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游戲傳奇怎麼起家的

發布時間: 2022-12-20 06:08:44

1. 傳奇當時為什麼那麼火 ,而現在卻火不起來了呢而且現在的傳奇也越來越差勁

首先不得不承認,熱血傳奇是一大經典之一,沒有任何網游能取代,也沒有任何網游能超越它的輝煌,盛大在1.8龍版之前,還是不錯的,大家都通宵玩,努力練級,努力打裝備,到了1.8龍版之後,改為免費制,推出元寶系統,簡直就是垃圾,輕輕鬆鬆上40級,我們不說傳奇內測時候的時間,就算從最老的版本,三英雄傳說起,辛辛苦苦玩到40級的玩家,每天奮斗,努力,讓我們感覺到的是,我們這樣玩,為了點什麼,是盛大辜負了廣大的玩家,他們不體諒玩家的心情,陳天喬沒有我們這些老玩家,如今的盛大,會這么紅嗎?

2. 熱血傳奇什麼時候開始有私服的一起來私服啦找答案!

2001年07月18日 簽訂中國大陸地區的運營代理協議
2001年09月28日 游戲正式公開測試
2001年11月28日 游戲正式商業化運營

作為中國大陸第一網路游戲《傳奇》的運營商,盛大公司一直是春風得意的。但從2002年9月《傳奇》源代碼泄露開始盛大開始煩白了頭
所以私服應該是從2002年9月以後就開始有的。

3. 熱血傳奇的本質

熱血傳奇的本質不貴,好玩,方便,裝備回收系統顧名思義,就是指玩家可以把多餘的裝備通過這個系統兌換成一些元寶或者金幣等道具,供玩家在傳奇游戲中使用。也就是說有了這個系統以後玩家在原則上的確可以實現了白手起家的游戲操作,這也是非官服深受玩家喜愛的最主要原因之一。

其實在傳奇早年的版本中唯一的游戲流通貨幣是金幣,玩家通過打裝備去商店出售也可以獲得金幣,也算是自給自足。自從元寶這個新流通貨幣的出現,讓傳奇的本質徹底變了,因為這個神奇的道具只能通過玩家去充值而不能打出來或者回收獲得。

熱血傳奇特點

熱血傳奇是盛趣游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲MMORPG。該游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網路上即時發生。

