為什麼現在都沒有人玩游戲
『壹』 為什麼國內的人玩主機游戲的很少
玩主機游戲的人少是因為在中國大多數游戲玩家並非游戲發燒友,他們玩游戲也只是娛樂而已,普通電腦游戲已經滿足其需求也就沒有必要在花多餘的錢買專業的主機游戲設備。玩正版游戲的少,原因也很簡單在中國,很多人缺乏知識產權保護的意識,並且基本上有名的正版單機游戲國內都有盜版既然有免費的盜版游戲和網游可以玩,又何必去玩花錢的主機游戲和正版游戲。
不只是中國,放眼全球,其實大多數在游戲市場中處於二三線的國家,很多都習慣於在pc上打游戲的。比如當年steam的主要購買力量來自於俄國,就算如今俄區也是價格每每堪比國區的低價區,至今依然受到盜版困擾。比如波蘭蠢驢CDPR也是靠賣電腦游戲博德之門起家,現在也運營著著名的PC游戲銷售平台GOG。比如韓國的游戲主要發展方向也是網游和電競,主機始終發展不起來,三星這般的巨頭想要涉足也以失敗告終。比如巴西行貨主機售價總是天價,主機市場始終受水貨和破解的挑戰,pc游戲市場份額也一直高於主機。不只是中國,你除去日美歐,似乎大家的確都是在用pc玩游戲,這的確是很有意思的一個現象。三線國家不可能都像中國一樣有游戲機禁令(韓國的游戲史倒是有很大的政府因素,大家可以看一下 @chenzj 老師的文章),那麼差距在哪裡呢?我認為,電子游戲作為一種文化商品,需要的受眾必須要有一定的經濟實力和文化背景,而在三線國家中,具有這些特質的人,往往是城市背景下中白領文化圈的人,那麼他們幾乎一定會擁有一台自己的電腦作為生產力工具。那麼他們在面對新興娛樂活動的時候,一定會優先選擇花費較少的,用自己現有設備就能夠解決的方法來嘗試。而在日美文化圈中,本身隨著國家經濟水平較高,不同工種、不同社會群體里都擁有能夠購買電子文化產品的經濟實力,同時教育水平也隨著經濟的提高而普及。所以電子游戲這時候不僅僅是只針對那些天天面對電腦的眼鏡宅男來販售,而是面對全國各個層面的受眾群體。所以在這個時候,能夠承載游戲的載體,也就是游戲主機,自然只需要滿足玩游戲這一個單一的需求而已。用pc玩游戲絕對不是中國的的個例,俄羅斯,中國,土耳其,巴西,一直也都是steam的主要用戶群體之一。實際上,得益於港澳台對外開放的一些地理優勢,中國大陸的主機市場已經算是發展得足夠迅速了。
戲主機成了「奢侈品」。後來,大家就都這樣說了:「歸根結底,就是窮啊。」這點,個人覺得不對,說到收入和家鄉,咱也是中國最底層人民的一份子。你說窮了,就不玩主機游戲?不對,是沒有需求。咱見到的,給網游手游充一次錢,夠我買好幾個游戲了。這能是窮嗎?偏個題,現在身邊很多玩主機游戲的,也都是因為PC貴/手游氪不起,相比之下主機價格不貴,游戲價格高但體驗好,況且游戲也不是天天買。(這才是窮啊親。)回到正題。大多數人玩游戲是為了什麼?為了消遣兒,為了促進感情,為了和別人一起消遣兒。先說說主機游戲,主機游戲大多是劇情向的,你一個人窩家裡推劇情,直呼過癮,人說你自閉窩囊沒朋友。人一起手機電腦開黑網游,人說那叫互聯網社交,朋友遍天下。嗯。社交才是大部分人的需求。人情社會,不是大城市,很難獨自生活下去,難免離不開社交。身邊很多人,向他們安利游戲,總會聽到「能不能QQ/WeChat登錄啊,不能啊,那算了。」各種理由啊什麼的,總歸一點,脫離了社交,脫離了當前熱點。「一個人玩?還不如刷劇看綜藝呢。」
『貳』 感覺現在很少有人玩穿越火線了,原因是什麼呢
現在玩穿越火線的人越來越少,因為現在大家可以選擇的游戲非常多,而穿越火線是很多人的童年記憶。當時國內的網路游戲用一隻手就能夠數得過來,大家這個會在周六周日的時候,約著自己的朋友一起去網吧打CF。
