當前位置:首頁 » 游戲資訊 » 有什麼好的肉鴿游戲

有什麼好的肉鴿游戲

發布時間: 2022-12-23 19:11:30

Ⅰ 肉鴿之魂什麼意思 肉鴿來客游戲介紹

1、肉鴿之魂是指玩肉鴿游戲的精神。

2、肉鴿指的是Roguelike類型的游戲。因為Rogue的讀音和中文的肉鴿讀音很像,Roguelike類型的游戲也被稱之為肉鴿來客游戲。

3、Roguelike是歐美國家對一類游戲的統稱,是角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。指二十世紀八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman兩位軟體工程師共同在UNIX系統上開發,在大型機上運行的游戲。

4、其類型始祖游戲Rogue在2009年被游戲權威雜志「PC WORLD」評為「史上最偉大的十個游戲之一」。

Ⅱ 你玩過最好的肉鴿游戲是哪一個啊

建議霓虹深淵,通過點技能來解鎖高強度道具,也可以開辟新的道路到達隱藏房間,還可以孵化並升級寵物,在taptap上預約就可以了。

Ⅲ 有好玩的肉鴿游俠推薦嗎

我個人很喜歡《霓虹深淵:無‎限》這款像素類肉鴿游戲,前不久剛在taptap游戲平台上預約了手游版

Ⅳ 橫版射擊肉鴿闖關游戲有推薦的嗎謝謝了。

建議霓虹深淵 橫版射擊肉鴿闖關游戲的手機版taptap上已經可以預約到了。

Ⅳ 肉鴿類游戲是什麼意思

肉鴿賴克類游戲是RPG游戲的分支之一,起源於Michael Toy與Glenn Wichman在UNIX系統上共同開發的一款名為「rogue」的游戲。而後,為向這二位大神致敬,衍生出的一系列相似或同類型的游戲均被稱為肉鴿賴克游戲(肉鴿類游戲)。

(5)有什麼好的肉鴿游戲擴展閱讀

肉鴿類游戲在08年被明確定義,並被命名為「柏林詮釋」,有著以下特點:

1、Random地圖、場景、道具、怪物都是隨機生成的,每個開局都是獨一無二的,無法背板。

2、單向進程存檔只能讀取當前進度,讀取後清空,無法SL。

3、一次性的生命角色一般為死亡永久消失,這也是肉鴿類游戲的特點和魅力所在。

4、非線性有一定的規則倒是自由度較高,可利用一切手段去解決遇到的問題。

5、樸素的畫面。出於對肉鴿的致敬,很多肉鴿賴克類游戲會使用ASCII字元(American Standard Code for Information Interchange/美國信息交換標准代碼)。

6、各類系統復雜肉鴿賴克類游戲所含的元素比普通游戲繁多,每種元素對游戲都會造成或大或小的影響。比較具有挑戰性,所包含的元素也較多,重復可玩性較高,而且價格一般比較實惠。

Ⅵ 這款肉鴿爬塔游戲讓我明白了數值平衡是一門藝術

一、雖有想法但缺陷明顯的地圖設計

在 游戲 中,我們不再扮演正義的使者,而是邪惡的吸血鬼。玩家可以帶領著9個門徒,向惡魔獵人發起無情的復仇,湊齊六個傳奇法器與范海辛決一死戰。

游戲 中的地圖由各種岔路組成,咋一看很像《殺戮尖塔》,在岔路的設計上十分相像。每個岔路會觸發不同的事件,例如戰斗、商店、隨機事件、休息點等,這種機制很明顯的就是借鑒的殺戮尖塔的爬塔玩法,只不過 游戲 中2D變為了3D畫風。每個地區的場景是隨機生成的,寧靜的平原亦或是詭異的沼澤,精美的場景配合哥特式的美術風格,頗有一種暗黑童話的感覺。

在大地圖中移動時,可能看起來好像可 探索 的地方很多,但實際上諾大的地圖只有一兩個區域可供玩家 探索 ,剩下無法 探索 的地區做的那麼大,是不是太可惜了一點。玩家也會浪費很多時間在無意義的趕路上,多增加一些場景交互與隨機事件,這樣會更有可玩性。

二、暗黑地牢式的戰斗模式

在暗黑地牢中玩家可以根據戰術需要調整角色的站位,而欺詐領主則取消了調整站位的功能,其他方面則和暗黑地牢類似。

在 游戲 中,一個門徒可以最多擁有7個技能和一個天賦,技能使用完需要使用天賦充能才能再次使用。本作在技能收集上則是借鑒了《爐石傳說》酒館戰棋模式的經典三連玩法:只要玩家湊齊了三個效果與稀有度一樣的技能,就能湊齊一個三連,合成一個更高級的技能,並且再額外獲得一個同等級的技能。三連系統的加入大幅提升了玩家在收集技能時的趣味性,在選擇得到的技能時,比起考慮哪個技能對目前幫助更大,能直接獲得一個三連或者湊一個對子等待三連,這種充滿未知的隨機性選擇顯然更有誘惑力。

