鵝廠為什麼不讓發游戲
㈠ 細數這些年被「鵝廠」整關服的游戲(下)
《QQ音速》是由韓國Seed9開發的一款音樂與競技相結合的網路 游戲 ,韓國由Neowiz運營,中國由騰訊代理。 競速+音樂的玩法吸引了相當一部分愛好此類的玩家 游戲 本身世界觀設定在當時 也是非常的新穎 。
但最終 這款歷經12年的 游戲 ,由於 游戲 開發商解散開發團隊,無法繼續提供版本內容更新。同時,騰訊與QQ音速 游戲 開發商的代理協議也將於2019年1月到期。即日起關閉 游戲 充值及新用戶 注冊,2019年12月31日11點,正2019年12月31日11點,正式停止 游戲 運營,關閉 游戲 伺服器。
在當時CF LOL這類競技 游戲 即將走向主流的時代 TNT算是騰訊網頁 游戲 里為數不多的清流
游戲 於2011年發行 。是一款多人在線的休閑回合制網頁 游戲 。 游戲 畫風Q版非常可愛, 游戲 本身玩法副本也是讓許多競技類養老玩家為之眼前一亮,多人競技與副本的玩法讓PVE PVP玩家都可以找到適合自己的玩法
最終這款老少皆宜的 游戲 由於騰訊與《彈道軌跡》 游戲 開發商的代理協議即將到期,於 2018年8月30日11點 正式停止《彈道軌跡》在中國大陸地區的運營。
3.靈山奇緣
說到靈山奇緣 真的十分惋惜的一款回合制 游戲 騰訊本希望藉此款 游戲 一舉越過夢幻 大話 問道類回合制 游戲 在畫質畫風劇情上 大下手筆 於17年China joy公布 此款「代號0」 劃時代回合制網游 。並於18年 開啟內測 我當時還是花大價錢在某寶買的內測激活碼 進去 游戲 不得不說 畫質 劇情上確實達到了騰訊宣傳的回合制跨時代 。
但最終由於 游戲 本身玩法跟不上玩家需求 過於肝的日常任務 加之工作室大量的BUG刷金導致物價崩盤 。
千里河堤,毀於已蟻穴 用來形容這款騰訊號稱開發7年的劃時代回合網游在合適不過,2020年1月18日 靈山奇緣宣布正式停運。
是一款NHN採用自主研發引擎開發的大型全3D動作MMORPG。騰訊於2010年騰訊 游戲 嘉年華上宣布代理韓國動作 游戲 《C9》,並正式確定中文名為《第九大陸》。
可謂是現代動作類網游的先驅代表作之一 公測42w人的在線記錄 轟動當時。 游戲 本身傾向於個人操作類 上手難度不亞於一些主機類 游戲 鍵鼠聯動 3D無鎖視角 在當時的中國網游「偽3D」市場上 猶如一顆重磅炸彈 這種轟動效應也催發了後來當紅一時的 龍之谷 劍靈等 游戲 產生。
騰訊於2014年7月23日宣布終止《第九大陸》在中國地區的服務給各位玩家帶來了諸多不便,在此我們深表歉意,也請各位諒解。騰訊將和開發商Webzen公司共同努力使 游戲 向新運營商平穩過渡, 自此 一代動作網游也在騰訊落下了帷幕。
1.怪物獵人OL
不得不說《怪物獵人Online》是一款近些年騰訊拿到的最好手牌沒有之一,超熱門ip加上 游戲 本身在繼承系列經典畫面風格、打擊手感等元素基礎上,全新CE3引擎也帶來世界頂級光影特效和動作效果,玩家可在全新史詩篇章中,探尋新怪物、武器、招式、地圖,以及水上追擊戰、飛艇空戰等全新玩法,說萬眾燭魔 萬千期待毫不過分。
但騰訊萬萬沒想到 自己歷經千辛萬苦整來的國內代理權 大量宣傳廣告Wegame C位宣傳 最後因為 游戲 本身內容不符合國家相關規定 2018-08-14 ,騰訊Wegame發布公告稱,因WeGame平台發行的《怪物獵人:世界》部分 游戲 內容未完全符合政策法規要求,相關政府管理部門接到大量舉報,該 游戲 相應運營資質文件現在已被取消。應主管部門要求,現執行下架整改,停止 游戲 售賣。
0.QQ寵物
QQ寵物企鵝是騰訊公司推出的第一款QQ寵物系列 游戲 ,也是該系列下架時間最晚的一款。該 游戲 無級別限制,貫穿寵物成長全過程,包括打工、學習、 旅遊 、 游戲 、結婚、生蛋等。該 游戲 已於2018年9月14日下架,全服關閉
絕非賣情懷 QQ寵物關服是真的讓很多人包括我沒想到的事情 當年還在上小學的我 聽聞QQ上能養寵物還能跟你各種互動 而被吸引。當初想要領養一隻寵物 要麼砸蛋 要麼找有寵物的好友要一個寵物蛋 可謂獲取條件還挺艱難(剛申請的QQ沒啥好友) 。現在登錄QQ 再也不會有一隻小企鵝從窗口邊跳出來哭著喊著要吃的,當然也不會因為他各種事逼導致玩 游戲 盡興的我們被彈窗而抓狂,可謂喜憂參半 再見QQ寵物!
