數學游戲怎麼玩
1. 4一10歲兒童數學游戲
4一10歲兒童數學游戲
4一10歲兒童數學游戲,孩子到了四歲以後是需要對腦子進行提升的,對於很多家庭來說,孩子是最重要的,培養孩子學好數學是非常關鍵的,所以我們可以讓孩子做一些數學類的游戲。下面看看4一10歲兒童數學游戲。
4一10歲兒童數學游戲1
1、蝴蝶找花
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數字;蝴蝶卡數十張,每隻"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數量相對應"花",每人必須幫5隻以上的"蝴蝶"找到"花"。
2、母雞"下蛋
玩法:卡片上母雞各一隻,分別標有3~7的數字;"雞蛋"數十個,每個上面標有分解符號及一對數字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數與兩個部分數的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。
3、撒樹葉玩法
雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數字卡若干。按分解組合卡提供的數字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然後將其分成兩份,點數每份是多少,分別用數字表示(插在袋上),且每組數字分法不能相同。
4、小小統計員玩法
先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,並將其粘貼在統計表左邊的空白處,然後再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統計所用圖形片的數量,並在統計表中填寫。
也可增加難度,在統計表左方塗上紅、黃、藍等顏色,然後統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,並用較清晰的語言表達自己的統計結果。
5、開火車玩法
提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內的序數,正確運用"第幾"表示物體順序。如:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上的第幾號車廂找座位。
4一10歲兒童數學游戲2
兒童學數學游戲
1、倒述數字
倒述數字要求兒童將大人口授的一串數字以相反的次序倒述出來,如口授123時倒述為321。在倒述數字時不容許看寫出來的數字,或自己用毛將口授的數字用筆寫下來。這要求兒童十分注意聽,馬上將數字記憶
同時要用心去想即是通過逆向思維將數字的次序倒著背出來。1987年調查中發現有8、5%的4歲兒童和72、5%的5歲兒童中能倒述2位數;有7、4%的5歲兒童,有74、5%的70個月兒童,有98、5%的76個月時能倒述3位數。1995年發現4歲時有82%人能倒述2位數,有25%人能倒述3位數
還有10、2%人能倒述5位、3、4%能倒述6位數。比內L-M量表要求7歲倒述3位,9歲倒述4位,12歲倒述5位,只有高智商成人才能倒述6位數。韋氏1950年指出,復述和倒述數字是一種測定智力的方法。如果成人不會復述5位數和倒述3位數,有90%的可能性診斷為智力低下和記憶缺陷,他們不能集中精力來完成任何艱苦的工作。
2、倒數數
倒數數就是從大到小倒著數數,如54321。學過用兒歌倒數的兒童從3歲半就能倒數10-1。兒歌押韻,順口:123,321,1234567,7654321。先學會背熟7-1,往上加10,9,8就很容易了。倒數的關鍵在10-9上,如重點練習100-99,90-89,70-69……
經過練習的兒童都能從自己背數的最大數倒數到1。1987年普查未經訓練的兒童,在44個月時有7、4%的兒童,在54個月時有75、6%的兒童能倒數5-1。在46個月時有10、5的兒童,64個月時有76、4%的兒童能倒數10-1。在48個月時有7、2%的兒童,74個月時有25、6%的兒童、80個月時有95、6%的兒童能倒數20-1
4歲兒童中有5、4%的孩子能倒數30-1,76個月時則有72、3%的孩子能倒數30-1。66個月時有8、2%的人會倒數50-1,其中有4、8的人會從100倒數到1。比內1916年量表將20倒數到1安排到8歲,國外許多專家認為7歲之前不可能從20倒數到1。
比內L-M1972年量表將此項取消,作者認為中國兒童之所以能倒數數因為中文數字是單音,易於學習和背誦。尤其從11-20沒有規則的變化,所以較容易學會倒數數
3、分左右
我國兒童學會分清左右是因為早拿筷子,幾乎所有會拿筷的孩子都知道拿筷子的手是右手。個別左利的孩子也知道自己用左手拿筷子,所以從26個月就認識自己的右手了。家長經常同孩子在鏡前做游戲,孩子就會快速指自己的左眼、右耳、左肩、右膝、右夾肢窩,左肘等部位。
孩子分清鞋的.左右最早是23個月,多數是33個月,僅有個別獨立能力被剝奪者才拖到52個月。國外無論比內量表或格塞爾量表都認為兒童應在6歲時才能分清左右,連1978年麥卡錫的兒童游戲量表也規定5歲才作分左右的游戲測試。
分左右是認識空間方位的感知覺。住在北京和其他古老的有城牆的城市,孩子比較容易分清東南西北,幾乎4歲就分清楚了。在殖民地城市如廣州、上海、天津等地,即使許多成年人也未必能分清東南西北。所以空間方位的認知受地域的影響。
4、知道自己幾歲
從10個月起,如果大人問「你幾歲?」時,寶寶會豎起食回答,到15個月時就會自己說「1歲」。說話較遲的寶寶到28個月時就會自己說「兩歲」。但是比內量表和格塞爾量表都認為應當5歲才能正確回答自己折年齡。
5、畫正方形
3歲左右的兒童畫出的正方形要求至少有一個是直角。我國兒童從30個月就可以學會畫下方形,較遲的也在44個月學會了。因為許多漢字是正方形的,孩子們從閱讀中看慣了正方形文字
有些家長也讓兩歲半前後的寶寶學寫漢字,所以畫正方形對我國兒童來說,比較容易。學畫正方形的年齡比內量表規定為5歲,格塞爾規定為4歲半,平時篩查用的DSST量表(旨蘭克伯格1967)定為4-5歲。
