學做游戲需要什麼條件
Ⅰ 學電競需要什麼條件
1.電競學校最低學歷要求是初中畢業;
2.年齡必須是在14周歲以上,不超過24周歲,因為職業選手的黃金年齡是20歲左右;
3.對電競感興趣,熱愛和認可電競專業,對擔任這個職業感興趣。
4.游戲天賦如思維能力、反應能力、手腦協調能力和意志力、體力等有很高要求,需要進行測試。
Ⅱ 想學游戲設計需要具備什麼條件
學習游戲設計之前應該有素描+色彩基礎、PS入門與圖像基礎、3ds入門與建模基礎。後期除了會熟練運用這些還應該學會3D風格場景模型製作、卡通風格場景模型製作、3D轉2D場景模型製作、3D中式風格關卡設計、MOBA游戲關卡設計、場景搭建與氣氛渲染等。
一、基礎入門知識,素描基礎教你了解明暗關系,色彩基礎讓你了解色和光的奧秘,PS和3ds Max軟體的學習,讓你快速掌握圖像與建模基礎。二、游戲場景製作,場景建模、UV拆分、寫實&卡通貼圖繪制、燈光渲染等,本部分內容學習完成後,你也可以製作《王者榮耀》、《陰陽師》等任何你喜歡的游戲場景模型。三、Unity引擎技術,詳細講解當下流行的引擎技術,教你如何實現在引擎中搭建場景。學完即可把自己製作的模型導入到引擎並根據設計進行場景的搭建和氣氛渲染。四、游戲角色製作,通過系統的理論學習和案例講解,掌握角色建模技術關鍵,從而製作出任何自己喜歡的游戲角色,例如《王者榮耀》、《陰陽師》等。
Ⅲ 學電競需要具備一些什麼條件
電競學校錄取條件:
第一點,年齡要求,必須是在15周歲以上,並且不要超過24周歲的,因為本身職業選手的黃金年齡是20歲左右,年齡越大,成為職業選手的機會久越渺茫,所以這點要搞明白。事實上,我們都知道,電子競技是一個吃青春飯的行業,時間的痕跡在賽場上更加顯然。
第二點,從素質來說,電子競技同樣有高請求。事實上,「沒有規矩,不成方圓」,電競行業有自身的規章守則。本身現在電子競技依舊是個比較敏銳的行業,沒有充分受到全體大眾的認可,職業選手代表的是這一行從業人員的素質與形象。
許多玩家由於缺少相關的職業素質教育與制度學習,可能會將過去打游戲時的陋習帶到崗位上,而那時所損害的是整個行業的形象,這也是害人害己的。事實上,這些相關規則、規定,只能通過專業的職業素質教育以及過來人的言傳身教來完成。
基本特徵
電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技。
「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
Ⅳ 想製作小型游戲需要具備什麼知識
1 學習好c/c++、java這兩個程序語言你就可以開發出自己製作的 游戲 、並找 游戲 發行商高價賣出了~可以先學習c++ primer plus這本書很權威教.內容是從c語言的基礎講起介紹.然後在C語言的基礎上詳細描述了c++新增的特性與知識,所以並不需要初學者腦子里擁有過多對C程序語言方面的背景基礎知識和了解.
2 c primer plus和c++ primer plus兩套書都是c程序語言原著度最高的書籍的權威書籍,建議新手現買一本c++ primer plus看看。裡面都是從最基礎的專業詞語開始詳盡的介紹有關c程序語言的,從簡到難一步步提升為難度系數大的c++編程語言。非常適合初學者拿來鞏固知識和自學.
3 製作 游戲 說到底就是小 游戲 學過c++ 編程語言的人輕易製作幾款小型 游戲 ;畫面感真實流暢的沒什麼難度!但是大型 游戲 是一個人沒有經歷和時間做出來的『;其中需要包括 游戲 畫面處理的美工、編寫程序的人、 游戲 音效製作人、和最終測試發行的人員等等
4 游戲 的製作到開發出完整的 游戲 數據,對於 游戲 的要求、大小和類別不同投入的精力人員也不同.比如現在由於智能手機的普及安卓 游戲 非常受到年輕人的歡迎~對於這類小型 游戲 的製作,一個學過c++的人就能非常輕松的製作出一款精美的;神廟逃亡』;難度系數再大一些的就是高大5、6G的單機 游戲 了類如星際邊界等等,非常耗費時間需要連日奮斗半年多時間甚至更久。最後就是網路 游戲 需要幾十個人組成團隊才能開發出一款畫面優美流暢的的大型網游
5 用RPG製作大師等此類軟體就可以讓不懂技術的人製作出電腦 游戲 .
