還不錯,拭目以待吧

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