熱血傳奇包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。

曾經有各種各樣的生物生活在這神秘的瑪法大陸。人類的力量在其中是如此弱小,他們在這個大陸上被迫建立各種組織,以便抵抗那些有著超自然能力的野獸和怪物。

然而,過了一段時間,一個神秘的種族的出現改變了這個大陸的勢力分配,他們迅速地學習各種能力,很快的取得了非凡的能力,占據了這個大陸的領導地位。

4. 誰能說說、布拉格網游公會、歷史

公會名稱:布拉格網游公會 公會游戲名稱:布拉格不滅神話 公會游戲名稱:布拉格の神話 布拉格の情誼永恆 王者布拉格 公會成立時間:2001.10.1 公會創始人: 布拉格の血魂 公會歷任會長:布拉格の道神 布拉格の逆天 布拉格の無忌 布拉格の無雙 布拉格の璽兒 布拉格の無爭 布拉格の無情 布拉格の斯巴達 公會現任會長:布拉格の狼2騎 公會榮譽會長:布拉格の道神 布拉格の璽兒 公會口號:沒有永遠的網游,只有一輩子的朋友! 布拉格網游公會是傳奇起家,是由一群熱愛傳奇的玩家於2001年10月1日成立,布拉格家族的初衷是做傳奇第一大家族,歷經數代管理層的努力,數年風雨走來,布拉格譜寫了一篇王者樂章。我們曾經歷過輝煌與低谷、記不清有多少曾經穿過布拉格馬甲的兄弟,記不清有多少布拉格的兄弟與我們並肩作戰、記不清有多少布拉格的兄弟與我們一起流過血流過淚、曾經的怨恨、曾經創傷都被兄弟們內心中的"情"字感化。如今,傳奇逐漸沒落,在繼續征戰傳奇的同時,積極開拓多方渠道,全面進駐多款網游。曾經的兄弟和新老朋友來吧,讓我們歃血為盟;讓我們彼此交融;讓我們一起創造更多的奇跡吧!今日的你將以王者布拉格為榮,明日的王者布拉格必將以你為傲,讓我們攜手一起打造中國健康網游先鋒! 公會宗旨我們一直遵循布拉格網游公會共同進步,相信成功,體現自我的宗旨,讓每一個成員都身受大家庭的和諧.我們同時也是一個團體,有完善的公會制度,嚴謹公會法規! 公會宣言沒有可以玩一輩子的游戲,但卻有可以攜手一輩子的朋友.我們尋求的是游戲中的樂趣,追求的是會員的平等交流,享受游戲帶給我們的快樂、悲傷、溫暖.雖然相隔千山萬水,但網路給了我們相知、相識的機會.在這似水流年的青春歲月里加入我們友愛的集體,尋覓一份真正的友情,體會一份真摯的關愛,傾訴一份內心的情感.體驗一下英雄的豪情,兒女情長的溫柔,感受大家庭兄弟姐妺一般的溫暖.會在您記憶的長廊里銘刻下最絢麗的一瞬間! 公會機構1.公會會長: 會長全面主持公會工作,召開公會管理層會議,研究制定公會發展的目標計劃,督促指導各管理部門開展工作,並及時解決存在的各項問題,充分調動全體公會成員的積極性.緊急情況下會長有下達緊急命令的權利,任何人必須無條件執行. 2.公會副會長: 副會長協助會長管理公會,處理各種事務.團結公會成員,帶動新進成員能更快的融入公會這個大家庭.副會長有權利檢查各部門工作計劃和工作狀況.在會長不在的情況下副會長代表會長有權下達指示,所有成員必須無條件執行. 3.公會管理層: 內閣 1、內閣由會長,副會長和傳奇部與網游部部長、副部長組成. 2、內閣處理個部門重大事務.定期由會長組織召開內閣會議,討論公會未來的發展和各部門事務. 3、內閣對章程有修改和制定的權利.內閣成員有3分之2通過方可修改章程條款. 4、內閣以討論和提供建議的方式給最高領導做出決策.如果發生重大沖突,則由最高領導決定事務. 公會外交宣傳部: 1、代表公會對外形象,有發布公會對外公告的任務.發布的公告內容由內閣組討論決定,任何與其他公會的沖突都由外交部出面解決,任何人不得私自解決. 2、外交部的責任是代表公會負責去其他公會交流、結盟、宣戰、停戰、和議、談判等行為。由內閣進行審核. 公會游戲活動部: 1、負責組織公會游戲內的相關活動. 2、 舉辦策劃執行游戲內活動,加強公會在游戲的影響力. 3、及時了解最新的游戲動態,在玩家中宣傳家族公會,方便公會進駐和進駐後的發展. (註:管理權並非最終決策權,最終決策權由所有內閣成員討論決定) 成員要求1、 公會奉勸會員當生活與游戲發生不可協調的矛盾時,請明智選擇前者。 2、 重視公會榮譽感.自覺維護公會尊嚴和利益。 會員基本守則1.嚴格遵守公會制度,有組織有紀律,游戲中服從命令. 2.互相尊重,以禮待人,以誠待人,在外言談嚴禁破壞公會形象. 3.服從公會合理安排,積極參加公會組織的活動. 4.官.員積極主動建設公會,交流會員,組織活動,各盡其責. 5.任何會員應積極參與公會建設. 6.公會榮譽高於一切,維護公會的榮譽和利益。 7.玩家之間的交易嚴禁欺詐。 