暗黑什麼游戲
Ⅰ 暗黑破壞神是一款什麼樣的游戲
要是真正論起來,魔獸世界的自由度要遠比暗黑高的多。
暗黑的模式,你必須完成主線任務才能到達下一張地圖遇到更高級的怪物。而魔獸世界,除了副本有等級限制外,地圖並沒有非要跟任務掛鉤的限制(80級新加入的相位技術一定程度上彌補了這一缺陷,但依然不影響不做任務的玩家進入這個地圖。)
暗黑2或者3代狹義上講,是有副本的,就是在某個地圖上可以進去打打怪的洞穴,這些洞穴往往對劇情沒有任何幫助,你可以打也可以選擇不打,但裡面都會有幾個boss等著你。
但在廣義上講,我覺得暗黑3整個游戲都是地下城,你不能把「地底監牢第二層」簡單的歸納為一張世界地圖。
總體來講,暗黑系列是受劇情約束的rpg,而魔獸世界則是自由度相對較高rpg。
畫面上的區別我就不多說了,一眼就能看出來。其實暗黑3也好,星際2也好,都是暴雪後期作品,這兩款在畫面上的相似之處在於都給人一種「玩具感」。星際就不說了,很明顯。暗黑3跟火炬之光比比就清楚了。
有針對性的回答一下,順便總結。暗黑系列是需要做任務,但任務多是為了推動劇情獎勵並不像wow一樣豐厚。暗黑升級經驗大都來自殺怪。副本是要刷,但確切的講,暗黑是刷圖刷boss,因為暗黑並沒有明確的「世界——副本」分界線。
Ⅱ 暗黑3是什麼類型的游戲
暗黑3還沒有出來,但消息滿天飛。如果你不是暗黑2的忠實玩家,也許對於你來說暗黑3不一定比其他同類型的RPG游戲好玩多少。無非就是更好的畫質,選角色,
Ⅲ 暗黑是個什麼樣的游戲
《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典游戲,英文名Diablo,
玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,如野蠻人或者巫醫,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家們在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。
現在的網路游戲好多都是借鑒
暗黑的
Ⅳ 什麼是暗黑類型游戲
指仿照暴雪公司的暗黑破壞神系列的游戲操作模式和界面的ARPG游戲
如泰坦之旅、火炬之光、三國趙雲傳、劍俠情緣、傳奇(網路游戲)等,都或多或少甚至完全照搬其游戲操作界面
Ⅳ 暗黑破壞神2是款什麼類型的游戲
樓上的憑什麼鄙視我???
暗黑是a-rpg(動作角色扮演類游戲)
黑暗史詩不錯
http://www.33ii.com/SoftDown.asp?ID=18
http://www.33ii.com/SoftDown.asp?ID=12243
http://www.33ii.com/SoftDown.asp?ID=16034
這款游戲的英文名其實不叫黑暗史詩,而是叫《FATE》,命運的意思。然而,由於它實在太像暗黑了,因此被人們稱為3D版暗黑一點都不過分。這個游戲的系統、界面、武器、村莊迷宮地圖……都幾乎和暗黑一模一樣,更贊的是它的戰鬥打擊感,完全就是暗黑那種爽快明朗的手感,3D讓它的畫面更精湛,卻又沒有失去暗黑2D的那種氣氛與感覺。最神奇的是,這個游戲僅有100多MB之小。
雖然近幾年類似《暗黑破壞神》(Diablo)的動作角色扮演游戲在游戲機平台上已經並不少見,但奇怪的是,在PC平台,這一類型的游戲卻依舊不多。不過,如果你真的希望在充滿了怪物和財寶的地下迷宮中探險,那麼你可以考慮下這款《黑暗史詩》,它和《暗黑破壞神》系列一樣,也是一款全3D的動作RPG,但是游戲的畫面顯然比暗黑系列要強。雖然無論是從游戲的風格還是故事情節上看,都有抄襲暴雪這一系列的嫌疑,但僅從游戲的品質以及其發售的價格來看,它依舊還是有很大的吸引力的。