6、認識硬幣和找錢
在50個月時有74、6%的兒童會認3種硬幣,到53個月時有76、8%的兒童會用1和2分湊成5分,或1角,5角湊成1元。有78、2%的5-6歲兒童學會用硬幣做買賣的游戲。
比內規定6歲時能認4種硬幣,美國有1分,5分,1角,25分四種。比內L-M量表規定在9歲時學會找錢,即從35分之內找錢。我國錢幣10進制,可能較容易,不過提前3-4年也很可觀了。
4一10歲兒童數學游戲3
兒童學數學游戲
一、玩積木
積木是幫助孩子認識幾何圖形的最佳工具。通過搭建積木、拼裝積塑,可以培養孩子的空間立體意識。
提 示:
1、在和孩子一起玩的過程中,家長可以向孩子提出要求,比如「我要那個正方形的積木」,「不,這個短了,我要那個長方形的……」並和孩子一起動手搭建,由此來幫助孩子認識幾何圖形、建立空間意識。
2、可用積木搭出各種立體造型,然後引導孩子從各個方向進行觀察,並利用想像能力,和孩子一起將造型拼補完整。這樣可以培養孩子思維的靈活性和空間想像力。
二、搭火柴棒
火柴棒是家庭中的普通之物,但當你用它來「玩」數學時,你就會發現它的神奇之處。它可以搭出很多美麗的圖形,也可以搭出一些數字。通過搭數字的游戲,能讓孩子靈活掌握數字間的變化特徵,加深孩子對數字的印象。
提 示:
1、家長可先用火柴棒搭出0~9一共10個數字,孩子出於好奇也會跟著一起搭。然後家長可通過移動數字中的一根火柴棒的位置,把這個數字變成另外一個數字,比如,把左邊下面的火柴棒移到右邊的上面,結果6就變成9。在家長的`引導下,孩子往往會玩得興致勃勃。
2、引導孩子用火柴棒搭出各種圖形。比如用4根火柴棒可以搭出「傘」、「酒杯」等圖形。家長可以移動火柴棒,使它變成另外的圖形。比如,用6根火柴棒可以搭出一隻展翅飛翔的小燕子,移動圖形中的2根,就可以讓小燕子往相反的方向飛。
三、學數數
教孩子學數數,應該幫助他建立數的概念,知道數字所代表的意義,而不僅僅是讓他唱歌似的背出來。要想真正提高孩子的數學能力,結合實物進行教育是個很好的辦法。
提 示:
1、生活中隨時可以引導孩子數數,比如爬樓梯時,和孩子一起數樓梯;晚飯後分水果,讓孩子拿削好的水果,一片片分發,同時還要讓他大聲說出數量。
2、很多孩子數到10後就拐不過彎,家長可以結合實物幫助孩子「拐彎」,比如拿一堆小棒,和他一起數,經過幾次反復,孩子就能接著10往下數了。
四、折紙
手的動作與腦的發育是密切相關的。折紙不但可以訓練孩子手和大腦的活動,讓他認識幾何圖形,而且折紙過程的剪剪折折,也可讓孩子認識圖形部分與整體的關系,初步培養逆向思維。
提 示:
1、家長可拿出一張正方形的紙,先上下對折,再左右對折,然後打開,讓孩子數正方形的數量;還可以將正方形對折出兩個三角形,如此對折下去,引導孩子數三角形的數量。
2、利用剪刀,讓孩子設法把長方形的紙剪成大小形狀相同的紙,引導孩子找出多種方法。
這些看似簡單的小游戲,其實正蘊藏著數學教育的契機。家長只要做個生活中的有心人,把數學隨時變成游戲,那麼孩子的學習熱情便會格外高漲,訓練他的數學思維便是件輕松和快樂的事情了。
2. 小學數學課堂小游戲
學習數學的最好辦法是做數學,玩數學游戲,重在參與,尤其重在操作。接下來我為你整理了小學數學課堂小游戲,一起來看看吧。
小學數學課堂小游戲(一)
1、 學習了10以內的加減法及20以內的進位加法後。
玩法:兩個人,每人各摸1張牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對又快,誰就贏,這兩張牌就歸誰。當一副牌摸完後,再比誰手中的牌多,牌多的就獲勝。
2、 學習了20以內的退位減法後。
對於學生來說,退位減法比進位加法更難一些,所以進行退位減法的訓練就顯得更有必要。
玩法:兩個人,每人各摸一張,一人做加一人做減。比如:一方看到對方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告訴對方,而是把這兩張牌的和13告訴對方,讓對方猜自己手中的牌。如果算對了,這兩張牌就歸對方。摸完後雙方交換再來一次。
3、 學習了兩位數加(減)一位數後。
玩法:一個人。准備:從撲克牌中選1——9的牌各2張及1張10共19張,這19張牌的各點數之和剛好是100,洗牌後,把各張牌的點數進行連加,加完後的結果剛好是100。也可以做減法,從100開始減各張牌的點數,減完後結果剛好是0。
4、 學習了加減乘除後。
玩法:人數不限。准備:選出1——10的牌各4張。洗牌後摸出4張牌,通過加、減、乘、除的運算使結果是24,先算出的人獲勝,這四張牌就歸他,等一副牌摸完後,看誰的牌多,誰就贏。
通過這樣的訓練,學生的口算能力逐漸增強,超出了“課標”中提出的要求,而且學生對數學的興趣也越來越濃。
小學數學課堂小游戲(二)
5.迷路的人
九個人在山中迷了路,他們所有的糧食只夠吃五天,第二天,這九人又遇到另一隊迷路的人,大家便合在一起。
再算一下糧食,兩隊合吃,只夠吃三天了。請問第二隊迷路的人有多少?
答案:
第二隊迷路的有三人。
6.三人抵擋不過一人
這是一個四人游戲。找一根長棍或竹竿,再用紙做一個靶子放在地上。三人握住棍子,把棍子豎著舉起,一端對准紙靶子,保持50厘米的距離。另一個人趴在地上,手掌對著棍子的下方。現在各就各位:手握棍子的三個人齊心協力直搗靶心;趴在地上的那個人在其他三人使勁時,把棍子輕輕往旁邊推。最後誰贏了呢?是握棍子的那三個人嗎?不是。他們三個人不管怎麼使勁,也抵不過趴在地上的那個人,勁用得再大也無法使棍子頭碰到靶子,不信你試試。
這個游戲說明不同方向的力各自起著不同的作用。把棍子往旁邊推的力和把棍子往下搗的力是相互獨立的。趴在地上的人用的力的方向與其他三個人用的力的方向並非相反,也不在同一條直線上,所以他只要輕輕地一推就能使棍子遠離目標。而其他三人使多大的勁,也無法達到目標。
7.次品
有12個外形完全一樣的乒乓球,其中有一個重量不符合要求,不能用來作為國際比賽用球。要求用一台沒有砝碼的天平稱三次,把這個次品乒乓球找出來,並要確定它比正品球重還是比正品球輕。次品在哪裡?你能找出來嗎?
