數字游戲怎麼組織
Ⅰ 幼兒園數學教案《生活中的數字》
作為一位傑出的教職工,有必要進行細致的教案准備工作,藉助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?下面是我為大家收集的幼兒園數學教案《生活中的數字》,僅供參考,歡迎大家閱讀。
幼兒園數學教案《生活中的數字》1
活動目標:
1、觀察感知生活中的數字,初步了解各種數字的不同含義。
2、學習運用數字解決生活中的一些實際問題。
3、激發對數字的興趣,培養幼兒積極關注身邊事物的情感態度。
活動准備:
生活中各種帶有數字的物品、課件、音樂磁帶、畫冊。
活動過程:
一、律動:數字歌
二、利用幼兒熟悉的故事激發幼兒對數字的興趣
1、師:小朋友都聽過《雪孩子》的故事,如果雪孩子不用故事中的辦法救小白兔,他還可以向誰求救哪?(119)出示119,它表示什麼意思?誰會來?小白兔和雪孩子會怎麼樣?
2、出示110、120,提問:這兩組數字又表示什麼?
三、觀察、交流各種數字的不同含義
1、師:我們的生活中數字無處不在,讓我們一起來找找吧!
2、師:你在什麼東西上發現了數字,他表示什麼意思?
四、感知數字和我們日常生活的密切關系
1、師:生活中除了這些,還有很多地方也有數字,我就發現了很多,我還拍下來了,我們一起來看看吧!
2、組織幼兒看課件,並講解這些數字有什麼用。
五、數字游戲
1、出示圖片,請小朋友添數字、猜數字。 2、組織幼兒操作畫冊。
幼兒園數學教案《生活中的數字》2
活動目標:
1、萌發幼兒對數字的興趣
2、引導幼兒發現數字在生活中的運用
3、幫助幼兒將數字運用於生活中
活動准備:
1、活動前布置任務,請幼兒在周圍生活中找一找「哪裡有數字?它們表示什麼意思?
2、教具:0—9的數卡二套,有數字信息的物品若干,數字信息若干條
3、學具:幼兒人手三套0—9的數卡
活動過程:
一、游戲「請出數字娃娃」
數字娃娃來做客,聽來得是幾?
1、我比3多1,是幾?
2(拍六下手)聽我拍了幾下手?
3、7可以分為4和幾?
4、我排在6的後面8的前面,猜猜我是誰?
5、3和5合起來是幾?
6、1個娃娃,1朵花,1個蘋果都可以用數字幾來表示?
7、我像鴨子,我是幾?
8、我比8多1比10少1,猜猜我是幾?
9、2加3等於幾?
10、1減1等於幾?
教師按0—9的數序排列數字,請幼兒集體讀
二、聯想生活中的數字
1、我們周圍生活中有許多數字,想想你們在什麼地方看到過數字?並說說它們表示什麼意思?
2、幼兒自由回答,師隨時引導歸納數字表示什麼意思?
三、感知數字在生活中的應用
1、說說我們幼兒園有幾個班?我們班共有幾個小朋友?(數字可表示個數的多少)
2、認讀尺子上的數字。(數字可表示長度的長短)
3、看溫度計的刻度(數字可表示高低)
4、看電子稱上的讀數說出物重(可表示重量的多少)
5、認讀人民幣,郵票的面值,物價牌上的價格?(可表示金額的多少)
6、找出表示當天日期的日歷,說說今天是幾年幾月幾日(可表示時間的順序)
7、認讀郵編,書頁碼,車牌號,信用卡 號碼(可表示號碼的順序)
8、我們是大幾班的小朋友?第3組的小朋友起立(數字可表示排列的次序)
四、討論「假如沒有數字,生活會變得怎麼樣?
五、按指令擺數字
1、請找出表示自己年齡的數字
2、擺出自家電話號碼,門牌號
六、活動延伸:用撲克牌表示大小,次序。
幼兒園數學教案《生活中的數字》3
目標:
1.對數字產生興趣。
2.了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
准備:
1.與數字相關的生活場景和物品的照片存放於數碼相機中。
2.白紙,筆。
過程:
一、觀察生活中運用數字的實物照片,初步感知數字的用途
師:今天我帶來了很多照片,我們一起來看看它們是什麼,你還發現了什麼。
幼:有電話機,汽車牌照,電視遙控器,鍾。
師:它們的上面都有什麼?
幼:數字。
師:都有些什麼數字,這些數字有什麼用呢?(教師重新播放照片)
幼:1、2、3、4、5、6、7、8、9、0,電話機上的數字是撥電話號碼用的。
幼:57538是這輛車的牌照,每輛車都有屬於自己的牌照。
師:那電視遙控器和鍾上的數字呢?
幼:電視遙控器上的數字是按頻道用的;鍾上的數字是用來表示時間的。
二、回憶生活中的有關數字,進一步感知數字的用途
師:我們的生活中還有什麼地方也有數字?它們都有什麼用?
幼:爸爸媽媽的手機上也有數字,是打電話用的。
幼:我家的門上也有數字,是門牌號碼。
幼:我的本子上有數字,是我的學號。
幼:我家的掛歷上也有數字,是表示月份、日期的。
師:你們真能幹,想出那麼多(出示錢幣、門牌號、報箱、公交車牌、樂譜等物體的照片)。你們知道這些東西上面的數字有什麼用嗎?
三、尋找自己身邊的數字,切身感受數字與自己生活的關系
師:我們身上有數字嗎?
幼:我的鞋上有數字,衣服上也有數字。
師:你們鞋子上的數字是多少呢?
幼:13、14、15。
師:老師的鞋子尺碼是35。我們來比比誰的鞋子大。
幼:老師的鞋子大。
師:為什麼呢?
幼:因為您的`腳比我們大,您的鞋子也比我們大。
師:哦,原來鞋子的尺碼越大說明鞋子也越大。
師:衣服上有數字嗎?
幼:衣服的領子上有數字。
師:它表示什麼意思呢?
幼:是衣服的尺碼。
幼:衣服越大,數字就越大。
師:我們的教室里有數字嗎?它們有什麼用呢?
幼:電風扇上有數字,是調節風力大小的。
幼:我的抽屜上有數字,是我的學號。
幼:溫度計上有數字,表示現在的溫度是幾度。
四、嘗試用數字來設計一份物品的說明書
1.請幼兒在白紙上畫一樣物品,然後在物品旁邊用數字表示用法、數量等。
2.引導幼兒自由結伴,互相猜測、交流「說明書」數字所表示的含義。
幼兒園數學教案《生活中的數字》4
活動目標
1.引導幼兒正確感知4以內的數量,能按同一數量歸類,匹配數量相應的同類實物。
2.通過嘗試活動發展幼兒的思維、理解和動手操作能力,培養幼兒的嘗試精神。
活動准備
1.場地上畫有1-4個點的小動物家4個。
2.教具一套:投影機、錄音機、磁帶、投影片4張。
3.學具人手一套、動物印章、印泥、食物、卡片、點卡。
活動過程
一、創設嘗試情境,激發嘗試慾望,引導幼兒感知4以內的數:
1.聽音樂《騎小車》去參觀動物村,依次出現投影小貓、小狗、小雞、小兔的家,讓幼兒說說每種小動物有幾只?可以用幾的點卡表示?動物家的標記是幾個點?
