游戲公司上班做什麼的
A. 游戲開發公司裡面會有哪些部門和職位
部門和職位如下:
從部門來分分為策劃部、美工部和程序部。
策劃部職位有:主策劃,數值,劇情,文案,系統,版本,腳本,運營等等。
美術部職位有:美術總監,場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。
程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。
每個公司都不是規定的,例如我在雲創動力華中區從事平面美術工作,有時可能要兼職其它工作,一個職位多人或多個職位一人,看公司規模。
產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。
就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。一般游戲策劃往下具體崗位劃分有:文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。
數值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數值策劃。可能很多人不太理解這個崗位,拿英雄聯盟舉例說明:數值策劃主要是設計各種數據--比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多少藍?升一級需要多少經驗值……
關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?
B. 在游戲公司上班,是一種什麼樣的體驗
很多人把自己的興趣變成自己的職業,我就是這樣的,在上一家公司里做的還是很好的,游戲公司的環境還可以,只要你每天玩游戲,帶玩家就可以,上班時間頗長,早10晚9,每天到家都要十點左右,但是這個行業不穩定,你提成高了,工資也就高了,提成不夠只有底薪,一開始還有一點新鮮感,到了後面就會感覺很枯燥。
C. 在小牛互娛游戲公司裡面上班是種什麼體驗呀
目前在小牛就職,總體感覺還是不錯的。公司的環境中規中矩,基礎配置還是挺全的。
對小牛比較滿意的是他們這邊福利待遇比較好,雖然說有定期的績效考核,但是能力強的話每個月的獎金是真的拿的很爽,而且畢竟現在哪個公司沒有績效考核,但是小牛這邊的福利待遇是真的挺讓人滿意的。而且現在小牛處於發展上升期,未來的發展上升前景也挺不錯的,我現在在這邊還是挺滿意的。
在游戲公司上班同樣是工作,並不會因加了游戲二字而有所不同,只是工作與游戲相關。是工作就會有工作相關的問題,工作壓力,業績,加班啊,工作單調乏味之類的問題。如喜歡玩游戲要好好考慮,要是萬一因工作使得玩游戲的興趣都被消磨了就不妙了,當然,想控制自己玩游戲可以去試試。
不過游戲公司沒有太多的勾心鬥角,但是上班時間是非常非常長的。正常的時間一般是996,加班的話9116,忙的話000。游戲公司單身普遍多,而且女孩子少,女生干個兩年就會成為女漢子。
游戲公司的環境還可以,只要你每天玩游戲,帶玩家就可以,上班時間頗長,早10晚9,每天到家都要十點左右,但是這個行業不穩定,你提成高了,工資也就高了,提成不夠只有底薪,一開始還有一點新鮮感,到了後面就會感覺很枯燥。
D. 游戲公司的運營專員工作主要做些什麼
運營專員負責制定游戲內的各種活動策劃。
E. 游戲運營是做什麼的
游戲運營的主要工作內容是負責公司手機游戲產品的運營計劃制定並全程跟進。
以下是游戲運營的相關介紹:
確定游戲的開發進度和預計上線時間,跟運營小組溝通,把游戲上線的時間錯開,去看游戲的各個測試版本,調游戲數值和收費點。
根據之前獲得的信息,和媒介、市場、渠道的同事開會,討論出遊戲的宣傳點和市場投放計劃,把流量資源的部分搞定,預估上線時大概的用戶量和成本。
經過長時間的運營你的游戲生命周期走到了盡頭,合服都不再能維持了,你要趁用戶還沒有都走光的時候把他們平移到其他游戲內繼續創造價值。
以上資料參考網路——游戲運營
F. 「游戲系統策劃」這個職業的主要工作內容是什麼呢
「游戲系統策劃」這個職業的主要工作內容是什麼呢?
