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游戲外包行業怎麼做銷售

發布時間: 2022-12-19 03:24:25

A. 銷售外包如何做

從你介紹的情況我了解到你公司的一些情況,建議你不要做外包,找一個優秀的銷售經理人員,把銷售團隊讓他來管理,你只做技術公司是做不大的,外包還有一個弊端就是外包公司不會制定長遠的銷售計劃和策略,對你公司長遠的發展不利,並且還會和你有各種各樣的利益沖突,你公司可能會變成他們的技術附庸。我吃飯了,有時間再聊。哈哈。。。。

B. 做IT外包服務的銷售有哪些技巧

銷售的技巧其實是一樣的,說白了最大的技巧是沒有技巧,商人之道,自古亦然。

但指向IT外包服務,因為我獲得你的信息不夠,只能籠統地回答你:

第一點:你要了解你及你公司的定位,什麼是公司的強項,常說的價值
第二點:你要了解行業狀態,市場是怎麼樣的,競爭對手有哪些
第三點:所有的銷售最終都是通過你的產品或方案能幫助客戶,解決客戶問題,也就是常說的
需求滿足,在滿足之前當然要了解客戶的需求到底是什麼,只有這樣才能激起客戶的興趣。

最後需要補充的就是專業、態度、我相信天道酬勤!

C. 網路游戲公司銷售是做什麼

就是游戲公司給你個高級賬號,你不斷的去找玩家PK,就在你的區內挑起的「戰爭」越多,玩家充的錢越多,從而達到提高銷售利潤的目的。

崗位職責:

1、也許你沉迷網路,不想上班,那麼來我們這吧,邊玩游戲邊上班;

2、通過線上及線下地面推廣活動,吸引有意向的用戶做代理,並指導和培訓代理的工作;

3、測試游戲,尋找有效方式、有效人群推廣棋牌游戲,並維護及活躍代理、玩家群;

4、通過正當渠道推廣公司游戲產品,指導玩家玩游戲,引導玩家持續消費;

5、開發潛在客戶。

拓展資料:

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。

一些網路游戲企業為製造噱頭,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,誤導網路游戲用戶,造成不良社會影響。針對這一問題,市場管理。

針對當前一些網路游戲在市場宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場司有關負責人表示,網路游戲作為文化產品,健康的游戲內容、正確的價值取向、規范的經營活動是保障全行業可持續發展的根本。

有業界專家也表示,網路游戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動,藉助社會大眾對當事人低俗成名的普遍認知,達到其轟動性的宣傳效果,極大影響了社會對網路游戲行業的認知,造成了公眾對於網路游戲行業的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業效仿和愈演愈烈的可能,對已處於社會關注焦點核心的網路游戲產業的發展產生不良後果。

反觀一些大的網路游戲廠商,在選用代言人上則要慎重和「保守」的多。

推廣

網路游戲的推廣初期一般都是利用搜索引擎和在大型網站上投放廣告進行營銷,到了2008年,市場上涌現出越來越多的網路,伴隨著美國金融危機的沖擊,目前國內的很多網路游戲廠商都處在競爭白熱化的時期,更需要一種更加創新的推廣模式來減少廠商的推廣成本和提高推廣效果,游戲推廣聯盟應運而生,在發展了一段時間後得到了廣大游戲廠商和游戲玩家的認可,完全實現了游戲廠商和游戲玩家的雙贏,更好的推廣我國游戲產業的發展。

地推

地推是地面推廣人員的簡稱,在游戲推廣方面,據我所知,有徵途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比較深入,達到了二線城市,這其中又以巨人公司做的最為成熟和深入,周邊鄉鎮等等只要有網吧的地方也都會看到征途地推的影子。

地推的主要工作是網吧資料的收集以及網吧的定期回訪,網吧資料包括機器台數、IP等等,定期回訪是為了做好客情關系,進而可以張貼自己的宣傳品和安裝自己公司的新游戲。宣傳資料包括但不限於:門上的推拉,海報,宣傳POP,噴繪,車貼,DM單。

