手機游戲音頻怎麼製作
Ⅰ 怎麼用手機剪輯音頻
vivo手機默認支持mp3和wav格式的音樂截取製作鈴聲,其他音頻格式的軟體需要自行下載第三方軟體截取,操作方法建議自行嘗試。
Ⅱ 手機如何製作音頻文件
品牌型號:華為p50系統:HarmonyOS 2.0.0
軟體版本:音頻音樂剪輯 22.1.48 手機製作音頻文件可以在音頻音樂剪輯中進行操作即可。以手機華為p50為例,手機製作音頻文件的步驟分為4步,具體操作如下: 1 點擊拼接合並 <!-- 1第1步 點擊拼接合並 -->
在音頻音樂剪輯中,點擊拼接/合並。
Ⅲ 如何把游戲裡面的人物說話的聲音製作成音頻文件
有一點要注意,系統自帶錄音機只能錄音1分鍾
想要突破1分鍾限制
1.如果你的音效卡是Creative的,可以用驅動里帶的WaveStudio
2.Nero有一個組件叫Nero
WaveEditor也能實現
3.TotalRecorder也非常出色
4.比較專業的就是
cool
edit,
sony的Sound
Forge也相當厲害....還有其他就不一一列了
錄游戲中的聲音不接麥克風,錄音時候在來源中選"聽到的聲音"
祝你順利
Ⅳ 游戲音效是如何製作的,用什麼軟體製作的,做游戲音效的軟音源從哪下載
製作游戲音效的軟體,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW軟體。
DAW軟體可以 理解成專為創作音樂 錄音 混音 音頻編輯等工作的集成工具軟體。 這些軟體的功能操作以及音質, 都是大同小異的,根據自己的購買軟體的預算和喜好選擇其中一個即可,音質取決於你選用的硬體條件,最基礎的硬體就是你的音效卡的檔次和品質。
關於游戲音效的製作,可以在這些DAW里 通過音頻樣本素材進行合成編輯 來創作新的音效文件,DAW強大的音頻編輯工具的集成可以得到非常出色的創作,也可以加入利用Foley擬音的方式進行創作,這些軟體都支持強大的高采樣品質的錄音。還可以在這些DAW里使用各種效果器 和 音源插件來創作音效, 最終獲得滿意的 游戲音效樣本。
這些樣本可以交給程序員直接在游戲引擎里播放,也可以交給游戲音效設計師 在wwise 或是 fomd里進行更強大的邏輯管理和 功能的播放。
Ⅳ 怎樣錄制手機游戲的聲音
一:自帶錄屏功能錄屏沒有聲音時
1、安卓手機
未開啟錄音選項,手機自帶錄屏功能錄屏時,通常都有是否錄制聲音這一選項,如果我們錄制的視頻沒有聲音,看看設置中的錄制聲音這一選項是否打開,若無打開,需打開錄制聲音。
三:其他原因
1、錄屏時是否插入了耳機。部分機型在插入耳機或連接了其他音頻播放設備時不會錄制手機內部聲音,這也是需要注意的一點。
2、音量設置問題。無論是錄制游戲還是錄制影視劇,對應的游戲和視頻音量都要先確保調整到最佳,不能關閉聲音或音量太小。
Ⅵ 游戲音效是怎麼做出來的
游戲音效製作的流程如下:
1、需求了解製作音效是一個從0到1的過程,在音效開始製作之前,首先要了解音效的整體需求,對於音效有整體的構思,做到心中有數。
聽起來簡單的一個音效,實則經過了種種歷練,最終才運用在游戲中,成為游戲的妙筆,重現游戲的生機。
Ⅶ 游戲音樂一般是怎麼製作的
優先順序確定
先製造「優先順序」較高的需求,即需求當即放入游戲中的音樂;包含背景音樂、過場音樂、主城音樂和戰役音樂等等,因為這些樂曲的片段能夠恣意的重復擺放或循環,所以很適合於製造循環節奏的舞曲音樂。
理解游戲特性定位,做好音樂計劃