8.公會成員必須團結一心,如發生糾紛必須心平氣和的解決,如果達不成一致意見,嚴禁辱罵對方. 布拉格不滅神話網游公會歷史布拉格不滅神話網游公會以傳奇SF起家!現以發展成為擁有20多個網游部門6萬多注冊會員的大型網游娛樂公會!布拉格家族以2001年9月由布拉格の道神創立!經歷了7年的風風雨雨!現在仍然引領SF界 網游界的發展潮流! 布拉格家族於 2002年06月進駐傳奇SF,在此後的6年裡!一馬平川,縱橫六載,獲SF屆唯一王者封號,號稱王者布拉格! 2005底布拉格創始人布拉格の道神開始提出家族公會化的設想並且付諸實施!轉型之路正式開始! 2006年03月布拉格網游公會進駐盛大103區流星。創全區最大行會,獲沙主封號! 2006年05月布拉格網游公會進駐AC霸王大陸公測擴軍16群. 2006年10月布拉格網游公會進駐shaiya神泣。創全線最大行會,並以官方和2方陣營共譜首次千人戰場。 2006年12月布拉格網游公會進駐完美世界國際版攻成掠地,戰績顯赫。 2007年01月布拉格網游公會進駐盛大108區,如期獲得沙主封號。 2007年05月布拉格網游官方論壇注冊突破6W大關,公會進駐sun奇跡世界,征戰至今 2007年07月布拉格網游公會喜獲太平洋游戲網首屆十大明星公會稱號 2007年08月布拉格網游公會組建PRG戰隊正式宣布全力進駐蒼天 2007年11月布拉格網游公會入駐卓越之劍,在電信一奧修服取得據點之王稱號 2007年12月布拉格網游公會正式進駐夢幻西遊!創全區第一大幫! 2008年1月至5月布拉格網游公會先後進駐赤壁.誅仙.問道.風雲.時空on line等等最新網路游戲以及QQ飛車.QQ炫舞等Q版游戲 .均取得輝煌成績.同時家族致力於發展競技類游戲.組建CS戰隊.跑跑卡丁車隊的競技戰隊. 2008年4月布拉格傳奇FSD部對戰霸氣家族 直接將霸氣打退F 同期IS突破4000人大關.成為網游界少數幾個突破4000人的公會之一!展望2008布拉格不滅神話網游公會將緊跟時代的潮流!不段的去開拓最新的網路游戲、不段的壯大自己、加強自己、讓布拉格2008年繼續輝煌.動感的2008.舞動的布拉格.2008布拉格繼續著自己的輝煌! 布拉格不滅神話網游公會歷史所獲榮譽 2002-2008 SF界王者布拉格.抒寫了一段傳奇SF里的傳奇! 2006年03月布拉格網游公會進駐盛大103區流星。創全區最大行會,獲沙主封號。 2006年10月布拉格網游公會進駐shaiya神泣。創全線最大行會. 2006年12月布拉格網游公會進駐完美世界國際版。攻成掠地,戰績顯赫。 2007年01月布拉格網游公會進駐盛大108區,如期獲得沙主封號。 2007年07月 布拉格網游公會喜獲太平洋游戲網首屆十大明星公會稱號 2007年11月 布拉格網游公會獲得7GG游戲論壇家族文化月文章評比第一名! 2007年12月 布拉格網游公會成為7GG游戲論壇記者團唯一合作公會! 2008年1月 布拉格網游公會獲得17173十大實力公會稱號! 2008年3月 布拉格網游公會獲得多玩游戲網優秀公會稱號! 2008年4月 在星級網游公會評比中布拉格網游公會遙遙領先! 布拉格家族與各家族之歷史淵源篇!NO.1 炫舞家族 布拉格人永遠不會忘記2005年的5月8日這個特殊的日子!因為在這一天布拉格家族由於家族管理層矛盾激化。導致當時的38名核心管理層出走建立炫舞家族! 正式與布拉格為敵,2006年5月8日,雙方的世際大戰以伺服器黑掉收場.布拉格也因 此進入了數月的低谷期。布拉格與炫舞的仇恨也由此加深,當然由於管理層的更換、 以及雙方家族的發展。現在雙方家族之間更多的正視歷史與包容過去.雙方成員也增進了 交流.雙方的仇恨正在慢慢化解.炫舞家族也成暨布拉格之後.網游界的又一隻強大力量! 縱橫家族 由原布拉格のBABY 與布拉格の夢孤獨一起建立的家族!是布拉格最早分裂出去的家族之一.在07年經歷了低估.現在正在緩慢恢復中! N0.3 逐鹿家族. 由原布拉格家族核心管理布拉格の麻木在06年建立.現在低調發展中! NO.4 執法者家族 由原布拉格家族裝備組組長布拉格の為你狂建立!經歷了長時間的低估!現在在慢慢恢復中 NO.5 遺忘家族 由原布拉格の夢孤獨 後縱橫 夢孤獨! 最後建立遺忘家族! 遺忘家族現在勢頭發展良好,還有很多小家族就不一一列舉了 在當今SF界網游界布拉格被譽為培養管理人才的搖籃.各大家族一半以上的管理都有過在布拉格任職的經歷 比如霸氣家族的前任族長 霸氣黑旗等. 有一句話很形象的形容了布拉格在私服界乃至網游界的地位. 布拉格一直被模仿.從未被超越. 