2.嘗試按動物的數量模仿動物叫幾聲。
3.幼兒按點卡數找相應數量的小動物,並拿相應數量動物愛吃的食物。能力弱的幼兒,教師作適當的暗示,如4隻小兔就拿4個蘿卜。
二、幼兒玩「找小動物回家」的游戲
讓幼兒在活動中感知4以內的數量,教師注意幼兒是否按照自己戴在脖子上的點卡找相應數量動物的家,並送相應數量的食物給動物。觀察幼兒的嘗試活動,對能力弱的孩子給予適當的提示。
三、游戲「小貓小狗小刺蝟」
脖子上戴著1-4點卡的幼兒在音樂聲中,自由組合玩「小貓小狗小刺蝟」游戲,結束課題。
附《小貓小狗小刺蝟游戲》
玩法:四位小朋友一組,請一位小朋友手捂著眼睛蹲在圓圈中央,其餘三位孩子手拉手邊走邊念兒歌: 「小貓小狗小刺蝟,請你猜猜我是誰。」當念到「誰」時圈上的孩子站好不動,讓圈中央的孩子摸一摸,說出被摸著的是幾個點的誰。
幼兒園數學教案《生活中的數字》5
活動設計背景
《幼兒園教育指導綱要(試行)》為幼兒園課程改革指明了方向,使我們對幼兒園課程有了新的理解——幼兒園課程需要生活化,課程要追隨幼兒的生活和經驗,並且《綱要》中科學領域這樣的價值取向已清晰可見:能從生活和游戲中感受事物的數量關系並體驗到數學的重要和有趣,使兒童體會數學與人類社會的密切聯系,體會數學的價值,增進對數學的理解和應用數學的信心。當前的社會已步入一個數字時代,數字已隨處可見,並正日益顯示出它無窮的力量。而生活在這一時代的孩子,也每天接觸著出現在不同地方,發揮著不同作用的數字。
活動目標
1、發現生活中的數字,知道數字無處不在。
2、運用數字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
3、激發幼兒對數字的興趣,培養幼兒積極關注身邊事物的情感態度。
4、發展目測力、判斷力。
5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
教學重點、難點
活動重點:初步感知數與物的關系,幫助幼兒積累有關數的感性經驗。
活動難點:學習運用數字解決生活中的一些實際問題。
活動准備
1、收集、生活中的各種有數字的物品,布置在活動室里。
2、在教師的衣服上貼一套0—9的數字。
3、數字畫出小動物圖片。
4、沒有數字的鍾面,沒有數字的秤,電話等圖片。
5、特殊號碼圖片(110,120,119)
6、帶有數字的物品圖片。
7、布娃娃一個。
活動過程
一、教師以兒歌形式導入。
1像鉛筆細又長,2像小鴨水上漂,3像耳朵聽聲音,4像小旗迎風飄,5像秤鉤來買菜,6像哨子吹一吹,7像鐮刀割青草,8像麻花擰一擰,9像勺子來盛飯,0像雞蛋做蛋糕。
二、出示0--9數字寶寶,引發幼兒的興趣。
1、今天老師穿了一件奇怪的衣服,你們看看我的衣服上有什麼呀?(數字寶寶0--9)
2、都有哪些數字寶寶?(幼兒說出數字0--9,教師貼在黑板上。)
三、游「數字世界」。(找找、說說生活中的數字。)
1、教師:小朋友,今天,老師帶你們到數字王國去,你們高興嗎?快坐上我的小汽車出發了。(放音樂《小汽車》)
2、教師:數字王國到了,看這里的東西可真多,都有什麼?(幼兒邊看邊說:日歷、鍾表、彈簧秤、尺子、書、電話、遙控器……)
3、教師問:(1)你在什麼東西上面發現了數字,趕快告訴旁邊的好朋友。
(2)誰願意把你的發現告訴大家?
四、猜數字。(猜想物品上數字用途)
1、教師:數字王國參觀完了,在這里我們認識了許多帶有數字的東西,現在我們要開著小汽車回到座位了,快上車吧。(放音樂《小汽車》)
2、教師:剛才,我們逛了數字王國,發現這里的東西上都有數字,請你們想一想,它們有什麼用處呢?」教師逐一取出鍾,日歷,電話,汽車等物品,請幼兒分別說一說他們的用處。
①鍾表上的數字:就是告訴我們幾點,根據時間去干自己的事情。
②日歷上的數字:就是告訴我們月份和日期。
③電話上的數字:就是撥打電話號碼用的。
3、教師 小結:數字在我們的生活中無處不在,除了可以表示數量,還可以表示號碼、次序、日期、時間、價格等等。有了數字,生活中的許多事情就會很有序、方便、准確。
4、生活中一些經常用到的特殊號碼110(報警電話)119(火警電話)120
(急救電話)小朋友一定要記住。(出示特殊號碼卡片)
五、找數字。(回憶生活中更多的數字。)
教師說:「原來,數字有這么大的用處!那麼,在我們的生活中,除了我們今天收集來的這些物品上有數字外,還有哪些物品上也有數字呢?」請幼兒自由發言,談談他們還在那裡見到過數字,有什麼用處。(看課件:序號,衣物,冰箱,微波爐,電風扇,車的檔位……)
六、游「粗心王國」。
教師說:「今天老師要帶小朋友去『粗心王國』遊玩,請小朋友看一看,想一想,『粗心王國』的物品上,少了什麼?」
「他們的生活方便嗎?為什麼?」
「小朋友,請你們 來幫助他們,為這些物品添上數字,使他們的生活變得更加方便,好嗎?」(粘貼缺少的數字)
七、欣賞用數字拼的畫。
教師:粗心國王很後悔,都是因為他的粗心給生活帶來了不變,我要改掉粗心的壞毛病。小朋友謝謝你們的幫助,我送給你們的禮物。(出示數字拼的畫)
八、結束。(隨音樂離開教室)
教師:請小朋友坐上我的小汽車,一起去外面找數字吧。
活動反思
數字是無處不在的,它們的存在也給我們的生活帶來了很多的方便。
小網路:數字是一種用來表示數的書寫符號。不同的記數系統可以使用相同的數字。
幼兒園數學教案《生活中的數字》6
活動目標:
1 對數字產生興趣;
2 了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
活動准備:
1、調查表>
2、與數字相關的生活場景和物品的幻燈課件
3、白紙、筆
活動過程:
一、觀察生活中運用數字的實物幻燈,初步感知數字的用途。
提問:你發現了什麼?它們上面都有些什麼數字?這些數字有什麼用呢?(電話機上的數字是撥電話號碼用的,電視遙控器上的數字是按頻道用的,鍾上的數字是用來表示時間的等等)
二、交流>調查表,引導幼兒回憶生活中的有關數字,進一步感知數字的用途。 提問:我們上次一起尋找生活中的數字,現在來說說看,你在什麼地方發現數字,它們有什麼用?
(如:門上的數字是門牌號碼,日歷上的數字是表示月份與日期等)
三、尋找身邊的數字,切身感受數字與生活的關系。
提問:我們身上有數字嗎?教室里有數字嗎?它們有什麼用呢?
四、嘗試用數字來設計一份物品的說明書。 1 請幼兒在白紙上畫一樣物品,然後在物品旁邊用數字表示用法 數量等 2 引導幼兒自由結伴,互相猜測 交流"說明書"數字所表示的含義。
Ⅱ 數獨游戲怎麼玩
數獨最早起源於中國,後流傳至瑞士,在美國、日本得到快速發展,並在全世界得以推廣而發揚光大的數字謎題。然而,很多人並不知道數獨游戲怎麼玩?下面就來介紹數獨游戲的玩法。
規則
- 01
數獨游戲是在【9×9】的方格內進行,分為【3×3】9個小方格,每一個小方格被稱為“區”,我們需要將數字1~9填入小方格,使得每一行,每一列以及每一個“區”都沒有重復的數字出現。
數獨謎題有成千上萬種數字組合,並且涵蓋多個難度,包含多個性質迥異的變種,而每個變種都提供給玩家各自獨特的邏輯挑戰方式。
玩法
- 01
Classic 數獨
每個謎題都由一個在不同位置給與提示數字的9x9網格組成。游戲的目的是將空方格填上數字,使得每一行,每一列以及每一個3x3宮都沒有重復的數字出現。 - 02
Mega 數獨
每個謎題都由一個在不同位置給與提示數字的12x12或16x16的網格組成。游戲的目的是將空方格填上數字1到12(對於12x12的謎題)或者1到16(對於16x16的謎題),使得每一行,每一列以及每一個宮都沒有重復的數字出現。 - 03
Irregular 數獨
每個謎題都由一個在不同位置給與提示數字的6x6,9x9或12x12的網格組成。游戲的目的是將空方格填上數字1到6(對於6x6的謎題),1到9(對於9x9的謎題)或者1到12(對於12x12的謎題),使得每一行,每一列以及每一個不規則方框中都沒有重復的數字出現。 - 04
Mini 數獨
每個謎題都由一個在不同位置給與提示數字的4x4或6x6網格組成。游戲的目的是將空方格填上數字1到4(對於4x4大小的謎題)或者1到6(對於6x6的謎題),使得每一行,每一列以及每一個宮都沒有重復的數字出現。 - 05
Diagonal 數獨
每個謎題都由一個在不同位置給與提示數字的9x9網格組成。游戲的目的是將空方格填上數字1到9,使得每一行,每一列,每一個3x3宮以及倆條對角線上都沒有重復的數字出現。對角線奇數偶數獨規則可以同時參考奇偶數獨。 - 06
OddEven 數獨
每個謎題都由一個在不同位置給與提示數字的9x9網格組成,並且有些提示數字所在方格被標記為灰色。游戲的目的是將空方格填上數字,使得每一行,每一列以及每一個3x3宮都沒有重復的數字出現,並且所有標記為灰色的方格數字奇偶性一致。
技巧
- 01
排除法
利用數獨規則中每一行,每一列數字不能重復出現的原則,排除區域中已出現的數字。 - 02
交叉排除法
利用同一排和列的三個九宮內,兩個相同數字找出另一個相同數字的位置。 - 03
三連數空格的利用
正中央的九宮內有一整排的三個空格,稱為三連空格。位於同一排其他兩個九宮內的數字,應該會在本九宮內的其他位置。
出題
- 01
挖洞法
先生成一個終盤,然後挖去部分數字; - 02
填數法
在一個空盤面上填上部分數字。
發展史
- 01
數獨前身為“九宮格”,最早起源於中國。數千年前,我們的祖先就發明了洛書,其特點較之現在的數獨更為復雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等於15,而非簡單的九個數字不能重復。中國古籍《易經》中的“九宮圖”也源於此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因《易經》在中華文化發展史上的重要地位而保存、沿用至今。 1783年,瑞士數學家萊昂哈德·歐拉發明了一種當時稱作“拉丁方塊”(Latin Square)的游戲,這個游戲是一個n×n的數字方陣,每一行和每一列都是由不重復的n個數字或者字母組成的。 19世紀70年代,美國的一家數學邏輯游戲雜志《戴爾鉛筆字謎和詞語游戲》(Dell Puzzle Mαgαzines)開始刊登現在稱為“數獨”的這種游戲,當時人們稱之為“數字拼圖”(Number Place),在這個時候,9×9的81格數字游戲才開始成型。現如今世界上也舉辦了很多數獨比賽:
世界數獨錦標賽:由世界智力謎題聯合會組織舉辦的國際最高水準數獨賽事,該賽事每年舉辦一次
北京國際數獨大獎賽:由北京市主辦的一項國際數獨比賽,該賽事獎金較高
中國數獨選拔賽:為一年一度的世界數獨錦標賽挑選數獨高手。
Ⅲ 數字游戲幼兒園教案
作為一位傑出的老師,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。我們應該怎麼寫教案呢?以下是我整理的數字游戲幼兒園教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
數字游戲幼兒園教案1
活動目標:
1.練習發准等音
2.體會識字的樂趣,認識字詞九十拍手指
3.體會念兒歌的樂趣
活動准備:
1.磁帶幼兒用書人手一冊相應大字寶寶兩份大範例一份(把要識的字遮起來)拿著這個寶寶匠
2.塑料鐵錘一個「火車司機」「裁判員」字寶寶頭飾各一個小貼紙
活動過程:
1.請幼兒打開書到25頁,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵聽,嘴巴小聲念。跟念三遍收書。
2.請幼兒邊念兒歌邊做手指游戲三遍。
3.展示大範例,跟讀一遍。咦!怎麼有些字寶寶不見了,到哪裡去了,我們來找一找。哦,原來在這兒啊。聽聽它們在說什麼,它們說想去找小朋友們玩游戲。我們來看看都有誰,一一展示每一個字寶寶,和小朋友們打招呼。(注意糾正幼兒讀音)
4.我們的游戲開始嘍,我們先來「開火車」。(根據幼兒情況來選擇火車司機)教師先來做「火車司機」,念兒歌:「嗚......嗚......某某字寶寶快快來我們的火車就要開,嗚.....」請拿著這個字寶寶的幼兒坐到火車上來。(游戲反復進行,請坐上火車的幼兒跟著司機一起念兒歌,每換一輪時給下車的小朋友們貼上小貼紙。)
5.哇!火車到站了,我們下車來玩游戲嘍!現在請7個小朋友們站到前面,每個人拿一張字寶寶,老師先做「裁判員」,手持鐵錘。當「裁判員」說到哪個字寶寶時,拿著那個字寶寶的小朋友就要將字寶寶舉起來,並大聲的念出來。如果被鐵錘敲到頭還沒念出來就要罰下場,請下一個小朋友來繼續游戲。待小朋友們對字寶寶熟悉後可請一位小朋友來做「裁判員」。
6.師模仿字寶寶的語氣說:「今天玩得太高興了,和你們在一起真好玩。但天都晚了,我們要回家了,要不然媽媽會著急的,小朋友們再見!」然後小朋友們向字寶寶一一說「某某字寶寶再見!」,送它們回家。
7.字寶寶們回家了,我們出去開火車嘍!活動結束。
數字游戲幼兒園教案2
【活動目標】
1、激發幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
2、引導幼兒跳皮筋的方法。
【活動准備】 皮筋若干。
【活動過程】
一、開始部分:
老師和幼兒聽音樂一起做熱身運動。(自由找地方做)
二、基本部分:
1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、整理運動。
2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。
3、教師講解,游戲玩法、示範法:
三人一組,兩名幼兒扯皮筋。
跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側,右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之後向皮筋外側點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。
4、學唱兒歌:
跳皮筋
馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;
二五六,二五七,二八、二九、三十一;
三五六、三五七,三八、三九、四十一;
四五六,四五七,四八、四九、五十一;
五五六,五五七,五八、五九、六十一;
六五六,六五七,六八、六九、七十一;
七五六,七五七,七八、七九、八十一;
八五六,八五七,八八、八九、九十一;
九五六,九五七,九八、九九、一百一。
5、教師示範跳。
6、幼兒進行練習,教師指導。
7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。
玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。
規則:在唱兒歌練習跳皮筋時,要注意節奏感。
表揚跳皮筋好的一組幼兒。
8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。
三、結束部分:
幼兒隨教師在音樂伴奏下做放鬆運動。
數字游戲幼兒園教案3
游戲意圖:
和孩子一起進行親子游戲,不僅能夠讓孩子感受到游戲的歡樂,還能和家長們一起,讓孩子們體會親子之間的美好。
游戲准備:
數字布墊。
游戲過程:
1.在游戲開始之前,寶寶們先和家長一起鋪好數字布墊。
2.活動組織人,給家長和孩子講述游戲的規則。
3.家長和寶寶一起事先體驗下游戲如何進行。
4.游戲開始,家長和寶寶抱在一起,從數字墊的空白部分開始,等待發號施令。
5.活動組織人喊出一個數字,在5秒之內,家長和寶寶一起抱著滾到那個數字的位置。
6.在5秒之內,如果未完成,就表示挑戰失敗,如果占據的數字位置不對,挑戰也失敗。
7.每個家庭挑戰5個數字,全部完成的獲勝。
數字游戲幼兒園教案4
活動目標:
1.初步理解剪發的含義。
2.掌握5的剪發,認識「-」。
3.體驗數學游戲的快樂。
4.培養幼兒對數字的認識能力。
5.讓孩子們能正確判斷數量。
活動准備:
「-」卡片,1-5數字卡片,小動物頭飾
每人一份操作卡片及玩具卡片
活動過程:
1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數量之間的關系。
教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?
幼兒:於老師,告訴你,5可以分成3和2.
2.創設情景,擺放數字卡片,利用數與量的對應,理解剪發的意義。
教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家裡來做客,小熊准備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以後真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。
教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數字5表示,小兔子吃掉了2個用數字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數字3表示,5-2=3
理解剪發就是減掉後數量變少了
3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?
4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛後,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發算算幼兒甲拿走了幾個玩具,並用數字卡標出算式。
建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發,教師在活動後可以在活動區為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的願望和參與活動的`興趣。
活動反思:
數學活動《小熊請客》以故事小熊請客導入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進入數字、圓點、實物三者的相匹配的學習中。由於課前我教具學具准備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認真,學的就好,當然作業也就完成情況好咯。活動流程是這樣的,結合雙節的到來,我出示了主人公「小熊」,告訴幼兒,「為了慶祝節日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學過),看!小熊今天請了那幾位客人?」接著我逐一出示各小動物。讓小朋友學做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個別數一數、集體數一數今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快說出了「6位客人」,接著我就讓個別幼兒上來找出了數字6的卡片和數字6 的圓點卡片。
第二環節是請客人用餐,根據小熊為朋友們准備的食物,進行手口一致地點數,數一數,如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說一說,學慣用完整的話表達自己的意思,如:小熊給小兔准備了2個胡蘿卜、二個胡蘿卜可以用數字2來表示等。找一找,從一堆數字卡中找到相應的數字卡,如:數字2或是2個圓點的點子卡片。拿一拿,把相應的卡片找出來之後放到相匹配的動物、食物處,在個別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實物數量與數字、圓點三者進行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學習,體驗快樂。
第三環節是讓幼兒在活動材料《數學》第3頁上進行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發他,邊巡視邊指導,孩子們的完成情況很不錯。
「數學來源於生活,又運用於生活。」孩子們在游戲化的情景中把所學到的知識運用並加以鞏固服務於生活,數學知識是建立在生活經驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經驗基礎上(最近發展區)更進一步的發展,較符合幼兒發展規律和學習特點。教師的教學方式要突出「趣」,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作慾望。我同時也發現個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。
數字游戲幼兒園教案5
設計思路:
根據幼兒好奇心強,喜歡觀察、樂於動手動腦,發現和解決問題的這一特點,我制定了本節活動。在幼兒掌握連加的基礎上增加難度,並變換多種方式讓幼兒進行探索。第一個環節是:利用動物參加體操比賽變換隊形的形式——「十字形」,讓幼兒進行自主探索,發現規律,找到答案。第二個環節是:在「十字形」的基礎上增加難度,變成「三角形」讓幼兒探索。第三個環節是:在「三角形」的基礎上再次增加難度,變成「正方形」。循序漸進地讓幼兒自主探索,發現規律。第四個環節是:利用游戲,進一步鞏固所學知識。讓幼兒在「玩中學、學中樂」以及培養幼兒樂於參與數學活動的慾望。
活動目標:
1、能按照要求湊出每條邊上的數字。
2、提高運算能力和思維的靈活性。
3、增強對數字的興趣。
活動准備:
洞洞板學具
活動重點、難點:
正確計算每條邊上的數字之和。
活動過程:
一、聽音樂取洞洞板。
二、游戲:「湊數」
游戲規則:
(1)老師拍手的次數和小朋友拍手的次數加起來等於10。
(2)增加難度:老師跺腳的次數與拍手的次數和小朋友拍手的次數加起來等於10。
三、幼兒操作。
今天,小動物們要舉行體操比賽,現在讓我們一起請出它們吧。請把數字1—10
擺在第十行,數字0—9擺在第九行。
1、幼兒操作體操比賽的第一個隊形——「十字形」
○
○○○
○
要求:豎邊上的三個數相加等於10,橫邊上的三個數相加也等於10。小朋友想一想,該怎麼做?
