手機怎麼做小游戲
A. 如何在手機上製作游戲
1、電腦點擊unity的創建,創建一個正方體,作為地面。給地面附上圖片,這樣地面的效果就出來了。
(1)手機怎麼做小游戲擴展閱讀:
製作游戲要掌握的技能:
1、游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++,java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
2、游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
3、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,熟悉游戲的盈利模式。
4、游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
B. 怎麼用手機做游戲,用什麼軟體呢謝謝大家為我解答
C4droid,QPython,AIDE
其中AIDE還可以在手機上直接編譯出apk
C. 怎樣製作手機游戲
1、電腦點擊unity的創建,創建一個正方體,作為地面。給地面附上圖片,這樣地面的效果就出來了。
D. 如何用手機製作游戲軟體
想要製作一款熱門的app手機游戲,如果是還沒開始app製作那麼可以多聽聽一些對自己有幫助的其他開發者的有用建議,但是這比更不代表著別人的經驗對你也是有用的,所以需要你去選擇一些對自己的app游戲製作有幫助的建議而不是開發者所有的經驗意見。不過要是你已經到了app手機製作的結尾階段,那麼你便也不再需要採納其他開發者的建議了。
要想讓你的app游戲軟體成為熱門的手機游戲應用,那麼在創作的過程中最忌諱的就是「炒舊飯」和「山寨」,也就是說作為優秀的app製作者不能夠依賴於「復制」「粘貼」的方式去進行app手機游戲的開發工作。在開發app游戲的時候需要通過加入更多的創意來引起手機用戶的興趣。商侶小編認為,其實手機市場中還存在著許多未被開發的領域,所以也有很多玩家希望能夠在此看到更多新理念的app游戲誕生,因此app手機製作者可以嘗試探索和挖掘更多具備創新理念的手機游戲app製作。
如果你是真的想要製作出一款成為熱門的手機游戲app軟體,那麼就需要你擴大app製作軟體的受眾群體。也就是說如果你希望你的app游戲可以獲得更為廣泛的吸引力,那麼這款手機游戲製作軟體就需要能夠吸引同堂三代人的注意。相應的,你所要製作的app手機游戲軟體就需要擁有著廣闊的受眾群體。
E. 手機如何自己編程做游戲
如果你有興趣在android上設計一些游戲,那麼我這兒有一些對你有所幫助的東西,我是android Market上一個名為LightRacer的小賽車游戲的開發者,雖然在此之前我也曾開發過游戲,但這仍然是我的第一個android上的應用,在這個過程中我學到了很多在android上開發游戲的經驗,並且,我也很樂意將這一切與你分享。好了,讓我們開始吧,如果你之前做過游戲的開發,那麼轉移到android這樣的移動平台上並不是件難事,你要做的只是學習一下新的架構與API,如果你是一個新手,我這兒也為你准備了一個入門清單,它適用於任何類型的游戲開發,比如動作類、策略類、模擬類或者智力類。
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操作方法
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在這門課最後,你會完成一個可以運行在安卓機或者安卓平板上的游戲。你可以與你的家人朋友分享它,用你的新知識進一步改進你的游戲,或者完全自己創造一個游戲。
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如果你有興趣在android上設計一些游戲,那麼我這兒有一些對你有所幫助的東西,我是android Market上一個名為LightRacer的小賽車游戲的開發者,雖然在此之前我也曾開發過游戲,但這仍然是我的第一個android上的應用,在這個過程中我學到了很多在android上開發游戲的經驗,並且,我也很樂意將這一切與你分享。好了,讓我們開始吧,如果你之前做過游戲的開發,那麼轉移到android這樣的移動平台上並不是件難事,你要做的只是學習一下新的架構與API,如果你是一個新手,我這兒也為你准備了一個入門清單,它適用於任何類型的游戲開發,比如動作類、策略類、模擬類或者智力類。
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獲取SDK第一步當然是下載並安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫文件,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例文件。我強烈推薦你使用 Eclipse 和 android eclipse 擴展。如果你只是使用android,Eclipse IDE就已經足夠了,但如果這是你第一次開發Java應用,建議你還是下載完整的
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學習應用架構就像迷人的內在美一樣,這是理解
android 應用架構的關鍵,如果你不學習它,你設計出來的游戲將是一種很難修復bug的產品。你需要了解應用程序、活動、Intents以及它們是如何互相聯系交互的,Google在這兒提供了良好的信息架構。真正重要的是,你要理解為什麼在你設計的游戲中需要不止一個的活動進程以及如何設計一個用戶體驗良好的游戲。這些都應當配合到應用的生命周期中。
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學習應用的生命周期應用的生命周期是由AndroidOS操作系統進行管理的,你的活動進程都將做為系統命令進行創建,正確處理這些事件對一個應用程序來說是極為重要的,因為終端用戶不會知道什麼是正確的。最好在開始設計你的游戲之前搞明白這些,因為這有助於節省你的調試時間以及避免代價高昂的重新設計。
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對大多數應用而言,默認設置即可開始工作,但對游戲而言,你可能需要調整單態實例的信號為打開。在默認情況下,Android會新建一個活動實例進程,因為它認為這是比較合適的,而游戲,你可能只希望有一個活動的實例進程,這有一點兒影響,它需要你了解一些系統狀態的管理,但對我來說,它解決了資源管理的問題,還是值得的。
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主循環是否需要一個主循環是根據你寫的游戲類型而決定的,如果你寫的游戲沒有時間依賴性或者只是響應用戶的輸入而沒有其它的視覺變化,你可能並不需要一個主循環。如果你設計的是一個平面的動作游戲或者動畫游戲,計時游戲或者其實類型的自動游戲,你就應該認真考慮使用主循環。
F. 怎麼製作小游戲
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-136335907
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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G. 手機上的游戲是怎麼製作出來的
手機游戲製作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲製作流程大致分為策劃,美術資源製作,程序開發等幾個階段:
一、游戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定游戲的世界構成,規定種族、氣候,安排什麼地方需要出現怪獸讓玩家覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規則玩法,劇情對白,游戲任務,各種數值等等;
H. 製作一個手機游戲,需要些什麼
做一個手機游戲 首先 你得有策劃案 然後 你要有編程人員 還要有人物場景美工 然後要有動作特效人員 如果是3D的你還得要有3D人物 場景的相關人員 還需要一個UI為你設計界面和圖標 這些都是基本的 最最重要的是 你最最需要的是錢!!!