布拉格家族被譽為SF界的不滅神話! 布拉格主要人物介紹布拉格の道神 布拉格家族創始人。道神於2001年10月創建布拉格家族,開創了傳奇SF家族之先河。後因現實事務幾進幾出,數次擔任家族族長。道神在布拉格是充滿爭議最多的人,他的數次離開和回歸都給布拉格帶來了震盪;但同時道神又不斷的展示出自己超常的開拓創新能力。在SF家族中,道神最早提出了SF家族走商業化的思想,並一直付助實施,自己也先後架設過伺服器;2005年底又提出SF家族走公會路線,希望能改變布拉格停滯不前的狀況。2006年初,因布拉格管理層矛盾激化,道神離開他親手創建的布拉格,並於當年4月另創立布拉格NET家族,致使SF屆出現兩個布拉格,2007年末在COM和NET管理的努力下布拉格從新統一 道神對於布拉格家族的貢獻是不能用言語來形容的。用他自己的話來說:「一直被模仿,從為被超越,我就是你們的神。」 布拉格の無情 布拉格の無情現布拉格網游公會會長 加入布拉格的時間之早,可能除了創始人道神外,無人能出其右。作為道神的左膀右臂,無情一直在台下默默地輔助著道神,管理著布拉格家族。道神主游戲,無情主論壇,如果說道神是布拉格的大腦,那無情就算得上是布拉格的心臟。幕後的歲月讓無情的性格中多了一份忍耐和寬容,從不與人爭名逐利。道神的數次離開,無情都始終忠誠的堅守著布拉格,讓布拉格在「後道神時代」可以平穩的過度。2006年4月,追隨道神建立**家族,繼續隱居幕後……2008年布拉格VS霸氣之後復出. 2008年10月接任布拉格網游公會會長. 布拉格の無爭 是布拉格家族幕後的先行者。就像他的名字一樣,無爭在布拉格家族名氣不算顯赫,卻貢獻極大。「龍王門」事件中,龍王刪除了布拉格部分成員群,卻始終沒有傷害到布拉格的要害,原因之一就在於無爭牢牢的掌握著這些布拉格的生命線。當整個SF屆,包括布拉格家族面臨公會之路而產生迷茫的時候,又是無爭開創SF家族進軍官F之先河:進軍盛大,建立布拉格盛大部。隨後退隱.2007年在布拉格面臨管理層架空危機的時候從新值掌布拉格.並且帶領布拉格在2008年上半年又一次走向了巔峰.在霸氣VS布拉格之後由於現實原因淡出布拉格管理層由無情接任會長. 布拉格の無雙 布拉格の無雙對於布拉格最大的功績不在於指揮了多少次成功的行會戰,而在於每每在布拉格行將就木的那一刻,無雙都會及時的出現在他應該出現的地方。兩次5。8後的大崩盤,都是無雙頑強的出來主持大局。為人低調、誠懇、勤勉、謙虛是他挽狂瀾於既倒的根源所在。無雙當政期間,布拉格都從低谷走向了下一次的輝煌。甚至有人說過,如果無雙都救不了布拉格,那就是布拉格消失的日子。雖然略有偏頗,但無雙在布拉格的至高地位不容質疑。06年5。8,無雙挽救布拉格後,逐漸淡出了人們的視線 布拉格の璽兒 布拉格の璽兒.布拉格數次歷大難而不倒,托於一個巾幗英雄的守護,她就是布拉格の璽兒。璽兒在布拉格的作用一直被人忽視,但她卻是布拉格每次混亂後能夠平穩過渡的關鍵人物。游戲中從不爭名奪利,卻嘔心瀝血的為家族默默奉獻。而真誠待人的處事方式也讓璽兒一直是布拉格出色的外交官。璽兒對布拉格可以說是絕對的忠誠,從2004年加入布拉格起就再也沒有離開過,這也可以從她論壇ID的簽名看出這份永恆的愛:守護布拉格。 布拉格の魔緣 布拉格の魔緣.一部《告訴你那曾經的往事》讓布拉格の魔緣在布拉格的歷史上留下了不可磨滅的印記。多少人因為看了魔緣的小說而來到布拉格;多少原本只為嬉戲各家族的玩客因為魔緣的小說而改變立場情定布拉格;又有多少曾經因為一時之氣而離開布拉格的元老在看過他的小說後默默的歸來……我們不去深究魔緣小說中的是是非非,只為他留給布拉格的這部不世之作, 布拉格の劍少 2002年就加入了布拉格,作為一名超級元老,他對布拉格的貢獻是很難用文字描述的。其中最大的貢獻有兩個:「PK團」創始人以及戰士PK技術的引領者。「PK團」是布拉格曾經的驕傲,代表了鼎盛時期布拉格的輝煌,入選PK團的人莫不以PK團為榮。而紀律嚴明、作風頑強、絕對忠誠是劍少留給PK團的建隊之本。同時,劍少本人熱衷於戰士PK技術的研究,他所研究出來的技術,在整個SF屆廣為普及。刀隊的成員也獲得第一屆SF PK大賽的冠軍。如今的劍少已經因為龍王門事件隱退傳奇私服界。這也我們是傳奇界的一大遺憾。 布拉格の無忌 作為在布拉格執政時間僅次於道神、逆天離開後布拉格的第三任族長,布拉格の無忌帶領的布拉格塑造了那戰無不勝、攻無不克的傳說中的王者之師。征戰天下,無所不能,在那無比輝煌的歲月里,布拉格的名字令SF屆聞風喪膽。無忌手下的陣容堪比「銀河戰艦」:廣場、小寶、魔緣、……任隨一人也能在SF屆呼風喚雨、笑傲江湖,更何況作為時任族長的布拉格の無忌。