游戲都什麼
⑴ 游戲有哪些種類
游戲的分類有動作游戲、冒險游戲、第一人稱視點射擊游戲、格鬥游戲、角色扮演游戲、策略游戲、多人在線戰術競技游戲、音樂游戲、益智游戲、競速游戲、體育游戲、射擊游戲、桌面游戲、卡片游戲、模擬經營類游戲等。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,HopscotchJeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。
⑵ 網路游戲都有什麼
我告訴你的十大經典,恐怕現在都有很多是沒人玩了!
不過,這些確實是游戲史上讓人無法遺忘的經典之作!
傳奇,這個我就不用介紹了吧?2.大話西遊,唉,能有那個游戲在傳奇那個年代延續到如今的?3.奇跡,可以說沒用這個游戲,那麼就沒有現在的3D游戲。4.石器時代,這個游戲能上榜,就是因為它是所有網游的始祖啊!5.完美世界。說到完美時空的成立和如今完美時空的市值就不能不說這個游戲了。當年整個網吧都是玩這款國產游戲,號稱於魔獸世界單挑的。可惜完美時空的運營能力差,越來越不景氣,就拿後期的《誅仙》來說吧,除了想賺游戲人的錢,就別無他說了!6.魔獸世界,這個還用多說么?7,DNF,說到這款游戲為什麼經典,其實就是開創了一個全的PK系統,游戲本身沒什麼,但是,PK確實吸引了很多玩家,也是目前很多游戲借鑒的典範!8.泡泡堂,哎,盛大的關門之作啊和《泡泡卡丁車》同款卡通游戲,但是泡泡堂的在線人數恐怕至今無人能比了!9.勁舞團。可憐游戲創造了全新的90後一代人啊!10,劍靈,目前還未公測,但只要公測絕對是經典之作。DN,天堂,諾亞都弱爆了!11,說到這里不得不說單機改編的(英雄聯盟)也是比較耐玩的!DOTA大神啊!
以上都是我自己打出來的,絕對權威。
⑶ 網路游戲都有哪些
王者榮耀,英雄聯盟手游版,穿越火線手游版,QQ飛車,使命召喚手游,三國殺,和平精英,刺激戰場國際服,我的世界,光遇,原神,火影忍者,部落沖突,第五人格,明日之後,皇室戰爭,狼人殺,崩環3等等……
⑷ 好玩的游戲有哪些
很多啊,端游有原神、大表哥系列、絕地求生、永劫無間、無人深空、英雄聯盟、夢幻西遊、gta5、rust(腐蝕)、未轉變者、csgo等等
手游原神也可以玩,還有幻塔、絕地求生之未來之役(pubg2)、和平精英、金鏟鏟之戰、夢幻西遊手游、英雄聯盟手游、王者榮耀、三國志戰略版、狼人殺、百變大偵探等等
⑸ 現實生活中的游戲有什麼
1、捉迷藏
即蒙住眼睛尋找躲藏者的游戲。最早只是一種兒童游戲。
2014年1月1日,吉尼斯總部認證官程東在四川彭州舉行的「吉尼斯世界紀錄——世界最大規模捉迷藏官方挑戰賽」上現場進行認證,共有1437人有效參與活動,刷新了2012年2月10日卡達多哈市卡塔拉文化村的斯坦德大學創造的1240人的捉迷藏參與人數最多世界紀錄。
2、撕名牌
游戲一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方在不傷害對方的情況下可以採用運動戰或者正面對戰,想方設法把對方後背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝。如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者淘汰(out)。
3、密室逃脫
主要創意多源自於電影、網路等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激的情景體驗;密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細致的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。
4、真心話大冒險
又名誠實與大膽。雙方通過猜拳等方式比試,輸了的一方就要選擇「真心話」或者是「大冒險」。
5、狼人殺
是一款多人參與的、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲,該游戲通常的版本需要4-18人參與互動。
⑹ 經典游戲有哪些
1、生化危機系列
1996年末《生化危機1》在日本本土的出貨量一舉突破了百萬,這也是PS主機首款突破百萬的原創游戲。現在《生化危機8》已經發售,該系列是主機電腦必備的恐怖類游戲,一個人玩還是有點小驚悚的!
2、如龍系列
如龍(人中之龍)是由游戲公司SEGA(世嘉)創作並發行的動作冒險游戲系列。第一部於2005年12月08日發行,系列聚焦於東城會黑道主角桐生一馬,該系列代入感極強,喜歡日本黑道題材的必玩。
3、最終幻想系列
《最終幻想》是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類游戲系列,第一部於1987年12月18日發售,發展到現在已有15部,最新的有《最終幻想7重製版》、《最終幻想14》、《最終幻想15》都是日式大型RPG經典之作!
4、使命召喚系列
《使命召喚》第一部是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。該作小編還是最喜歡2000初發行的1、2、3代的二戰題材,14代雖然也是二戰,但是感覺只是畫面提升了,游戲性跟二十年前比差不多!
5、刺客信條系列
《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類游戲系列,於2007年發行第一部,該系列經典實在太多,黑旗,啟示錄,兄弟會,滿滿的回憶,不過畫面風景黨的小編還是最愛新三部曲起源,奧德賽,英靈殿!
6、黑暗之魂系列
該系列的第一部應該是2009年宮崎英高發行的《惡魔之魂》,該系列容易勸退新玩家,不過越是勸退越容易沉迷,就像不容易追到手的女生,一直拒絕你,但是她又極具魅力,讓你不斷想辦法來攻克難關,成功後收獲巨大!
7、真三國無雙系列
《真·三國無雙》第一部是由日本光榮株式會社在2001年發售、該系列在國內成名的是《真三國無雙3》,後面的四代,六、七都不錯,這個系列的游戲還是更適合掌機,在大電視上玩有點浪費屏幕!
8、塞爾達傳說系列
塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初於1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉魯的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。該系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等並列為公司的三大招牌!
9、GTA系列
該系列最早可以追溯到1997年的第一作,超高的自由度征服了全球玩家,最新作品還可以打上一些MOD,上天入地,開飛機,火箭,船無所不能!
10、孤島驚魂系列
《孤島驚魂》第一部是由育碧軟體發行的一款第一人稱動作射擊游戲,於2004年3月23日發行。該系列製造刺激緊張劇情能力一流,宛如一部部驚悚大片,而且開放世界的設定自由度很高,非常符合現代玩家的品味!
⑺ 游戲類型6種分類是什麼
世界上並沒有統一的分類方法,它可以按游戲方式、游戲內容、游戲載體、游戲平台、游戲地區、玩家人數等很多方面進行劃分。
人們將游戲進行分類主要是為了方便、直接地表述游戲的玩法而為游戲進行大體的分類,很多游戲都擁有多個類別。以下列舉幾類游戲的劃分方法:
1、動作 - Action:
動作游戲是包含范圍比較廣的一個游戲類型,玩家控制角色的動作,通過行動力完成關卡的都叫動作游戲。正統的動作游戲是橫板過關的打鬥游戲,現在我們將眾多游戲都成為動作游戲,因為對玩家的操作都有很高的要求。
動作游戲之下有很多分支的二級游戲類型,這部分有很多類型也被提出來成為一級游戲類型,比如動作角色扮演、動作冒險、格鬥、動作射擊等。
代表作:《吃豆人》、《雙截龍》