師:我們一起來檢查一下結果。
師提問:你們發現中間的數字和橫邊、豎邊有什麼關系?
2、幼兒操作體操比賽的第二個隊形——「三角形」
○
○ ○
○ ○ ○
提問:(1)它是什麼形?(三角形)
(2)三角形有幾條邊?(三條邊)
要求是:三角形每條邊上的數字加起來都等於10。
兩兩小朋友結合,互相分享結果。
小結:順著一個方向去擺,才能算的又對又快。
3、幼兒操作體操比賽的第三個隊形——「正方形」
○ ○ ○
○ ○
○ ○ ○
提問:(1)是什麼形?(正方形)
(2)正方形有幾條邊?(四條邊)
要求:(1)每條邊上的三個數字加起來等於10。
(2)兩兩小朋友結合,互相分享結果。
師:小動物的隊形真漂亮,經過了激烈的比賽,小動物們也累了,讓他們回家休息一會吧!
四、游戲——找朋友
老師在每位小朋友的板凳上放了一個數字卡片,讓我們一起請出他們吧。並相互看一看手裡的數字是多少。並快速的拿著手裡的卡片圍著桌子拉成一個大圓。
游戲規則:
(1)小朋友邊走邊聽音樂,當音樂停止時,快速的找到自己的夥伴,每三人為一組抱在一起,並告訴我你們手裡的數字相加等於多少。
(2)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手裡的數字加起來要等於10。
(3)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手裡的數字加起來要等於8。
(4)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手裡的數字加起來要等於9。
師:你們玩的開心嗎?快速的回到自己的位置上。
通過今天的學習,我發現咱們班的小朋友都是最棒的,老師把掌聲送給你們。
五、聽音樂送洞洞板。
活動延伸:
1、讓幼兒嘗試拼擺不同的形狀,但每條邊上的數字加起來必須等於同一個數。
2、看數字做動作:
規則:教師出示數字,幼兒用肢體動作(拍肩———拍手———跺腳)來表示,三組動作之和等於老師出示的數字。
數字游戲幼兒園教案6
比賽目的:
1.復習有關字詞;
2.鞏固對10以內數的認識;
3.增強幼兒競爭意識。
准備 :在戶外地面上畫好游戲圖形;每個格子里放一張數卡(背面寫有字或詞)
玩法 :將幼兒分成兩組,游戲開始時,每組各出一名幼兒跳進"①"格中,並撿起數"1"讀出數卡背面的字(詞),讀對的就將數卡拿在手裡,按數字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結束時,哪組小朋友手裡的卡片多,哪組就是勝利者。
蹦蹦床上的字寶寶
目的 :
1.復習有關漢字;
2.鍛煉幼兒的彈跳力。
准備:將要復習的漢字字卡若干。
玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發出預備跳的口令後,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。
提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由於字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最後都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鍾,達到認讀的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。
找位置
目的:1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。
2.培養幼兒初步的空間感知力。
准備 :32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。
玩法 :1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。
2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應位置上。
3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。
4.孩子擺熟後,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。
Ⅳ 數30游戲怎麼玩
目的:
培養「以終為始」的觀念
「以終為始」指從目標出發,制定起始階段及以後各階段的實施計劃或方案
所需資源:
時間:15分鍾游戲時間加5分鍾總結時間
人數:2人以上
游戲規則:
兩名玩家從數字1開始,交替連續報數(整數),玩家每次可以自由選擇報1個數或者2個數。兩名玩家所報的數必須是相互緊鄰且遞增的。例如玩家A可以報「1」,也可以報「1,2」。如果玩家A報「1,2」,玩家B可以選擇報「3」,也可以選擇報「3,4」,依此類推。游戲的目標是使對方報出最後一個數字,說出最後一個數字的玩家是輸家。
兩名玩家可以任意選出1名先報數。
游戲組織:
1、將參與者每2人一組分為多個小組。每組有A、B兩名玩家。
2、兩名玩家交換報數優先順序,重復2-4次。
3、修改規則(可選):例如改為每人每次可以報一個、兩個或者三個數,或者數到40等,重新報數2次(兩名玩家各先報數1次)
游戲總結:
1. 您的策略是什麼?
2. 是否有先走必勝的策略?
3. 這個游戲有什麼啟示?(或者:在變化的外部環境條件下,是否需要有多種可選方案以保證目標的順利實現?)
4. (可選)規則變化或者目標變化以後,方案應當怎麼變化?
游戲補充說明(可選):
在每次可以報1或2個數的前提下,每次給對手剩下3n+1個數是必勝策略。例如數30時,先報數者應當先報「1,2」,給對手剩下28個數。此後對手報1個數則自己報2個數,對手報2個數自己報1個數。最後給對手剩下「27,28,29,30」4個數,即獲勝。
如果每次可以報1個、2個、或者3個數,則每次給對手剩下4n+1個數是必勝策略。依此類推
Ⅳ 做游戲用什麼方法,從後背傳遞數字
直接在後背寫
Ⅵ 數獨游戲怎麼玩有什麼規律
數獨游戲怎麼玩有什麼規律如下:
數獨是源自18世紀瑞士的一種數學游戲。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志上發現了這個游戲,當時被稱為填數字游戲。現代數獨是一種數學游戲。是一種運用紙、筆進行演算從9行9列的81格中的已知數字推理未知數字的邏輯游戲。行被稱為R,列被稱為C。
數獨游戲玩法:
1、直觀法:即在每一行每一列直觀得出空白處的數字,而不用進行分類、歸納、推理等復雜的步驟。直觀玩法比較適合於簡單的入門的數獨。
2、候選數法:候選數法就是刪減等位的格為中已出現的數字,將剩餘可填數字填入空格作為解題線索的參考,可填數字稱為候選數。候選數玩法需要不停試錯,總結每個空格可能出現的數字,最後根據行和列的數字選出正確的數字。
Ⅶ 團隊合作數字游戲
團隊合作數字游戲
從游戲可以看出一個人的團隊合作能力,下面介紹的是團隊合作數字游戲,希望大家會喜歡。
團隊游戲:數字傳遞
參與人數:5~8 個人一組
時間:15 分鍾
場地:教室
道具:紙、筆
游戲規則
1、將學員分成若干組,每組 5~8 個人,每組選派一個人出來擔 任監督員。
2、所有參賽的組員按縱列排好,隊列的最後一人到培訓師處, 培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則。
3、評判:
(1)各隊代表到主席台來, 培訓師向其說明游戲規則: 培訓師將給 各隊代表看一個數字, 他們必須把這個數字通過肢體語言讓其全部的 隊員都知道, 並且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講台前的白紙 上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快、最准確。
(2)全過程不允許說話, 後面一個隊員只能夠通過肢體語言向前一 個隊員進行表達,通過這樣的方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個 數字寫在白紙上。
(3)比賽進行三局(數字分別是 O、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 lO 分。 游戲編排目的 溝通與交流,既包括語言的交流,也包括語言形式之外的肢體語 言、動作的交流等。
一個合格的商務人員應該能夠正確地運用這些技巧,做好與他人的溝通合作。
1、溝通技巧的訓練。
2、解決問題能力的培養。 相關討論 1、P(計劃)、D(實施)、C(檢查)、A(改善)的循環,在這個游戲中 如何得到體現? 2、4 個循環中,哪個步驟更為重要?