正所謂:春花秋月何時了?往事知多少。那令布拉格人永恆回憶的崢嶸歲月,隨著05年5。8的爆發、無忌的離去以及炫舞的誕生,已經一去不復返了…… 布拉格の龍王 是道神後又一位被成功打造成偶像的布拉格族長。龍王的魅力在於他那充滿激情的指揮。聽龍王指揮行會戰,士氣如洪,激情澎湃,讓人感覺到了必勝的信心。在龍王治下,布拉格家族呈現出前所未有的繁榮,人員充沛,鬥志高昂,使得人海戰術、007戰術被運用得出神入化。龍王對布拉格另一大貢獻就是創建了「法師團」,使法師這種職業在行會戰中的作用得到升華,也再一次證明布拉格家族在SF技術上的領先地位。到了2006年5。8前,龍王已經被塑造成為布拉格家族的精神領袖,整個布拉格充滿了對龍王個人英雄主義的崇拜。「龍王門」事件爆發後,仍有相當的成員因為對於龍王的崇拜而無法接受這個事實。客觀的評價,龍王對於布拉格的功績為五五開,功勞還是主要的,這點上我們無法去抹殺 布拉格の麻木 現逐鹿麻木.在布拉格地位之高,很少有人可以超越。綜觀布拉格風雲,麻木之睿智與沉著,在布拉格無二人想。從2005年5。8開始,與無雙同手執政布拉格,將元氣大傷的布拉格迅速回歸到強者行列。麻木高瞻遠矚,眼光獨到,執政期間,智囊團、007、宣傳組都開展得紅紅火火,井井有條。麻木本人還是個多面手,宣傳貼、戰事評述、總結等樣樣在行。2006年春節期間,因與布拉格時任管理層部分人員產生矛盾,離開布拉格,自立逐鹿家族。時人評價:有麻木,布拉格之大幸;失麻木,布拉格之大不幸! 布拉格の廣場 現炫舞廣場,炫舞家族創始人之一。廣場在布拉格的事業可謂輝煌,跟隨無忌等人建立了轟動一時的布拉格の不滅神話,縱橫天下,馳騁沙場,戰功赫赫。但同時廣場又是布拉格神話破滅的締造者,正是由於在管理層利益分配上的分歧,廣場和其追隨者一眾人等離開布拉格,創建炫舞家族,製造了震驚整個SF屆的5。8事件。憑心而論,廣場對於布拉格還是有功的,屬於毀譽參半的爭議人物。 布拉格のwokao 現布拉格のwokao,布拉格家族法師團第一任團長。Wokao對於布拉格甚至SF屆最大的貢獻在於他所研究出的無限冰技術。這種恐怖的法師連續攻擊不間斷的技術,極大的提高了法師的攻擊能力,使得在行會戰或大型群體PK戰中,戰士和道士的作用被徹底的邊緣化。同時,wokao所率領的布拉格法師團以服從指揮、戰鬥力強、紀律嚴明著稱,為法師團的不斷發展和壯大打下了堅實的基礎,史稱「無敵法師團」。 布拉格の小寶 現炫舞小寶是布拉格真正意義上的第一位軍師類的人物。其犀利的文筆、對排比句運用的出神入化(通常以數個排比句連續向對手發問,令對手措手不及,毫無招架之力)以及對事物變化的准確預判,使小寶成為2005年5。8前布拉格家族的首席智囊,是當時SF屆有名的「四大才子」之一。離開布拉格建立炫舞家族後,小寶提出的軍事化管理讓新生的炫舞家族迅速成為SF屆四大家族之一,小寶所獨有的儒將風采,令人神往。有道是:羽扇綸巾,談笑間,強弩飛灰湮滅…… 布拉格の傲傲 現兄弟傲傲,原名兄弟ヤ西元,SF屆「四大才子」之一。布拉格家族出色的外交官、寫手、辯才。傲傲的文筆犀利、針針見血、每每擊中敵人要害,殺敵於無形中。2005年10月,在布拉格家族事業蒸蒸日上的傲傲(時任家族首席外交官、游戲管理、智囊團長),在7GG上留下一帖,飄然回歸百廢待興的兄弟家族,以一個男人應有的責任感拯救了已經消失的兄弟家族。其在布拉格的歷史雖短,亦留下屬於自己的豐碑。 布拉格の冷峰 布拉格家族首席記者、宣傳組第一任組長,開創傳奇SF行會戰報道先河。冷峰的報道,圖文並茂、文字詼諧、即時迅速,客觀性較強,善於給每一幅圖配上讓人忍俊不禁的文字,令讀者猶如身臨其景,其7GG馬甲「冷峰」也名燥一時。冷峰謙虛、謹慎、低調,在家族內威望高、名聲好。冷峰時期,行會戰結束後,時人均以讀冷峰報道而快,家族論壇亦以達到鼎盛繁榮。2006年底,淡出家族,離開游戲。現專職炒股。 布拉格の懶貓. 知道懶貓軍團嗎?如果你不知道,那證明你來布拉格太晚了。在2005年盛行外援打天下的時候,布拉格の小懶貓組建了布拉格掛機部,旗下精英皆為外掛能手,小懶貓軍團應運而生。麻木曾經說過:一個懶貓可以抵得上半個布拉格!名字叫懶貓卻勤快得驚人,軍團通常以數百計的速度,為家族提供大量高等級號和基本裝備,為家族在05至06年的盛世王朝作出巨大貢獻。 布拉格の狂飛 現炫舞卧蟲.在道神離開布拉格後,布拉格出現了瘋狂混亂,狂飛在道神離開的第二天接手家族,救大廈與將傾,挽狂瀾與既倒.在布拉格混亂結束後又辭去族長職務,布拉格一大功臣 [編輯本段]布拉格規章制度第一章