深層次了解自己商品,全面了解游戲玩家。根據在線客服,社區論壇來獲知游戲玩家難題,游戲玩家要求。並且為了維持住手機游戲的穩定,數據信息也罷,網路伺服器也罷。為公司發展掙錢全靠搞活動,提升收入。實時改善商品,根據各種方式發覺游戲里的難題,並和產品研發一起溝通交流改善手機游戲。
G. 網路游戲公司銷售是做什麼
就是游戲公司給你個高級賬號,你不斷的去找玩家PK,就在你的區內挑起的「戰爭」越多,玩家充的錢越多,從而達到提高銷售利潤的目的。
崗位職責:
1、也許你沉迷網路,不想上班,那麼來我們這吧,邊玩游戲邊上班;
2、通過線上及線下地面推廣活動,吸引有意向的用戶做代理,並指導和培訓代理的工作;
3、測試游戲,尋找有效方式、有效人群推廣棋牌游戲,並維護及活躍代理、玩家群;
4、通過正當渠道推廣公司游戲產品,指導玩家玩游戲,引導玩家持續消費;
5、開發潛在客戶。
拓展資料:
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。
一些網路游戲企業為製造噱頭,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,誤導網路游戲用戶,造成不良社會影響。針對這一問題,市場管理。
針對當前一些網路游戲在市場宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場司有關負責人表示,網路游戲作為文化產品,健康的游戲內容、正確的價值取向、規范的經營活動是保障全行業可持續發展的根本。
有業界專家也表示,網路游戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動,藉助社會大眾對當事人低俗成名的普遍認知,達到其轟動性的宣傳效果,極大影響了社會對網路游戲行業的認知,造成了公眾對於網路游戲行業的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業效仿和愈演愈烈的可能,對已處於社會關注焦點核心的網路游戲產業的發展產生不良後果。
反觀一些大的網路游戲廠商,在選用代言人上則要慎重和「保守」的多。
推廣
網路游戲的推廣初期一般都是利用搜索引擎和在大型網站上投放廣告進行營銷,到了2008年,市場上涌現出越來越多的網路,伴隨著美國金融危機的沖擊,目前國內的很多網路游戲廠商都處在競爭白熱化的時期,更需要一種更加創新的推廣模式來減少廠商的推廣成本和提高推廣效果,游戲推廣聯盟應運而生,在發展了一段時間後得到了廣大游戲廠商和游戲玩家的認可,完全實現了游戲廠商和游戲玩家的雙贏,更好的推廣我國游戲產業的發展。
地推
地推是地面推廣人員的簡稱,在游戲推廣方面,據我所知,有徵途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比較深入,達到了二線城市,這其中又以巨人公司做的最為成熟和深入,周邊鄉鎮等等只要有網吧的地方也都會看到征途地推的影子。
地推的主要工作是網吧資料的收集以及網吧的定期回訪,網吧資料包括機器台數、IP等等,定期回訪是為了做好客情關系,進而可以張貼自己的宣傳品和安裝自己公司的新游戲。宣傳資料包括但不限於:門上的推拉,海報,宣傳POP,噴繪,車貼,DM單。
地推的待遇普遍不會太高,沒有日常的交通費用的報銷,有的公司會買五險。
H. 游戲公司的建模師一天都干什麼,累嗎
如果在游戲公司里,工作內容主要是3D場景建模和3D角色建模。工作內容多、任務重的時候會比較累。
我們要知道建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。面對不同項目有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時必須找大量參考資料,因為游戲原畫一般不會畫得特別仔細。有些可以畫得出來,三維不一定建得出來。所以說一般都是在建模中度過一天游戲建模師,建模是游戲設計中特別重要的環節,占整個模型製作的百分之70,建模主要運用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲裡面的所有場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
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I. 游戲公司都有什麼職位