《暗黑破壞神》大概是近10年來最富有影響力的PC游戲,而它對《黑暗史詩》的影響也極為明顯。實際上,幾乎所有這一類型的游戲,都把《暗黑破壞神》作為標准,而《黑暗史詩》也在試圖將游戲的品質達到《暗黑破壞神》的水平。《黑暗史詩》中,你能見到與暗黑系列類似的操作、游戲構造、界面以及其他一些讓人一眼看去就立馬想起暗黑系列的東西。甚至連一些特效,如音效,聽起來也都像是直接取自《暗黑破壞神》。《黑暗史詩》與暗黑系列最主要的區別就是,它不存在多人游戲模式。不過,並不是純粹的剽竊,還是有很多非常不錯的創新在游戲裡面的。
在《黑暗史詩》中,你將扮演一名男孩或女孩(似乎是廢話)帶著自己的愛犬(或是貓)在Grove鎮中展開冒險。這個小鎮坐落在一個恐怖的地下城的附近,而這個地下城毫無疑問,擁有多層隨機生成的迷宮,裡面到處都是怪物以及吸引人的財寶。游戲的結構非常簡單:你得進入地下城,一層一層地打下去,不停地賺經驗以及各種裝備,順便完成那些由鎮里人交給你的任務,幹掉蹲在某個位置的怪物BOSS。有時候,你還得傳送回鎮里(通過回城卷軸之類的東西),購買一些必需品,把從地下城撿來的垃圾賣掉,交一交任務等等。但大部分時間里,你都將在地下城中度過。
雖然在地下城中你需要到處跑,不過游戲的戰斗可以說是很有趣的。游戲的戰斗也與暗黑系列類似,不過它看起來非常不錯,感覺很過癮。當你看見一個敵人之後,可以用滑鼠點選它,使用遠程或是近戰武器來攻擊。如果角色會傷害系的法術,也可以對敵人施放。而敵人不僅外形和大小有所不同,他們也有著不同的防禦力以及各自的特殊能力,因此想僅靠一種戰術贏得所有戰斗是行不通的。而戰斗一般都比較激烈,因此身上帶著足夠的恢復生命葯劑以及Mana葯水(如果你是法師的話)是必要的。而你在戰斗中需要考慮的是:用什麼招數將這些奇奇怪怪的傢伙(如粘土怪、吸血鬼、獸人等)幹掉。幹掉之後,他們可能會掉一些非常有用的魔法物品。而獲得更好的武器和裝備以及游戲的任務系統,都是你繼續冒險的動力。
提到《黑暗史詩》和暗黑系列的區別,首先一點就是:《黑暗史詩》不會和暗黑系列一樣,讓你選擇不同的職業。無論是純物理或是攻擊純魔法攻擊還是兩者相結合,只要你覺得怎麼合適就怎麼來,沒有限制。只要花費相應的技能點,你就能獲得自己想要的技能。當然,盡量選擇一些能夠互相配合的技能肯定是比較好的,如重擊和劍攻擊、施法和攻擊魔法。這種開放式的技能系統確實非常不錯,但你依舊需要找准一個方向選擇,戰斗型角色和法師型角色是完全不同的,如果技能過雜,這樣你的角色會顯得很弱。相對來說,法師型的角色可能會更有意思一些,因為在戰斗中可以選擇數十種技能,可以召喚生物來幫你戰斗,也可以施放火焰或閃電來攻擊敵人;而戰斗型角色相對來說更單調,只能用自己手中的武器來痛毆你的對手。
此外,寵物可以說是你在冒險過程中最忠實的夥伴。購買或抓一些魚(這是一個簡單的小游戲)來喂養自己的寵物,能使其變得更加強壯。在戰斗中,它能幫助攻擊敵人,必要時還能替你吸引火力。最重要的是,你的寵物身上都有自帶的行囊,你可以把它當成隨身攜帶的旅行包來用,非常方便。雖說你總得回到城裡購買補給,交任務和接新的任務,但有了寵物身上的行囊,你就能攜帶更多的補給物資,在地下城戰斗的時間將明顯增長。
隨著游戲的進行,你和你的敵人都將變得越來越強。在游戲中,你將看到無數隨機生成的裝備,此外,通過鑲嵌不同的魔法寶石,也能對裝備進一步加強。隨機生成的魔法物品,其屬性可以說是千變萬化,而尋找其中的「極品」裝備可以說是游戲的又一動力。另外,游戲中除了經驗等級之外,角色還有一個聲望等級,聲望的提升依靠的是完成任務以及殺死BOSS。聲望越高,意味著你能獲得更多的技能點數,此外,游戲中一些極品裝備也對你的聲望等級有要求。