5. 盛大網路公司的發家史謝謝了,大神幫忙啊

1999年,陳天橋辭去公職開始創業。 1999年11月,陳以50萬資金創立上海盛大網路發展有限公司。盛大以社區游戲為主業,為此建立了一個虛擬社區——歸谷(Home Valley)。盛大是成功的:短短數月便擁有了100萬左右注冊用戶,由此獲得中華網300萬美元的風險投資。 2000年,中華網給了陳天橋300萬美元,陳天橋幫中華網做社區。隨著互聯網泡沫到來,陳天橋跟中華網分手,獲得50萬美元分手費,這是第一筒金 2001年6月,幾乎沒有選擇(因為公司太小,當時也只有被別人選擇的份),陳天橋就跟韓國Actoz簽署了《傳奇》網路游戲的運營協議。韓國人拿走了30萬美元作為「門檻費」(軟體版權使用費),陳天橋只剩下20萬美元。 2001年9月28日,《傳奇》開始公開免費測試,國內網路游戲界反響強烈。短短兩個月的免費測試,《傳奇》的同時在線人數就突破了十萬大關! 2001年11月,《傳奇》開始收費。到月底結賬時,陳天橋也吃了一驚:當月就收回了所有投資!隨後在12月、2002年1月和2月,《傳奇》就像一棵碩果累累的搖錢樹,給陳天橋帶來了他自己也未預料到的巨額現金。 此時陳天橋沒有給韓國人分成費,而是把這些錢用來擴容,這讓他的財富得到了急速的膨脹。 上海盛大拖欠韓國人分成費最長時間達3個月以上,最後甚至「暫時停付」分成費,這都是小公司之間合作產生的一些漏洞。剛開始,陳天橋要續簽合同,韓國人不給。到最後,陳天橋說我不幹了,不續簽了,你找其他人合作吧,而韓國人反過來求陳天橋繼續做《傳奇》。據說此時,《傳奇》注冊用戶已有1.2億,同時在線人數超過100萬,運營它需要至少6000台以上伺服器。掌握著巨大的用戶群和極高的投資壁壘,上海盛大已經成為這個價值鏈中議價能力最強者。 2003年1月24日Actoz宣布終止合同時(後來又繼續),當陳與Actoz公司爭斗正酣時,盛大與軟銀的融資談判也在秘密地熱絡起來。據業內透露,軟銀對盛大的估值當時為兩億美元。2003年3月,盛大網路與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元的協議。 2003年7月,盛大網路自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》開始公開測試;8月,《傳奇世界》同時在線人數突破30萬,盛大網路所有游戲的同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。

6. 我可以投資30萬,請問網路游戲怎麼代理,或者怎麼開發新網路游戲

陳天橋靠一款網路游戲起家的年代已經不會再來了,<傳奇>可以說是中國大陸第一款真正意義上的圖形網路游戲,幾乎得到了所有網吧的支持.很長時間內,<傳奇>是網路游戲的代名詞.可是,現在網路游戲五花八門,層出不窮,所以任何一款網路游戲都不可能牢牢的"圈"住那麼多的玩家,傳奇衰落了,盛大也在轉型,現在出現的"盛大易寶"就是一個例子,不過個人不看好這樣的轉型.
30萬可以買到游戲,但一定是一款缺乏競爭力的游戲,畢竟網路游戲除了那些基本的元素(簡單,交流,快意)以外也要追求內涵(游戲背景,文化淵源)與效果(畫面的精美,聲效的震撼),對於這些來說30萬似乎太少了,比如現在流行的<魔獸世界>或者<天堂二>都是身價高昂,當然了,不排除天上掉餡餅的可能哦.
30萬可以作為啟動資金,但開發一款游戲動輒百萬,且不說設備資源以及人力資源的耗費,單單是買一款出色的製作引擎就已經超出了30萬的預算,所以,如果真的想開發出一款成熟的游戲,需要30萬×10的開發資金,但也不能保證匯報怎樣,<無盡的任務>就是這樣
推廣游戲很簡單,但也很困難,漫天蓋地的廣告無疑是最簡單,最普遍,也行之有效的方法,但廣告的費用極其高昂.除了廣告以外,有三中推廣方式我比較贊同的
一 X網路游戲推廣員.說實話這樣的推廣有種傳銷的意味,就是上玩家XXX拉攏人,按照拉攏人的數量給予XXX和讓他被拉攏的玩家一定獎勵.
二 借屍還魂.如果您熟悉游戲的話,一定知道<仙劍奇俠傳>吧,那應該算是中國單機游戲歷史上的傳奇了,前些天我聽到仙劍網路版即將問世,不管製作好壞,我都會玩.
三 和上面的很類似,不過這種方法卻不知道能不能成功,前些天聽到一款游戲,和<大話西遊>類似,但製作很差,基本上還屬於不成熟的2D水平,但很多人可能玩,原因是這是一塊款中國教育部門推薦給中小學生的網路游戲,有了這頭銜,不知道會怎樣.

