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扭蛋游戲什麼

發布時間: 2022-12-23 16:38:17

1. 扭蛋是什麼玩具

扭蛋又叫做轉蛋,是對於被包裝起來,(通常但不是全部都會)放入販賣機里販賣的玩具等物品的形式的一個統稱。這個概念最早起源於美國,大約在1920年起前就有了。剛開始是放在雜貨鋪門口,給小朋友投著
好玩的,裡面多是口香糖、零食,或是一些小玩具,外面並沒有塑料蛋殼包裝。後來這種販賣方式傳到日
本,遂在日本發揚光大,成了世界上扭蛋最大的供貨商。一個轉蛋的典型內容是一個可以打開成兩半的塑
料蛋殼,在裡面裝有玩具和說明書(蛋紙)。
轉蛋玩具通常是根據一些流行於日本漫畫、電玩、動畫裡面的角色而製成。轉蛋會放在一台轉蛋機里
面,將錢投入機器中後,用手去旋轉開關,一個轉蛋就會掉下來。大部分轉蛋會出成一個系列,每個系列
通常會有6到十幾種玩具不等。當你去旋轉轉蛋機時,你無法決定掉下來的玩具是否是那個系列中你最想
要的,而這也是許多人覺得玩轉蛋的樂趣之一(亦是許多人掉入深淵的開端)。有些人會想要收集整套系
列的玩具,但由於常常會轉到重復的轉蛋,轉到缺少的最後一顆轉蛋並不容易,因此整套齊全的轉蛋如果
出賣的話,可以賣到比原價更高的價格。由於轉蛋的汰換速度很快,有些收集轉蛋的玩家會先將轉蛋保留
幾年之後再賣出,通常也會賣到更高的價格。
美奇擁有一支業內頂尖的設計師團隊,常年擔任DISNEY、MEG、COR等國外知名玩具公司產品模型設計工作,
為動漫愛好者全面展示扭蛋玩具的設計魅力。
因些玩扭蛋,選美奇!生產扭蛋的公司最有名的要算BANDAI公司了!國內譯為「萬代」或「百代」。BANDAI的實力非常強大,扭蛋只是他一部分產品,但是這一部分產品就佔領了很大一部分市場,真可謂一手遮天。
其它的品牌如YUJIN、unifive等等國內也可以見到,但是數量和種類遠不如BANDAI公司的產品……但是,在食玩方面的領頭羊海洋堂公司,開始進入扭蛋市場,是很有競爭力的對手。但是,目前,國內最看好的,還要屬動漫遊周邊的新秀美奇扭蛋基地。

2. 扭蛋人生是哪個國家的游戲

《Gacha Life》(扭蛋人生)是 美國Lunime開發的一款休閑裝扮類美國的小游戲。

3. 手游崛起見證者 日式扭蛋類游戲的潮起潮落

日式抽卡類手游,是指一個以概率機制為核心,推動收集以及養成玩法的手游大類,其核心玩法因為酷似一度風靡日本的扭蛋機器的玩法,所以這種 游戲 類型又被稱為日式扭蛋 游戲 。這個類型的 游戲 一度因成本回收迅速、用戶群體廣大、內容製作簡單等特點,在日本呈現井噴式的發展,自日本舶來之後,也一度成為了國內手游廠商的香餑餑,這一趨勢直到近年才開始衰退。

扭蛋狹義上指代的是一個裝著未知玩具的蛋殼狀物體。相對的,扭蛋機就是指投入一定價值的錢幣就可以進行盲選扭蛋,隨機獲得其中玩具的機器。所需的價值一般也不會太高,基本可以被日本的硬幣面額輕易消化。其主要面向的用戶包括手攥零花錢,希望獲取實體玩具的兒童;也包括純粹對於扭蛋收集抱有興趣的成年人群體。所以扭蛋其實是有節制的 健康 游戲 ,如果一款 游戲 只是無下限地利用概率陷阱,而從不 給與 玩家相應的快樂的話,那便不配被稱為扭蛋 游戲 了。