開放式的角色培養系統,各種各樣的怪物、物品及技能一開始可能會令你有些手忙腳亂。游戲中共有四種難度。當你到了較高級難度之後,升級的速度將變得更慢,雖然怪物看起來還是一樣,但卻變得更加難對付。而如果在游戲中你「仆街」了,可以有幾種不同的選擇,你可以選擇退後三層重新開始,也可以選擇直接從倒下的地方重新開始(這樣做會損失一定的聲望和經驗)。這樣的死亡系統比較有意思,但感覺游戲對死亡的懲罰還是太輕了一些。
《黑暗史詩》的畫面非常不錯。全3D的洞穴和墓穴,光影效果以及色彩的表現都很好。一些怪物看起來非常巨大,看著這些傢伙龐大的身軀在戰斗中轟然倒下實在是很爽的一件事。即使在最低配置要求下,游戲依舊能夠穩定流暢地運行。一些細小的環節游戲也做得很不錯,比方說,即使你或者怪物被一堵牆擋住了,游戲中以依舊會有一個彩色的標記來指出怪物所在,這樣游戲中就不會有所謂的盲點產生。游戲聲音方面,其中一個亮點是其語音提示,獲得經驗升級時的語音語氣與死亡時的語音語氣是不同的。其他方面也很不錯,唯一的問題是某些背景音樂和音效聽來有些刺耳。在這里,我們強烈建議您選擇狗作為寵物,因為如果選貓作為寵物的話,它不停的叫聲可能會讓你覺得非常不爽。
現在,《黑暗史詩》已經能夠在其官方網站上下載(包括免費試玩版)。總的來說,《黑暗史詩》還是一款很不錯的游戲,雖然許多方面有抄襲《暗黑破壞神》的嫌疑,但它依舊能給我們帶來不小的樂趣,喜歡動作RPG的玩家可以考慮玩玩看。
樓下的看清楚問題在說話,問題還問還有什麼游戲和暗黑破壞神2類似的,第一個問題我已經回答了,下面的是回答第二個問題的,憑什麼鄙視我???
Ⅵ 暗黑破壞神是什麼樣的游戲
`怎麼說了`
是一款很古典的單機游戲`
最初的網路游戲就是跟暗黑演變出來的`
Ⅶ 暗黑破壞神是什麼游戲
一個ARPG,角色扮演類,建議您玩經典的2代,有德魯伊、野蠻人、死靈法師、女巫、聖騎士、亞馬遜女戰士、刺客7個職業,畫面有些落後了,但內容豐富無比,絕對經典,02年的國際年度游戲
Ⅷ 暗黑破壞神 屬於什麼類型的游戲
要是真正論起來,魔獸世界的自由度要遠比暗黑高的多。
暗黑的模式,你必須完成主線任務才能到達下一張地圖遇到更高級的怪物。而魔獸世界,除了副本有等級限制外,地圖並沒有非要跟任務掛鉤的限制(80級新加入的相位技術一定程度上彌補了這一缺陷,但依然不影響不做任務的玩家進入這個地圖。)
暗黑2或者3代狹義上講,是有副本的,就是在某個地圖上可以進去打打怪的洞穴,這些洞穴往往對劇情沒有任何幫助,你可以打也可以選擇不打,但裡面都會有幾個boss等著你。
但在廣義上講,我覺得暗黑3整個游戲都是地下城,你不能把「地底監牢第二層」簡單的歸納為一張世界地圖。
總體來講,暗黑系列是受劇情約束的rpg,而魔獸世界則是自由度相對較高rpg。
畫面上的區別我就不多說了,一眼就能看出來。其實暗黑3也好,星際2也好,都是暴雪後期作品,這兩款在畫面上的相似之處在於都給人一種「玩具感」。星際就不說了,很明顯。暗黑3跟火炬之光比比就清楚了。
有針對性的回答一下,順便總結。暗黑系列是需要做任務,但任務多是為了推動劇情獎勵並不像wow一樣豐厚。暗黑升級經驗大都來自殺怪。副本是要刷,但確切的講,暗黑是刷圖刷boss,因為暗黑並沒有明確的「世界——副本」分界線。
Ⅸ 什麼游戲里有暗黑破壞神
暗黑破壞神是一部大型的單機游戲(大約不到2G)可以上游迅網下載
望採納