將12個乒乓球分成A、B、C三組,每組4個。取其中任意兩組(比如A、B組),分放在天平的兩個盤中,稱第一次。這有兩種可能:(1)兩邊重量相等;(2)兩邊重量不等(比如A組重一些)。第一種可能情況:A、B重量相等,說明次品球在C組。從C組中取出3個,從A、B組中任取3個(顯然都是正品),在左盤中放2個C組的,再放一個正品球,在右盤中放一個C組的,再放2個正品球,稱第二次。這又有兩種可能:(1)兩邊重量相等,說明C組中剩下的那一個是次品,將它與任意一個正品球放在天平上稱第三次,就能確定次品球比正品球重還是輕。(2)兩邊重量不等;假定左盤重(若右盤重也一樣可以求得)。取左盤中C組的兩個球分別放在天平的兩個盤上稱第三次。假如相等,則右盤上C組的那個是次品,且比正品球輕;若兩邊重量不等,則重的那個是次品。第二種可能情況:A組重,B組輕。這說明C組都是正品。
從A組取2個,B組取一個,放在天平的左盤,再從A、B、C組各取一個放在天平的右盤,稱第二次。結果又有兩種情況:(1)兩邊相等,則次品在剩下的A組的一個和B組的2個中;取B組剩下的這兩個放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則輕的那個是次品,它比正品輕;若相等,則A組剩下的那個是次品,它比正品重;(2)兩邊不相等,假定左盤重,則次品球在左盤中A組的2個和右盤中B組的1個中。取左盤中A組的這2個放在天平兩邊稱第三次。若不相等,則重的那個是次品;若相等則右盤中B組那個是次品,它比正品輕。
8.奧妙在哪裡
衛星小學為四年級同學代購179枝鉛筆和179隻筆套。鉛筆8分一枝,筆套3分一隻。去采購的小賀按營業員所開的發票付了款,共計18.69元。在回校途中,他發現營業員算錯了。就返回店裡。果然是營業員少算了一元錢,應該是19.69元。營業員說:“讓你多跑了路,費神一筆筆去算,麻煩你了。”小賀說:“不要緊,我只走到半路,再說,我並沒有進行具體核算,就知道它肯定錯了。”小賀的奧妙在哪裡呢?
一枝筆和一隻筆套的價錢共1角1分,所以錢款應是11的整倍數。而11的整倍數有一個特點:其各奇位(從個位數起)數字之和與各偶位數字之和要麼相等,要麼相差11的整倍數(如11、22等)。1869這個數字元合不符合呢?各奇位數字和8+9=17各偶位數字之和1+6=7,17-7=10,1869不是11的整倍數。於是小賀知道這個金額肯定算錯了。而1969呢,9+9=18,1+6=7,18-7=11,是11的整倍數,所以1969是能被11整除的。
小學數學課堂小游戲(三)
9.幾種砝碼
水果商店裡常常要把一筐筐的蘋果拆開零售。已知每筐蘋果一百斤,為了能用天平分別稱出從1斤到50斤的各種不同的重量,並且為了使用方便,我們限定只能在天平的一個盤子上放砝碼,另一個盤子上放蘋果。請你設計一下,至少要配備多少種不同的砝碼?
只需要6個砝碼,這6個砝碼的重量分別為:1,2,4,8,16,19斤。顯然,這6個砝碼可以稱出從1斤到50斤的各種不同的重量。比如21=16+4+1。
10.猜年齡
你請一位小朋友不要把年齡告訴你,由你來猜。但是你要他把年齡乘以3,再加上3,再除以3,然後把答數告訴你。這時,你再把答數加上2,就是他的年齡了。
例如,那位小朋友的年齡是12(當然,他並沒有告訴你),他只告訴你:
(他自己的年齡×3+3)÷3-3=10
那麼,你就可以猜中他的年齡是10+2=12歲了。
請問,這是什麼道理呢?
這里巧妙的運用了一個恆等關系。
如果x為要猜的年齡,那麼小朋友告訴你的答數就是:
(3x+3)/3-3=x+1-3=x-2。
不管x是多少,小朋友把答數告訴你,就是把x-2告訴你了,你把它加上2,當然就可以算出他的年齡了。
因為x隨便是什麼數,這個恆等關系總成立。所以對方如果要你算他的哥哥、爸爸甚至爺爺、奶奶的年齡,你都能勝任的。
11.分圖書
老師把畫報51冊,連環畫135本,兒童讀物108本,還有315張白紙交給小朱和小李,請他們把圖書和紙平均分給三個班級。小朱問:“如果分不均勻,怎麼辦?”老師沒有回答,小李滿有把握地說:“不會分不均勻,我們去干吧!”小李怎麼知道這些圖書和紙,可以平均分配給三個班級的?
能被3整除的數,其各位數字之和是3的倍數。這里5+1=6,1+3+5=9,1+0+8=9,3+1+5=9,都是3的倍數,所以51、135、108、315都是可以被3整除的。小李就是根據這個原理,知道那些圖書和紙張,可以平均分配給三個班級。
12.小龍買早點
一天,小龍帶若干錢上街買早點。如果他買盡可能多的大餅(每隻3分),要剩下1分錢;如果買盡可能多的油條(每根4分),也要剩1分錢。他至少帶了多少錢?
又有一天,小龍帶若干錢上街買早點。如果買盡可能多的大餅,要多2分錢;買盡可能多的油條,要多3分錢,問這一天他至少帶了多少錢?
3. 數學游戲有哪些
數學游戲有:數字縱橫格、紙箱算盤、馴鹿賽車、國際數棋、數字轉轉轉。
1、數字縱橫格。
玩法:選擇一張游戲卡插入格子板,找到同時滿足顏色、數字二維表格的游戲片,放到對應的位置上,可以幫助孩子理解顏色和數量的二維特徵。
3、馴鹿賽車。
玩法:晾衣架和扭扭棒做成孩子最喜歡的馴鹿,再准備一條刻有數字的紙條,家長和小朋友每人認領一隻馴鹿,通過搖篩子來確定馴鹿奔跑的刻度,比比看誰的馴鹿跑的最快!
4、國際數棋。
玩法:國際數棋由六角形棋盤和帶有兩對0—9數字的十枚棋子組成,棋盤內按照規律編有0—9十個數字,行棋前棋手要將各自的十枚同色棋子對號入座放入自己的陣營內。國際數棋的基本行棋思路是:應用加減乘除四則混合運算向正對角內行棋,最後通過計算得分的大小來決定勝負。
5、數字轉轉轉。
玩法:小朋友圍坐一圈,每人5張卡片,正面朝上放在面前,組合好的指針放在中間,依次轉動,最先在自己的卡片中找到所示卡片的小朋友將卡片放在中央,先出完所有卡片的小朋友獲勝。
4. 幼兒數學游戲活動方案
為了確保事情或工作有序有效開展,時常需要預先開展方案准備工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。方案應該怎麼制定呢?以下是我整理的幼兒數學游戲活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒數學游戲活動方案1
活動設計:「1隻小猴去釣魚,鱷魚來了,鱷魚來了,嗷、嗷、嗷……」這首是幼兒非常喜歡的數字手指謠。結合小班數學活動宜情景化、游戲化的特點,以及孩子們已經學習了4的構成的基礎上,我以這個手指謠為引子,設計了這個《智救小猴,勇闖難關》的數學游戲,引導幼兒初步理解4以內數的實際意義,激發幼兒鬥志,渲染活動氛圍,使孩子們在解決難題的過程中即可以體驗到成功的喜悅,又能通過動手操作,逐步建構抽象的數概念。讓幼兒在游戲中逐步地親近數學,愉快地步入數學世界。
活動目標:
1、引導幼兒正確感知4以內的數量,初步理解4以內數的實際意義。
2、能進行4以內的按數取物或按物取數。
3、發展幼兒的觀察力、想像力和動手能力。
4、樂於參加集體游戲。
活動准備:
一個數字轉盤、大鼓一個、1—4的數字卡若干
「數、物拼板」、印章若干、雪花片若干
活動過程:
一、預備活動:
教師帶幼兒邊念手指謠,邊走到相應的位置。
二、集體活動:
1、引起幼兒活動興趣
師:可憐的小猴們在釣魚的時候都被壞鱷魚給吃光了,猴媽媽可傷心了,為了保護其他的小猴,猴媽媽他打算搬家,離開這個壞鱷魚,你們說這個主意好不好呀?但是,壞鱷魚在小猴家旁邊出了許多難題,猴媽媽和猴寶寶他們搬不出去呀。小朋友們,小猴他們這么可憐,我們幫他們解決難題,好不好?