㈡ 工信部:騰訊旗下App上架前需經檢測,這是為什麼
一,因為鵝廠旗下眾多產品存在嚴重違規行為
相信大家也都看到了這樣的報道,鵝廠旗下的所有APP在上架前必須經過檢測,而已經上架的所有APP在檢測合格且不違規之前不能進行任何更新。而導致這樣結果都原因就是因為鵝廠旗下眾多產品APP存在嚴重的違規問題和違規行為。並且鵝廠如今的口碑也在呈斷崖式的直線下滑,這則消息一經爆出,不少網友也是紛紛叫好終於迎來了鵝廠被制裁的這一天,因此也被戲稱為鵝廠的制裁日。官方出手,人人樂道。
綜上所述,以上就是鵝廠的APP在上架前需要檢測的根本原因。不知道大家對此有何看法?歡迎補充,歡迎關注提問!
㈢ 鵝廠跌成鳥廠,段永平卻六次加倉,到底是誰在減持騰訊
去年下半年以來,騰訊的股價一路下跌,從最高69.38美元跌至最低28.98美元,最低時甚至跌到了30美元,跌幅達到57%。而段永平卻在6月份大幅增持了騰訊股份,累計增持了11.78萬股,占騰訊總股份比例為5.9%,比年初增持量增加了34%。這已經是段永平在六月份以來連續增持騰訊股份。對於增持騰訊股份這件事,段永平曾解釋說:“投資騰訊最重要的就是持有好公司的股權”。
鵝廠之所以跌成鳥廠,有一個很大的原因就是,從今年開始,騰訊股價接連下跌,而且到現在還沒有止跌的跡象。其實從2016年騰訊就開始轉型做鵝廠了、從今年開始騰訊就開始布局游戲、從游戲做起。當時騰訊市值大概在2500億美金左右,在這個時候段永平持有騰訊股票也就在1.2億左右。
㈣ 騰訊應對《王者榮耀》被批「精神鴉片」輿論危機給上市公司的啟示
8月3日,《經濟參考報》的一篇題為《" 精神鴉片 " 竟長成數千億產業》文章,引爆網路的同時,也引發了 游戲 概念股的集體下跌,騰訊跌超10%,網易跌14%,中手游跌幅約20%,心動公司跌幅近15%,A股的三七互娛(002555)盤中下跌超過7.7%、游族網路(002174)下跌4.2%、完美世界(002624)下跌5.29%。
因為這篇文章以「王者榮耀」為典型來抨擊網路 游戲 對於未成年人的「毒害」,騰訊(鵝廠)的公關首當其沖要迎接這場突發的暴風驟雨。在公關界,鵝廠的公關一向都以強悍文明,再加上「南山必勝客」的加持,很少有媒體能與「鵝廠」硬剛。鵝廠公關有很多經典「戰役」,我們選擇拆解本次事件,是因為這次輿論事件的處理的 部分 手法具有「普適性」,尤其是對於上市公司,有一些參考作用。
8月3日早上8:28,經濟參考報發表文章《" 精神鴉片 " 竟長成數千億產業》,引發全網媒體轉載及跟風報道,騰訊等 游戲 股股價下挫承壓。
下午13:30左右,經濟參考報刪除源文,相關轉載也陸續刪除。
13:40騰訊公關發布出聲。鵝廠黑板報和王者榮耀公眾號同步發布公告《騰訊推出 游戲 未保「雙減雙打」新措施》(這個措施發布的也很考究,為下一步輿論方向引導做足鋪墊)
隨後,很多 游戲 行業媒體開始轉發騰訊的公告,與此同時,有部分媒體發布「反思」文、「反擊」文、以及行業呼籲文。
事件簡要回顧完畢,有興趣的可以去自己爬網路。
上面的內部通告將媒體名稱和領導官職寫錯了)根據今天鵝廠的處理可以看到其危機處置響應速度是非常高效的,這個高效除了鵝廠擁有龐大的媒體資源外,其處理方式是值得學習的。
第一:輿論危機爆發後,第一時間與源頭媒體溝通,爭取源發媒體的理解或支持。鵝廠的溝通結果是源發媒體刪除了文章,並且外部轉載也在陸續刪除,這是企業最想要的效果。要到達這一效果,是需要資源(財力或人脈)支持的,能白piao的可能性極低。
