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怎麼當游戲製作

發布時間: 2022-12-16 01:45:11

A. 如何自己製作游戲

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B. 如何自己製作游戲

製作游戲需要完成以下步驟
一、准備階段1、首先,我們需要了解自己想做什麼游戲。2、是小游戲、簡單的獨立游戲還是比較大型的手游、端游等。3、不同體量的游戲需要的准備是不一樣的。4、簡單的小游戲只要幾個人就能完成,甚至技術力高的一個人就能製作。5、手游、網游等大型游戲,就需要復雜的准備過程。6、不僅要立項、招募製作團隊,還需要尋求資金支持。7、大型游戲在准備階段就需要有一定的雛形了。8、包括基本玩法、美術設計、劇情結構等,都需要有一個提前規劃。
二、製作階段1、做好前期的准備後,就需要開始著手製作了。2、小游戲可以直接通過編程軟體製作,大型游戲就要用到游戲引擎。3、現在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、選擇引擎後,就正式進入製作階段了。5、在這里我們需要將游戲製作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui設計軟體:PS、AI、DW等。7、特效軟體:3dsMax、ai等還有角色、場景等設計軟體。8、還要程序設計軟體,也就是常說的編程軟體:unity、DirectX等。三、後期1、在製作完成後,就需要進行測試了。2、測試包含了游戲性測試、debug等環節,從而解決游戲中存在的一些問題。3、如果在測試階段出現比較嚴重的問題,可能會導致重頭再來,對於部分內容重做。4、處理完成後,就是後期宣傳、發行等環節了,如果是長期運營游戲還要做更新、維護等。

C. 怎麼製作一個游戲

在游戲製作之初,導演要按照出品人的要求,開始設計游戲的基本概念。這就是游戲的企劃製作階段。這個時候會召開幾次策劃會,在已經草擬的企劃基礎上,向所有的製作人員徵求意見。經過多次討論,游戲製作組將對游戲的製作方向和基本概念有一個比較明確的目標。

在大方向統一的前提下,游戲的企劃書就完成了。但是企劃書完成之後還不能直接拿去製作,必須送交上級部門審批,獲得採用之後才能開始正式製作。如果一部游戲的企劃沒做好,或者審閱者(一般來說是出品人)認為有什麼地方需要改進,那麼企劃書就會被打回重做,直到被採納為止。

實際上,在製作游戲的時候,許多點子被做成企劃書,但是由於該作與會社製作方針相違背,或者考慮到製作出來是否流行,可能受到什麼影響等客觀原因,這些完全新作最後不能被採用,只好被封存起來,直到後來才重見天日。CAPCOM最早在FC時代就製作過"Sweet Home"這樣類型的恐怖游戲,其中一些系統的設計(如開門)已經和《生化》很接近了,但是因為當時游戲機機能有限,而且FC上也不適合多出這樣的游戲,所以就被擱置下來,這個游戲的製作概念直到96年的時候才被重新啟用。

在決定製作之後,游戲的初級設計就開始了。首先是游戲內容的決定。就《生化危機》來說,首先考慮的是如何突出"生存恐懼"的特點,還要與PS主機的機能配合好。起初三上曾經考慮過把游戲做成完全3D,但是因為當時PS的機能不夠,只好退而求其次,將人物角色和道具做成3D,背景基本上採用2D。

另外每個房間的面積都不太大,比較大的空間有多個場景拼合而成,在進出這些地方的時候會有些許讀盤時間,可以用開門的動畫來掩蓋,讓玩家在玩游戲的時候感覺不到在讀盤,而且能夠增加恐怖氣氛。由於游戲的視角經常轉換。

用普通的方式來控制3D的人物難免讓玩家感覺手忙腳亂,所以人物移動採取以自身為中心,360度轉動的方式,按↑為前進,↓為後退,←→為轉動,等等。在這些游戲概念都設計完畢之後,就可以開始游戲的製作了。

游戲製作開始之後,首先製作人員要解決的是素材問題。一個恐怖游戲總不能是由一堆火柴棍一樣的模型人組成的吧,除了角色之外,還要有各種道具,四周的背景,顏色、光線的調整等......因為是3D游戲,所以角色在設計之後還要進行3D建模、貼圖、渲染處理。

這個製作在2D時代是不存在的,2D游戲只需要點繪師把游戲中設計好的角色用點陣的方式做成各種活動塊,之後套在游戲里就OK了。3D角色的製作節省了點繪的時間,但是也會消耗掉製作人員不少功夫。在游戲製作的時候,傳統美工與電子美工的合作是最重要的。

不管設計的角色形象多好,如果到了電視屏幕上就走了樣,那麼也是白搭(俗稱:作畫崩壞)。為了避免這種情況發生,雙方必須做好溝通工作。

(3)怎麼當游戲製作擴展閱讀:

