羅志祥推薦的游戲是什麼
A. 《劍與遠征》游戲體驗分析報告
《劍與遠征》游戲體驗分析報告
一,游戲簡介
《劍與遠征》是一款以西方奇幻為背景,輕松又有策略的放置類手機網路游戲 [6] 。在游戲中,玩家可以收集七大種族英雄,提升他們的等級和品階,組建一支屬於自己的英雄隊伍,並利用英雄羈絆、種族克制、陣型設置、技能組合等策略設定,嘗試多種陣容組合挑戰多樣副本。《劍與遠征》獨特的放置玩法,玩家無需打卡式時時上線,旗下英雄們也能不間斷打下海量金幣、裝備,助力主人的史詩征程。玩家將與來各地的玩家一起,踏上奇幻旅程,從惡魔騎士手上搶奪遠古之神創造的神器,對抗想要毀滅伊索米亞大陸的邪惡敵人。
二,游戲背景
《劍與遠征》的故事發生在伊索米亞世界,那是一個充斥著戰爭與紛亂的中古 魔幻世界 。這個世界有著豐富的人文風貌,並且存在著形態各異的智慧物種。這些物種分屬於不同的陣營和勢力,信仰的沖突、意識形態的對抗不斷地在他們之間上演,跨越種族的生死羈絆、神魔與 凡人 的命運交織構成了這個世界下的一個個故事。
與大多數以固定視角敘事的故事不同,《劍與遠征》以每一個英雄為視點人物,來展現這個世界,力圖勾畫出一幅錯綜復雜、宏大壯闊的英雄群像。
三,游戲整體框架
四,游戲核心系統分析
4.1 英雄屬性系統
卡牌英雄具有眾多獨立屬性,能夠清晰明了得知英雄的屬性偏向。缺點是新用戶難以對這些數值進行評估,無法掌握屬性的效能,哪個屬性性價比較高,新手引導需要加強。
4.2 英雄養成系統
4 .2.1 英雄卡牌品質
《劍與遠征》的英雄總共分為三種,普通級,史詩級和神話級。史詩級英雄只能升到160級,通常作在中期作過度,普通級英雄基本作為狗糧。
而英雄品階又分為普通,普通+,精英,精英+,傳說,傳說+,神話等。
在初期階段,玩家最容易獲得普通級別的卡牌,在大聖堂進行英雄品階的進化可以從普通升級到普通+,再到精英到精英+,需要注意的是,原始為普通品階的卡牌無法再進階到傳說,即為「假紫」,原始為紫色即精英品階的英雄方可繼續升級。
4.2.2 英雄獲取
《劍與遠征》英雄獲取主要有兩個方式
第一個是在月桂酒館抽取英雄,單次抽取300鑽石,十連抽2700鑽石。同時在抽取時可以開放心願清單,被選中的英雄抽取的概率得到提升,降低玩家心中的困難程度,吸引玩家抽取。
第二個是英雄魂石,分為稀有和精英,可以通過任務獲得。60個魂石能夠隨機抽取一名英雄卡牌,魂石可以通過副本大量產出,基本上一天就可以獲得60個稀有魂石,獲得一個稀有卡牌。精英魂石獲取難度大,大概需要一周可以獲得60個魂石,獲取一個精英英雄。
游戲通過鑽石抽取(人民幣抽取)和消耗時間獲得魂石的方式,以及鑽石抽取和魂石兌換所獲得的英雄品階進行對比,刺激玩家付費。
4.2.3 英雄等級
英雄主要通過金幣、英雄經驗、英雄粉塵三種方式進行升級,在特定等級突破時需要英雄粉塵。金幣、英雄經驗等道具除了日常任務外能夠獲得,還可以通過掛機時長來獲得大量金幣和英雄經驗,突出了游戲的掛機屬性。
4.3 裝備系統
4.3.1 裝備獲取與強化
裝備獲取主要通過公會商店、公會狩獵、商鋪購買以及掛機的方式,其中掛機是初期獲得裝備的主要來源,在商鋪可以購買到更高階的裝備,通常需要消耗鑽石。
掛機所獲得的裝備可以用於其他裝備的強化,類似於「狗糧」,再一次突出了游戲掛機的屬性。
同時裝備支持一鍵脫穿,減輕了玩家的游戲負擔。
4.4 戰斗系統
4.4.1 英雄陣營克制關系
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耀光帝國 克制 蠻血部族 克制 綠裔聯盟 克制 亡靈軍團
半神和惡魔互相剋制
輕度游戲玩家通常會組成4個普通陣營的隊伍。《劍與遠征》鼓勵玩家培養更多英雄,以便在不同的PVE/PVP的戰斗中作出相應的陣容安排,取得勝利。
半神和惡魔英雄實力較強,通常需要付費玩家才能進行組隊。游戲也通過這種方式刺激玩家消費,進而組成半神隊、惡魔隊。
4.4.2 核心關卡
主線戰役