第三:穩定團隊和外部信心。這和前幾天國家剛剛打擊了教育行業有關系,當經濟參考報文章發布出來後,對於企業最大的影響是引發了投資者的恐慌,大家在猜測國家是否要對 游戲 行業出手了?(第2點可以看到,鵝廠也有同樣的擔心,畢竟被新華社旗下媒體言辭犀利的點名批評,多少是帶有風向性的。)
㈤ 鵝廠遲遲沒有做出第三個爆款游戲,是因為沒有新游戲模式突破了嗎
鵝廠之所以沒能做出第三個爆款游戲,並不是因為沒有新游戲模式可以突破,而是因為鵝廠新游質量得不到玩家們的廣泛認同,再加上鵝廠推出的新游過於套路化,讓玩家有些審美疲勞。這樣一來,自然會導致鵝廠的第三個爆款游戲遲遲無法產生。
綜上所述,鵝廠遲遲做不出第三個爆款新游與沒有新游戲模式可以突破無關。
㈥ 米哈游與鵝廠的對比
原神賺錢了,技術開發立馬跟進:蒙德璃月雪山,建模解密地形設計肉眼可見的進步,同時崩壞3技術跟進,新CG看得熱血澎湃。鵝廠賺錢了連伺服器都不優化,DNF,CF,LOL常年霸榜,一區卡還是卡,DNF掉線還是掉線。畢竟鵝廠是代理嘛,不能幹預 游戲 開發商,呵呵。
米哈游的 游戲 發展史真是實打實看得見的,從崩二到現在的原神進步真的一目瞭然,就算錢砸進去至少還不虧,當然了還是得量力而行,反觀鵝廠這都多少年了, 游戲 千篇一律,根本看不見任何技術上的突破,只會靠換膚圈錢,祝早日圈不動。
米哈游抽卡爆率有實打實的明碼標價。而鵝廠DNF版本開始比版本末期爆率至少高一倍,策劃說沒調過。狗眼一改再改,搬磚圖收益一砍再砍,呵呵。鵝廠也就會這些了。
米哈游在畫質和 游戲 體驗上做得都不錯。而鵝廠的CD玩了七八年,這幾年才退坑,現在偶爾登一下,mad,這不就是十年前畫質嗎,拿著我充的六把烈龍盤龍的錢天天擱著出換皮槍,伺服器還是卡的一批,畫質還是辣雞的不行。
王者農葯抄lol,lol抄dota硬要說的話沒有一個 游戲 廠商是干凈的,但是手游裡面只有原神被噴得最慘,被鵝廠水軍打上抄襲標簽,原神確實動了那些骯臟資本的利益。
一個學習優異的孩子,在一個流氓學校
裡面一群流氓,說啥啥都不聽
張嘴一個抄襲,閉嘴一個垃圾
你問哪裡抄襲,就說這里很像
具體哪裡抄襲,就是那裡很像
大廠換皮不罵,小廠「抄襲」興奮
要問什麼原因,鵝廠有錢牛逼
水軍日薪萬元,關注賽過真粉
pv抄襲創先河,結果一看是剪輯
三個pv湊一塊,還你一部屎殼郎
㈦ 華為與騰訊干架的真實原因:「華為稅」
2021年,開年頭一天,華為和鵝廠就聯手上演了一場開年「大戲」。
1月1日凌晨1一點, 華為 游戲 中心社區突然發出一則公告 ,其中 稱「因為騰訊 游戲 單方面就雙方合作作出重大變更」 的行為導致雙方的繼續合作產生重大障礙,所以他們決定將鵝廠的 游戲 從華為應用商城下架。
隨後 鵝廠也迅速回應,表示不是自己的問題 ,是華為手機 游戲 平台與其《手機 游戲 推廣項目協議》未能如期續約,這才導致的 游戲 下架,自己已經在和對方積極地溝通,希望能盡早解決問題。
此消息一出,許多人都目瞪口呆,因為他們再去應用商店裡去找那些鵝廠 游戲 (例如《王者榮耀》、《和平精英》),發現已經真的「查無此 游戲 」了。
用戶們其實並不關心到底是誰「打響的第一槍」,他們就只是想繼續玩 游戲 而已。而吃瓜群眾們則是一個個摩拳擦掌,搬板凳吃瓜子靜待開年好戲的上演。
然而很快,因為華為與鵝廠的「及時溝通」,就在聲明發出的當晚,在不到24小時之內,華為就重新上架了鵝廠的 游戲 。
曾經,鵝廠的微信程序和流媒體巨頭奈飛公司(Netflix)就曾因為錢的問題和蘋果掐過一場。起因是因為只要你用的是蘋果手機,在微信和奈飛上,無論你是要打賞還是充值會員,總之只要是涉及花錢的行為,蘋果的官方應用商店都要從中抽取30%的稅,也就是俗稱的「蘋果稅」。