地推的待遇普遍不會太高,沒有日常的交通費用的報銷,有的公司會買五險。

D. 軟體外包的技術類銷售如何做

首先你要確定
1先分析你的客戶群體是誰?
2你的客戶同時又是誰的客戶?
其實所有的銷售、營銷、也不管是線上還是線下做生意思路是一模一樣的,只需要解決兩個問題:
1如何吸引客流?
2如何成交?
就這兩個問題。
最快的辦法就是商家聯盟,因為你的客戶也是別人的客戶,客戶群相同但是不存在任何競爭,那麼你和那些和你擁有相同客戶群體的商家合作,那麼你就很快速的獲得其他商家的客戶,比如你有1000個客戶,比如BC商家各有1000個客戶,那麼你們相互交換客戶,那麼你們3個商家瞬間就有3000個客戶。不管是線上還是線下,思路一樣,而線上就是和那些擁有你客戶的網站、論壇進行合作。
上述就是引流。但是我要闡述一個觀點:客流,你根本不需要坐等客戶上門,客戶是被吸引來的,那麼接下來就是包裝引流產品去投放的問題了,至於怎麼包裝,根據多年的經驗,你可以嗖鎖:舞執咖法 詳細解決你的問題。可以跟我交流下,祝您生意興隆

E. 游戲外包行業如何水深嗎

首先我們來看一組數據對比,看完以後就會發現外包在行業內所佔據的位置。

整理需求自力更生搞定,需人力成本1——2人,要求人員必須了解游戲產品,時間成本2天——1周,整理音頻需求表看似簡單,實際要走一道內部討論——總結歸納——外部溝通——反饋修改——最終確定的流程。其中涉及音樂需求怎麼描述、音樂長短怎麼分配、格鬥音效如何拆分等等。

游戲音樂外包團隊設計,需人力成本1個人就可以了,專業的人做專業的事,音樂外包團隊如果有能力提供需求設計服務的話,你只需要簽完保密協議後把游戲demo丟過去,安排個人兼顧著對接下就基本OK了。時間成本1天——2天,成熟的音頻設計師對游戲音頻的各類構成都比較清楚,試玩了游戲demo後很快就能完成需求表的整理,再和需求方溝通1-2次基本就能確定下來,時間不會超過2天。

通過對比我們發現,找游戲音樂外包公司在需求方面能節省人力和時間成本,游戲音樂外包團隊能給出更明晰化的需求和溝通成本節省。

在製作結算,找專業的游戲音樂外包公司,只需簽訂游戲音樂製作合同之後,剩下要做的就是溝通,製作周期通常在5天——7天左右。游戲音樂外包公司擁有規范的流程,有效的監管制度是對服務品質的保證。

F. 如何做好IT服務外包的銷售

1、知識強化,了解IT服務管理相關基礎知識,了解SLA、OLA等概念,熟悉SOW、Contract等商務相關知識
2、理解所對應行業和客戶的實際需求,用行業成功經驗+定製化服務獲得客戶的認可
3、懂得商務的人情世故,關心客戶,從長期合作的角度盡所能的提供配合

G. 游戲行業怎麼宣傳做推廣

推廣渠道:付費渠道,自媒體渠道,口碑渠道。
付費渠道又分為:線上廣告、媒體廣告、戶外廣告、社會化廣告、App廣告、BD聯盟。
自媒體又分為:官方渠道,論壇渠道,社群渠道。
口碑渠道又分為:名人渠道、媒體渠道、粉絲渠道。