游戲主要障礙和解決
1、計劃、實施、檢查、改善的循環是一個標準的溝通與解決問 題的程序。四個方面互為補充、缺一不可。在這個過程中反饋以及反 饋後的改進應該是相對比較重要的, 這就需要接受方與發出方兩方面 的通力合作。
2、在人與人之問的溝通中,身體語言往往能起到舉足輕重的作 用。同樣的一句話配合不同的動作說出來就可以表達出不同的意思。 比如你笑著說一句話,人家會感覺很愉快;但如果是生著氣說的,氣 氛肯定不是很融洽。 所以我們在與人交流的時候一定要注意自己的身 體語言。
附:其他團隊合作游戲
一、團隊游戲紅與黑
游戲規則
1、目的:你隊與另一隊分別為隊 A、隊 B,各自爭取取得高分。
2、程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇並告知你們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。
3、溝通:兩隊在第四輪選擇後,徵得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代
表外出面談,面談時間為一分鍾;兩隊在第八輪選擇後,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鍾。
兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算 1)隊 A、隊 B 均選紅,各得 1分;隊 A、隊 B 均選黑,各減 1 分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,選黑者加 3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 後計入總分。
點評
1要取得長期利益,必須採取合作的態度。
2團體合作的基礎是相互信任。
3信任來自於暢順的溝通。
4信任一旦逝去,難以補救。
二、團隊游戲
咨詢師讓大家討論工作中存在哪些不符合團隊精神的案例,所有人都蜻蜓點水,因為怕傷害同事關系。
最後人力資源部的經理起來說:「我們公司比較強調團隊精神,總的來說還是好的,但各部門在執行公司任務時,還是存在一定的推諉現象,害怕承擔責任,也不能很好地配合其他部門的工作。」
會場上有的人低下頭,若有所思,也有人無奈地笑了笑。
(為什麼企業里的很多會議越開越長,卻總也解決不了問題?主要原因就在於成員之間缺乏理解和信任,不能開誠布公,會議要麼成為「辯論會」,要麼成為「一言堂」,根本無法集思廣益,發揮團隊的力量。)
在講了相關的團隊建設的知識和案例後,咨詢師熱情邀請所有到場的人一起做一個精彩的團隊建設游戲,共同感悟團隊精神的精要所在。
有人表現出熱情,有人不置可否,更有人投來了懷疑的目光。
咨詢師請所有的人起來,站到場地中間,分成 2 組,每組大概有 10 人,再分成 2 排,面對面站好。
咨詢師開始宣布規則:「請所有的人都伸出你的食指,並放在你胸前的位置。」 咨詢師請助理人員拿出一根鋁制的單杠,所有人都面面相覷,不知道咨詢師要做什麼。
咨詢師把單杠輕輕放在所有人的食指上,說道:「所有人的食指都必須輕輕托著單杠,不許用手勾,每個人的食指都不能離開單杠,然後把這根單杠放到膝蓋的位置,如果有人手指離開單杠了,就算違規,必須重新開始。規則介紹完畢,現在你們這兩個小組假設是兩個企業,你們在競爭,誰最快完成這項目標誰就是優勝者。」
這下好像炸了鍋,會場一下子熱鬧起來,大家議論紛紛。
(單杠很輕,十個人的食指如果都要托著它,還要放下來,的確比較有難度。拿破崙說過:「困難只是在檢驗一個人的偉大程度!」試想一下在目前競爭日益激烈的市場上,企業的銷售目標、財務目標、管理目標哪一個不是很有難度呢?)
所有的人都躍躍欲試,但很快發現如果所有人的食指都不能離開單杠,那這根「瘦弱」的單杠很容易就被抬起來,要把它放下來還真的非常困難。看似簡單的游戲,卻讓這些企業的管理者們一時束手無策。
經歷了幾次嘗試,2 個小組都已失敗告終。大家開始熱烈討論。
有人很聰明,問咨詢師:「可以只用 2 個人做嗎,這樣很容易?」咨詢師回答:「不行,是所有人都必須參加!」
(企業提倡創新,但創新並不等於破壞市場規則,如果企業想靠破壞規則來贏得競爭,遲早要自食惡果。安然、世通和安達信的結局就是最好的證明。)
所有的人都議論紛紛,好像都有方法,但誰都沒有站出來,一時間場面有些混亂。
其中的一個小組突然有人站出來,大聲說:「大家保持安靜,聽我說,咱們要保持一致,聽我口令,我喊 1、2、3,所有的人就開始慢慢往下放,好嗎?」
大家精神一震,都說:「行!快點吧。」
(團隊開始出現領導,勇於承擔責任,強領導力的團隊才能有高的工作效率。企業中有的部門或者班組由於領導者能力和素質較低,導致整個團隊的運作效率低下。)
但是這根難以馴服的單杠並沒有下來,雖然所有的人都全神貫注,但是總是一頭高,一頭低,這邊的人已經放下了,而另一邊的人還在原地,單杠傾斜的厲害。於是有的人食指離開了單杠。
「停!有人食指離開了單杠了,重新開始!」咨詢師毫不客氣,一次次把單杠重新歸位。
(團隊的運作方法同樣重要,當市場打不開、成本居高不下、回款不利,作為企業的管理者,您是否認真思考解決的辦法是否正確?)
有的人開始懷疑,抱怨道:「這種游戲是不可能玩成的,單杠太輕了!」
有的人開始指責別人:「都是××的錯,我每次都發現他那裡下不去,你以後要注意點!」
那位學員也毫不客氣地回敬了他幾句,所有的人都把焦點集中在別人身上,好像都是別人犯的錯。
於是他們又嘗試了一次,這次咨詢師依然毫不客氣地把犯規的學員給找了出來,令大家 詫異的是這次最先犯錯的竟然是剛才那位指責別人聲音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨詢師宣布游戲重新開始。
(當企業出了問題,銷售狀況不好、人員流動大、考核流於形式,你是否感覺都是別人的錯?你自己有錯嗎?)
爭論不休,怨氣四起,場面有些失控。
咨詢師站出來,大聲說:「安靜!安靜!首先告訴大家,這個游戲是一定能夠完成的,但是你必須想辦法,時間還剩下 15 分鍾。」
場面馬上安靜了不少,大家開始冷靜下來。
(當企業遇到困難,謠言四起,人心惶惶,企業領導是否及時站出來澄清真相,堅定信心?)
其中一組有人說:「問題的關鍵是我們都不要看別人怎麼樣,要注意自己的手指,不要總去指責別人!」
有人贊同,也有人懷疑,這時有人出來說:「好吧,大家試驗一下,大家都先不要急著往下放,而是先輕輕托著這個杠子,找准每個人的感覺,看著自己的手指,只要我們能托著它,就一定能把它放下。
三、瞎子背瘸子
瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
四、銜紙杯傳水
銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
五、相互認識一下
目的:使與會人員相互認識一下,創造一種輕松友好的氣氛。 所需的材料:空白的可粘貼式姓名標簽。
步驟:
給每人發一個空白姓名標簽,請他們把自己的名字或者綽號寫在上面。然後請他們簡短地列舉出兩個與自己的情況有關的、可以當話題的單詞或短語,比如來自哪個州、愛好、子女情況等等,見下例:
伊麗莎白
1. 居住在亞利桑那州
2. 喜歡慢跑
3. 給與會人員足夠的時間(約 1分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。
討論題:
1. 這一練習是否有助於你結識其他人?
2. 什麼情況會給你留下深刻的印象?
3. 現在你認為你對這一群體的參與程度如何?
如果你的時間更為充裕
請與會人員列出與自己的情況有關的、可以用作話題的單詞或短語。
給與會人員足夠的時間(約 5 分鍾)來寫下自己的兩項情況,然後請他們隨意組合成兩人或至多不超過三人的小組。每過幾分鍾,就請他們「交換夥伴」,以此來鼓勵每個人都去結識盡可能多的新夥伴。
小竅門
要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上寫下自己的名字、綽號和描述自己情況的單詞或短語。
六、相互認識一下
目的:通過這個精心設計的練習,幫助與會人員相互認識一下。
所需的材料:空白的姓名標簽。
步驟:
在整個團體第一次集會時,給每人發一個空白的姓名標簽。請每個人都填寫下面各項內
容: 1. 我的名字是**。
2. 我有一個關於***的問題。
3. 我可以回答一個關於***的問題。
給與會人員幾分鍾的時間來對這些陳述做出思考,然後鼓勵整個團體的人員聚在一起,使每個人與盡可能多的人打交道。
小竅門
要想加快這一活動的節奏,可以在與會人員簽到時就發給他們姓名標簽,請他們當場在姓名標簽上按要求填寫上述內容。
事先印好列有上述三項內容的姓名標簽,在與會人員簽到或等待會議開始時請他們填寫。
七、勇於承擔責任
規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:「對不起,我錯了!」做幾個回合後,提問:
這個游戲說明什麼問題?
