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戰策略是什麼游戲

發布時間: 2022-12-13 15:49:03

⑴ 即時戰略、策略游戲是什麽

你好!!

無論是即使戰略,還是即時策略,都統稱為策略游戲的范疇.
策略游戲的特點就是充分利用游戲提供的盡可能大的空間來完成游戲的最終目的, 只不過即使戰略游戲講的具體了,具體到了統兵作戰的具體模式.

如果對比著講,可能更形象化一些,那麼就拿策略游戲和RPG游戲進行比較就可以看出策略游戲的游戲特點.

RGP游戲中的游戲元素(或者說條件)是游戲製作者事情已經擬定了的,你只不過利用已經給你的游戲條件來觸發特定的事件來推動游戲環節的發展.

而策略游戲則不同,游戲的元素(或條件)是需要你動腦筋來創造出來,並一定要根據真實性來做決策,你所做的每個決策都將影響你的游戲的走向和發展方向. 比如,以<三國志11>為例, 當你在北方招兵買馬的時候,就不可能招募很多的水兵和馬匹,因為北方缺少必要的飼料來源和水路,所以水兵是起不到作用的.這只是非常簡單的一個例子.

目前,在策略游戲領域,游戲製作比較成熟的當然是歐美的作品和日本的有關"三國"題材的作品.尤其是日本光榮公司製作的<三國志>系列,已經歷經了十幾年了,是非常成熟的即使策略游戲.

策略游戲分為幾大類, 簡單介紹一下, 主要是歐美比較著名的作品:

一:描寫現代戰爭的有:

戰時指揮官:歐戰1939-1945
突襲3:勝利之師
閃電戰2
戰爭行為:直接行動

二:描寫古代文明的有:

地球帝國2
興衰:文明戰爭
要塞2
帝國時代3

三:描寫奇幻世界的:
大王國:征服
帕拉世界
魔獸爭霸

謝謝!!

⑵ 戰爭策略類游戲

這個嗎 三國類型的比較多
不過你就別指望兵法有什麼用了。。。游戲的目前智能程度不可能超過人腦的 難度也是電腦兵多什麼的。。。
游戲我給你幾個
三國群英傳系列
三國志系列
你要是真想玩對戰和人打架 三國策是目前唯一的網游類型帶兵策略游戲

⑶ 什麼是策略戰棋游戲

具體來說,戰棋類游戲被稱為回合戰略游戲.英文簡稱S.RPG(S=SLG).而在RTS被定為即時戰略的簡稱後,SLG成為了戰棋類游戲的總稱.
戰棋類游戲就和他的名字一樣,在一個固定棋盤似的地圖中戰斗,而和即時戰略不同的是時間採取的是回合制,簡單來說就是敵我各行動一回合.但這不能完全概括戰棋類游戲的全部特點,對於一個標準的SLG游戲.不但戰斗模式如此(著名RPG金庸群俠傳同樣是這種模式)還應該包括豐富的靜態人物對話,完整的職業升級以及專職系統,另外應該包括豐富的支線劇情以及特殊任務,道具等等.
戰棋類游戲的歷史悠久,通吃電腦游戲和電子游戲等各個平台.對於電子游戲來說,最著名的莫過於任天堂的火炎文章系列,機戰系列.而對於國人來說,我們大多接觸的是夢幻模擬戰以及炎龍騎士團等不是最著名但很經典的游戲.而對於電腦游戲來說,最著名的莫過於英雄無敵系列.
借於國產電子游戲地位低微,這里避而不談.國產電腦游戲當中,風色幻想,幻世錄可以說比較早期的SLG作品.超時空英雄傳說由於其較為出色的品質也可以算的上一款可玩的作品.其實有相當多的廠商嘗試過該類游戲,我最欣賞的國產SLG該算的上金山公司的早期作品<抗日--地雷戰>,相信老玩家對此有很深感觸.
希望樓主能對戰棋類游戲有所了解,關鍵在於不光是採取戰棋類戰斗模式的游戲就是戰棋類游戲.
---------------答樓下的---------
戰棋類游戲必定包含RPG要素,所以大戰略絕對不屬於戰棋類游戲.在早期大戰略的確歸屬於SLG游戲,但是當時沒有RTS這個游戲分類,也就是說少量的即時戰略游戲也被歸屬於SLG游戲.這也是為什麼戰棋類游戲在當時被成為S.RPG,記住是當時,現在並不是用這個類型.當時典型的SLG游戲除大戰略還有著名的DUNE(沙丘),沙丘是的模式與大戰略非常相似,而我們可以清楚的把沙丘系列歸結於RTS即時戰略游戲的范疇.由此可見在RTS這個明確的游戲類型概念被提出後,曾經的廣大SLG游戲被重新定義,而原來的SLG游戲又被賦予了新的概念即策略站棋類,也就是原來的S.RPG.
另外一點,根據敏捷或移動能力來決定行動步驟只是簡單的回合制的變種而已,可以算算.拋去魔法道具等特效的影響,根本上我方全動一回合地方所有角色也應該正好行動一回合,這沒有本質區別,根本上逃脫不了敵動我動的大的范疇,所以並不能用這么簡單的區別就將策略戰棋類游戲的含義重新劃定.

