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游戲中什麼是

發布時間: 2022-12-15 08:33:19

⑴ 游戲中load是什麼意思

游戲中load的意思是載入。

load

英 [ləʊd] 美 [loʊd]

n. 負荷;重擔;裝載量

v. 裝載;給(槍)裝子彈;[計算機] 裝入

例句:The load is too heavy and the supports buckle .

翻譯:負荷過重,支柱坍下來。

用法

n. (名詞)

1、load作名詞時基本意思是「負荷;負擔」,可指人、畜、車輛、船隻或飛機所負荷的東西,也可指人精神上的負擔。

2、load作「裝載,裝載量」解時,指的是交通工具的所能運載量的大小。

3、load還可作「工作量,負荷量」解,一般是指一個人或一台機器所工作的數量。

反義詞

unload

英 [ˌʌn'ləʊd] 美 [ˌʌn'loʊd]

vt. 卸下;卸貨;擺脫......之負擔;(大量)傾銷;退出(彈葯;膠片等)

vi. 卸下貨物;擺脫負擔

例句:The ship is unloading.

翻譯:船正在卸貨。

短語:unload cargo〔goods〕 卸貨物

⑵ 游戲裡面什麼是真的什麼是假的

你就是那個主人,游戲中的對手就是你的敵人,所以有很多人都會沉迷於游戲,現實生活中不能做的事,在游戲中,你就可以完成!只要你把它當成真的話,它就是真的假的,它就是假的,畢竟是游戲嘛,不要太當真。你就是那個主人,游戲中的對手就是你的敵人,所以有很多人都會沉迷於游戲,現實生活中不能做的事,在游戲中,你就可以完成!只要你把它當成真的話,它就是真的假的,它就是假的,畢竟是游戲嘛,不要太當真。

⑶ 游戲中的DLC是什麼意思

DLC,指「可下載內容」(Downloadable Content,簡稱DLC,又稱追加下載內容),俗稱下載包。

DLC容量比較大的也可以說是資料片、擴展包相關等。一般指在游戲發售後,廠商又推出的下載包,對游戲內容進行擴展,如增加新地圖,新游戲模式,新的地圖、人物、劇情擴展等。玩家在體驗原版游戲完整故事情節的同時,將享受到更多游戲擴展內容。

而且許多神秘游戲體驗都會以DLC形式持續不斷地開放給玩家下載,在一些特定節日,也會有一些不同尋常的物品道具讓玩家下載,以在游戲中盡享節日樂趣。

DLC一般以補丁的形式更新到玩家的游戲中,請隨時關注游戲最新的更新,玩家可以直接從官方網站下載,或是使用游戲自帶的啟動程序進行自動更新,還可以在相應的游戲論壇下載轉載來的DLC。

註:粉絲做的游戲補丁,擴展包等叫做MOD,並不是DLC,DLC是DLC.(亦可理解為個人與官方的區別)

(3)游戲中什麼是擴展閱讀:

歷史——

電子游戲數字發行的最早的一種形式是Atari 2600的Gameline,它允許用戶僅通過一根電話線就可以下載到自己需要的游戲。與之相似的服務是世嘉公司的Sega Channel,它允許用戶通過網線將游戲下載到Sega Genesis上。

雖然Gameline和Sega Channel提供了指定主題游戲的發行,但並沒有提供任何對已經發行的游戲所適用的追加下載內容。在同一時期,非常接近提供真正的DLC服務的是Shiny Entertainment在Sega Channel上發行的《Earthworm Jim》的特別版本。

在互聯網得到普及且速度大幅提升之後,出版物的數字發行也逐漸開始依賴互聯網。用戶自己製作的MOD和游戲地圖經常出現在互聯網上。

另外DLC所適用的游戲主要為藉由數字下載平台(如Steam、Origin、Uplay等)引導的單機游戲(部分含聯網功能);這些游戲除了需全程聯機運行外,並可藉由聯機驗證的方式達到防盜的功效。DLC則由數字下載平台在線購買。

⑷ 游戲中T是什麼意思

在英雄聯盟中,聊天中的T是TP(傳送)的意思,更新後按鍵T是啟動表情的按鍵,如果按位置來講T是肉的意思即血量高的近戰。

⑸ 游戲中史詩是什麼意思

也稱作稱作是「原始性」史詩或神話史詩,形象結構宏大,充滿著幻想和神奇的色彩。

史詩級就是及其稀少的意思史詩就好像我們古代神話一樣,史詩人物相當於神話人物,史詩裝備相當於神話中的武器之類的東西。

最早的史詩與口頭詩歌有很強的聯系,文學家常借用這種形式,最早和最明顯的例子是《埃涅阿斯記》,與荷馬用相同的形式和題材。

(5)游戲中什麼是擴展閱讀;

對於中國學者來說, 嚴格意義上的史詩, 是古典形式的英雄史詩。又因為史詩只能產生於人類歷史的童年時代, 進而把後來階級社會產生的一些歌頌英雄的敘事長詩排除在史詩之外。

中國史詩學界對史詩的起源、形成和發展做了大量研究, 但是, 其中最大的收獲也只剩下一些籠統的結論———史詩產生於人類的童年時代,或者是英雄時代。

史詩可分為兩大類,創世史詩和英雄史詩。創世史詩, 也有人稱作是「原始性」史詩或神話史詩。在我國納西族、瑤族、白族流傳的各種不同的《創世紀》,彝族的《梅葛》、《阿細人的歌》, 還有《苗族古歌》等, 都屬於這一類型的史詩。

⑹ 游戲中的SLG類型是什麼意思

SLG = Simulation Game∶模擬游戲

模擬游戲,現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

Simulation game

英[ˌsɪmjəˈleɪʃən ɡeim] 美[ˌsɪmjəˈleʃən ɡem]

[詞典] 模擬博奕,模擬活動,模擬計劃;

[例句]If you are fan of baseball and you're on OSX platform this is a game for you.10th incarnation of "Out Of The Park Baseball"-baseball managementsimulationgame.