從 游戲 製作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術、策劃,分別對應代碼實現、美術設計、玩法設計。如果想要一個人製作小型 游戲 的話,也就是獨立 游戲 的話,需要具備以下知識:
開發 游戲 的第一步就是要掌握一些製作 游戲 的工具,注意是製作 游戲 而非 游戲 素材。通常來說製作 游戲 需要的就是 游戲 引擎,現在很多 游戲 引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。
游戲 引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在 游戲 引擎中將所有內容關聯,然後打包出來。主機平台就打包成主機版本,手機平台就打包成手機版本,PC平台就打包成PC版本。
游戲 都是一個個功能結合的產物,每一個功能都是需要進行設計實現的,通常來說就要學習計算機語言去實現功能,也就是編程。不同的開發環境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發,unity使用C#開發(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。
如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下製作 游戲 功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置製作出 游戲 。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內,如果想要實現一些自身不支持的功能,那麼還是要靠自己編程。
美術資源是 游戲 的外觀表現,這個真的需要一定的藝術細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D 游戲 ,那麼需要考慮怎麼繪制圖片,如果是做3D 游戲 ,那麼還要考慮如何製作 游戲 模型。
不過現在網上和 游戲 引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到 游戲 真的有一定成果時,再付費外包一些美術團隊製作,然後把資源替換一下也是可以的。
網上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟體還能夠製作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到 游戲 中。
想要製作 游戲 ,那麼一定要清楚要做成什麼樣的 游戲 ,也就是非常非常詳細的規劃,一般叫做系統文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰》就需要考慮很多細節問題:
1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什麼,玩家可以強化幾個階段
2.有哪些強化道具
3.敵人分為幾種,每種是什麼樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡採用什麼方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數量與出生位置
4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什麼元素允許子彈穿透,什麼元素允許子彈破壞,什麼元素阻擋角色
5. 游戲 成功失敗的判定方式
等等
如果連 游戲 的設計環節都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做著做著就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在製作的過程中產生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什麼就加什麼,不然最後就失去初衷了。
一般來說 游戲 都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜的聲音,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等。
雖然音樂和音效並不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓 游戲 更加吸引人,除非 游戲 的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。
製作音樂和音效的工具網上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。
如果不提 游戲 的優化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以後版本更新的話,目前這些知識已經可以做出一款基本 游戲 了, 游戲 的體量就看 游戲 的設計復雜度了。
編程方面:
完全零基礎的話,推薦使用rpg maker XP作為開發引擎。
66rpg資料網站內容非常全了。
目前來說XP的資源,教程和範例都比較多
如果是自己第一次做RPG,要從小型的劇本開始做起。
文案方面:
首先要有一個劇本。在入手製作RPG的時候,可以先從一個簡單的故事開始入手,製作的時候熟悉製作軟體的功能。RPG maker XP功能已經非常強大,需要做的就是多試,多看,找資源。
美工方面:
零基礎也能做,現在信息大爆炸時代網上素材很多,多留心多活用。
下面是幾個簡單製作 游戲 的視頻:http://www.onlinedown.net/soft/22819.htm
教程http://wenku..com/view/13e19a838762caaedd33d46b.html
游戲 開發分為設計、程序和美工
講講 游戲 編程需要的知識吧:
1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 游戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 游戲 。
2。扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧
3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE
4。跟 游戲 優化相關的知識。比如資料庫、內存管理等。
對 游戲 的
製作 游戲 需要具備哪些知識?
製作 游戲 需要具備哪些知識?
優秀的 游戲 製作人需要具備哪些知識 知乎
我來答共1條回答
愛就一個字知道合夥人 游戲 行家2017-11-03
製作人是一個需要大量經驗和實踐的管理職位,但我認為好的製作人除了具備團隊管理的經驗和能力之外,首先應該是一個好的 游戲 策劃或者主策劃,是一個能把握產品方向的人,所以,我覺得更應該了解,一個優秀的 游戲 主策劃應該具備怎樣的素質和能力。
因為工作中需要大量招聘,所以我一直再認真思考這個問題:怎樣的人,才是在 游戲 策劃這個領域具備發展潛力和成長優勢的。
互娛多年來從校園招聘了大量的畢業生到 游戲 策劃崗位培養,畢業生相對與社招員工來說,沒有職場經歷,也沒有受過任何 游戲 相關領域的培訓,可以說職業起點差不多,基本都是一張白紙。因此是很好的觀察對象。
在觀察了數百位的策劃畢業生的成長狀況之後,我發現了一些現象。首先,成長最快的,往往不是在面試時候表現出來對各種 游戲 最了解和 游戲 經歷最資深的,也往往不是學習成績最好或者專業成就最高的,至少在學習和 游戲 方面取得的成就經驗沒有明顯和他們未來在職場的發展潛力緊密相關。