隨著日本兒童玩具零售行業的逐漸萎縮,扭蛋裡面裝的東西也從最早的玩具變成了形形色色的文化符號。現如今的扭蛋更多代表著一種收集癖好以及滿足心理的消費文化。

回到正題,最初採用扭蛋機制的電子 游戲 其實並不是手游,而是由萬代授權,韓國Softmax負責開發的動作類網游《SD敢達OL》。可能是受到當時新興的免費 游戲 加上內購付費的網游風潮沖擊,《SD敢達OL》採用了抽取扭蛋機(體)的內購形式,正式在一款電子 游戲 中引入了扭蛋抽卡機制,也為日後的日式抽卡類手游開創了先河。

手機 游戲 的洪流至此開始一發不可收拾。如今的移動端 游戲 已經儼然成為了占據超過一半 游戲 市場份額的龐然大物,不只是因為手機 游戲 碎片化的遊玩方式和較為輕度的玩法帶來的巨大玩家基數,還因為手機 游戲 玩家的消費理念和PC主機玩家擁有著明顯的不同。對此就必須提到扭蛋 游戲 演化的話題。

由於早期機能所限,手機 游戲 無力呈現過多內容,除了核心的扭蛋玩法,幾乎沒有太大建樹。在《怪物彈珠》等強調玩法的扭蛋 游戲 出現之前,幾乎所有的扭蛋手游都在採用自動戰斗通關副本的簡陋手法,機械地填充玩法的不足之處。直到現在很多扭蛋手游依然無法避免這一尷尬的處境,他們唯一能做的就只有用不斷增長的卡池以及機械重復的副本內容強行加大 游戲 的厚度,延續 游戲 的生命周期,最終在野蠻生長的數據問題以及不可逆的玩家流失中停止運營。這個說法涵蓋了市面上大多數素質平平的扭蛋類手游。

而面臨新興手游類型的沖擊,許多傳統扭蛋手游開始呈現頹勢。隨便找個手游加入扭蛋機制就能大撈一筆的時代已然過去。即使是在扭蛋玩法備受推崇的日本,也已經多年沒有出現過新的現象級扭蛋 游戲 了。

想要吸引更多的玩家,就需要搭配一套過硬的第二玩法。智能手機性能的不斷提升,諸如《怪物彈珠》等擁著明顯玩法優勢的扭蛋手游也隨之出現。又或是拋棄扭蛋收集的核心玩法,純粹將扭蛋作為概率因素附加到其他 游戲 中去,其實也就是相當於徹底放棄這個類型的手游。如若不然,就必須另闢蹊徑,依附扭蛋機制特有的收集屬性以及滿足心理的優勢來謀求發展。

刨去硬核的 游戲 玩法,一些知名IP改編或與知名IP進行頻繁聯動的扭蛋 游戲 體現出了旺盛的生命力。一方面知名IP內容的加入盤活了 游戲 受眾,另一方面 游戲 也以此不斷獲得 健康 的橫向發展,豐富 游戲 內容的同時也拓展了玩家基數,進一步延長了 游戲 的生命周期。

譬如於2017年末上線運營至今的《食之契約》就是很好的例子。 游戲 自上線起多次與其他線下以及線上IP進行過相關聯動,更新內容密集,玩家群體活躍,非常適合對於肝度以及社交有一定需求的真愛玩家入駐。 游戲 也集合了包括福山潤、澤城美雪、日野聰、江口拓也等一眾強大的日文聲優整容,搭配多位畫師精心繪制的動人立繪,其素質絕對屬於上乘。

游戲 更是在近期迎來了3.0的版本更新,取得了講談社的正版授權,與《魔卡少女櫻》展開了IP聯動。在 游戲 中小櫻將化身為櫻花餅,而小可將化身瑞士卷等饗靈,加入到《食之契約》大家庭來。喜歡《魔卡少女櫻》的各位玩家不妨考慮嘗試一下這款素質上乘的扭蛋養成類 游戲 。