注意事項

在進行了調整,資金到位以後,就可以建立初始團隊進行早期版本開發階段,從最開始游戲原型開始。

關注游戲核心玩法和潛在的風險,同時需要解決開發中存在的問題,並且相信團隊能夠解決這些問題,接下來是游戲要到「可以玩」的階段,游戲核心玩法應該足夠吸引人,同時需要一套合理的獎勵機制,讓這個過程成為一個循環。

隨後盡量開發出垂直切片版本,在開始Demo版本之上建立第二套游戲核心循環,此時需要證明這個游戲是非常有趣的,而且無論是玩家還是測試人員都想繼續玩,這一版本如果可行的話那麼可以擴大團隊和確定外包團隊。

因為通過Alpha版本,游戲功能和系統都已經完成,在商業上是可行的。這個時候可以開始進行游戲宣傳,在社交渠道和社區進行宣傳,同時希望能夠獲得外界的關注。

D. 游戲怎麼製作

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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E. 怎麼製作游戲

大致方法/步驟

通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
2 根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
3 通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。
有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
4 熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
5 創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找。
根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
6 把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景。
接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景。比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
7 在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景。
不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。比如在Unity3D軟體中添加攝像機。這樣可以以游戲者的視角一樣看物體和場景。
8 根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音。
好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點。可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
9 使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試。
當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。比如在Unity3D可以使用編輯器,編寫和運行游戲。好的游戲需要不斷的測試,這樣製作出來的游戲才穩定,不會出錯。
10 全流程的測試游戲,找到不足的地方進行修改調整。
當游戲基礎測試結束後,需要全流程的測試游戲,找到不足的地方進行修改調整。這樣製作出來的游戲才經典。
11 分享和發布製作好的游戲,體驗游戲設計和製作的樂趣。
當游戲製作好了,需要分享給朋友們,這樣可以體驗游戲設計和製作的樂趣。還可以聽聽游戲玩家給的建議,不斷修改一下游戲設計中所沒有的場景和腳步,使製作的游戲越來越好玩了
大致方法/步驟

通過參考不同的游戲,寫出想要製作的游戲的劇情和腳本。
游戲的種類有多種,根據自己喜歡的游戲種類,通過參考不同的游戲,寫出要製作游戲的劇情和腳本。
2 根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。
接著,根據游戲的劇情和腳本,使用手繪軟體繪制游戲人物的圖形和背景。可以使用多種手繪軟體相結合,提高手繪的效果。
3 通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。
有多種建模軟體,可以通過建模的軟體把平面圖形創建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟體3dmax軟體。
4 熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
游戲製作的軟體有多種,比如用Unity3D開發游戲,熟悉游戲製作軟體的操作,這樣製作游戲的效率高些。
5 創建一個游戲的項目工程,在製作游戲時方便查找。
根據游戲的設計,創建一個游戲的項目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個目錄下,在製作游戲時方便查找。
6 把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景。
接著,可以把創建好的模型導入到游戲製作軟體中,構建游戲場景。比如可以把3dmax軟體創建的多種模型導入到Unity3D軟體中。
7 在游戲製作軟體使用透視與正交攝像機來查看場景。
不同的游戲場景需要使用不同的角度來查看,可以創建透視或正交攝像機來查看游戲場景。比如在Unity3D軟體中添加攝像機。這樣可以象游戲者的視角一樣看物體和場景。
8 根據游戲的設計,添加合適的背景音樂與台詞語音。
好的游戲都會有獨特的音樂背景,游戲人物的語音生效有特點。可以請朋友幫忙添加合適的背景音樂與台詞語音。
9 使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,並進行測試。
當游戲中的前台資源都整理好後,通過使用游戲製作的軟體進行代碼編寫,用面向對象的方式封裝不同類。比如在Unity3D可以使用編輯器,編寫和運行游戲。好的游戲需要不斷的測試,這樣製作出來的游戲才穩定,不會出錯。
10 全流程的測試游戲,找到不足的地方進行修改調整。
當游戲基礎測試結束後,需要全流程的測試游戲,找到不足的地方進行修改調整。這樣製作出來的游戲才經典。
11 分享和發布製作好的游戲,體驗游戲設計和製作的樂趣。
當游戲製作好了,需要分享給朋友們,這樣可以體驗游戲設計和製作的樂趣。還可以聽聽游戲玩家給的建議,不斷修改一下游戲設計中所沒有的場景和腳步,使製作的游戲越來越好玩了
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F. 如何製作游戲

1、想出一個點子點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。
這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。
2、分鏡頭腳本設計理解一個游戲最好的方法是使用分鏡——創造一系列能體現游戲每個關卡或者不同的場景與目標的圖片。每個分鏡用一兩幅圖片來描述正在發生什麼。
3、考慮細節做完分鏡頭腳本設計,就可以開始寫游戲設計的細節。從這個步驟就開始變得復雜了。你將需要思考每一個可能的細節,並記錄下來。
4、攥寫設計文檔用類似於電影腳本的形式記錄你在上面兩節所思考出來的東西。攥寫文檔看起來像是例行公事,但是攥寫過程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。

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