游戲 開發分為設計、程序和美工講講 游戲 編程需要的知識吧:1。扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的 游戲 也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機 游戲 。2。扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE4。跟 游戲 優化相關的知識。比如資料庫、內存管理等。5。想做 游戲 可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學習!祝你成功。
網頁單機小 游戲 ,p5.js試試。
編程,代碼設計,網頁設計
編程
Ⅳ 想學游戲設計需要具備什麼條件
游戲設計一般主要分為兩大塊,美術設計和程序開發。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。>】">【在線領設計教程,萌新小白必備>>】
製作平台
- The Games Factory
- Adobe Flash
- RPG製作大師
- Game Maker
- Game Baker
- Pygame
下面羅列了學習游戲設計不同方向,勝任職位所具備的條件
1. 游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】
2. 游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
絲路教育專注游戲設計培訓十數年,是上市公司絲路視覺(股票代碼:300556)旗下的視覺創意人才孵化基地,依託絲路集團二十年大型游戲項目製作經驗,曾參與《陰陽師》《英雄聯盟》《王者榮耀》《使命召喚》《湯姆克蘭西:全境封鎖》等眾多國內外知名游戲製作,實現了前沿技術、項目從企業進課堂的完美呈現,將企業最新用人需求、不同年齡和不同基礎求學者的學習需求作為教學的指導方向。
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Ⅵ 想學游戲設計需要具備什麼條件
游戲設計師,又稱為游戲策劃。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。下面讓我們一起詳細了解一下游戲設計師需要具備什麼條件。
一、游戲設計師職位具備條件
1. 游戲美術
游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計一般主要分為兩大塊,美術設計和程序開發。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
2. 游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
3、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
Ⅶ 學習游戲設計需要什麼學歷
游戲設計師針對專業不同,對學歷的要求不同。
游戲設計師一般對學歷沒有要求,主要是對美術與創意設計能力有一定的要求,而游戲公司對程序員的學歷和專業非常高的,至少也是本科學歷,還要有一定的英語基礎,而游戲策劃也需要大專以上學歷。
游戲設計師即游戲的設計師,這個職位指的可以是電子或電腦游戲(電玩)的設計者或傳統棋盤游戲的設計者。在中國內地,游戲設計師又名為游戲策劃,負責游戲項目的設計以及管理等。
Ⅷ 想學游戲設計需要具備什麼條件
網路游戲程序設計師(了解怎樣開發在線游戲。掌握 C 和 C++ 程序語言。 掌握基本的游戲演算法,C和 C++ 編程,熟悉Windows 編程。了解在線游戲的框架,掌握游戲客戶端和伺服器段開發技術,掌握基本的游戲程序開發)
培訓內容:
游戲概論、使用在游戲里的 C/C++、基本的Windows 編程、使用在游戲里的數據結構、使用在游戲里的演算法、游戲策劃,使用在線游戲的 C/C++。使用在游戲里的數學, 物理。基本的DirectX 和 OpenGL基礎。深入理解游戲中的角色和場景。
游戲概論
——游戲的歷史, 技術, 種類 。開發游戲的方法 。使用在游戲的數學 。使用在游戲的物理數學 。在線游戲里的網路理論 游戲基礎
——C 語言編程基礎(Hello Game! 基本輸入輸出,數據類型 (data type),指針 (pointer)
,結構 (Structure),File I/O)
——C++ 語言編程基礎(C++ 基本知識,數據類型, 內存管理,Stream I/O,類,Scope 相關的 operator,基本函數和運算符重載,模板,異常處理)
——VC(Visual C++)基礎(創建VC 項目 ,Window 信息 ,Win32 API 結構 ,了解 ATL/COM/MFC 技術 ,String ,了解 DLL 程序 ,Event handling ,Multi Threading ,Win32 系統程序)
——游戲和數據結構(Array ,Multi-Dimensional Array ,Linked-list ,Stack 和 Queue
,Hash Tables ,Recursion ,Tree ,Binary Tree ,Binary Search Tree ,Priority Queue and Heap)
——游戲和演算法(游戲設計 (地形) 設計 ,設計角色類 ,設計怪獸類 ,角色和怪獸打鬥設計
,角色和怪獸的移動設計 ,Game Trees and Minimax Trees ,Graphs ,使用Graphs來實現人工智慧)
游戲策劃
——游戲策劃概論 。設想游戲世界 。設想游戲里出現的角色 。表現游戲里的競爭(戰斗) 。設想游戲內的經濟系統
Ⅸ 想學游戲設計需要具備什麼條件
游戲設計主要研究游戲開發、設計及製作方面的知識,熟悉游戲產品開發製作流程,掌握游戲設計開發中的工具軟體操作與應用,能應用數碼技術進行游戲創作,掌握相對比較全面的手機游戲和次時代游戲項目的基本設計與製作能力,以及現代游戲項目策劃、游戲形象設計、游戲項目製作等方面的專業能力。例如:對一款游戲進行開發、推廣。
開設課程:游戲設計原理、用戶體驗設計程序與方法、二維游戲美術設計、三維游戲美術設計、游 戲概念設計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術基礎、游戲交互原型製作等。
首先你要學習程序,美工,動畫,道具與場景等課程,其次你要進入一個有實力的平台,畢竟游戲開發設計是極其耗錢的事
Ⅹ 學習游戲設計需要什麼學歷
要看自己的自製力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習,學歷門檻低,但是如過是自學的話會很困難,可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一但成一種習慣,後面花再多時間和精力都掰不過來。找一個好的教育機構或者線上學習平台是最簡單有效的方法。學游戲設計推薦完美世界教育的游戲設計培訓課程,完美世界教育擁有自己的人才培訓基地,畢業可以進完美世界教育工作。可以去他們官網看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?shitoutiao&=162完美世界自己的人才培訓基地
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