而前不久蘋果剛宣布將「蘋果稅」下調至15%,也算給這長期以來的矛盾做出了讓步。
此次華為與鵝廠的矛盾也和「稅」有關,這個「稅」就是「華為稅」。不過比起「蘋果稅」更狠的是,華為不是要和運營商七三開,而是要五五開。
也就是說,此次沖突背後,其實是華為、鵝廠兩大廠商對於中國2000億手游市場蛋糕分成的「暗中較勁」。
無論是軟體開發商還是渠道商,二者都想在消費者進行消費的行為過程中獲取更大的利益,這也是雙方合作背後最大的矛盾。
在國內,手游帶來的利潤是巨大的,像小米2019年在互聯網服務業務中,廣告和 游戲 所帶來的毛利率就高達64.6%,而智能手機業務毛利率僅為7.2%。
鵝廠的公開財報中顯示,2020年第三季度,公司在智能手機 游戲 上的收入高達391.73億元,占總營收1254.5億元的30%,《王者榮耀》的平均日活人數更是超過了1億人次。騰訊在國內 游戲 市場的佔有率超過6成。
而華為作為渠道商,目前在國內市場佔有率排名第一,是可以與蘋果、谷歌並肩的第三大應用發布平台。
截至2020年8月底,華為已經覆蓋了170多個國家及地區,全球月活用戶超4.9億,僅鵝廠的《和平精英》和《王者榮耀》兩款 游戲 ,在華為應用市場上累計下載量就分別超過了16億與32億。
鵝廠與華為分別作為國內市場上移動 游戲 開發與應用渠道分發方面擁有絕對領先地位的兩大巨頭,兩家公司都希望能在這個千億級別的市場中占據更有利位置。
作為 游戲 開發團隊,肯定是不願意看到平台躺著就要劃走一半錢的。 此次鵝廠希望能讓「華為稅 」從50%降到主流的30%,但是並沒有談攏,於是華為就直接從應用商店裡下架了鵝廠的 游戲 。
不過,華為也給鵝廠留了後路,這些 游戲 依然可以通過華為手機上的第三方應用平台下載,但對於用戶來說,這未免太麻煩了一點。
當然, 雖然鵝廠綿里藏針地回應了華為的公告,但依然為繼續合作做了鋪墊,表明了態度還是想好好合作下去的。
如果記憶力好一點的人應該都還記得,這已經不是兩家第一次「掐架」了,早在這之前,鵝廠與華為就曾兩次「開戰」。
第一次,是在2016、17年左右的時候,鵝廠控訴華為偷偷收集自己用戶的個人信息;而華為則稱是鵝廠自己將用戶的指紋信息上傳到了雲端,並說這是非常不安全的行為。
第二次則是在去年,華為突然提醒自己的用戶,自己的檢測到QQ會偷偷刪除用戶在後台的那些照片,而鵝廠對此則是給予堅決否定。
而2021年的這第三次,依然是「雷聲大雨點小」,不到24小時就匆匆結束了,從結果來看,鵝廠還是妥協了。 游戲 用戶們鬆了一口氣,吃瓜群眾們意猶未盡,當然也有人擔心有以後這種「鬧劇」會成為常態。
有利益的地方就會有合作,但同時也會有紛爭。 二者作為各自領域的佼佼者,自然都不會讓自己吃虧。 目前華為發布的鴻蒙系統則有希望打破當下iOS與安卓系統並行的行業格局,給未來的手游市場帶來新的沖擊。
「華為稅」,也可以說「安卓稅」,不僅僅是華為一家,就連小米也會從中抽取,無他,因為利潤太大了。
未來世界,硬體是一個繞不過去的坎兒,沒有過硬的硬體實力恐怕很難撼動那些霸主的地位,所以對於目前的鵝廠來說,尋求合作依然是一個很好的解決方法。
至於在以後,兩家還會不會再鬧矛盾呢, 只能說在商業上,這種事情無法避免,但只要共同利益是一致的,但真正翻臉的可能性不大,畢竟資本的本質還是利益至上的。
㈧ 為什麼目前高學歷人才扎堆的游戲大廠卻難出好游戲