面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。
在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由於當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年後,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,於是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老闆知道這件事後,就單獨問這位主管「你當時怎麼想的,現在發生這要的事情?」這位主管說「當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,並且這些事情都是由職員一手操辦的。」老闆又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說「從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。」
八、搖動游戲
概述:參與者評價他們在激勵鍛煉前後的活力水平。 目的:發揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時候激發你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔憂;克服厭煩情緒;激勵員工發揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。
時間 15 分鍾。
你將學到簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。你需要你需要為所有的參與者准備好活力測量表放音設備和動感的磁帶或者 CD 唱盤。《為了掙錢,她努力工作》是一個很好的歌曲!怎樣做將活力度量表發給所有的參與者。然後讓他們在 1~10 之間為自己的活力打分,最高為 10 分。接著,用你的放音設備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決於他們能力)3 分鍾。當他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。現在讓他們等 30秒鍾左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分數,如果你願意的話,可以將這個結果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?最後,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。
討論題
1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什麼樣的影響?
2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什麼種類的鍛煉,鍛煉的次數多嗎?
3、你應該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?如果有更多的時間下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環境中進行。你可以添加其他你學會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。鍛煉項目抬膝 散步原地搖擺身體 騎自行車彎身跳 劃船呼啦圈 跳舞自愛貓撲.愛生活作學習和實踐你日常的運動,讓你在家裡充滿活力!活力度量表將鍛煉前後的活力水平記錄下來:
0 昏迷狀態
2 氣不接下氣
4 一般
6 生龍活虎
8 充滿活力
10 感覺棒極了
九、尋獵游戲
所需時間:由參加的'人數及所列項目的多少來決定
小組人數:無限制,但要分 5-7 人為一組
所需物品:給每一組發一個「尋獵」項目列表
游戲概述:
此游戲就開展於一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。
目的:
1、 加深團隊成員間的接觸
2、 發現團隊成員的智慧
步驟:
1、 將團隊成員分為 5-7 人。
2、 告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。
3、 將「尋獵」列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。
4、 設置一個時間限制,如 1 小時。
5、 當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高
討論題目:
1、 其他小組與完成有多少差距。
2、 你是怎麼分析獲勝隊的獲勝原因的。
3、 在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。
4、 有人領導你的小組嗎?是誰?為什麼他能領導?
十、圓球游戲
游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發起者手裡發出,最後按此順序回到發起者手裡。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、「有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8 秒。」培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)
培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——「開始覺得三十秒已是不可思議的!」「能不能再快些?」一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??「9 秒」、「5 秒」、「4 秒」,最快的居然只用了 0.58 秒!通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種「不可能」的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決於你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢於超越自己的思維。 對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和「沖破框架」的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。
十一、責任
1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;
游戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?
十二、尋寶游戲
活動目的
在經過了一段時間的講課後,培訓師可以利用這類破冰游戲來改善課堂氣氛,也可以藉此游戲讓學員體會一下團隊合作效果。
操作程序
1. 培訓師讓班裡的全體同學自由組織或組成幾個五人小組,每組選出一位代表作為組長。
2. 培訓師把尋寶游戲工作表分給各組的組長,讓他們在五分鍾之內收集齊表中的所有物品,並展示在全班學員面前。
十三、進 化 論
活動目的
活動一下改善課堂氣氛,增強同事間的友誼關系。
操作程序
1. 全體人員先蹲下作為雞蛋,而後相互找同伴進行猜拳。贏者進化為雞仔;而後 找雞仔同伴再猜拳,贏者進化為鳳凰,猜輸者退化為前一個階段。
2. 一直進行幾分鍾,直到大部分的人都進化為鳳凰為止。
十四、九點游戲
活動目的
為了說明我們在思考時候是怎樣受到束縛的以及我們是怎樣自己給自己設定假設,從而找不到解決問題的方法。
操作程序
1. 這是一個比較經典、常用的游戲,有些學員可能在上課前已經做了。
2. 把准備好的資料發給學員,在豬皮紙上或投影儀上畫出 9個圓點,9 個點形成一個正方形。
3.讓學員以最快速一筆四條直線把 9 點連接起來。
十五、尋人游戲
活動目的
增進學員之間的相互了解,活躍課堂氣氛。
操作程序
1. 把尋人游戲工作表發給每一位學員。
2. 讓每位學員以最快的速度找到與表格中相匹配的人在表格中簽名,每人只能簽一個格子。
十六、怪獸
活動目的
活躍課堂氣氛,發揮團隊創意。
操作程序
1. 培訓師給出要求:團隊要創造出一個怪獸,這只怪獸只有 11 只腳,4 只手在上,
而且全體人員必須連接在一起成為一個整體。
十七、踩輪胎
活動目的
如果作破冰類的游戲使用,這將被用來增加一些團隊合作的氣氛也可以用來調節課堂上課時間長,學員們的疲勞狀態,也可以作為團隊合作活動,用以加強團隊意識,可以在此時喊喊口號。
操作程序
1. 培訓師把一隻備用輪胎放在空地上,而後讓團隊的全體成員一起站上去並至少能夠停留 5 秒。
2. 在學員做的過程中,培訓師要留意他們的安全問題。
十八、他的授權方式
活動目的
讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以及改善的方法。
操作程序
1. 培訓師選出一位總經理、一位總經理秘書、一位部門經理及一位部門經理秘書,六位操作人員。
2. 培訓師把總經理及總經理秘書帶到一個看不見操作人員的角落而後給他說明游戲規則:
3.總經理要讓秘書給部門經理傳達一項任務,該任務就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條 20 米長的繩子作成一個正方形,繩子要用盡。
十九、建 繩 房
活動目的
鍛煉團隊中的領導能力,增強隊員之間溝通能力,從而達到和諧完成任務的目的。
操作程序
第一階段
1. 培訓師先把 15 人分為 3 個小組
小組 1:20 米的繩子 小組 2:18 米的繩子
小組 3:12 米的繩子
2. 培訓師發給每人一個眼罩,並通知他們帶上眼罩後
小組 1:建一個三角△
小組 2:建一個正方形□
小組 3:建一個圓形○
二十、呼 啦 圈
活動目的
通過該游戲說明如果不改變方法而僅僅是改善熟練程度及技巧對結果的改善是緩慢的,但如果有創意,有創新的方法,會產生對結果的改善有突飛猛進的效果。
操作程序
1. 培訓師交給每個小組 1 個呼啦圈及 2 個足球並要求全組人都要手拿著球穿過呼啦圈。
2. 最好有 2 個小組進行比賽,以最快完成的一組為優勝組。
3.每個小組有 10 分鍾的練習時間,而後開始比賽。
二十一、信任進步行
活動目的
團隊業績的體現,離不開隊員之間的信任度,但往往學員們很難理解信任是如何建立的,這個小游戲就是為了讓學員們體會在某一環境下自己怎樣建立起對夥伴的信任。
操作程序
讓學員們二人組成一對,給每對發一個眼罩,而後讓其中一位學員戴上眼罩另一位學員的言語指導下從課室出門在外面行走一圈回來,而後對換角色進行體驗。
;Ⅷ 數字牌游戲怎麼玩
比如以3,4,6,8為例,計算方法如下:
1、3 × (8 ÷ 4 + 6)。
2、3 × [(8 ÷ 4) + 6]。
3、[3 × (8 - 6)]× 4。
解題思路:利用3×8=24、4×6=24、12×2=24求解。
把牌面上的四個數想辦法湊成3和8、4和6,再相乘求解,如3、3、6、10可組成(10-6÷3)×3=24等,又如2、3、3、7可組成(7+3-2)×3=24等,這種方法是利用率最大、命中率最高的一種方法。
數字牌24點具體玩法:
24點具體的玩法是:拿一副牌,抽去大小王後(初練也可以把J/Q/K/大小王也拿走),剩下1~10這40張牌,用1代替A。
任意抽取4張牌,用加、減、乘、除把牌面上的數算成24。每張牌必須用且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那麼算式為(9-8)×8×3=24。
Ⅸ 幼兒園中班數學游戲教案
作為一名優秀的教育工作者,通常需要准備好一份教案,編寫教案有利於我們准確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。我們該怎麼去寫教案呢?下面是我幫大家整理的幼兒園中班數學游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
幼兒園中班數學游戲教案 篇1
活動目標:
1、通過不同的方法,區分2-5樣物體的厚薄,並對其進行排序。
2、培養幼兒的觀察力、比較能力。
3、通過分類合作比較,體驗快樂。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。
活動准備:
木板,書,圍巾,紙,襪子,毛巾,餅干,鞋盒,飲料,積木,籃子
活動過程:
一、目測
1、師:小朋友冬天穿的外套,比你們現在穿的要怎麼樣啊(厚)那現在的的呢(薄)
2、出示木板師:我這里有一塊木板,你們覺得是厚還是薄呢?