在戰斗方面,角色擁有生命值與靈能值兩種屬性,其中一項掉到零就會進入易傷狀態,易傷狀態下被摸到一下就寄了。 游戲 中每個門徒都有單獨的攻擊動畫,觀看他們的攻擊方式可以充分了解每位門徒的性格特點,這一點很有意思。

三、作弊是反派的特權

游戲 中添加了」作弊模式」,在 游戲 中玩家擁有一種特殊能力——惡魔模式,本作的最大特色就是這個惡魔模式, 游戲 中更是直接將其成為作弊。玩家可以通過消耗惡魔凈化,來拖動敵我雙方的血條、靈能條甚至還能將對方身上的增益BUFF拖到我方角色的身上,來逆轉戰局。

在惡魔模式下,我們可以不用講武德,遇見打不過的就用惡魔凈化來作弊。也是因為擁有這個」作弊器」, 游戲 的前期基本上可以毫無壓力的一路碾過去。惡魔模式帶來的快感,讓我在 游戲 前期的體驗非常的棒,而且很上癮。

四、崩壞的 游戲 難度設計

游戲 的難度與平衡設計做的非常糟糕,這也是我想給 游戲 打差評的原因。玩家可以依靠惡魔模式在前兩章呼風喚雨,閉著眼睛亂殺,但是從進入第三章開始, 游戲 的難度就開始猶如指數函數般爆炸增長。

玩家每次進入一個新章節時在上一個章節獲得的生命值和攻擊力加成都會歸零,但是敵人的難度卻隨著章節不斷攀升。舉個例子:第一章開局的時候是我們是20血遇到的怪物也是20血,但是從第三章開始我們還是20血而敵人的血量則是57點。最要命的是我們的攻擊力每一章節會被重置,3點/4點的傷害打一個50多點血的血牛簡直就是打了個寂寞。

這樣的難度設計也是這款 游戲 被玩家最為詬病的地方,希望官方後續能夠優化一下吧。

Ⅶ 請問Taptap上有哪些好玩的肉鴿游戲

建議霓虹深淵,現在已經可以在taptap游戲上預約了。

Ⅷ 市面上的」肉鴿「類游戲越來越多,它們究竟有怎樣的魅力

游戲類型五花八門,品種繁多,但全部游戲製作人員和生產商在開售一款新游戲時,無一例外都是在思索那麼一個問題:怎麼才能提升游戲的可玩度。而提到可玩度,迫不得已提及近些年逐漸走進大家視野、逐漸變得越來越受歡迎的Roguelike/Roguelite游戲,為何肉鴿的韻味那麼強,得到了這么多人的青睞,今日安心君就來和大夥兒聊一聊這些問題。

總體來說,肉鴿游戲的偶然性完成下去的最大的難點是如何均衡限制與低限,不能讓游戲的因素組成進行以後過強毀壞游戲均衡和感受,需要注意平衡Roguelike任意運勢與玩家平均間的關聯,保證絕大多數玩家都可以獲得比較正常的的游戲感受,那也是考量一款肉鴿游戲好不好玩的重要。

Ⅸ 國產肉鴿游戲《暖雪》評測:沒有靈魂的佳作,有所缺憾的現在

各位小夥伴大家好,我是玩咖 游戲 卿語!

2022年被許多玩家評為神仙打架的一年,但在這一年中其實不僅國外,國內 游戲 也在打算一展頭角。對比國際,國產 游戲 還有很大的差距,但長足的進步的確已經有了。本次玩咖 游戲 卿語就帶大家看看一款將於2022年由小破站發行國產Rogue動作 游戲 游戲 ——《暖雪》

故事背景

有一天突然天生異象,天上居然下起了紛紛白雪,但讓人驚異的是,這些雪居然是熱的。百姓接觸後則會變成怪物。民間傳聞是因為龍帝與四大家族逆天而行,由此招來的天罰。我們要做的就是操作角色斬妖除魔,查清事情的真相。

游戲 畫面

游戲 採用了純粹的國風畫面,在美術風格上採用的是類似國風剪紙的類型。無論是建築、衣著、服裝都能直接看出。而整體的畫面感覺我只能說,沒有什麼次時代,但的確很對胃口。宛如童話但又黑暗深邃。

