游戲連招什麼意思
Ⅰ lol什麼是連招
先將人控制住,再打出一套傷害就是連招,俗稱連滾鍵盤,多數帶控的英雄都可以做到。望採納
Ⅱ 拳皇那些連招的什麼123456或abc什麼的是什麼意思
拳皇中連招的數字代表了搖桿操作的方向,ABCD則表示游戲人物的出招指令。具體對應的指令投,請參考下圖:
Ⅲ 游戲的連招動作是怎麼設計的代碼上又是怎樣實現的
首先你必須了解一個概念,每一個角色的動作(包括跳、走路還有通常說的技能、輕拳、重腳之類的),我們都把它歸納為「一個動作」,通常來說,一個動作是不具備任何屬性的,除非這些屬性是可以簡單歸納的(下面詳細說),這里是一個游戲設計師通常會犯的錯誤,他們認為一個技能=一個動作=所有屬性歸這個動作,但是動作游戲(ACT,這里還包括FTG也就是格鬥類)裡面,每一個動作都包含了許多幀,每一幀才是這個動作的特點,每一幀通常包含以下屬性:
1,動作貼圖:也就是你一套美術動作序列幀的第幾幀(通常這個都是一一對應的,雖然說邏輯和視覺應該分開才能做好游戲程序)。
2,攻擊矩形:用於判斷自己攻擊命中別人的矩形,通常一些受傷、格擋之類沒有攻擊性的動作是不帶攻擊矩形的,在攻擊矩形中,還會擴展出以下屬性:
1)傷害:通常是百分比,用於和角色的攻擊力相乘得到這個矩形框造成的傷害。
2)破壞:這個矩形框如果作為命中判斷的話,它會造成目標失去平衡多少,這里是一個很重要的概念,在一些蹩腳動作游戲中,你會發現可以無限抽血抽到死,因為他的動作沒有破壞屬性,所以不會因為你連續做一個動作導致目標被打飛或者倒地(等保護動作),他們都簡單的採用「連招的最後一下」這個設定來作為打破平衡的,所以你發現,只要你不連招,就能抽血抽到死。
3)推動:多方向的力,通常有x和y方向,決定如果命中後,目標發生的位移。
在這里你還可以擴展很多屬性,具體根據項目的需要進行。
4)歸類:這個歸類其實可以看做是一個TAG,因為這是一個動作中的一幀中的一個矩形,每一個動作會有若干幀連續的,每一幀有若干個攻擊矩形,如果他們都能生效,那麼目標很可能會被一擊斃命等,所以我們約定統一歸類的攻擊矩形,再一次動作中僅生效一次,比如我們在一個踢腿動作中定義了Kick作為歸類,所有的攻擊矩形歸類都是Kick,那麼這個動作幀任何一幀的任何一個攻擊矩形命中了目標之後,該目標就不會受到這個動作的第2次影響。
5)特殊標志:用於一些面對受攻擊、防禦矩形時候特殊處理邏輯的參數,通常不推薦使用,但如街霸中「鎖骨割」,侍魂中「不意打」之類攻擊矩形在下半段,卻要破壞下半段防禦矩形效果的攻擊動作會有這樣的使用。
3,受擊矩形:若干個受攻擊矩形,受到攻擊的時候進入受傷處理的流程,這里有一個技巧就是,一些需要保護的動作,比如角色倒地了的時候,是不需要受攻擊矩形的。每個受攻擊矩形一樣會有一些擴展屬性:
1)免傷:受到傷害降低多少,通常很多游戲是不用的,但如果做現在的游戲,尤其是類DNF的,應該會用得上。
2)平衡:對抗破壞的,如果平衡高於破壞,那麼角色的動作不會因為受到攻擊而被中斷,否則應該當前動作就被中斷了,你可以想像街霸中2個角色對踢,然後一起受傷,就是因為踢腳動作的破壞都高於平衡。
3,防禦矩形:角色的防禦判定矩形,在遭到攻擊矩形碰撞的時候,與攻擊矩形相交的面積和攻擊矩形與受攻擊矩形相交的面積通過一系列演算法可以得出本幀是否是防禦成功的,防禦成功的應當按照防禦矩形的屬性來算(屬性同受攻擊矩形,但處理上通常還是會有些區別,這個因游戲而異)。這里通常出現的一個概念問題就是方向,因為每一幀這個概念本身是靜態,你也不應該根據前後幀(尤其是後面的你根本不知道)判斷攻擊來的方向,所以這個演算法是個有點意思的東西,我在GameRes上曾發帖說過。
4,Cancel標志和可Cancel標志:這里是題主問的問題的關鍵回答了!這是2個屬性,但我把他們放在一起說,因為他們的作用是互相的,假如A動作的第5幀到第8幀的「可Cancel標志」=FF(舉例,所以就算編亂起一個),而B動作具有(不論是否作為動作的屬性)Cancel標志=FF,那麼當A動作播放到5-8幀的任何一幀,都可以由B動作來終結A動作轉而進入B動作,通常的,Cancel標志北方在每一幀裡面,B動作的第一個具有Cancel標志=FF的幀,就是在Cancel了A動作之後開始播放的幀。通過這個,策劃在合理的設置之後,就能夠將一連串動作形成連招,甚至連招並不是簡單地一條直線的,你可以A->B->C,也可以A->D->C,也可以A->B->D->C,你想到什麼都可以,只要策劃填寫對路。
Ⅳ 《王者榮耀》連招中的A和a啥意思比如211A3是什麼意思
《王者榮耀》連招中的A和a的意思都是「普通攻擊」,連招具體如下:
首先在游戲《王者榮耀》中,A(也叫做a)指的就是「attack」,也就是普通攻擊。就是玩家常說的普通攻擊。其次連招211A3的意思是連招的順序,它代表依次釋放二技能、一技能、一技能、普通攻擊、三技能。
王者榮耀游戲背景設定:
神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。
然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。
墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風雲變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們。
Ⅳ 經常連招是什麼
經常連招是指1,連續招供 2,游戲里的連續出招。
Ⅵ qwe是什麼意思網路用語
網路用語qwe的意思是「游戲連招」。
網路用語「qwe」出自網路游戲英雄聯盟,在英雄聯盟游戲中,玩家需要控制鍵盤上的qwer四個按鍵來實現攻擊,所以網友們就將攻擊連招簡化為「qwe」。
「qwe」這個網路用語現在也經常出現在其他的網路游戲之中,當網友需要使用連招的時候,就會激動的說出「qwe」,以此來表示自己馬上就要使用特定的招數了。
Ⅶ LOL連招是什麼意思
看的出你是個新手 但是想打好
在聯盟中普通攻擊一般在不改鍵的情況下 分為兩種:
滑鼠右鍵點擊敵方單位;
利用鍵盤A鍵加滑鼠左鍵實現普通攻擊 ;
隨著英雄聯盟游戲機制的成熟,有些英雄的技能能取消英雄普通攻擊的前搖或後搖,
為了手感的良好,大多數職業adc玩家習慣用 滑鼠右鍵移動+A滑鼠左鍵的方式實現走A
有些英雄自身有些連招機制 比如皇子eq (附帶擊飛效果)等等