我昨天呀,乘鱷魚不在,偷偷的到小猴家旁邊看了看,我發現了四個難題,我們就先來解決這四個難題吧。
2、復習4以內的數字
師:我們現在就來解決第一難題——數字大轉盤。
在這個轉盤上有數字和指針,教師來轉動指針,當指針停止指向數字幾,就請幼兒大聲地說出這個數字。
3、記憶4以內的數字
師:小朋友們真棒,一下子就解決樂第一個難題,現在我們來解決第二題——「誰不見了」
教師出示1——-4的大數字卡,拿掉其中一個數字,請幼兒說出是哪個數字不見了。
4、4以內的按數取物
1)聽鼓說數
師:第二題我們也順利解決拉,我們每個人都表揚一下自己,真棒。接下來我們做一個游戲
我這有一個鼓,請小朋友們根據鼓聲來說數字,告訴我我敲了幾下。
2)按數取物
師:現在,我們第三個難題來啦,准備好了沒有?
4套1—4的物卡,請幼兒根據教師說的數找出相應的物卡。
三、分組活動:
師:小朋友們,你們太棒拉,這么快就解決了第三個難題。現在我們就要向第四題出發拉,剛才前幾題都是小朋友們在一起通過的,第四關呀壞鱷魚要把小朋友們分開了,要分組考你們。
教師一一介紹每組的活動
第一組:蓋印章
第二組:數、物拼板
第三組:數、物對應
幼兒活動時,教師巡迴指導
四、教師講評:
針對幼兒在操作中的現象加以講評
五、收拾教具:
師:小朋友們,我們一下子就幫小猴他們解決了四個難題,讓猴媽媽能搬去離鱷魚遠一點點的地方啦,但是這只是前面四題,而且在分組解決第四題的時候,有些小朋友只去解決了其中一組。老師會把這幾組投放到區角里,小朋友們你們有時間還可以去練一練。
後面還有許多的難關等著我們呢,我們還要繼續努力,學習更多的本領,解決更多的難題!
幼兒數學游戲活動方案2
活動目標
1、簡單了解交通法規,知道違反交通規則是不能在馬路上行駛的。
2、在游戲和操作活動中,學習順數、倒數、接著往下數的數序規律。
3、體驗愉快的數學活動。
活動准備
1、汽車圖片、數字卡片(1—9)人手一份。
2、數輛汽車玩具,糨糊。
重點:在游戲和操作活動中,練習順數、倒數、接著往下數的數序規律。
難點:能按老師給的數字,接著往下編,或自己創編號碼。
活動過程
一、引出話題
1、師以警察身份引出話題,引導幼兒對違反交通法規車輛展開討論。
2、師小結車輛違規的種種可能性。
二、討論解決
1、出示一輛沒有牌照的車:為什麼它不能上路?有什麼辦法讓他繼續在馬路上行駛。
2、出示三個不同的車牌:
1)看看這幾個車牌是用幾個數字組成的?
2)尋找規律(發現這些數字都是連在一起的)
3)比較其中的兩個車牌。1234、4321
4)小結:這些車牌都是按照一定的順序來編排的,而有的是採用了從大到小倒數的方式,有的是採用了從小到大順數的方式編排的。
3、老師出示一個數的車牌,引導幼兒按接著往下數和接著往前數的方法編一個有規律的車牌。
幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321
三、實踐操作
1、引發幼兒自己設計車牌的興趣,並要求幼兒設計一個有規律的車牌號碼。
2、介紹材料層次:
已有兩個數字,編成一個五位數的車牌。
已有一個數字,編成一個五位數的車牌。
沒有數字提示,自己編一個五位數的車牌。
3、幼兒編車牌,老師巡迴指導。
四、內化遷移
游戲:我是小司機
規則:
1、出示指示牌:說明——一條路是順數的車牌的汽車開的。
一條是倒數的車牌的汽車開的。
2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規則開汽車,聽從老師的指揮。
3、開車離開活動室。
幼兒數學游戲活動方案3
教學目標
1、能手口一致地點數5以內的數量。
2、培養幼兒的點數活動的興趣。
教學准備
1、全家福照片一張。
2、幼兒人手一個小筐,筐內有照片若干(碗櫃照片、衣櫥照片、鞋櫃照片)
3、《幼兒畫冊》(第一冊P11)
教學過程
一、導入:介紹本次活動的目的'——做客
1、師:寶寶們,今天老師要帶你們去小明家裡做客,你們開心嗎?