如果大家是跟著這款游戲一起成長,就會發現在剛剛出現的時候,大家手中拿到的武器基本上的數量都很少。同時游戲的性能也並不像大家現在看到的那麼強悍。大家只能夠通過其他的方式來彌補這方面的短板,可是再出現一些英雄級武器之後,便打破了現在這一個現象。並且有很多人可能也會通過充值的方式來獲得一些更厲害的武器。
『叄』 王者榮耀的匹配時間越來越長了,現在都沒有人玩了嗎
說到王者榮耀,其實很多人都不陌生,因為這款游戲是經常出現在大眾眼前的,很多年紀比較大的人群也特別喜歡玩這個游戲,因為玩這個游戲能夠讓自己感受到有一絲的放鬆,並且適當的玩一玩游戲還有益於腦力的開發。現在很多人都會有這樣的困擾,王者榮耀的匹配時間越來越長了,現在都沒有人玩了嗎?玩這個游戲的人少是其中一個原因,有的人選擇玩微信,而有的人選擇玩QQ區,在匹配時可能會有一定的難度,而且同段位的人只能匹配到同段位和相近段位的人。
有時候可能是一起開黑的兩個人段位相差太大,一直在匹配到同類型的人可能會比較艱難,但是有的人並不在乎這幾分鍾。
『肆』 為什麼玩吃雞的人越來越少了
其實原因有好幾種,首先是 游戲 的優化問題 游戲 bug層出不窮特別是人多的時候,就很容易卡,讓人非常沒有體驗感。然後是各種各樣皮膚的問題,最開始的和平精英還會出幾套偏軍事類型的衣服,可後來皮膚就越來越花里胡哨了,什麼蘿莉塔啊,什麼奧特曼樣樣都有,再有就是很多模式都喜歡把它強加在海島上,這讓一些只想玩經典海島的人,非常的苦惱。再加上防沉迷的問題,玩的人就非常的少了,以前和自己四排的好友,一個個的都不玩了,就算是吃雞了,也覺得沒意思。再然後就是各種各樣載具的皮膚,表面上是沒有什麼超能力,可是實際測試起來,要麼比平常的快要麼就是更耐打。唉,作為一個老玩家,看到自己熱愛的 游戲 變成這樣,說實話是真的難受。[流淚][流淚]
『伍』 以前非常流行的格鬥游戲,現在為什麼沒人玩了
格鬥游戲,在英文被稱為FTG 90年代初,在國產機器的沖擊下,街機游戲市場勉強存活。一方面,對於玩家來說,街機大廳的游戲大多是玩多了就能找到套路,玩通關就熟練了。他們也可以一開始就在朋友面前炫耀,但總有玩多了通關就累的時候。家用機器普及後,玩家可以在家享受游戲的樂趣。雖然畫面不如拱廊,但花樣繁多。
另一方面,一款街機游戲的在線成本非常高,游戲板極其昂貴。如果一個下午玩三次硬幣,你開心老闆也會不開心。老闆不高興,就想轉門面。如果沒有人打開街機游戲版,只會賣得更貴,這是惡性循環。就在這個關鍵時刻,一款格鬥游戲誕生了,它讓街機游戲煥發了青春,是大家熟知的大作《街頭霸王2》。
隨著互聯網的普及,玩家可以通過互聯網交流自己對格鬥游戲的研究,所以這種研究更深入。幾乎所有可以探索的地方,比如各種技能的幀數表,bug開發,人物的大小,剋制屬性等等。已經被玩家深入研究過了。格鬥游戲廠商,為了討好這些狂熱的玩家,讓系統越來越復雜,對抗的強度越來越大,為玩家提供各種游戲素材。比如《鐵拳》系列,幾十個游戲角色,每個角色有幾十上百個技能,官方提供所有技能的框架列表。寫下這個清單並不比我小時候背誦課文容易每次新作品上市,高手因為之前的積累很快就能上手;新手玩的時候被高手打得鼻青臉腫,但是想入門的時候發現要學的東西太多了。他為了幾幀提升投入了幾百個小時的努力,在實戰中依然被高手虐,成就感微乎其微。之前建立起來的高手和菜鳥之間的高牆,越來越高不可攀。新玩家越來越不願意接受這種不能帶來任何成就感的游戲。此外,各種高質量的其他類型游戲也湧入市場,格鬥游戲的衰落已經不可逆轉。
『陸』 為什麼年輕人沒人玩《dota2》
1、時間越來越瑣碎,娛樂時間碎片化