I. 怎麼在手機上做游戲軟體
1.建立游戲idea初始:從某種角度而言,手機游戲APP製作就是一種回歸傳統,也是新舊技術的融合。
2.想要開發一款手機APP游戲,第一要做的就是關於游戲APP的idea,然後再開始進行APP開發工作,在APP設計工具的選擇上和網頁設計的工具差不多。
3. 確定游戲參數:接下來就是確定游戲APP的各項參數以及目標設備了,在APP製作的過程中需要技術人員給出整個圖片的大小限制,畢竟在製作的時候需要用到各種數據,所以需要把各項數據匯總,方便以後使用。
4. 美工設計和開發:然後就是進行美工設計的和開發工作,這就需要做好手機游戲的策劃,這主要是為了能夠確定游戲的按鈕以及操作方法,畢竟一款受歡迎的手機游戲都擁有相對比較簡單的操作方法和精簡的界面設計。
5. Demo測試:第三就是要進行demo測試,在測試中收集可能會出現的各種問題然後進行修復和完善,這樣能夠保證手機游戲在進入市場之後能夠有更好的用戶體驗。
J. fusion如何創造小游戲
當然,fusion提供了對安卓、蘋果和UWP的導出支持,安卓是這三種導出裡面最簡易的,可以直接打包得到apk,然後QQ發到手機也好,數據線直接拷貝也好,點開安裝就可以了。UWP其次,導出的是一個代碼包,需要用visual studio編譯,部署也需要在windows設置裡面進行簡單的調整,雖然復雜,但是流程還算是順暢。蘋果的導出可以說是最復雜的,導出的是一個工程文件,需要在MAC下面編譯,再部署到iphone上面調試……
所以,這里以最簡單的導出安卓為例,其實導出到其他的平台步驟大多都類似。
好了,fusion導出安卓能夠實現直接輸出apk,僅僅依靠本體是不可以的,首先你得需要導出的DLC:
接著,你需要下載Android SDK……
以及JDK
需要注意的是,如果你下載的版本較舊,有些新的插件是無法使用的。
先把下載掛上,在下載過程之中,咱們先配置一下工程。
將build type改成android application
接著,記得把標題欄和菜單欄關掉,不然會很詭異……有一種夢回安卓2.0時代程序的感覺……
然後配置別的部分
你可以自定義程序包名稱~
因為我的SDK還是2.3的(上古時代XD)……所以目標版本就是2.3.
Minimum android verson就是允許的最低安卓版本,target就是目標安卓版本。
你可以選擇程序的OpenGL版本,維持默認就可以了,然後這個選項是橫屏模式,portrait是豎屏,landscape是橫屏,any則是開啟自動旋轉。
這里我們選擇了橫屏,也就是landscape
這里配置的是程序的顯示模式,決定他要如何適配手機的屏幕,測試的話,按照圖示選擇即可。
注意要取消勾選顯示狀態欄,游戲全屏以後還顯示狀態欄有點怪怪的。
這里編輯的是程序圖標以及虛擬搖桿圖標。
版本識別碼和版本名稱,版本名稱就是安裝程序的時候給出的提示版本,版本識別碼每個版本之間不能相同,否則會出現安裝失敗的情況。
下面就是需求硬體和需求許可權,按需選擇即可。
接下來切換到場景屬性
勾選你需要的按鈕(fire 1,fire 2,虛擬搖桿默認顯示),當然,你也可以選擇用重力感應來控制亦或是採用插件控制。
左手模式的話,虛擬搖桿會被默認顯示到右側,而fire 1、2顯示到左側,取消勾選則是右手模式,兩者的位置與左手模式相反。
雖然滑鼠左鍵點擊會被等效成為玩家觸摸
但是手機上面沒有空格鍵,這里要麼在場景裡面製作一個按鈕用來實現功能,要麼將他修改為系統按鍵
好了,現在已經基本可玩了,而且你的SDK下載的也差不多了。
將SDK安裝完畢,打開fusion菜單欄的tools-preferences
切換到general選項卡,設置你的SDK路徑
接下來——file——build——application!
等待讀條
需要注意的是,程序名稱不能夠有特殊符號,例如&,當時遇到這個問題我困擾了很久……最後看臨時log才明白是特殊符號的鍋……
好啦,將程序包拷貝到你的安卓手機裡面吧~
安裝,運行!
(垃圾老舊小米請不要吐槽XD)
效果還算不錯~蠻流暢的~
好啦,現在只是粗略的介紹了一下導出的方法,現在你已經能夠做一點簡單的手機小游戲咯~
除此之外,你還可以使用許許多多強大的插件,例如官方安卓插件包……