音樂計劃,主要是指游戲音樂製作時,由開發者與游戲音樂製作者抵達的一些數量、特性、時長上的規矩。詳細包含:游戲音樂時長、場景音樂特性、空氣及心境的體現、與場景的協作諧和等。
例如,市面上幹流的ARPG手游美術特性主要有日韓、歐美寫實、中國風仙俠、中國風武俠類,要想做出適合的動態,第一步要了解了解游戲究竟定位在何處。就拿仙俠和武俠來說,同樣是刀劍揮舞的動態,理論上武俠的動態更偏「寫實」,而仙俠類則應更「籠統」。這即是不一樣的游戲特性對音樂計劃的影響。
所以在進行游戲伴奏前,一定要先斷定好游戲的類型和定位,進行音樂計劃後才開端伴奏,否則的話就會南轅北轍。而在開發音效之前,研發商要給到音效規劃師滿意的參看素材,在參看素材的重要性中,試玩包>畫面截圖>文字描述。只要對游戲較為了解往後,伴奏的效果才會非常好。
優化調試
在音樂製造好後,需求關於各個不一樣的頻段製造出精確的樣本,再通過增加效果調制均衡縮混,畢竟完畢的動態才調做到既不單調,也不雜亂,精而不簡。
在畢竟音樂和游戲交融的時分,言而總之,製造精巧,主題恰當的游戲音樂關於一款網路游戲來說,游戲音樂製作有著至關重要的效果。一定要注意對音樂的優化和適配性的調整。動態規劃師製造音效的軟硬體條件是一般用戶達不到的,因而為了滿意在不一樣設備上都能得到優質的游戲體會,在音效製造完畢後有必要對製品的動態進行優化。再好的動態,不關於播映設備做關於性的調試,也無法百分百展現效果。斷定。往後在此Audio Clip音軌上輸人音符,這兒按原速度播映的默許音符為C5。往後將其地址的Pattern刷到Playlist窗口內,游戲音樂製作用SONG方式播映。
Ⅷ 如何在手機上製作音樂
1、先打開歪歪,自己創建一個專門用於「錄制」歌曲的頻道。2、打開播放「伴奏」找到自己認為適合自己所創作音樂的伴奏。3、然後帶好耳麥,點擊錄音。唱完以後,點擊停止錄音即可。4、然後打開自己錄制文件,進入播放聽一聽,看看錄制的滿不滿意,滿意後,改變一下歌曲名稱。為自己的歌曲。
如果自己製作音效/音樂在游戲設計階段就可以考慮游戲的氛圍和配樂主題。你需要在游戲的demo版本就帶上背景音樂,在開發調試的時候,就可以不斷地聽它來測試音樂是否煩人。音效也需要隨著開發進度來准備。
如果到游戲開發後期再加音效,有可能迫使你不得不調整音效控制代碼和邏輯,以便適應不同的播放場景。如果音效/音樂由第三方提供如果將音效和音樂外包,那麼主要目標就是盡可能少的修改和迭代,因為每次修改和迭代可能都需要花錢。
因此,在將游戲demo呈現給第三方工作室之前,請確保至少准備好完整的一關游戲(關卡越多越好),美術效果盡可能接近最終版本。音效/音樂製作者必須仔細的捕捉游戲的情緒和氛圍,如果只有一個低保真版本demo。
那麼很有可能影響音效/音樂和正式發布游戲的匹配度。音樂家需要感受游戲的流動,理解游戲角色,他們說來什麼,他們如何行動,最近發生或將要發生的事件。請相信我,這些細微的細節會在曲調,和弦。
節奏,樂器中得到反映。一個游戲應該有多少音效/音樂?當然是越多越好,但至少請確保每個動作(鏡頭,步驟等)至少有3-4種不同的音效版本。至於背景音樂,確保涵蓋所有游戲主題。如果有一個簡單的休閑游戲菜單和類似的關卡。
就必須考慮製作2個背景音樂:1個菜單和1個關卡。如果你有一個有城市,地牢,沙漠等關卡,那麼背景音樂的數量至少需要4個:菜單1個,每個關卡1個。為什麼是至少?好吧,如果游戲中有Boss戰。
就需要為每個關卡提供額外的Boss戰背景音樂。