H. it外包公司如何開展業務

一、直銷(Facetofacesell)
■特點
直接面對面接觸客戶,有效地交流溝通服務業務
一般是在電話、信函銷售基礎上有一定合作意向的大客戶或潛在的大客戶
不成功的直接銷售可能會引起客戶煩感而影響公司形象
■操作要領
預約:事先約定時間、地點、任務、談話主題
准備:談話主題,你的賣點,客戶Q/A
見面:遞名片、自我介紹、提出見面主題
交談:服務銷售展開
記錄與跟蹤:客戶單位信息、個人信息、機型及數量、保修情況、下一步的約定
■注意事項
提前5分鍾到達,如延誤則提前告知原因和預計到達時間
衣冠整潔,最好穿職業裝,座姿端重
善於控制談話氣氛,善於傾聽總結歸納客戶的觀點,可以啟發誘導談話主題
可以調節談話氣氛的話題:天氣、本地人文、國內外大事、本公司大事、自己身邊的趣事
要充分發揚光大公司,不惡意地貶低同行或競爭對手

二、電話銷售(TelephoneSeal)
■特點
可以迅速大范圍地接觸客戶,從中鎖定重點目標
節省時間、人員、差旅費用
適用於大眾化的新產品銷售
不成功的電話銷售可能會引起客戶反感而影響公司形象
■操作要領
制定目標:銷售主題、銷售目標、人員及分工
客戶目錄:按行業、區域劃分的客戶姓名、單位、電話
談話提綱:談話主題,你的賣點,客戶Q/A
打電話:自我介紹、談話主題、服務銷售展開
記錄與跟蹤:客戶單位信息、個人信息、機型及數量、保修情況、下一步的約定
■注意事項
要善於控制談話局面,吸引和誘導客戶思路,第一次談話不超過10分鍾
遇到不禮貌接待要保持心態平衡
適宜時間:上午8:00-8:30、10:00-12:00、下午3:00-5:00;不適宜時間:周一上午,周五下午

三、網站銷售(電子商務)
■特點
可以迅速大范圍、無方向、無目標地宣傳推廣公司的業務
通過客戶信息反饋來鎖定可能的銷售目標
無時間、地域、行業限制,客節省銷售費用
■操作要領
制定目標:銷售主題、銷售目標、人員及分工
銷售方案:常規銷售方案、促銷方案、服務及報價查詢
製作與更新:監控與跟蹤:客戶反饋信息處理,轉入電話或直接銷售
■注意事項
與公司網站風格、版塊協調一致,保持定期更新,關注點擊率和反饋率
暗箭難防,不能過分向潛在的競爭對手暴露公司核心競爭力,一定要注意版權、名譽權等法律敏感問題

四、展會銷售
■特點
可以迅速大范圍地接觸客戶,從中鎖定重點目標
收集同行競爭者的信息
節省時間、人員、差旅費用
■操作要領
制定目標:參會主題、銷售目標、預算、人員及分工
參會展板:按行業、區域劃分的客戶姓名、單位、電話
參會資料:公司介紹、服務白皮書、主題講演、禮品、名片
參會接待:自我介紹、談話主題、服務銷售展開
記錄與跟蹤:客戶信息、感興趣的話題、下一步的約定
■注意事項
著裝職業、大方,對來訪客戶彬彬有禮,在眾多的客戶和同行面前突出公司的賣點
充分利用會議主辦方、協會、媒體記者的渠道向客戶宣傳光大公司形象
一定得到參會名錄及會議資料

五、信函銷售(Post&E-mail)
■特點
通過郵政信函或電子信函(EMAIL)可以迅速大范圍定向地宣傳推廣公司的業務
通過客戶信息反饋來鎖定可能的銷售目標
無時間、地域、行業限制,節省銷售費用
每個新產品、新活動都是與客戶保持溝通的理由和機會
■操作要領
制定目標:銷售主題、銷售目標、人員及分工
信函內容:公司介紹、服務白皮書、促銷活動介紹、服務參考、調查問卷
客戶名錄:姓名、單位、通信地址、電話、EMAIL地址
信函發送:隨著退信在客戶名錄庫中隨時修改客戶信箱地址
跟蹤與記錄:電話跟蹤、確認客戶信息、收集需求信息,如可能則轉入直接銷售
■注意事項
注重信函質量。可讀性的信函可以表達公司的活躍與健康,同時也會給客戶帶來實用參考價值
注意名錄正確性。姓名、性別錯誤會帶來客戶的煩感,地址、郵編錯誤會引起浪費且延誤商機
收信單位不能寫保密單位的真實名稱
不要向外發送有商業意義的電子版文件(如服務白皮書、公開報價單、方案書、投標書)
不要向競爭對手投遞商業信函以免暴露公司核心競爭力