回到 游戲 本身,首先對於一款優秀的ACG向 游戲 來說,一個完善的故事設定是至關重要的。《食之契約》的故事發生於一個架空的魔幻世界——緹爾菈。緹爾菈作為肇始之神的造物,是一顆以「魚」形態在宇宙中遨遊,並以夢想為生命之源的行星。而居於其上的人類與精靈之間卻爆發了戰爭。在「紀元戰爭」中,作為戰敗方的精靈被人類所毀滅,戰勝方的人類迎來了短暫而又虛假的繁榮。

在這繁榮的五百年間,本該由人類和精靈維持平衡的世界每況愈下。最終一種叫墮神的妖靈降臨於世,帶來平衡的同時也催生了苦難和毀滅,與此同時,以食物美好的生命力為力量之源,誕生了一種叫饗靈的精靈,他們與簽訂契約的人類,也就是御侍,共同肩負起了對抗墮神,守護世界的責任。形形色色的饗靈與玩家所扮演的廚師御侍一起,從擁有自己召喚出來的第一個饗靈「米飯」開始,一邊為開辦餐廳的夢想而努力,一邊為拯救世界獻身。

期間有過不少歡聲笑語,也有過許多令人側目的悲傷時刻,米飯和各位饗靈一直陪伴在玩家身邊,不離不棄。這樣一個宏大而不失細膩的故事就這樣跌跌撞撞地來到了第十二章,也就是本次3.0更新上線的全新內容。官方也趁著本次更新的機會,對 游戲 的世界觀進行了合理的改版,讓玩家在首次進入 游戲 後可從四個新選項中選擇心儀的劇情,無論是新人還是回歸的老玩家,都可以開啟全新的篇章。

在輕度化的核心玩法上,除了作為核心的卡牌收集元素以外,《食之契約》還擁有同類 游戲 少有的即時制模擬經營的玩法,也就是餐廳經營模式,以及頗具廣度的菜譜及食材的收集系統,這些與設定詳盡的背景故事結合起來更是相得益彰。

餐廳經營以及菜譜食材收集方面的內容相對於機械程度較高的副本戰斗內容,有意地緩解了碎片化、程式化的遊玩體驗,很好地起到了調節 游戲 節奏,降低玩家遊玩疲勞的作用(前提是玩家不要過於強迫症);同時餐廳經營時不時會出現霸王餐以及搗蛋靈等突發情況,在請求好友處理之後可以強化收益這一點,相對強化了 游戲 的社交性,使得社交這一手游的重要屬性能夠以一個恰如其分的姿態加入到 游戲 本體的核心玩法內容之中。

餐廳玩法也一定程度上解決了低稀有度饗靈的冷板凳情況,因為M級別的饗靈相對高稀有度饗靈多出了服務體系的技能,可以在餐廳經營模式中得到更好的發揮,搭配外賣系統,可以充分利用玩家手上的所有資源,在極大提升可玩內容的同時,將玩家的收益最大化。