出不了好游戲原因不只是大廠本身的,市場、審核這些才是最主要的因素。
不過你非要在大廠自己身上找原因,那主要就倆
國內所謂的大廠也就是鵝廠、豬廠了,其它也稱不上大廠。
1、而看看鵝廠豬廠招的都是些什麼人你就知道了,幾乎全是清一色985211的高材生,這些人在入職前大部分連游戲都沒玩過幾個,從小就愛玩游戲的也沒幾個能進985211的。
招了一批對游戲近乎於0認知的員工,全部是招進去再培養,不少人都是入職之後才開始正式接觸游戲,盡管漸漸的也會變成玩過很多游戲的人,但對游戲的認知、感觸卻不是可以速成的。而且往往這種認知會伴隨著那些入職後固定化的教學去影響他對游戲的理解和體驗。最終這些速成的游戲人大部分會嚴重脫離正常普通玩家群體對游戲的認知,在這種曲解的理解指導下又如何去做出好游戲呢?他們甚至不知道玩家到底想要什麼。
2、這些大廠,所有的游戲,從一開始都有一個既定目標——賺錢。而品味那些真正的好游戲,你會發現它們的既定目標——第九藝術。這是完全不同的兩個方向,也是永遠無法調和的兩個需求。
也許少數最頂尖的游戲製作人可以找到它們的平衡點。那是需要時間的熏陶和在游戲製作中有足夠多的試錯才能掌握的能力。他們不僅是速成的游戲人,對游戲的理解很淺薄,甚至可能是歪曲的,也沒有在游戲製作中積累足夠的沉澱,在賺錢指標的壓力下,一切必須向賺錢妥協,而非一門心思去做游戲本身,自然不可能做出優秀作品。
㈨ 豬廠游戲是什麼意思
豬廠游戲意思是指網易的游戲。
網易之所以被網友稱為豬廠,有兩個原因。
在網易大的分支產業裡面,真的有養豬場這個產業。09年網易投身養豬產業,並於2015年在烏鎮召開的世界互聯網大會中,用自家生產的黑豬肉,宴請了各大公司大的CEO,其中就包括在座的騰訊CEO馬化騰。關鍵是還飽受一致好評,這也是網易被稱為「豬廠」的來源之一。如今大家在網上搜索網易養豬場就能看到具體詳情。
第一種畢竟只是其中一個產業,也並不能代表網易的形象。網易被稱為豬廠,比較被玩家所認可的原因也就是這第二個原因:網易的游戲市場模式。
網易經常為了搶占游戲市場,大批招攬小型游戲工作室。同時以小組為單位,再把這些工作室獨立開來。這么做的目的就是為了在其他公司某些游戲火爆之後,這些游戲工作室可以立馬在同期的短時間內瘋狂生產同類型的游戲作品,以達到搶占玩家資源,短期盈利為目的的惡性競爭。
不過這樣做就會導致這類型的游戲質量相對較差,運營堅持不了多久就會面臨玩家流失帶來的整體崩盤。於是乎這種以量取勝、類似於養蠱的搶占市場模式,被玩家們戲虐地成為養豬。而網易旗下的玩家們也被稱之為豬仔。這也是網易被稱為豬廠的主要原因。
鵝廠游戲的意思:
1、鵝廠是騰訊公司,騰訊名字的原由就比較簡單了,因為騰訊的Logo是一隻企鵝,企鵝也是鵝。
2、離職員工組織:南極圈、單飛的企鵝。騰訊經常在發布的產品中採用「飛翔的企鵝」作為昵稱,因此這些離職的朋友把群的名字叫做「單飛的企鵝」很有趣。
3、其實每個互聯網公司都有一套屬於自己的文化,我們能夠從這些公司的花名或者是離職員工組織群體中看出一些端倪,人才總是難得的寶貴財富。
在2014年中秋,騰訊HR部門啟動老員工迴流計劃,藉助南極圈這樣的離職員工平台與他們對話,「永遠的鵝兄和鵝妹,外面的世界雖然精彩但也很無奈,曾經的期待是否依然,如果你還懷念過去鵝廠的時光,還希望再回騰訊闖一片天地,我們與你心有靈犀。填寫問卷將開啟再回鵝廠的大門,」看來有共同文化認知的人才更是難能可貴。
當然,以上這些公司名字能夠幫助你在「秘密」裡面看懂不少東西,但是實際上,還有一些是和企業名字無關的黑話。