可是去別人家裡做客,是有一定的要求的,有沒有哪個寶寶來說一說?(讓小朋友自由討論,分別請寶寶說一說)
師小結:去別人家裡做客,首先我們要有禮貌,要向主人家的大人們問好,然後呢要換鞋,注意衛生,不能把客人家裡弄臟,最後也是最重要的,不能隨便去碰主人家裡的東西。
2、師:好,讓我們開著火車去小明家裡吧。(播放背景音樂,開火車去小明家裡)
二、具體過程:
1、目的地已到,請寶寶們下車。
師:寶寶,小明家已經到了,我們到站了,要下車嘍。我們先來敲敲門,然後呢換好鞋子,進小明家裡。
2、出示全家福照片(播放PPT1),引導幼兒觀察畫面內容。
(1)師:「瞧,寶寶們看,一進門的地方掛著小明家的全家福,照片里有許多人,哪個寶寶說說都有誰?」(請寶寶說一說)
師小結:照片里有爺爺、奶奶、外公、外婆、爸爸、媽媽和小明,這些都是小明的家人,是小明最親近的人。
(2)師:「那照片里一共有多少人呢?」(師指一指,寶寶說一說,師幼共同點數,說出總數)
師小結:照片里一共有七個人,我們從左往右要一個一個地數數,不能把小明的家人漏下哦。
3、學習手口一致地點數5以內的數量。
(1)根據鞋櫃照片手口一致點數。
師:「看完了小明的家人,我們緊接著來參觀小明的家嘍,先走進玄關看一看,這里有一面大大的鏡子,還有一個鞋櫃(播放PPT2),我們來看看小明家的鞋櫃里有什麼樣的秘密,等等等等。」(老師裝作神秘狀態)
師:「這是小明家的鞋櫃,裡面有許多許多的鞋子,看,有大大的鞋子是媽媽的,有漂亮的鞋子是媽媽的,還有小小的鞋子是小明的,那究竟有多少雙鞋子呢?小明說數對了才能接著參觀他的家哦!」(師帶領幼兒一起手口一致共同點數,請寶寶一起說一說,師小結總數和方法)
(2)根據碗櫃照片手口一致點數。
師:「寶寶,用你們的小鼻子聞一聞,那是什麼味道啊?」
寶寶:「是香香的味道。」
師:「原來是小明的媽媽在給寶寶們做好吃的呢,那我們就進小明家的廚房看一看吧!」(播放PPT3)
師:這是小明家碗櫃的照片,這次我想請一個寶寶來數一數小明家裡有幾只碗?(師請個別幼兒手口一致地點數,師小結總數和方法)
(3)根據衣櫥照片手口一致點數。
師:「剛剛經過香噴噴的廚房,接下來我們向著下一個參觀的地方出發——卧室(播放PPT4),卧室是寶寶和爸爸媽媽睡覺的地方,這里有床,還有放衣服的地方,衣櫥,下來,我們打開衣櫥看一看,請你數一數裡面有幾件衣服?」(請寶寶們一起手口一致地點數,師小結總數和方法)
師小結:剛才我們參觀了小明家的玄關、廚房、卧室,還重點看了小明家的鞋櫃、碗櫃、衣櫥,一起數了數有多少雙鞋子,多少只碗,多少件衣服,主要是學會了數數的方法,要小手點好一個,小嘴說一個,要按照順序,這樣數數就不會多不會少,也不會漏掉啦。小朋友們真是聰明,接下來,老師給小朋友們准備了更大的挑戰哦。
4、幼兒拿小筐里的物件進行5以內的點數。
師:「在你們的椅子底下,老師給每位小朋友都准備了一些小圖片,想請你們數一數究竟有幾張,都不一樣哦,自己數完的小朋友還可以數給旁邊的小朋友聽。」(播放PPT5)
5、完成《幼兒畫冊》的練習,鞏固5以內的點數。
延伸:
再寶寶們自己操作點數以及完成畫冊,寶寶點數熟練以後,可以增加點數數量至7。
幼兒數學游戲活動方案4
活動目標
1、復習5的分合,在掌握5的分合的基礎上,學習5的加減。
2、進一步理解加減的實際意義,會解決生活中的簡單的加減問題。
3、能根據分合式說出加減法算式。
活動准備
1、背景圖一幅,活動動物卡片(小兔子5隻),5的加減算式23=532=5
2、趣味練習
3、幼兒書寫用具
活動過程
一、復習5的分合。
1、出示5的分合式,請幼兒認讀。
2、游戲:碰球(復習5的分合)
教師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?
幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起來是5。
(依次說完5的分合)
二、新授5的加減。
1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:
草地上先跳來了2隻小兔子,又跳來了3隻小兔子,現在,草地上一共有幾只小兔子?
2、指定幼兒回答。
3、啟發幼兒說出用什麼方法算出來的?
4、請幼兒口頭說出算式。
5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(23=5)
6、提問:如果草地上先跳來3隻兔子,後跳來2隻兔子,應該怎樣說出算式?
7、請一名幼兒說出相關的算式(32=5)
8、比較兩道加法算式的異同。
9、拓展練習:89=1;98=?
三、老師再次出示背景圖,操作並講解
1、草地上的5隻小兔子,有2隻玩累了,先回家了,現在草地上有幾只兔子?
2、定幼兒回答並說出用什麼方法算出來的?
3、請幼兒口頭說出算式。
4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)
5、提問:如果先跳走了3隻兔子,還剩下幾只兔子?
6、請幼兒交流、討論並回答。(5-3=2)
7、比較兩道減法算式的異同。
四、游戲:你問我答
教師:小朋友,我問你,23=?
幼兒:╳老師,告訴你23=5
依次說完所有的算式。游戲熟悉後,可以讓孩子們互相提問回答,鞏固加減法計算
五、搶答看誰最快
老師准備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰最快例如河裡游來了3隻鴨子,又游來了2隻鴨子,一共有幾只鴨子。
(答得多又對的為勝,可以得到老師的獎勵)
幼兒數學游戲活動方案5
活動目標
1.引導幼兒發現生活中到處都有數字,每個數字表示的意義不一樣。
2.感知數字與人們生活的關系非常密切,萌發對數字的興趣。
活動重點:
尋找發現生活中的數字,了解各種數字的不同作用。
活動難點:
在探索的基礎上,結合已有經驗知道數字與人們生活的密切關系。
活動准備
教具:數字拼圖小卡車、0~9數卡、有關數字實物的展板、課件(生活小片段)等。
學具:數字卡片若干,排排坐---數字邏輯推理題若干份,動物數字連線圖若干份,水彩筆;測量身高的尺子兩套,記錄卡兩套。
活動過程
一、相互交流,喚起幼兒的生活經驗,激發幼兒參與活動的積極性
1.老師穿著衣服前面貼有數字寶寶拼圖畫—小卡車,問:「你發現了什麼?」
鼓勵幼兒說出都有哪些數字,引起幼兒學習的興趣。
2.你見過這些數字嗎?在我們周圍的生活里,也有許許多多的數字,想一想,你在什麼地方看到過數字?
幼兒帶著問題去思考,自然地感受數字和它們的作用。
二、遷移經驗,感知數字與人們日常生活的密切關系
1.出示幼兒帶來的數字物品,引導幼兒自己去觀察,看看哪些地方有數字?
(1)你帶來的是什麼?上面的數字有什麼用?
(2)幼兒相互自由介紹。
從孩子自帶的生活物品入手,便於喚起幼兒的生活經驗,讓幼兒在交流互動中提高合作學習的能力和分享的意識,感受到生活中有數字的東西很多。
2.討論:生活中還有哪些數字?數字都表示什麼意思?
3.看課件:生活小故事(順序:家-交通-銀行-超市)
(1)你都在哪些地方發現了數字?
(2)這些數字有什麼用?