如果你是棒球迷,你在OSX平台是這對你是一個游戲。10日化身「出了公園棒球」-棒球管理模擬游戲。

(6)游戲中什麼是擴展閱讀

1. ACT 動作游戲

ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。

其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞SPLIT CELL》系列。

2. AVG 冒險游戲

AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。

直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣Devil May Cry》系列,《鬼武者》系列。

3. FPS 第一人稱視點射擊游戲

FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。

代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列。)

4. FTG 格鬥游戲

FTG游戲應該可以視為我國「文斗」概念的最終形態了吧,無論玩家在游戲中如何打個你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極一時,這個誕生在街機上的游戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鍾),為商家帶來了及其豐厚的回報。

5. MUG 音樂游戲

MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。

6. PUZ 益智類游戲

PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過游戲的母親痛K,深有體會……)。

7. RAC 賽車游戲

RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。

由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。

8. RPG 角色扮演游戲

RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發售為標志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。

9. RTS 即時戰略游戲

RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。

10. SLG 模擬/戰棋式戰略游戲

SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人五等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略游戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰斗。

11. SPG 體育運動游戲

SPG游戲就是現實中各種運動競技的模擬。從系統上來說也是五花八門,有靠玩家點擊頻率,節奏取得勝利的,也要象動作游戲一樣要求玩家精確操縱的。這種游戲類型的代表作品是KONAMI的《實況足球winning eleven》系列,EA的體育游戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。

12. STG 射擊游戲

現在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,irem的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰機》系列,《雷霆戰機》系列。

13. TAB 桌面游戲

一般是現實生活中的玩具的模擬。以大富翁類游戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。

14. ETC 其他類型游戲

無法歸入上述幾中類型的游戲,玩家互動內容較少的游戲類型,或作品類型不明了的游戲類型。如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。

15. AVG/ADV戀愛養成游戲

一部典型的GALGAME所具備的特性是:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。從如上定義看來,GALGAME並不一定具備「游戲」、「戀愛」、「劇情分支」等特性,因為這只是適應市場而作出的商業包裝。

⑺ 游戲中的CO和CD是什麼意思

游戲中的CO指的是commanding officer的簡寫,意思是指揮官。

游戲中CD是指物品或技能的冷卻時間(Cool Down Time的縮寫),指的是釋放一次技能(或使用一次物品)到下一次可以使用這種技能(或使用這個物品)的間隔時間。

出於對游戲平衡性,以及職業的平衡,防止玩家無限制利用某些限制性、威力較大的技能和某些消耗品,大部分游戲都有CD(冷卻時間)這個概念。

比如《魔獸爭霸3》(含資料片)裡面的一個技能如果釋放過,要等待N秒,才能再放。《魔獸世界》副本(FB)中非技能CD

(7)游戲中什麼是擴展閱讀:

游戲中常用的術語:

1、MOBA:全稱MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在線戰術競技游戲。在這類游戲中,一個玩家將會操控一個英雄與其他玩家互相配合、對抗。

2、AP:AP全稱Attack Power,也就是法術輸出的意思,在游戲中常規理解為那些擁有大量法術傷害技能的英雄。

3、AD:AD全稱Attack Damage,也就是物理輸出的意思,在游戲中常規理解為那些能夠打出大量物理傷害的英雄。

4、AOE:AOE全稱Area of effect,也就是范圍性作用技能(即在一定范圍內有效,可命中多目標),在游戲中常理解為一個技能能打中多個單位的技能。

5、solo:在網路游戲之中,solo泛指玩家單獨一人進行游戲,泛指「單刷」。近年來,隨著競技類游戲的盛行,solo這個單詞也隨之流行起來。solo由原來的「單獨」詞意逐漸演變為「單挑」,即玩家「1V1」進行PK。

⑻ 游戲中Lv是什麼意思

「等級」的意思。(英語:LEVEL)

每個角色都設定有等級的概念,等級越高,人物角色就越厲害,升級可以需要經驗,就可以達成升級要求。升級後,會有提示,一般從1級向上升級,每升一級,需要下次升級的經驗值就需要更多,所以越到游戲後期,一般就很難提升等級。

升級後可以獲得鼓勵,比如能力可以提升,這樣可以更易於游戲,更好控制游戲。還可以獲得物品鼓勵。特殊鼓勵有稱號等。不過升級後,游戲難度也會略有增加,游戲的趣味性就提升了。除了游戲中人物或者怪物的等級,技能等屬性的增加和提高,也被稱之為「升級」

(8)游戲中什麼是擴展閱讀:

其它英文縮寫介紹——

1、ATN 物理攻擊力;

2、DEF 防禦力;

3、INT 魔法攻擊力;

4、ATT 攻擊力;

5、SPD 速度,迴避物理攻擊之類的;

6、HIT命中率或者連擊之類的;

7、RES 魔法防禦力;

8、STR 力量(微量增加生命值、近戰傷害力、負重力);

9、CON 體質(增加生命值、負重力、精 力上限);

10、DEX 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷);

11、PER 感知力(迴避力、遠程傷害加給、暴擊率);

12、LER 學識(法力上限、技能的成長率)。

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