看是運營類的公司還是開發類的職務基本是市場、程序、測試、美術、策劃、行政這六大塊沒一大塊下面都有比較細的分工。
J. 在游戲公司工作是一種怎樣的體驗從業4年+的親歷者分享
四年前,想轉入互聯網的我,幸運地從傳統進出口行業跳槽到目前一家游戲運營平台和發行的公司,由於是從0經驗開始,最早擔任的崗位是對行業經驗要求不高的銷售性質職位,主要負責尋找網路上有流量的相關渠道,代理推廣我們的平台,進行分成合作。公司像我們這種需要涉及和外部溝通對接的職位,大部分工作時間是切換於QQ或者微信的各聊天小組和溝通群里進行協調和對接,在公司聽到最多的聲音就是噼里啪啦的鍵盤聲響,這聲響里能聽到大家工作的繁忙和緊湊,偶爾還可以開個小差,玩的好的好友會自己組建一些小群,在群里相互吐槽和鼓勵。我初次來面試的時候看到這些景象,還以為大家工作都很輕松,在玩QQ和微信,後來我才知道,這原來也是工作的一部分。
那時候最關切的就是每天的數據,期待渠道下有更多的玩家和充值。不玩游戲的我,剛開始還會被充值一兩千的玩家給驚訝到,後來才知道,原來還有願意為游戲里虛擬的道具服裝單日充值數十萬的玩家,有時候也感嘆這賬號背後的玩家家境到底如何?也許真的是優渥到,金錢對於他們來說只是一串數字吧。
一番努力之後業績尚可,到手工資也還算不錯,但是進步空間不大,感覺學不到更多經驗。恰巧公司其他部門需要擴招,我也覺得應當學習更多技能來不斷提升,便申請內部轉崗,因為此前的工作表現,轉崗申請很快就批下來了,先後在公司從事游戲運營策劃和產品市場優化一職。只是不管職位如何變化,都是一個准則——給公司創造更多營收和價值。每一個崗位都是從小白做起,一步步得到領導認可,說到這里終於我也能稱得上互聯網人了。
相較於其他天天加班的互聯網公司,我們並沒有996,晚上六點到七點之間辦公室基本都沒人了,在互聯網應該最繁忙的技術職位,在我們公司卻屬於周期性繁忙,只有在產品迭代更新的時候,偶爾需要加班趕排期,平時的工作主要是進行維護。最忙的要屬運營和客服職位,運營同事需要對接一個又一個的游戲,測試新游,策劃活動,監控數據,繁瑣且重要,時刻不能懈怠。客服職位工作的繁忙和棘手更不用多說。公司里,每一個工作都需要認真負責,因為很有可能自己的一個小小失誤,導致游戲或者活動出現問題,繼而蝴蝶效應般的帶來一系列問題,給公司造成損失。
我們的工作不算是嚴格意義上的007,但是屬於007的性質,各崗位都是如此:商務成天泡在各種群里混熟人際關系,尋找優質游戲廠商合作,下班後還要經常和人嘮嗑。運營得全天負責監控後台,反復刷新數據,檢查問題。客服工作是需要一直在線,輪班接待玩家。技術人員必須得隨時待命處理突發技術問題:伺服器問題,介面問題等等。負責廣告投放的同事除了睡覺之外的時間都要盯著廣告後台監控數據和消耗。一般情況下,上班和下班的區別就是上班時間需要坐班高效率的工作,下班時間經常性看下手機或者電腦負責的檢查下業務是否出問題就行了,因此只要不出問題就還好,一旦有問題,不管是半夜還是放假,需馬上聯系相關人員進行排查解決。
辛苦嗎?辛苦是肯定的,純屬於自己的私人時間基本沒有,即使在休息的時候也是需要經常拿手機或者打開電腦看下工作的事情,我和我老公戀愛的時候,有幾次出去吃飯都是吃到一半,發現平台出了問題,需要不停拿手機處理,然後我老公在一旁無奈的吃著飯。不過回報也是很可觀的,在我們這個二線城市,基本上一半同事都能拿到將近1W工資,更優秀的可以拿到更多。
很多同事也會為私人時間問題而半路離開公司,但是出去之後發現,同行中外面沒有同等薪資水平的公司,於是乎闖了一段時間又回來了,公司並不排斥出去後又回來了的同事,從這一點來看,我們老闆還是挺有人情味的,並且大部分員工都是從公司創立開始一直都在,很多能力突出並且努力的老同事在公司壯大之際提升為公司的二把手。公司願意為自我驅動能力強的員工提供機會,盡管你年齡已經30+,也樂於招聘97,98年的畢業生來公司實習工作,通過高薪留住能力強的員工。剛剛30+的我和一群97,98年出生的小年輕一起工作焦慮嗎?答案是肯定的,不過並不是因為在互聯網公司與他們一起工作的原因而感到焦慮,畢竟經驗這種東西是需要時間和努力來累積的,他們可不會輕易獲得。我感到焦慮是因為時代變化太快,擔心現有的經驗和技能在未來會被淘汰,我想這應該不只是身在互聯網公司才會碰到的問題,克服焦慮的辦法只能是不斷進步學習。逆水行舟,不進則退。
最後一句話共勉:每一個想要學習的念頭,都有可能是未來的你在向你求救!加油吧各位,此刻的努力,終將會是我們在這個時代前行的力量!