7. 關於傳奇布拉格家族

布拉格家族一般指布拉格網游公會。

布拉格網游公會是傳奇起家,是由一群熱愛傳奇的玩家於2001年10月1日成立,布拉格家族的初衷是做傳奇第一大家族,歷經數代管理層的努力,數年風雨走來,布拉格譜寫了一篇王者樂章。

公會名稱:布拉格網游公會

公會游戲名稱:布拉格不滅神話 布拉格の不敗神話 王者布拉格

公會成立時間:2001.10.1

公會創始人: 布拉格の道神

公會歷任會長:布拉格の逆天、布拉格の無忌、布拉格の無雙、布拉格の璽兒、布拉格の無爭、布拉格の樂少、布拉格の無情、布拉格の藍龍、布拉格の狼2騎

公會口號:沒有永遠的網游,只有一輩子的朋友!

(7)游戲傳奇怎麼起家的擴展閱讀:

傳奇相關延伸:師徒系統

盟重的武館教頭或向新手村助手小敏打聽拜師地點。武館教頭可以幫你拜師和解除師徒關系、查詢聲望和榮譽值、領取和修理榮譽勛章。

拜師流程:

1、武館教頭處選擇「我要拜師」,在彈出的對話框內輸入想拜的師父角色名。

2、師父與徒弟身處同一地圖,輸入「@允許收徒」開啟收徒功能。

3、打開指令並身處同一地圖後,就能收到徒弟發出的拜師請求,師父可以選擇接受或者拒絕。

4、拜師成功,同地圖所有人都能看到紅字祝福。

8. 傳奇是一款很經典的網遊了 !問下紅了好幾年的網游怎麼就不行了

:網游-夢幻現實 前期郁悶,後期爽,比較YY的網游小說 2:龍噬天下 一個不YY的網游,卻有點傾向種馬 3:修真者玩轉網游 一個垃圾作家的作品,文筆差,符號多,一句話:騙子數 4:絕世風雲 YY+種馬,不過主角那種性格挺郁悶,為了仇連愛自己的女人都可以殺 5:網游-屠龍巫師 感覺很郁悶,簡直不想看 6:網游之風流騎士 YY小說,可是每篇的字數不行.跟那些女的關系不上不下 7:網游之亡命天涯 一直被人控制的人,想要擺脫,可惜到最後還是不能 8:網游之天妒風流 以前看的時候不錯,不過再看起來覺得無聊 9:網游之真相 修真+網游的YY種馬,很不錯 10:藍天 性格沒多描寫,不過女人有好幾個 11:幸運魔劍士 一直爭霸天下,女人方面很少多寫 12:孤星傳說 性格孤僻的人,好象有2-3個女人 13:北辰之星 說到底網游不想網游,現實不想現實 14:凰舞 2個字形容:太監 15:傲龍傳說 變態網游 16:淫賊網遊行 覺得主角極好色,但對喜歡自己的女人卻避而不見,又沒有結局,沒看頭 17:網游之英俊的死靈法師 忘了情節.但主角好象很好 18:魔導之魂 很無聊的小說 [電子競技] 流氓高手II [虛擬網游] 網游之發跡在新手村 [游戲生涯] 從零開始 [虛擬網游] 網游之近戰法師 [虛擬網游] 網游之風流騎士 [虛擬網游] 網游劍仙 [虛擬網游] 絕頂 [游戲生涯] 網游之混跡在美女工作室 [虛擬網游] 終極牧師 [虛擬網游] 網游之魔法紀元 [游戲生涯] 慾望三國之獨戰天下 [虛擬網游] 英雄無敵之國戰 [虛擬網游] 網游之永生傳奇 [虛擬網游] 網游之星際殖民 [虛擬網游] 網游之一捅江湖 [虛擬網游] 網游之天地 [虛擬網游] 網游洪荒之神兵利器 [虛擬網游] 網游之一槍爆頭 [虛擬網游] 幻世之刺客傳說 [游戲生涯] 暗黑破壞神之毀滅 網游之亡命天涯 已完成 一個人物,幾重身份,每一個角色都威名顯赫,到底誰才是真正的他?是那個公測初始便被萬人唾棄的"風雨後的彩虹"?是殺人如麻的刺客"十二個耳環"?是那個名叫"月夜暗留香"的風流盜帥?還是……?或者,他只是那個從死亡邊緣逃離而一躍成了特警不知是其幸還是不幸的男人?作者在描寫現實與網游世界的轉換時相當得心應手,雖然最後的結尾有些草率,但整體來看相當有氣勢。 猛龍過江 已完成 平淡的開局,平鋪直敘的寫法,在一個毫無新意的開篇之後,竟然有令人眼前一亮的各種出彩。情節人物性格刻畫在後期逐漸的鮮明生動,轉入都市類型後開始有了自己的骨架,主角逐漸豐滿起來了,網游與現實的雙線進行讓其從YY類網游中脫穎而出成為一代經典。情節上,擺脫了一般練級然後揚威的束縛,更多關注到智斗之上,讓情節跌宕起伏,不失為一部值得推薦的佳作。 