利用課件重新讓幼兒溫習了生活中的數字場景,進一步讓幼兒感知數字在生活中的運用,體驗數字與人們日常生活的密切。
三、數字游戲,了解數字的不同作用,體驗數字的有趣
1.游戲一:數字比武
(1)認讀尺子上的數字。(數字可以表示長度的長短)
(2)看看溫度計的刻度。(數字可以表示溫度的高低)
(3)看看稱上的數字。(數字可以表示重量的多少)
(4)認讀人民幣、郵票的面值,物品價格牌上的價格。(數字可以表示金額的多少)
(5)找出表示當天日期的日歷,說一說「今天是×年×月×日,星期幾?」(數字可以表示時間的順序)
2.幼兒個人自選操作:設計電話號碼、測量身高、連線和排排坐
(1)你設計的電話號碼是多少?
(2)誰的身高、體重最重呢?
(3)你連出了什麼?你是用什麼方法做的?
(4)你是怎麼給小圖形安排座位的?為什麼這兒畫了5個三角形?
教師從解決生活問題入手,營造積極「互動」的氛圍,提供互相分享交流的機會,讓幼兒在游戲中、操作中了解數字在不同物品上的不同用途,進一步充分體驗到數字的樂趣。
四、超市購物,嘗試用數字解決生活中的問題
1.討論:假如生活中沒有數字,會怎麼樣?
2.社會實踐活動—超市購物。
將幼兒的學習與他們真實的生活緊密聯系在一起,使幼兒從生活經驗出發,在研究現實問題的實踐活動中學習數學、理解數學、運用數學。
5. 簡單有趣的數學游戲有哪些
1、數字塗色
材料:卡紙、圓規、馬克筆、塗色筆。
做法:在卡紙上畫上圓圈,並寫上不同的數字。
玩法:指定一個數字,然後讓幼兒把卡紙上的這個數字塗色;下一步還可以來規定彩筆的顏色來增加難度哦。
6. 幼兒園11個數學游戲
一、名稱:聽指令做動作
目標:能判斷自己的位置,並根據指令做出動作
玩法:
1、幼兒排成5X6的方陣隊形。
2、引導幼兒觀察自己所在的是第幾行第幾列。
3、開始游戲時,老師指出某一行或某一列的幼兒做動作,如請第三行的小朋友學小貓走路等等。
4、反復游戲,游戲熟練後,可請個別幼兒發出指令。
5、加大游戲難度,可以指出隊列中的具體一位小朋友,指定其做動作,如請第二行第四個小朋友跳一跳。
二、名稱:找樹
目標:會比較3棵大樹的粗細
玩法:
1、老師和幼兒到戶外,指定3棵不同粗細的大樹。
2、幼兒一起邊拍手邊說兒歌:眼睛看看看看,請到樹下站站,快找快找快快找。老師說:請你跑到最粗的樹下摸摸它。
3、變換指令,如:請跳到最細的樹下錘錘它,請爬到不粗不細的樹下指指它等。
4、游戲熟悉後,可以請一位幼兒發出指令引導。
三、名稱:跳的高
目標:體驗厚薄不同,練習跳躍能力
材料:地墊若干
玩法:
1、老師將不同數量的地墊撂在一起,分別變成最厚的、最薄的、不厚也不薄的。
2、幼兒輪流跳過每一撂地墊,並說一說跳不同厚薄的地墊時的感受。
四、名稱:找圖形
目標:鞏固認識的圖形
材料:在戶外地面上畫出若干圖形(圓形、三角形、正方形、長方形、梯形等),圖形可畫成不同大小、不同樣式:大的直角三角形,小的等邊三角形等。
玩法:
1、請小朋友圍成1個大圓圈,邊拍手邊繞著大圈走。
2、老師隨時發出指令「跳著到大三角形中」幼兒立刻跳著到指定圖形中。
3、依此反復游戲。游戲熟悉後,可請幼兒作為發布指令者。
五、名稱:圖形賽跑
目標:理解圖形守恆
材料:各種不同樣式的三角形、梯形、圓形、正方形、長方形等(如紅色的直角三角形、黃色的等腰梯形等)
玩法:
1、幼兒圍成大圓圈,身上任意貼一個圖形。
2、邊拍手邊說兒歌:各種圖形來賽跑,看看現在讓誰跑。老師說:請三角形跑。凡貼有三角形的幼兒立即繞著人圈外面跑,跑一圈後回到原位。
3、游戲反復進行,可變換指令、變換發指令的人。
六、名稱:你追我趕
目標:復習8以內數的實際意義
材料:8以內數的實物卡、點卡、數字卡等
玩法:
1、幼兒身上貼上卡片,拉手圍成大圓圈, 1、2報數。報1的小朋友站到2的後面,分成里外圈。
2、請出兩位外圈的小朋友,分別是跑的人和追的人,這兩位小朋友都要從大圓圈外面繞著跑。
3、開始游戲時,跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面貼著他,要求是兩位小朋友身上的卡片數量是一樣的。若跑的小朋友被抓住了,則要反過來去追剛才追他的小朋友。若跑的小朋友沒被抓,貼人成功了,則這三個人最外圈的那個小朋友要當跑的人繼續被人追。
4、游戲反復進行。
七、名稱:夾包比賽
目標:會根據距離遠近決定用什麼方式
材料:沙包若干
玩法:
1、起點處擺放沙包的筐,10米外畫一條紅線。在紅線和起點中間的位置畫一條白線,作為終點。游戲路線是從起點處到紅線處再返回到白線處。
2、游戲前,老師為幼兒介紹規則:路線分為兩段,一段要手拿著沙包跑、一段要沙包放在兩膝蓋間雙腳往前跳。
3、幼兒分成四組。幼兒可以商量討論本組的兩個動作分別放在哪段路線進行,討論好後開始游戲,最先按要求完成比賽的隊即為勝。
4、游戲結束時,引導幼兒討論:怎樣安排動作能更快的完成比賽。
八、名稱:趕小豬
目標:能用小棒推動小球跑動,感知球體的特徵
材料:報紙做出的彩色小球、彩色小棒
玩法:
1、起點畫白線,終點畫紅線。
2、每位幼兒一根小棒、一個小球,用小棒敲打小球往前滾,滾到終點為止。
九、名稱:小青蛙跳荷葉
目標:運用跳遠步伐游戲感知自然測量
材料:荷葉若干。
玩法:
1、起點畫白線,終點畫紅線。
2、將幼兒分成兩組,兩兩合作,一位小朋友跳荷葉,一位小朋友根據跳的遠近擺荷葉,最後一位小朋友數一共跳了多少次。哪隊跳的速度快,最先跳完就獲勝。
3、討論跳的次數和跳的步伐大小的關系。
十、名稱:拋球
目標:復習5以內的相鄰數
材料:紙球
玩法:
1、幼兒圍成圓圈。由一位幼兒站在中間,其它幼兒邊拍手邊說兒歌:小球小球到這兒來,我來說出相鄰數。
2、說到這兒後,中間的幼兒將球拋給其中一位幼兒,並說出5以內的一個數。接到球的幼兒說出這個數的相鄰數是幾和幾?