游戲 玩法

游戲 的玩法和《哈迪斯》有些類似,移動鍵、攻擊、技能這些都是老一套的了。 游戲 中玩家可以自己選擇不同的宗派,從而獲得不一樣的技能效果。

而且 游戲 中還有著神兵、聖物、密卷等元素,玩家通過搭配不同的技能、聖物、神兵等可以打造出各種各樣的玩法。而特殊攻擊的飛劍系統,更是滿足個人萬劍訣的小夢想,飛劍也可以與各種聖物和技能組合。

此外,玩家過關後可以獲得一定的能量,而能量可以用來給玩家增加額外的屬性效果,這也是Rogue的標志性之一了。

游戲 中的音樂和打擊感都很不錯,結合武俠+動作的Rogue元素的確能吸引許多國內的玩家。

但是!

就目前的體驗來看, 游戲 在我看來有幾個最影響體驗的地方。

1、Rogue的確就是多種多樣的玩法,但是敵人和關卡卻沒有太多變化,這點讓人失望。

2、 游戲 中的交互環節太少了,如果你是純粹的Rogue我的說,但很明顯本作並不是。

3、對於玩法我真的並沒有太多可說的,因為我能看到的創新太少了!

《暖雪》這款作品你不能說不行,我知道很多玩家都會喜歡這個玩法和畫面,我也一樣。你要問我好玩嗎?我會說好玩,但玩過後總感覺會差了些什麼。仔細想來,它少一個真正的核心和機制。

不過這次我玩的也是試玩版,正式版還要2022才會出來,希望到時候它能帶給我們更多的驚喜吧。

Ⅹ 向死而生,屢敗屢戰-那些值得一玩的肉鴿游戲

游戲" img_height="1080" img_width="1920" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/17e63cc156e454e2.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

Rogue全稱是Roguelike,是一類 游戲 的統稱,這類 游戲 有著最明顯的遊玩特點,即地圖元素隨機,永久死亡,重復遊玩等。盡管玩家一直在反復面對同一種地圖或 游戲 模式,但是每一次的 探索 都不會是沒有意義的,在不斷 探索 中,角色不斷成長,屬性不斷突破,解鎖新的武器或新的能力去應對更高難度的挑戰,這就是Roguelike的魅力所在。

游戲" img_height="500" img_width="889" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/591d12e14b3123a4.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戲" img_height="720" img_width="1280" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/25439a0c2e581809.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

經典銀河戰士惡魔城+Roguelike的結合,是Rouge 游戲 的優秀代表作之一,在《死亡細胞》中,死亡取代了惡魔城 游戲 反復走回頭路進行 探索 的機制。 游戲 的一開始,似乎你總能在地圖上看到無法到達的區域,但是隨著 游戲 的推進,在整個 游戲 世界 探索 中這些問題的答案都會一一揭曉,在擊殺某一個精英怪之後,也許可以得到一個新的能力,這個時候你馬上就能懂得如何去使用這個新鮮的能力,一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,你的 探索 范圍也將會變得更加廣闊,靈活地選擇推進的路線,獲得更多的能力和戰利品。需要注意的是,如果獲得的是武器或道具,那你就得一直隨身攜帶直至下一關卡,如果不幸在途中撲街,那這些圖紙也就不再屬於你了,重頭再來一次吧!什麼?你通關了?每一次通關過後,都能開啟更高的難度等你挑戰。

游戲 原價80 ,史低40 ,目前已經在移動端推出(《重生細胞》移動端似乎免費)。

游戲" img_height="800" img_width="1280" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/51a26f21a5a6ef34.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戲" img_height="1186" img_width="1360" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/1339ca3873004810.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

在不斷從四面八方涌現出的怪物面前,你需要做的,就是清除屏幕上的一切。

游戲 需要在不斷移動中撿起怪物掉落的經驗,攢夠了經驗可以進行一次升級,在所給的幾個選項中做出選擇,這些選項可能是武器,也可能是提升角色屬性的道具,每次重復的選擇,這些武器的道具也會進行升級,一定等級後就可以和成超級武器開啟亂殺模式,當然也需要一把趁手的超武。

操作上,只需要上下左右移動撿起經驗就行了,所有的武器都是自動發射攻擊的,什麼?這么簡單?而事實上真的是這樣嗎?是選擇殺出一條求生之路,還是扎進怪堆撿起經驗,獎勵寶箱是拿還是不拿,都需要周全的考慮。記得一開始玩的時候每次到10分鍾左右就撐不下去了,超武是什麼樣完全見不到,只有不斷重開,不斷失敗,一次又一次失敗後便攢下了足夠的金幣,購買屬性升級,還是一個新的角色來幫助自己更加順利地撐到結束,全憑自己選擇。