網游之英俊的死靈法師 已完成 其實跟"英俊"沒什麼關系,相當YY的開頭,隱藏職業、超級神寵以及牛X得讓人目瞪口呆的裝備。可是,隨著游戲的進行,讓神威無敵如主角也無法影響的游戲法則逐漸浮出水面,能夠將yy控制在適當的規則中,這便是本書不同於一般網游的地方,所以最後才有了為了寵物而甘心放棄價值千萬帳號的感人舉動。 網游-夢幻現實 已完成 一個性情懦弱、長期生活在被人欺凌之下的主角無意中進入了游戲的世界,在經過游戲世界中的洗禮與鍛煉後,逐漸的變成一個縱橫黑白兩道,網游內外的超級霸主。此書將網游與現實很好的結合在一起,並相互連貫相互影響,是與同類網游作品的最大不同,也是此書的引人之處。 網游之格鬥——戰無不勝 已完成 格鬥類的網游經典:文中引起我們興趣的是用格鬥詞彙所描述的格鬥場面,主角在不斷的游戲經歷中,創出了自己的"四連擊"、"五連擊",連招的設計,也是文中一大亮點。看它的時候,幾乎會忘了主角身在網游世界中--與其說它是網游類,其實他更像是體育類的作品,少了些游戲中打怪升級的情節,卻不乏競賽中那激動人心的場面。 網游之職業人生 已完成 一個因窮困潦倒而投身於網路游戲的職業玩家,在接觸到游戲後,徹底被其迷住而將身心投入其中,並且在游戲中演繹了一段酸甜苦辣的傳奇故事。幸運情節,隱藏任務,超強道具,高級寵物,一般YY網游小說的類似情節它都占齊了,但合之不錯的文筆及較嚴密的故事性,整體很具有可讀性,喜歡YY小說類的讀者不可錯過。 機械 連載中 "機械"的設定復雜而完整,其背景是未來的機械世界中,由於機器人的叛亂,大部分地區都變成了沙漠,只剩下七座失去聯系的城市和傳說中的樂園伊甸。主角與六名同伴在這游戲里,沒有什麼拯救世界的遠大抱負,沒有什麼陰謀,僅僅是因為喜愛而走到了一起,在"機械"的土地上自由自在的追尋著自己的夢想,在這片土地上譜寫屬於他們自己的傳說。 終極地獄 連載中 此書的描寫相當精緻,創意新奇且對文字的駕馭也頗有功底。在整體架構上,作者的設定也比單純的游戲完整了許多,涉及了武林、人生,用幾個字形容就是虛擬的現代江湖,而主角的設定也不再是所謂"職業玩家"。其最大的亮點就在於作者傾向於發展其為網游背景下的"傳統武俠":吸引我們的除了神功奇遇之外,還有快意恩仇的俠義精神,同生共死的兄弟情誼,不必訴諸語言的知己知心。 生活 已完成 真實,是此書最大的感受;"生活",確實讓人從中感受到生活的氣息。此書的新意是從主角進入游戲開始的:以一個白痴的身份來玩游戲,並成為了一個農民。設定讓人倍感新奇,只欲知主角如何以農民的身份來融入網游世界。伊始的單純而倒霉並沒有讓主角望而卻步,反而使讀者被他從不氣餒的精神所吸引。 網游之眾生 已完成 書中外表並不出眾的主角從現實中的小人物開始,通過網游里的發展積累權勢和財富,最後現實網遊人財兩得。俗套的設定,但不同的是,主角剛開始以挖礦這個不怎麼起眼的行當起家。從書中也可一窺作者之目的:眾生之"眾",貴在平凡與平等,每個人都可以,也都有權活的精彩、活出自我,無論他是在現實,還是在網游…… 起點 已完成 一個普通人在游戲中的故事,其中有東方古神話中傳說的神人,有魔法世界的某某.某,有精靈,甚至有"十步殺一人"的俠客。作者以古代為背景的構建相當巧妙,開篇即主角在古代的武俠時代做了芝麻點大的官。情節進展引人入勝,銜接很好。此後逐漸升級到仙俠時代,加入修真類的游戲內容。整體而言,可說是武俠加都市並陪之修真的完美結合。 絕世游戲 連載中 一個驚世的天才,憑借自己的聰明才智打造了一款絕頂的游戲《縱橫》。機緣巧合下,作為創作者的他,在游戲中成了一個超級玩家。他痴情,可他身邊總不缺乏妙齡女子;雖在花叢中,卻能專注於一點。如果剝離了游戲的外殼,這本書,其實可以算的上是言情中的精品。以情動人,也許是這本書的最大亮點。

9. 傳奇老闆背景有多硬

不硬。傳奇是一款多人稱經濟發育類游戲,里邊包含打獵、貿易、收集護甲等,其老闆叫做陳天橋,畢業於復旦大學,1999年成立盛大網路公司,白手起家,沒有任何背景,靠自己發展成為2004年的最年輕的年度經濟人物,被稱為中國互聯網的先驅。

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