3、游戲反復進行。
十一、名稱:鋪小路
目標:會自創規律排序
材料:紅色、黃色、藍色的呼拉圈若干
玩法:
1、起點處畫白線、終點畫紅線。幼兒分成兩組,每一組分別拿三種顏色的呼拉圈若干。
2、小組內討論要鋪成怎樣「有規律」的小路。
3、游戲開始後,每一組幼兒先從起點到終點把「小路」鋪好,鋪好後每一組的幼兒從「小路」上跳過去到達終點。
4、小路鋪的有規律、有創意,最先跳到終點的隊獲勝。
不知道你看完這11個游戲有何感想?個人認為這11個游戲或許沒有用到那些所謂先進的多媒體課件,但它是最真實的,最貼近幼兒生活的,最容易讓幼兒理解和感知的,這才是幼兒階段學數學根本的目的。數學課不僅僅局限於在課堂中來學習,只要你有一雙善於發現的眼睛,結合利用身邊的事物,那麼你上的數學課會更加的精彩!希望以上游戲能給你教學方式、方法帶來幫助!
7. 二年級數學游戲有哪些
二年級數學游戲有:游戲棒、猜猜我是幾、填數游戲、倍數游戲、集體競賽、師生一起做猜數游戲、認識相鄰數關系的游戲等等。
1、游戲棒。
由31根不同花式的小棍組成,其中有不同分值:
1支帶螺旋的「米卡多」游戲棒,每支20分。5支中間紅兩邊藍的游戲棒,每支10分。5支三節紅兩節藍的游戲棒,每支5分。10支紅黃藍三色的游戲棒,每支3分。10支紅藍兩色的游戲棒,每支2分。
先用「石頭,剪子,布」的方法,決出輪流玩的次序。第一人開始玩:把游戲棒用手握住豎在桌子上,然後突然放開,游戲棒越是散得開越是對自己有利,最好的就是開的太陽花,是單獨的一根游戲棒最好了,只要用手指慢慢地前後左右移動,只要不碰到其他的游戲棒或者眼睛看不到其他的游戲棒在動就可以,然後還可以繼續。
也可以用得到的游戲棒去挑那些散開的棒,也可以用指尖慢慢輕按棒尖,等棒的另一端翹起一點,就用另一手小心翼翼去拿。那些玩的時候取到的沒動的游戲棒就歸他所有。等到一人玩到棒動的時候,就依次有別的人接著玩。這樣反復直到玩的游戲棒沒有為止才告一段落。最後誰挑到的小棒分數值相加最高誰獲勝。
2、猜猜我是幾。
游戲規則:在猜的過程中猜對得1分。應允許學生有猜第二次的機會。只有在兩次都沒猜對時才予以扣1分。
每組一副寫有1~10各數的撲克。每兩個學生分成一組。同組的兩個學生各自摸兩張牌,一人說出自己手中兩張牌上數字的乘積。另一人猜這兩張牌上的數字分別是幾和幾。同組的兩個學生各自摸3張牌,一人說出3張牌上3個數字兩兩相乘的積,另一人猜這3張牌上的數字分別是幾。
注意在摸兩張牌時,有時答案不是唯一的。如24這個乘積,它可以是24=3×8,也可以是24=4×6;16這個乘積,它可以是16=4×4,也可以是16=2×8。
另外,在猜的過程中,可以有猜第二次的機會。只有在兩次都沒猜對時才予以1扣分。
3、填數游戲。
在九個方格的正方形中,每個方格填入1、2、3三個數中的一個,使豎、橫、對角線上的三個數的和,都等於6。請找出所有的填法:在九個方格中都填上2,是一種填法。別的填法不這么簡單,得好好想一想了。
首先,在正方形的中心,既不能填1,也不能填3。
假設按要求把九個數填好了。現在,把兩條對角線和第二橫線上的數相加得18,再減去第一和第三豎線上的數的和12,差6等於正方形中心數的三倍。所以,正方形中心的數只能是2。
其次,要使三個數的和等於6,只有這三個數是1、2、3或者全都是2才行。所以,在正方形四個角上的數,至少有一個是2。剩下的空格就好填了。
4、倍數游戲。
按座位順序,第一個同學念1,接下來第二個同學念2,第三個同學要拍手(輪到3的倍數拍手)沒拍手或念錯的要罰(隨便罰)。
5、集體競賽。
八張一摸一樣的口算小試卷,分給每排第一個小朋友,每個小朋友答一題,傳給後面一個人,答完之後再傳給後面一個人,看那一列速度最快。計算出時間。然後排列出名次。
6、師生一起做猜數游戲。
學生心裡想一個數,乘2再加上20,把得數告訴老師,老師馬上知道學生想的是多少。
7、認識相鄰數關系的游戲。
先將牌中的4個「7」並列擺出來,然後三人各取一半牌,雙方輪流出牌,以「7」為中心,按數的相鄰關系接龍,如「7」的上方接「8」,「7」的下方接「6」,每個「7」都可以接龍。每次只能接一張牌,無牌可接就由對方接著出牌,直到把所有的牌都出完,誰的牌先出完,誰就贏了。
以上內容參考:網路-小學數學課堂游戲100例
8. 小班數學游戲玩法介紹
小班幼兒年齡小,不能保持較久的注意力,對於枯燥而抽象的數學比較不感興趣。而對游戲化的數學活動則表現出極大的積極性和主動性。因此,幼師們可以把數學活動以不同的游戲形式來組織教學,讓幼兒在玩中學,既滿足了幼兒的游戲需要,又較好地達到了教學目的。下面,我為你整理了幾十種小班數學游戲,供你參考。
一、數●區分"1"和"許多",理解"1"和"許多"之間的關系。
1、串項鏈材料:有開口的串鏈(白色的一個,紅色的若干個)。
操作方法:把串鏈一個一個串起來,再一個一個取下來。
指導建議:
1.引導幼兒用語言表述"一個一個串起來,一個變成許多個""一個一個拿下來,許多變成一個一個",觀察項鏈由一個白色的串鏈和許多個紅色的串鏈連接而成。
2.可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進行類似練習。
3.本材料適合小班上學期使用。
2、玩卡片材料:卡片若干(分別標有表示"1"和"許多"的圖案)。
操作方法:將卡片按照"1"和"許多"分類。
指導建議:
1.幼兒已經有"1"和"許多"的概念並能簡單區分。
2.引導幼兒在操作過程中根據圖片內容表述:"一隻小貓,許多小魚……"
3.本材料適合小班上學期使用。
●學慣用一 一對應的方法(重疊法、並置法)比較兩組物體的數量,感知"多""少"和"一樣多"。
3、筆套找朋友材料:大、小筆套若干。
操作方法:將筆套一一對應插起來。
指導建議:
1.也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對應,為每個娃娃戴上相應的帽子,從而發現瓶蓋和瓶身在數量上是否一樣多。
2.本材料適合小班上學期使用。
4、擰螺絲材料:螺絲釘、螺帽若干。
操作方法:擰螺絲。
指導建議:
1.螺絲釘和螺帽的數量可以不一樣。
2.本材料適合小班上學期使用。
5、小貓吃魚材料:操作卡片一張(畫有小貓圖案),"小魚"若干。
操作方法:喂"小貓"吃"魚"。
指導建議:
1.指導語:"小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!"