游戲 原價15 ,史低13.5

游戲" img_height="1080" img_width="1920" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/59f73245dd77c425.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戲" img_height="713" img_width="1267" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/3e06e694e3051c73.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

像素風肉鴿 游戲 小骨,又叫「接頭霸王」,原因是你可以在 游戲 過程中,選擇換上一個全新的頭骨,一旦換上新頭骨,你的技能和能力都會隨之改變,獲得嶄新的能力,每個頭骨都有自己獨特的攻擊范圍,速度和力量,每次最多可以保留兩個頭骨,選擇屬於自己的風格擊敗敵人,這種通過更換角色能力代替武器元素的 游戲 方式,在同類型 游戲 中也是十分新穎的。

游戲 共有 5 大關卡,9 大Boss,每一次重新開始,面對的都是全新的地圖,完全隨機的升級元素,每一次死亡後都可以通過賺取的金幣升級自己,每個Boss也都有獨特的行為方式,熟練度,也是通關 游戲 重要條件。

個人覺得,這個 游戲 的優點和缺點都比較明顯,數不完的頭骨可供選擇使得 游戲 內容變得豐富,重復遊玩性大大提高,運氣好不小心就變成割草 游戲 。但是 游戲 前期開荒難度較大,容易勸退,雖然頭骨多,不過對個人來說可能真正能上手的也就幾個,頭骨強度的平衡稍有不足。

游戲 原價70 ,史低45.5

游戲" img_height="1080" img_width="1920" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/face955014a3ad0e.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戲" img_height="714" img_width="1268" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/e1862e46e020b2eb.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

第三人稱射擊 游戲 ,《雨中冒險 2》中超過了110件道具物品可供選擇,每輪 游戲 都充滿著新鮮感與刺激的挑戰,每個關卡地圖都隨機散布著各種道具,你可以花更多的時間在這張地圖上收集,直到你搬空了所有的道具,收集的道具越多,角色就會更加強大,相對的, 游戲 的難度也是隨著時間的推移逐漸遞增,選擇找到傳送門,擊敗Boss,進入下個關卡,或者無限繼續 游戲 ,看看最終能生存多久。

游戲 共有十一位角色可供使用,每一位都有著獨一無二的戰斗風格和可替換的技能,解鎖這些角色則需要在 游戲 中達成特定的條件。

你可以選擇獨自冒險,或者叫上最多三名好友一同線上合作冒險

游戲 原價80 ,史低40

游戲" img_height="1080" img_width="1728" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/234237e6ef88ec74.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戲" img_height="1080" img_width="1728" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/48a39c46572e3b2a.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

橫板平台射擊 游戲 《霓虹深淵》,同時也是國產肉鴿中的佳作,上手簡單,手殘也能快樂玩耍的Roguelike,你將在一個混合著古希臘建築和現代霓虹燈光的地下世界中探險,通過層層機關和陷阱,挑戰窮凶極惡的怪物,由自行選擇推進的路線完成挑戰,你會從道具中獲得千奇百怪的能力,道具之間的功能將會相互影響和疊加,並且沒有數量上的限制。數百種被動道具,數十種武器和主動技能——在這無窮無盡的組合當中,你將會創造出什麼流派呢?

「失敗只是一個小插曲」。 游戲 進程中,你的每一次冒險都會拓展地牢的內容,在戰斗的閑暇之餘,蹦迪,釣魚,抓娃娃機,或是來一次冥想,種種多樣的 娛樂 房間等著你一步步解鎖。你的每一次選擇都會改變 游戲 的規則(不同的Boss路線),根據實際的情況做出隨機應變,選擇你要挑戰的Boss。

游戲 原價58 ,史低29 。

游戲" img_height="810" img_width="1440" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/0f1daefd523b000d.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戲" img_height="607" img_width="1080" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/c2edb33b4630f8a4.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

2021英國學院獎最佳 游戲 、第24屆DICE年度最佳 游戲 、2020年IGN年度最佳 游戲 、2020最佳獨立 游戲 獎、TGA2020最佳動作 游戲 和最佳獨立 游戲 兩項大獎,《哈迪斯》以出色的動作,劇情,美術風格,甚至是能讓耳朵懷孕的聲優演出,一經推出就收獲了好評如潮的評價。

游戲 名為哈迪斯,但玩家扮演的是冥王之子扎格列歐斯,忤逆冥王,試圖逃出冥界,尋找母親過往經歷的真相(父慈子孝)。在途中,你可以見到眾神之王宙斯,智慧女神雅典娜,海神波塞冬,戰神阿瑞斯等一系列希臘眾神,收下他們的祝福,完成更加艱難的挑戰,當你走到頂端,在那裡等候你多時的父親冥王將會是你最後一道坎,擊敗他,去觸摸真相!