⑷ 戰爭策略類單機游戲

戰爭策略類單機游戲有:全面戰爭、騎馬與砍殺、這是我的戰爭、輻射:避難所、圍攻。
1、《全面戰爭》:回合策略與即時戰術相結合的大戰略游戲系列。
2、《騎馬與砍殺》:一款RPG+策略類型的游戲,操控角色從平民開始,招兵買馬,壯大勢力。
3、《這是我的戰爭》是一款黑暗求生游戲,本作與一般的戰爭游戲不同,玩家控制的並不是什麼士兵,而是一群在戰火中求生存的平民,開發商給出的理念是讓玩家從另一個角度去看待戰爭。
4、《輻射:避難所》:由Bethesda發行的一款策略游戲,在游戲中建立一所屬於自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是派遣避難所里的居民去外界獲取素材。
5、《圍攻》是一款獨立策略游戲,雖然是戰爭攻城題材,但是畫面十分清新。

⑸ 策略戰棋類游戲與策略戰略類游戲有什麼區別嗎

大體來說是一樣的東西
當然也有差別
策略類往往離不開戰棋
傳統的三國志,信長野望,大戰略這類都是戰棋類的策略游戲
也有些列外的策略類
比方說聖魔大戰系列,Alicesoft的地域壓制系列,光榮的太閣立志系列,大航海系列等。這些都是非戰棋風格的策略類游戲。
但像火焰之紋章這種很籠統的被人歸類到策略戰棋的一類的游戲
准確來說應該叫戰棋類RPG,也就是現在所說的S.RPG

⑹ 有哪些關於戰爭策略的游戲

紅色警戒類的
孤島驚魂,盟軍敢死隊系列,榮譽勛章系列,突出重圍,諾曼底大空降,黑鷹墮落。戰爭指揮官,特遣突擊隊2,沙漠風暴2(重返巴格達),聯合行動,戰場風雲,重返德軍總部,幽靈行動(沙漠之鷹),裝甲戰役7,戰地風雲越南,突襲系列,第三次世界大戰-黑金,海豹特遣隊,槍林彈雨,命運戰士,雇傭兵:秘密戰爭,韓戰風雲,1937特種兵,秘密潛入系列,通向羅馬之路,先頭部隊,戰爭地帶,戰斗:121特遣部隊,101空降師,沖突「越南,深入敵後,越南視線,重返狼穴,使命的召喚,戰地1942,沖突沙漠風暴,零點潛入,刺殺希特勒-永恆。閃點行動,或赤錘行動,英雄薩姆系列,孤膽槍手系列,沖向伯林。。。。。重返德軍總部-時空之門,閃電戰,戰爭行為,重拳阿爾法,叢林血戰,血戰硫磺島,隱藏與危險

⑺ 策略游戲和戰略游戲的區別

戰斗模式的區別,首先給你說明一下即時制和回合制的區別,即時制的游戲進程是以真實的時間為單位的,完全跟隨時間的流逝同步進行的,也就是說,你就算什麼都不做,游戲還是會繼續進行,除非你暫停游戲或者結束游戲。而回合制則以「回合」為單位,就像下棋一樣,所以策略游戲也稱為戰棋游戲,等你操作全部完成後,發出「下一回合」的指令,游戲才會繼續進行,輪到其他的玩家或者電腦進行操作。其間即使你什麼都不做,游戲也不會繼續進行,就像下棋一樣。