而之前相對疲軟的工會戰以及PVP內容也於3.0版本的更新中迎來了改版,進一步強化了 游戲 的社交性以及可玩性。

《食之契約》這次更新內容無論是對 游戲 的新老玩家,還是對具有日式扭蛋基因的 游戲 本身,都是一次有益的積累。

4. 扭蛋是什麼

一般常見於街頭和商場,就是那種投幣然後隨機掉落一個玩具的游戲機。一般玩具會被裝在圓形或橢圓形可以擰開的殼里,所以叫扭蛋。

5. 扭蛋是什麼意思啊

仙仙 回答 (2006年06月21日 ): 扭蛋:一般是以好幾個玩具造型為一個系列的方式推出,採取盒裝隨機抽取的方式出售。扭蛋的內容很多:動漫人物、各類模型等。大多都是由幾塊零部件構成,大家需要自行組裝。和扭蛋的性質差不多,食玩體積比扭蛋還要小。手辦是表現原型師個性的GARAGE KIT(簡稱GK),是指沒有大量生產的模型套件 不倒翁 回答 (2006年06月20日 ): 原來是中玩具 絲絲兔 回答 (2006年06月19日 ): 扭蛋 一般指高度不超過12厘米、結構比較簡單、工藝相對一般,可動性也較一般的產品。一般以數枚一套的方式推出,多採取隨機抽取的方式:有的是放在扭蛋機的球型蛋盒中,投幣轉得;有的則是放在密封的紙盒中,由顧客抽取。每個獨立包裝的「蛋」中一般裝的是產品的散件,只要經過簡易的安裝就可以得到精美的成品了。由於是靠運氣隨機取得的,而且一套產品不但數量較多,往往還包括有隱藏版、特別隱藏版、異色版等稀有的版本,更增加了收集的難度和樂趣。扭蛋類是周邊產品中種類最豐富、價格最低的一個類別,而且特別貼近動漫、游戲作品,所以在國內相對較易入手。 扭蛋還可以分為正體版、Q版、場景版、雕像版、積木人等種類。 絲絲兔 回答 (2006年06月19日 ): 手辦 garage kit,原意是沒有大量生產的模型套件,也被稱為GK模型。因為產量很少而且在開模的復雜度上有著很高的難度,因此價格一般都很昂貴。因為材料的特性,很適合表現非常細致的細節部分和人物。最大的特點是大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,像模型一樣需要自己動手加工上色,而且難度遠大於一般模型製作,因此向來是高級者向的東東,普及度相當低。不過也有些手辦作品作為完成品發售,價格當然更加昂貴,動輒上萬日元。 動物毛絨玩具,用香港話叫做公仔。 香草 回答 (2006年06月19日 ): 扭蛋在日本香港以及台灣已經十分的盛行,起初的扭蛋只是很簡單的很粗糙的小孩玩意,但是隨著日本萬代等公司的介入,扭蛋就有了質的飛躍,造型精巧,而且均以最新的動漫遊戲等為主題,一套幾只,需要從扭蛋機里一隻只的將塑料外包裝殼打開,才會知道裡面是一套里的哪一隻,扭蛋的樂趣就不言而喻了。近些年,日本公司面向已經成長的年輕人,推出了以舊時經典動漫為主題的懷舊扭蛋,又再一次掀起扭蛋時尚新潮。加之每套扭蛋出完後,一般都不再生產,就提高了其收藏的價值。 扭蛋是指一個透明圓蛋膠囊裝著小型玩具的玩意。一般在玩具店或者便利店門口都可找到扭蛋自助售賣機。你可根據售賣機前的宣傳卡清楚知道裡面是售賣哪個款式的玩具,只要你投入硬幣(通常用¥0.5 / ¥1.0 硬幣),然後扭動機前的機關,售賣機會從下方出口跌出圓蛋膠囊,膠囊裡面裝著圖示的其中一款,有點像抽獎的感覺。不過市面有在售賣機前的宣傳卡寫上1:1類蛋,意思是指售賣機內的原來款式加入了同一比例的其他類型的玩具,使抽到的原本款式機會減少。 如果大家要湊齊一套的話,可能會用上許多錢,而且有機會出現重復的玩具。目前市面上有些玩具店已經有成套出售了,總比自己抽扭蛋方便得多,而且往往會比扭蛋進入扭蛋機時要提前許多!何樂而不為呢~ 當你打開扭蛋,你會發現裡面有玩具及蛋紙,因為扭蛋殼的體積限制,所以多數裡面的玩具要自己組合成形,另可玩性大增。而蛋紙就是介紹扭蛋的宣傳小單張,不過如果玩家是收藏扭蛋的話,記住不要扔掉蛋紙,因為蛋紙有如出世說明一樣,很有紀念價值/買賣價值。