時間對於成年人來說永遠是不夠的,昔日玩Dota的主要玩家群體大多都是80後,90後,大多都已經走上社會,成了家,平時的大多數時間也變成了加班、帶娃,處理生活上的大小事務,已經很少有稍微長一點的時間坐下來開一把Dota,雖然游戲也對此推出了快速比賽模式,但是問題的關鍵還是在於玩家們越來越缺少可以放鬆下來玩游戲的時間。
2、游戲的環境變得越來越差
以前的Dota,在一片歡聲笑語中打出GG,大家玩得其樂融融,現在沒有這種氛圍了,一言不合就開罵,戾氣可以說很重,客戶端里充斥著廣告也沒有人管,與其說是游戲變了,不如說是玩游戲的玩家心態發生了轉變。
3、新鮮血液的不足
從Dota1到Dota2的過渡,V社和暴雪的版權紛爭,讓這個游戲玩家群體一分為二,不少玩家選擇留在了Dota1里,現在還在為了這個問題在互聯網上吵得不可開交,這讓原本就不多的Dota玩家變得更少。
『柒』 以前非常流行的格鬥游戲。現如今怎麼沒人玩了
格鬥游戲(英文簡稱為《FTG》)在20世紀90年代早期的街機市場上,由於受到國產游戲機的沖擊,幾乎沒有存活下來。一方面,對於玩家來說,游戲廳的游戲多是要找個套路玩,玩過關就熟練了。一開始他們也可以在朋友面前炫耀,但總有一段時間他們會因為玩太多游戲而感到疲倦。隨著家用游戲機的普及,玩家可以在家中享受游戲的樂趣。雖然畫面不如拱廊,但種類繁多。
隨著網路的普及,玩家可以通過網路交流自己對格鬥游戲的研究,這類研究也越來越深入。幾乎所有你可以探索的內容,如各種能力的幀率表、漏洞開發、角色大小、約束狀態等。玩家對此進行了深入研究。格鬥游戲製作商為了取悅這些狂熱的玩家,把系統變得越來越復雜,對抗的強度也越來越激烈,並為玩家提供了各種各樣的游戲材料。以《鐵拳》系列為例,其中有幾十個游戲角色,每個角色都有幾十個或上百個技能,所有技能的官方框架列表都是可用的。當我還是個孩子的時候,寫這個清單並不比背誦課文容易。每當有新作品問世時,這個專家由於已有經驗,學習起來很快。當新手玩的時候被高手打得遍體鱗傷,可是要學的東西進去的時候發現太多了。他花了數百個小時的努力來改進幾幀,但在實戰中仍然被大師辱罵,沒有什麼成就感。職業選手和新手之間的壁壘越來越高。新玩家越來越不願意接受沒有成就感的游戲。此外,各種其他類型的高質量游戲湧入市場,格鬥類游戲的衰落已經不可逆轉。
『捌』 網路游戲越來越多,為什麼玩的人反而越來越少
網路游戲現在遍地開花,因為某訊之前做游戲太掙錢了,現在各個平台都有游戲玩,不過因為人們對游戲的新鮮感已經過去了,還有玩游戲實在是燒錢和燒時間,也影響家庭和睦,還有重要的一點,現在人們都開始積極掙錢了,因為現在各種兼職也開始泛濫,因此玩游戲的就少了。曾幾何時,玩游戲風靡全世界,很多孩子不上學不吃飯也要玩游戲,甚至還包括很多優秀的孩子,不過,現在人們雖然依然愛玩游戲,不過對游戲的痴迷已經減輕了很多。
現在可供選擇的生活的內容很多,網路游戲沒有以前那麼吸引人了。當然,現在網路游戲越來越高端了,甚至還有很多電競比賽,游戲也成為一種高科技了,只要人們不沉迷於玩游戲,把游戲作為一種高科技,促進網路IT技術的發展也是好的。
『玖』 為什麼近年來玩《DOTA2》的人越來越少了呢最主要的原因是什麼
可能是這個游戲沒有找准市場定位,抓不住現在年輕人喜歡玩什麼的心理,而且現在的游戲層出不窮,大家可選擇的挺多。
『拾』 為什麼手機游戲好玩的越來越少了原因是什麼呢
因為在前幾年的時候,智能手機剛剛興起,是非常流行一些智能手機上面比較有意思的游戲的,但是現在近幾年大家也越來越玩膩了,對於智能手機也適應了,所以大家都不太想去玩游戲了;最主要的原因就是游戲廠商對游戲質量的研發越來越差勁了。