2.指導語:"是不是每隻小貓都有小魚吃了,請你們比一比小貓和小魚哪個多,哪個少,還是一樣多?"
3.本材料適合小班上學期使用。
●手口一致點數1~5,並能說出總數。
6、按撳紐材料:撳紐若干,操作底板若干(標有數字)。
操作方法:根據數字按上相應數量的撳紐。
指導建議:
1.觀察幼兒所放的撳紐數量是否正確。
2.根據本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數字和10以內的數字兩套材料。
3.本材料適合小班下學期使用。
7、娃娃夾辮子材料:身體上標有數字的娃娃卡片若干,夾子若干。
操作方法:根據娃娃身上的數字夾上相應數量的夾子。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確。
2.根據本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數字和10以內的數字兩套材料。
3.本材料適合小班下學期使用。
8、傢具展覽材料:標有各種傢具的卡片若干,標有數字和點子的卡片若干。
操作方法:找出與卡片上傢具數目一致的.數字或點子卡片。
指導建議:
1.觀察幼兒操作結果是否正確以及幼兒所使用的方法。
2.本套材料是結合"家"的主題製作的,可根據主題內容的變化調整材料,更改卡片上的圖案。
3.本材料適合小班下學期使用。
9、拼板找朋友材料:木板若干(標有點子或數字)。
操作方法:找到數量含義一致的木板拼在一起。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確以及幼兒所使用的方法。
2.本材料適合小班下學期使用。
10、搓丸子材料:底板若干(標有數字),橡皮泥。
操作方法:用橡皮泥搓出相應數量的丸子放在底板上。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確。
2.根據本班幼兒的實際情況,可提供5以內的數字和10以內的數字兩套材料。
3.本材料適合小班下學期使用。
11、日歷材料:日歷一本(左邊寫有數字,右邊貼有表示一定數量的物體圖案)。
操作方法:根據圖案上物體的數量找出相應數字,或者根據數字找出相應數量物體的圖案。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確。
2.本材料適合小班下學期使用。
12、漂亮的蝴蝶材料:蝴蝶卡片若干(一邊標有點子,一邊寫有數字),將其剪為兩半。
操作方法:拼出完整的"蝴蝶"(即點子數和數字相對應)。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確。幼兒可能會根據"蝴蝶"的顏色和拼合處的輪廓拼出蝴蝶,教師應逐步引導他們觀察點子數量和數字之間的關系。
2.本材料適合小班下學期使用。
13、小鳥回家材料:"大樹"卡片若干(樹上有一個鳥窩,鳥窩上標有點子),"小鳥"卡片若干。
操作方法:根據鳥窩上的點子數擺上相應數量的小鳥。
指導建議:
1.觀察幼兒的操作結果是否正確。
2.本材料適合小班下學期使用。
●認讀數字1~5。
14、拓印數字材料:底板若干(刻有突起的數字1~5),蠟筆若干,白紙若干。
操作方法:將白紙放在底板上,用拓印的方法塗畫數字的形狀。
指導建議:
1.觀察幼兒拓印的方法是否正確,引導幼兒說出自己塗畫的是數字幾。
2.本材料適合小班下學期使用。
15、捏數字材料:數字底板若干,塑料墊板一塊,橡皮泥。
操作方法:利用橡皮泥捏數字(可參照數字底板上的數字形狀)。
指導建議:
1.還可結合美工建構活動幫助幼兒充分感知、認識數字,如用雪花片拼數字,用火柴棒搭數字等。
2.本材料適合小班下學期使用。
二、量●感知物體大小、長短、多少的不同。
通過比較能找出"最大""最小""最長""最短""最多""最少"和"一樣大""一樣長""一樣多",並能用語言表達。能按物體的大小、長短對物體進行順向或逆向排序。
16、比大小材料:糖果若干,圖示卡一張。
操作方法:按照圖示將糖果按大小排隊。
指導建議:
1.可以把糖果換成紐扣、木珠等材料,引導幼兒找出"最大的一個"和"最小的一個"。
2.本材料適合小班上學期使用。
17、三隻熊材料:操作卡片一張,圖片若干(分別標有大、中、小三套物品)。
操作方法:將卡片按要求放入操作底卡中。
指導建議:
1.觀察幼兒是否按照大、中、小為熊寶寶一家找到適用的東西。教師可以向幼兒提問"誰的碗最大,誰的碗最小",引導幼兒表述"爸爸用的椅子比媽媽的大,媽媽用的椅子比爸爸的小",等等。
2.本材料適合小班上學期使用。
18、比長短材料:操作底卡一張,緞帶若干。
操作方法:根據底卡的提示將緞帶按照長短排序。
指導建議:
1.引導幼兒在操作中用語言表達"最長""最短",並按照"由長到短"或"由短到長"的順序排列。
2.本材料適合小班下學期使用。
19、我的家材料:可翻頁的圖書(左右兩邊的圖案數目不同),寫有"多"和"少"的字卡。
操作方法:每翻一頁,幼兒可將左右頁的圖案進行數量上的比較,在多的一頁上貼上"多"字,在少的一頁上貼上"少"字。
指導建議:
1.可按由簡到繁的順序製作材料:兩組物體數量在5以內;兩組物體數量差異明顯;兩組物體數量超過5但未超過10,且數量差異不明顯(如少1或多1)。
2.指導語:"請你比一比哪邊多?哪邊少?"
3.本材料適合小班下學期使用。
9. 幼兒神秘島逃生記數學游戲怎麼玩
1、每個遞進就是123的順序,玩家按照下圖的數字進行填充就可以獲得綠燈了。
2、下一關也是234往上的遞進,玩家可以根據加的順序來填充數字,具體的填充數字的順序。
3、有很多的圖形來填充數字,經過推算之後玩家可以發現,正方形是10,三角形是6,圓形是10。
4、玩家在進行推算的時候一定要注意是除以的順序,在上面的那個方塊中填2,然後在下面最終箭頭所示的方塊上面填1剩下的兩個方塊就是4和2就可以過關了。