主要地圖的掛機是主要的收益,也是所有放置性游戲的核心概念,持續的收益。在主線戰役中,每5關左右會設置一個BOSS關卡,BOSS關卡難度較大,能夠檢驗英雄的成長情況,同時通過挑戰特殊關卡能夠解鎖其他的核心功能,促使玩家為了實現這一目標而提升英雄戰力,刺激消費。
在戰勝BOSS後游戲內會提示玩家所獲得的獎勵,將玩家的獎勵量化,從而推進玩家持續刷BOSS。
異界迷宮
異界迷宮玩法每24小時為一輪,一共由三個小關卡組成,玩家挑戰每一個關卡的BOSS後可以獲得大量獎勵,例如鑽石和英雄魂石。
同時迷宮內還增強了玩家的自主性,玩家可以自由選擇所挑戰的對象,或者是選擇回血、復活。
迷宮難度會隨著玩家的成長而逐漸上升,玩家為了獲得更多的獎勵、完成三層迷宮則需要獲得更高級的英雄、裝備等,促進了玩家的掛機以及消費。
競技場 PVP
競技場分為競技場,高階競技場和巔峰競技場。
普通競技場,玩家會組成5英雄一隊的進攻和防守陣容來進行非即時的PVP戰斗。通過競技場排名在每一次固定的時間區域內結算得到獎勵,獎勵為積分和鑽石,積分在主線任務中可以獲得少量鑽石。
高階競技場(未體驗)則需要玩家組成3個 小隊,屬於游戲內高付費玩家確立游戲進度領先的一個核心PVP玩法。鼓勵玩家多培養英雄,獎勵是高品質英雄的魂石碎片,作為游戲內最稀缺的養成資源,高階競技場排會受到玩家更多的關注。
五,游戲營銷運營
經典案例:羅志祥廣告
雖然先進羅志祥已涼,但《劍與遠征》和羅志祥的正式營銷卻是極為重要的營銷案例。
1月1日,微博上的娛樂、八卦號開始傳播羅志祥拍攝新劇的消息,這還形成了一個#羅志祥新劇「女主」#的微博話題,閱讀量數千萬。
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1月3日謎底揭曉,即掐完閱讀量的羅志祥新劇的女主為《劍與遠征》
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這條廣告無疑是增加了游戲的沙雕屬性,同時也非常符合游戲的整體畫風。
另一則預熱則來自1月7日。當時豆瓣和微博流出了一則簡單的動圖:羅志祥在某廣告的拍攝過程中,憤而將手機摔到地上。該廣告主要凸顯了放置游戲和實時競技類游戲的區別。隨後在羅志祥以「沙雕」的身份在抖音發布了劍與遠征偶像劇系列廣告,效果撥群。
在微博上,羅志祥給了游戲滲透到粉絲圈層的機會。在後續新素材(比如羅志祥接受快問快答采訪的粉絲向內容)和微博營銷的幫助下,話題#羅志祥代言劍與遠征#的閱讀量已經達到了1.9億。
隨後不少KOL也紛紛以羅志祥為出發點,在深度文章後進行《劍與遠征》的推廣。
雖然羅志祥現在已經涼透了,但是其沙雕屬性以及所帶來的效果對於《劍與遠征》的成功是功不可沒的。
六,基於新玩家的運營改進建議
1,增強新手引導。新玩家在游戲初期難以了解到游戲的方方面面,需要運營者對玩家進行有效引導。以游戲裝備強化為例,新玩家第一天則被安排了裝備強化的任務,但是缺少引導,玩家時時無法找到裝備強化的入口,同時游戲內部設置了藍裝才可以強化的門檻,新手所獲得的綠裝無法強化,這兩點導致了新手玩家在第一天面對裝備強化任務時一頭霧水,無從下手,實則也無法下手。同時,圖書館羈絆模式也無有效引導,玩家難以得知圖書館的作用是什麼,羈絆應該如何選擇,大量羈絆的不同點是什麼,拋開新手引導,這一部分在游戲內圖書館介紹中也並未詳細提及。
2,新消息提醒消除之後。游戲內部的新消息提醒以小紅點來表示,但在很多情況下,例如月桂酒店,圖書館等設施中,查看了新消息,但提醒缺遲遲沒有消失,導致強迫症玩家再度點進「舊」消息中,降低了游戲體驗。
B. 誰知道羅志祥在娛樂百分百中的那個黑白猜的游戲規則和百分百拳的游戲規則以及海帶拳的游戲規則
基本上玩法都差不多.百分百拳也和海帶全差不多,看了就知道
海帶拳
玩海帶拳完全可以參照《娛樂百分百》中小豬羅志祥和來賓玩的情景.玩的兩個人先通過猜拳來決定誰先喊.基本動作有雙手往上擺動,往前擺動和分別往兩邊擺動,猜拳贏的一方一邊喊"海帶啊海帶"一邊做動作,輸的一方也同時做動作,但不能喊"海帶啊海帶".如果雙方的動作一致,那喊的人就贏了;如果不同,就換另一人喊"海帶啊海帶",繼續...
註解:這個拳好玩的地方就是動作越大越誇張就越搞笑越好玩.