師:那我現在在拿出一塊,現在這塊木板是厚還是薄呢?
小結:原來一樣東西是不能比的,要兩樣或兩樣以上的東西才能比較厚薄
3、師:你是用什麼方法知道的這塊木板厚的(用眼睛看)
師:你們的小眼睛真亮呢,一看就知道厚薄。
4、出示書師:那請你們再來說說這兩本書誰厚誰薄
師:請你上來指一指看,你是用什麼辦法知道的啊
5、出示鞋盒
師:咦,那這兩個盒子呢,請你上來指指看,你用這么辦法啊
小結:我們能通過自己的眼睛,來比較東西的厚薄。
二、觸摸
1、教師出示圍巾
師:天氣變得冷起來了,我要圍怎樣的圍巾,那請你們想想看,這兩條,我要圍哪一條呢
師:你們都覺得是這條厚嗎
師:那你是用什麼辦法知道呢師:對了還可以用摸一摸的方法來比較
2、教師請幼兒上來摸,上來區分
師:那金老師請小朋友來摸一摸,看看是哪條厚,哪條薄
小結:我們剛才可以用自己的手來摸一摸,來比較物體的厚薄
3、在每張椅子下面放兩樣厚薄不一的東西
師:老師在你們每個小朋友的椅子下面放了個籃子,請你來比較籃子里的東西,在最厚的東西上面貼上紫色的記時貼,貼好的小朋友把籃子送到這里,記住自己是放在哪裡的教師檢驗2-3樣物品。
小結:我們的小朋友真棒,能用手觸摸的方法來比較物體的厚薄
三、並放比較
1、教師出示兩塊厚薄不明顯的肥皂(桌上地面上)
師:那請你來看看,這兩塊肥皂,誰厚誰薄
師:哇,有些人覺得是這快厚,有些人覺得是這快厚,那底是誰厚呢,請你來想想辦法比一比。
師:恩真棒你的辦法真好,是把兩塊肥皂,並放在一起進行比較
師:咦,那裡又有一塊肥皂,跟這里的肥皂比是厚的還是薄的啊
師:你用什麼辦法進行比較啊
師:你用什麼辦法進行比較啊講述比較厚和比較薄
2、出示餅干盒
師:現在的這三盒餅干誰最厚誰最薄,請你也來比一比
師:你用什麼辦法比較出來的
小結:對於有些物體厚薄不明顯的,我們可以用並放比較的方法
四、超市
1、出示不同厚薄的東西
師:剛才我們的小朋友都學會了並放比較厚薄的的方法是不是啊,有位超市的售貨員,想請你們幫幫忙,你們願意嗎,原來超市有很多厚薄不同的東西需要整理,並要找到自己的家,你看有用品區,飲料區,食品區,玩具區
師:等一下請每個小朋友拿一件商品,先去找到他們的家,然後再進行比較,你可以從厚到薄,也可以從薄到厚的給他們排排隊。
檢驗:師:我們一起來看看他們排的對不對,這一組,這是最薄的,這是最厚的,教師依次檢驗
總結:今天我們學會了很多種辦法去比較厚薄,可以用眼睛看,用手摸,也可以並放在一起進行比較。
五、尋找,操作
師:我們的家裡,教室里都有很多的東西可以用來比厚薄,那現在我們就到教室里去比一下。
活動延伸:
找一找自己的衣服,把薄的和厚的區分後放好。
活動反思:
活動開始後,為了增加活動的趣味性,我採用了情景導入的方法;小兔去買衣服,請小朋友們幫小兔選一件薄厚合適的衣服。果然,表演一開始就牢牢的吸引住了孩子們的注意力。孩子們開始積極地給小兔幫忙,甚至在活動結束後一位小朋友還意猶未盡的和我說:「老師,我覺得你今天的表演太有意思了。」
但是也有美中不足,我比較了三件衣服的薄厚,缺少嚴謹的數學語言去歸納,如哪件最薄、哪件最厚,哪件介於兩者之間。同時,由於三件衣服比較之後已經是按順序排好了的,所以再讓小朋友們來排序就沒有意義了,所以就沒有讓孩子們正逆排序,這里就忽視了目標2,其實可以問問孩子們:「衣服是按什麼順序排好的,還可以怎麼排?」這樣就會引出正逆排序。看樣子在設計活動的時候考慮的還不夠周全,在處理課堂隨機應變的方面還需要再加強鍛煉。
接下來我請孩子們找一找生活中還有哪些東西可以比較薄厚,因為缺乏生活經驗,我也沒有提供大需範例,所以一下子就把孩子們考住了,看樣子平時生活中的教育還需多關注,老師要做一個有心人,擴充孩子們的知識面。
最後在分組操作的比較中,我將孩子們分成四個組,第一組比較書的薄厚,第二組比較衣服的薄厚,第三組比較板子的薄厚,第四組比較紙的薄厚。因為前面忽視了正逆排序,所以這里我直接讓孩子們按照物體薄厚排排隊,卻沒有先讓孩子們比一比薄厚,直接過快的過度導致能力強的孩子獨攬大局,能力弱一些或內向一點的孩子無所事事。其實如果讓孩子們自由選擇一件物品之後再和同伴們比一比,再來排排隊,就會讓孩子們動起來,再讓孩子們交換組試一試,活動將會更加有趣。
幼兒園中班數學游戲教案 篇2
過家家游戲教學目標:
1、通過"圖形分家"的操作活動,繼續讓幼兒學習按圖形片的顏色或形狀或大小等特徵進行多次分類的方法。
2、發展幼兒觀察比較、積極思維及動手操作的能力。
教學重點與難點:
學習分類的方法教學准備:
教師:大轉盤一個,圖形操作材料一套。
幼兒:人手一份圖形操作材料。
教學方法:
愉快教學法游戲法教學過程:
一、開始部分組織教學,師、生相互問好二、基本部分(一)、初次嘗試游戲"圖形寶寶分家"1、觀察分類材料:看看盤子里有些什麼?(有許多圖形寶寶)師:今天老師要和你們來玩一個"分家家"的游戲。
2、交代游戲名稱與規則:
師:圖形的家在哪裡?(處示盤子)分成幾家?(兩家)師:分的時候有要求,把相同的寶寶放一家,等一會兒把老師給你的圖形寶寶分完,分好了取個名字記在心裡,待會兒告訴老師。3、幼兒操作"給圖形寶寶分家"。
4、討論:你們是怎麼分的?
(請幾位幼兒走上來,師幫其操作結果貼出來)和他一樣的有沒有?
小結:分家家,可以根據圖形的顏色來分成兩家,可以根據形狀分成兩家,還可以根據大小分成兩家。你們還想再試一次嗎?
(二)、再次嘗試:
1、要求:等一會兒分家家的時候要求不一樣了,再取兩個好聽的名字,要和現在的名字不一樣。
2、幼兒操作提示:第一次怎麼分的,第二次要分的不一樣。
3、討論:第一次怎麼分的,第二次怎麼分的?(請1-2名幼兒)請幼兒和旁邊的幼兒相互講講自己分的結果。
(三)、提高嘗試:游戲"大轉盤"師:老師這里還有很多好看的圖形。(師分盤子)請你們用小眼睛看,誰的小眼睛亮?看看這些圖形一樣嗎?(不一樣),哪裡不一樣?(形狀、顏色、大小)1、師:老師要和你們玩大轉盤的游戲,我們要和電視里的叔叔阿姨一樣看標記拿獎品,轉盤上的針指向哪個圖形,就請你拿一個和它一樣的。我們先來試試:"快樂大轉盤,大家一起玩。"看看,請你拿什麼樣的圖形呀?(幼兒集體進行3-4次)2、進行比賽:看誰拿得又快又對?
3、增加難度:看看這個轉盤和剛才有什麼不一樣?(大小)哪些大,哪些小?