6. 什麼是扭蛋

網上給你找的。

扭蛋
一般指高度不超過12厘米、結構比較簡單、工藝相對一般,可動性也較一般的產品。一般以數枚一套的方式推出,多採取隨機抽取的方式:有的是放在扭蛋機的球型蛋盒中,投幣轉得;有的則是放在密封的紙盒中,由顧客抽取。每個獨立包裝的「蛋」中一般裝的是產品的散件,只要經過簡易的安裝就可以得到精美的成品了。由於是靠運氣隨機取得的,而且一套產品不但數量較多,往往還包括有隱藏版、特別隱藏版、異色版等稀有的版本,更增加了收集的難度和樂趣。扭蛋類是周邊產品中種類最豐富、價格最低的一個類別,而且特別貼近動漫、游戲作品,所以在國內相對較易入手。
扭蛋還可以分為正體版、Q版、場景版、雕像版、積木人等種類。

手辦
garage kit,原意是沒有大量生產的模型套件,也被稱為GK模型。因為產量很少而且在開模的復雜度上有著很高的難度,因此價格一般都很昂貴。因為材料的特性,很適合表現非常細致的細節部分和人物。最大的特點是大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,像模型一樣需要自己動手加工上色,而且難度遠大於一般模型製作,因此向來是高級者向的東東,普及度相當低。不過也有些手辦作品作為完成品發售,價格當然更加昂貴,動輒上萬日元。
動物毛絨玩具,用香港話叫做公仔。

7. 扭蛋是什麼

扭蛋,又稱為轉蛋或膠囊玩具。一般是把多個相同主題的玩具模型(國內新型的美奇扭蛋還包含有各類虛擬價值)歸置成一個系列,分別放入蛋狀的半透明塑料殼里,並添加相應的說明書然後放到對應主題的扭蛋機中,通過投幣或插卡隨機抽取的方式進行售賣的商品。

8. 什麼是扭蛋

轉蛋,或扭蛋,是一種源於日本的玩具。一個轉蛋的典型內容是一個可以打開成兩半的塑膠蛋殼,在裡面裝有玩具和說明書。

轉蛋玩具通常是根據一些流行於日本漫畫、電動玩具、動畫裡面的角色而製成。轉蛋會放在一台轉蛋機裡面,將錢投入機器中後,用手去旋轉開關,一個轉蛋就會掉下來。大部分轉蛋會出成一個系列,每個系列通常會有6到十幾種玩具不等。當你去旋轉轉蛋機時,你無法決定掉下來的玩具是否是那個系列中你最想要的,而這也是許多人覺得玩轉蛋的樂趣之一(亦是許多人掉入深淵的開端)。有些人會想要收集整套系列的玩具,但由於常常會轉到重復的轉蛋,轉到缺少的最後一顆轉蛋並不容易,因此整套齊全的轉蛋如果出賣的話,可以賣到比原價更高的價格。由於轉蛋的汰換速度很快,有些收集轉蛋的玩家會先將轉蛋保留幾年之後再賣出,通常也會賣到更高的價格。

轉蛋說明書上通常會有整套玩具系列的圖片,以及注意事項、版權聲明或廣告等等。

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ガシャポン(GASHAPON)は、BANDAIがカプセル自動販売機で販売する手のひらサイズのフィギュア商品(カプセルトイ)の名稱、またはカプセル自動販売機自體を指す名稱であり同社の商品のみを指すが、今日においてはカプセルで販売される商品全般を指す用語として一般に使用されているため本稿では他社製品についても扱う。尚、カプセル自動販売機自體はアメリカで考案されたものである。

同様にガチャ(Gacha)はYujinの商品名である。

いずれも、カプセル自動販売機に硬貨を入れ、レバーを「ガシャッ」とまわすと商品が「ポンッ」と出てくる様子からの命名で、通稱としては上記以外に「ガチャポン」「ガシャ」「ガチャガチャ」「カプセルトイ」などとも呼ばれる。海外でもGatya-Gatya と呼ばれることもある。