舉例子你就明白了。
策略游戲(SLG)的典型作品是光榮的三國志系列、3DO的英雄無敵系列等等,這些主要都是以回合制為主的游戲。當然現在很多SLG也加入了即時和半即時的因素,比如三國志9,在發布完命令後,進入「進行面」,游戲的進行,部隊的戰斗完全是即時的,你無法中斷;而信長野望12則基本就是即時制的游戲,僅僅在你想要發布命令的時候你可以按暫停鍵發布命令。但是一般我們將非100%即時制的,即有任何回合制因素的游戲都劃到SLG一類中。
即時戰略游戲(RTS)的典型作品是blizzard的星際爭霸、魔獸爭霸系列、westwood的命令與征服系列、ensanble studio的帝國時代系列等等。作戰模式都是100%即時制的。這些游戲你很多都玩過,即時制與回合制相比,游戲節奏更快,戰斗更激烈,不像回合制一樣給玩家充足的時間思考和操作,所以對玩家的反應、操作、判斷的要求更加高,但這並非說即時的就比較好,人各有所愛,因為回合制對操作和反應能力要求不高,所以策略成分更加濃厚,一般回合制的游戲要比即時制的游戲更容易做成磅礴的大場景和游戲背景。

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從戰斗模式來說,就如你所說的。只是因為戰斗模式的不同,衍生發展出來的游戲特點就完全不同了,即時制更考驗操作和反應,一般游戲時間較短,一般就是如星際那樣采礦造兵的模式;而回合制更強調策略,游戲時間很長,具體類型和表現更加豐富。

⑻ 戰爭策略類單機游戲

你說的這類游戲是即時戰略類的游戲,這類游戲的經典之作很多,最著名的就是全面戰爭系列的了;比如幕府將軍、帝國全面戰爭、羅馬全面戰爭這三款是屬於低端配置現在一般電腦都可以玩只是畫面有點不怎麼樣;中世紀戰爭和中世紀2這兩款比前面的幾款要求配置高一點一般台式機都可以玩但筆記本會稍微有些卡!幕府將軍2這個是新出的,要求的配置也是現階段最高的全面戰爭系列游戲了;處理器I5 2·4GHz以上 內存2G以上 顯卡要求很苛刻視情況而定!到電驢資源上都可以下載,遊民星空有詳細的配置,希望可以幫到你

⑼ 戰爭策略游戲有哪些 有什麼戰爭策略游戲

1、《萬國覺醒》。萬國覺醒是一款典型的戰爭策略類游戲,而且游戲中還加入了推塔moba元素,在這款游戲中,多人對抗和即時戰斗玩法均被囊括,游戲的世界觀很大,凱撒大帝和趙雲都能在戰場上對拼。

2、《二戰風雲2》。二戰風雲2是一款典型的即時戰爭類策略手游,玩家們在游戲中扮演的一個個軍團指揮官需要根據開局分的一小塊兒地方一點點發育自己,到底是侵佔周圍的城市,還是和他們結為盟友,這都需要玩家們自行選擇。

3、《率土之濱》。率土之濱作為一款典型的沙盤戰爭策略類手游,在這個自由度超級豐富的游戲中,玩家們可以自行決定游戲內容,給大家提供的就是一個沙盤世界以及工具,而玩家們要做的就是慎重每個選擇,因為可能會激起連鎖的反應。

4、《蟻族崛起》。蟻族崛起是一款十分好玩的特殊世界觀游戲,如果厭倦了人類的之間的打打殺殺,那麼螞蟻之間的策略戰爭,大家會喜歡嗎,每個人在游戲中都是一個蟻族的統帥,接下來就說的就是招募英雄壯大以蟻群,各種聯盟戰玩法以及遠征戰完發,策略感極強。

⑽ 有哪些戰爭策略類的游戲可以推薦

2020年是戰爭策略類(RTS)游戲強勢反彈的一年,無論是IP續作,還是全新版本,都在這一年噴涌而出。這類游戲含有豐富的故事背景以及宏觀的戰爭場面,吸引了一批又一批的新老玩家,像是《帝國時代4》、《工人物語8:安特利亞王國》、《鋼鐵收割1920》等等都是值得推薦的戰爭策略類游戲,下面就圍繞這三款游戲來做個介紹。

一、《帝國時代4》

由曾經製作過《戰錘》系列的水雷工作室負責開發的超級IP帝國時代的系列作品《帝國時代4》成為了今年被玩家們錘爆的戰爭策略類作品,游戲融合了各個歷史中的文明和種族以及許多英雄角色,游戲的整體畫面得到了大幅度的提升,從場景、建築到兵種,每個都非常的精緻,值得推薦。

以上就是關於本期話題的全部內容了,不知各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

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