六、促銷(Promotion)
■目的
短時間內迅速打開產品的銷售局面(新產品促銷)
擴大成熟產品的銷售額
為加快資金周轉回籠資金而促銷(反季節銷售)
回收下線產品的最終價值(清倉)
■手段
降價銷售:比標准價降低一定價格,適合於成熟產品、下線產品
免費試用:一定時間內免費使用產品,適用於新產品
捆綁銷售:購買產品再低價(或免費)銷售另一相關產品,適用於新產品
贈送:禮品、培訓、旅遊
公益活動:拿出一定的銷售額用於社會福利或公益活動
■操作要領
促銷活動規則:主題、優惠政策、時效
市場宣傳:媒體廣告、標準的宣傳文件
市場銷售:動用組合營銷手段,電話直銷、信函、EMAIL
活動兌現:活動結束時一定兌現承諾,必要時可以公證
■注意事項
一定要有時限,一般不超過三個月
促銷活動會影響正常銷售的利潤
一定不能以質次價高的產品搞促銷

七、合作夥伴(渠道銷售)
■背景
近年IT服務市場保持高速增長(>20%),IT服務市場未來市場潛力巨大但目前市場規則尚未成熟。大多數IT公司在向服務轉型,但絕大部分公司不熟悉IT服務運做。金支點公司作為國內小型機高端服務的領跑者與實踐者已初具渠道銷售規模。
■目標
通過本計劃在年內與國內30家IT集成公司建立合作夥伴關系,完成服務銷售額XXXX萬。給合作夥伴的利潤不低於XX%。
■形式
顧問式合作、代工式合作
■金支點的位置
作為合作計劃的發起人和日常運作的主節點,金支點將突出發揮企業的核心競爭力,在本計劃的策劃、渠道拓展、市場銷售、項目實施
■實施要點
總體策劃
渠道發展
渠道管理
風險控制
資金投入

I. 網路游戲代理商和開發商是怎麼賺錢的

開發商把游戲經營權賣給代理商
代理商再通過游戲的周邊銷售賺錢
其中點卡居多

J. 如何成為一名游戲代理商,做游戲代理商時要注意什麼

游戲代理是游戲開發商在游戲運營過程中選擇游戲運營商來操作游戲的推廣和維護的方式。


詳細解釋:


游戲代理是目前網路游戲常見的運營模式。一般大的平台公司大多擁有網吧資源或者公會資源。游戲代理是一種雙贏的經營理念。

發行商、運營商和游戲代理商之間的差異:

  1. 發行方:有出版發行權的公司。發行方從游戲工作室獲得發行權,制定銷售策略。

2.運營商:負責架設和維護網路伺服器,制定網路游戲規則的公司。

3.代理商:出版商的一種,屬於分包商,從總承包商那裡獲得一定區域的發行權。

三者的聯系:


  1. 一個公司可以同時扮演這三個角色,也可以三個公司分別扮演。

  2. 2.游戲開發商開發游戲技術過硬,運營商平台推廣引流能力強。最後通過分成和加盟費進行利潤結算。

  3. 游戲代理分類:

  4. 1.聯運:將產品嫁接到其他合作平台運營,代理費相對較低。

  5. 2.單代:獨家代理,只有一個運營平台在運營。代理費高,利潤大。

  6. 3.混服:幾個游戲代理在一個平台上共同運營,大部分以專區劃分。根據情況收取費用。

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