拿好了舉在手裡4、比賽:四個人一個隊,小羊、小兔、小猴、小熊,哪一個隊的小朋友都拿得又快又對,老師送你一朵小紅花。(還要幫隊里的其他小朋友一起檢查一下,有沒有拿錯的)反復嘗試4-5遍。
(四)、教師組織幼兒看書上的圖,完成練習。
三、結束部分師:今天我們玩了圖形寶寶分家的游戲和大轉盤的游戲,你們還想玩嗎?(告訴幼兒以後再玩)。
幼兒園中班數學游戲教案 篇3
活動目標
1.復習鞏固各種圖形的特徵。
2.通過動手操作,發展幼兒空間想像能力和創造能力。
3.培養幼兒對數學活動的興趣。
活動准備
1.Ppt課件-圖形
2.趣味練習:各種各樣的形狀
3.大的圓形、正方形和三角形各一個,小箱子一個(裡面放圖形若干,紙做的小鳥一隻),
3.每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)
教學具圖片
幼兒園課件
活動過程
一、引出課題,激起興趣
今天我帶來了幾點陣圖形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會變魔術,變成另外一個圖形寶寶呢。
二、復習鞏固幾何圖形
1.課件
請小朋友看看有哪些圖形,並說說。
2.教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會變成什麼?有幾個?
3.請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,並猜猜分別會變成什麼?
4.教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的?
三、游戲「圖形變變變」
1.請你們來試試用兩個三角形寶寶能拼成什麼圖形?
(教師觀察幼兒拼的結果,並在黑板上演示給大家看)
2.我們來比賽,用四個三角形寶寶拼一個正方形,看誰拼得最快。
四、幼兒操作活動
請你們用小筐里的幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,
比比誰設計的小房子最漂亮。
五、請幼兒展示自己的作品,並說說自己設計的房子用了哪些圖形?
幼兒園中班數學游戲教案 篇4
一、活動目標:
1、在玩、數中比較5以內的數。
2、通過剝一剝、玩一玩提高動手能力感受成功的快樂。
3、初步培養觀察、比較和反應能力。
4、引發幼兒學習的興趣。
二、活動准備:
1、每人一個花生(大小不一);每人一張白紙;
2、幼兒有剝花生的經驗,有一定的動手能力。
3、PPT
三、活動過程:
1、出示花生,引出課題
(1)教師出示花生問,小朋友看,這是什麼?你知道裡面有什麼嗎?(花生寶寶)你猜裡面有幾個花生寶寶?
師小結:今天老師帶來了許多的花生,每個花生裡面都有可愛的花生寶寶。
(評析:讓幼兒帶著疑問和好奇心進行第一次操作,提高了幼兒參與活動的興趣)
(2)通過讓幼兒剝花生,數一數花生寶寶,感知5以內的數量教師提出要求:請每個幼兒剝剝,看看裡面有什麼?再數一數裡面有幾個花生寶寶?
幼兒操作,教師鼓勵幼兒大膽地將花生寶寶剝出來,一邊剝一邊數有幾個花生寶寶。提問幼兒:你剝到了幾個花生寶寶?好,請你們把盒子放在椅子底下。
(3)通過故事「大比拼」對比5以內的數字師:在「花生王國」裡面也有許多的花生,他們是花生先生和花生小姐,今天在國王的宮殿裡面要舉行一場「大比拼」的活動,他們要比一比誰生的花生寶寶多,參加比賽的有:胖胖、美美、帥帥還有多多,准備就緒,裁判員說:誰先來生花生寶寶,胖胖說:我先來,只聽到「啪啪啪」的一聲(播放PPT,提問幼兒:胖胖生出了幾個花生寶寶?),緊接著誰來了,帥帥也來了,聽「啪、啪、啪、啪」的聲音。(提問:這是誰生的花生寶寶?生了幾個花生寶寶?)「你們好了那就瞧我的,「啪、啪、啪、啪、啪」(是誰?生了幾個花生寶寶?)接下來該誰上場了「啪、啪、啪、啪」(提問:是誰在生花生寶寶,生了幾個?)下面我們來當小裁判幫他們比一比。
提問:
(1)用你們的小眼睛仔細的'看一看誰和誰生的寶寶是一樣多的?
(2)誰生的比美美和帥帥少?有幾個?
(3)誰生的比美美和多多多?有幾個?
多多在這次比賽中得了第一名,後來又有許多的花生先生和花生小姐去找他比式誰也贏不過他,他成了「花生王國」里的花生王。
2、串花生串,通過串串進一步感知比5小的數量。
師:你們想不想當花生王,請你們把花生一個個貼在這張白紙上,然後數一數,再和你們一組的小朋友比一比,誰的花生多誰的花生少,看看你們一組誰是花生王。(4人一組)
3、送花生串教師:看看你的花生串和誰生的花生是一樣多,老師和多多是一樣多的,有5個,我就把花生串送到多多身邊,現在也請你們來送花生串,作為比賽的獎品。(提出要求:送的時候一定要看清楚、數清楚,你是和誰一樣多的)
活動反思:
紙板對於日常教學活動中是一件簡單,又好玩的游戲器械。在日常的小器械活動中,取用方便,有非常安全。本節活動中,主要結合操作物體從而進行身體的位移,孩子們在初級階段常常會發生手忙腳亂的現象,兩塊紙板拿錯順序,導致速度減慢。特別是多人合作時,更充分體現了孩子的團隊合作意識。
幼兒園中班數學游戲教案 篇5
活動目標:
1、通過游戲和操作活動,練習10以內各數的數數、認數,理解各數字所表示的意義,學習接數、默數。
2、培養幼兒的規則意識和合作能力。
3、培養幼兒對數學活動的興趣和解決實際問題的能力。
活動准備:
1、地上用泡沫板拼成的簡易飛行棋地圖,大正方體做成的骰子一顆,數卡、小旗若干。
2、分組操作材料:信封、鉛筆;「蓋印章」作業單、印章;「連線」作業單;曲別針串成的鏈子、空白小卡片。
3、游戲材料:骰子若干,用硬紙板自製方形棋盤和小學具「棋子」若干。
活動過程:
一、引出課題,激起興趣:
今天我們用數學上的本領,玩幾個大家喜歡的游戲,好不好?
二、游戲「替換」。
1、觀察地上泡沫板的不同,尋找沒圖案的、連續六塊排列著的泡沫板。
2、聽教師的拍手聲(視幼兒原有的認知水平和班級人數的平均值靈活決定),幼兒幾人一組自由結伴,分別站成一橫排。請每組幼兒從左往右由1至幾報數,提醒幼兒記住自己的數號。
3、提問:你最喜歡吃什麼?
4、幼兒游戲:老師出示一張數卡,上面是幾,該數號的幼兒等會兒報數時就不能報出該數,要以自己喜歡吃的食物代替,其餘數序不變,答對組優先入座。如:老師出示數卡「3」,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報「3」,而要用「麵包」(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續往下報出「4」、「5」。
3、游戲進行,幼兒依游戲情況分組入座呈弧形狀。
三、游戲「快樂電報」。
1、告訴幼兒游戲名稱,示範游戲玩法,提問:要將你們分成紅綠兩隊進行比賽,該怎麼分?怎樣分最快最公正?
2、統一分組比賽的方法:將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發報員分別在他們的手心點幾下(發電報),請他們默數並按此數量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向「發報員」反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。
四、游戲「走飛行棋」。
1、請幼兒觀察地上的「飛行棋」圖,提問:這象什麼?可以怎麼玩?我們這
么多人怎樣玩最合適?最有趣?
2、統一玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組夥伴擲出的骰子上的點子數往前走幾步。如果剛好走到綠色數字幾的路牌,則繼續往前走幾步;走到紅色數字幾的路牌,則往後退幾步。
3、「紅綠對抗賽」: 每隊每次各推薦兩名幼兒貼上統一的紅色(或綠色)的棋子標記合作參加比賽。老師做裁判,其餘幼兒做本隊的拉拉隊員,比比哪隊先到達終點。
五、操作活動:
1、數鎖鏈,做點卡(實物層次):按鎖鏈的曲別針數,製作相應點卡並別在這條鎖鏈的最後一個曲別針上。
2、連線(替代物層次):相同數量的圖案連線。
3、蓋印章(數字元號層次):看每排前面的數字,在原有印章數量的基礎上再蓋上一定數量的印章,使印章數與數字一致。
說明:幼兒自持一信封,在上面寫上名字或做好標記後,自由選擇材料進行活動。可以單組玩,也可以三組都去玩。要求將操作後的材料放進自己的信封,最後教給老師。
六、延伸活動:占「棋盤」。
兩人一組,每人拿一盤「棋子」(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,並按每次的點子數量在相應的空格子上擺上相應數量的「棋子」。先把棋盤占滿者為勝。