駄菓子屋やスーパーマーケットなどに設置されており、一個所に復數台の機器が置かれている場合が多いが、近年はカプセル自動販売機のみを數十あるいは百台以上並べた"専門店"も登場している。

また、コンビニの店頭で、中の見えない色つきカプセルに入れられ販売されているケースもある。(ガチャボックス)

封入されている玩具の変遷
封入されている玩具はかつては小學校低學年の子供を対象とした物が主たるものであり、たとえば流行しているものの消しゴムなどが入れられる場合、スーパーカー消しゴム、キン肉マンのキャラクター消しゴム、力士消しゴム、などが作られた。そのほかにも當たりの紙が封入されており、販売店において交換するようなものの場合には、當たり以外にはグリコのおまけのようなものが多く封入されていた。

現在のガシャポン(BANDAIの商品名としての「ガシャポン」)の代表的な商品にHGシリーズがあり、1994年のウルトラマンを皮切りに販売が開始され200円(現在は他価格でも展開中)とは思えない造形・彩色で話題となり子供のみならず大人も巻き込みヒットした。その後、ガンダムや仮面ライダーをはじめ、スーパーロボット、ゴジラ、セーラームーン、ポケモンなど數々のシリーズを展開する大ヒット商品となっている。また、現在では子供よりもむしろこれらのキャラクターが流行した當時の子供、つまりは30~40歳代の大人をターゲットにした商品が主流となりつつある。また、俗にいうオタク向け商品なども増えつつある。

また、これらの玩具はその販売形態の性質上、自ら商品を選んで購入することが出來ず重復したものを他人と交換してすべて揃えるという方法を用いることから、同様に中身を選ぶことが出來ない食玩などと合わせてトレーディングトイ・トレーディングフィギュアなどと呼ぶこともある。

現在の主な商品
ガシャポン(BANDAI)
HGシリーズ
HGIFシリーズ
HGイマジネイションシリーズ
SDフルカラーシリーズ
くっつくんですシリーズ
miniPEZ
キャラレールシリーズ
キャラトレインシリーズ
フロッグ・スタイルシリーズ
ガシャポンピンズコレクションシリーズ
ガチャ(Yujin)
カプセルトミカシリーズ
原色図鑒シリーズ
カプセルプラレールシリーズ
SRシリーズ
ガチャプラモシリーズ
タイムカプセルシリーズ
DISNEY プーさんのお著替えシリーズ
立體ポケモン図鑒シリーズ
その他のメーカー

(stub まだ、書いてません)

同様の販売形態を持つ物
同じように硬貨を入れて、ダイヤルを回して購入するものであっても、カプセルに入っていないものとして、球體のガムやスーパーボール、トレーディングカード(これを特にカードダス)の自動販売機も存在する。

9. 游戲中的扭蛋系統指的是什麼 是指抽獎嗎

是的。差不多的。扭蛋系統最早是那種雞蛋一樣的玩具,裡面有什麼樣的玩具是看不到的。而蛋是可以被扭開的,購買之後才能扭開看到裡面有什麼。
其實可以理解為任意形式的抽獎,都可以視為扭蛋。都是付款後才知道入手什麼。

10. 什麼是扭蛋

扭蛋:一般是以好幾個玩具造型為一個系列的方式推出,採取盒裝隨機抽取的方式出售。扭蛋名稱的得來,就是把玩具用球形的塑料蛋殼封裝投入投幣機中,投幣之後即可得到玩具。因它具有隨機性,而且無法預知購買的是本系列中的哪一個玩具,所以與好友共同收集與交換的樂趣也就隨之而來了。而一枚扭蛋的價格在200日圓到680日圓之間,是廣大動漫愛好者最容易收藏的一類產品。

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