游戲 開始前,可以選擇不同武器,對應不同的風格,在進入下一道門之前,你可以選擇接下來你要獲得的獎勵,或許是增益,或許是金幣,或許是來自不同眾神的祝福,選擇適合自己的搭配,才能更順利地逃離冥界的苦海

《哈迪斯》與其他大多Roguelike相比之下,有著更加鮮明和豐富的劇情, 游戲 中對每個角色都有著幾乎不會重復的對話,在劇情的推動下,每一次失敗都會促使你開啟下一次逃亡之旅,更快地接近真相。

游戲 原價80 ,史低48 。

游戲" img_height="1080" img_width="1920" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/31223930475846d2.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戲" img_height="1080" img_width="1920" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/ba4fdbd7f52ac3af.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

如果你喜歡《元氣騎士》,也許你也可以試試這款像素風地牢Rogue《挺進地牢》,雖然玩法畫風上差別不多,但是《挺進地牢》的難度可不簡單。 游戲 中有翻滾躲避子彈,推翻桌子做掩護等機制,這就意味著,你可能會面對更加密集的彈幕射擊。新人上手難度較高,容易勸退。

玩家控制角色在地牢探險,隨著 探索 層次的深入, 游戲 難度也會逐漸攀升,當然也會有更強大的武器等你發掘,種類也是十分豐富。 游戲 共有7個角色可供選擇,包括了初始角色和隱藏角色,每個角色都有其獨特的風格和技能。如果有手柄的話,還可以叫上朋友進行本地多人遊玩。

游戲 原價48,史低19.2 。

游戲" img_height="682" img_width="1200" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/ba0cf2fe8ac825fe.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戲" img_height="1080" img_width="1920" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/43f4e7a21e06e560.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

今天爬塔了嗎?卡牌+Roguelike元素的《殺戮尖塔》無疑是成功的典範, 游戲 總共三個大關,地圖都是隨機生成的,途中有怪物,商人,精英怪物,隨機事件等,有多個分支路線,但不管選擇哪個分支,最後都是走向這一層的最終Boss,打完Boss之後進入下一層。玩家擁有三個基礎角色,這三個角色風格各異,他們都擁有自己獨特的一套默認卡組。戰斗中需要根據敵方意向合理地選擇進攻或是防禦,其中也有許多增益或減益buff,這就需要玩家考慮如何正確打出每張卡牌,策略性也是類Rogue 游戲 中較強的一款 游戲 ,當然,運氣也佔了很大的成分。每次完成一次戰斗,都可以在三張隨機卡牌中選擇一張添加到自己的卡組中,在這局 游戲 中你便可以一直擁有它。即使失敗了也沒關系,玩家的等級提升,也會給予新的卡牌添加到默認卡組中,在新卡組的期待中也減少了失敗帶來的挫敗感。

游戲 原價80 ,史低27.2

游戲" img_height="676" img_width="1200" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/1728c9714e9a71af.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戲" img_height="644" img_width="1282" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/a7064d29fd1a6b89.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

同樣是Roguelike牌組構建,《邪惡冥刻》是融合了卡牌、密室逃脫以及心理恐怖元素,通過抽牌,手術和自殘行為獲得由林間生物組成的牌組,解開隱藏在萊西小屋牆壁後的秘密,踏上意想不到由令人深感不安的冒險史詩。 游戲 的規則也相當簡單,就是很常見的桌游集換卡牌規則,只不過加入了一些roguelike爬塔要素, 但是遊玩的過程中又處處透露著壓抑詭異氛圍,似乎遠沒有打牌這么簡單......如果感興趣可以自行了解,這里不做過多的劇透和敘述。

游戲 原價88 ,史低61.6 。

游戲" img_height="820" img_width="1312" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/e1ea87cd3b21356a.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戲" img_height="638" img_width="1120" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0629/b93c50da36f4a590.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">

說到Roguelike,那必然要提到的就是以撒了,《以撒的結合》不僅僅是一款素質優秀的獨立 游戲 ,它更重大的意義是幾乎憑借一己之力將Roguelike這個小眾 游戲 類型帶入了主流大眾玩家的視野,在它之後,Roguelike的優秀作品不僅在獨立 游戲 圈迎來了井噴式爆發,在3A級別的 游戲 中,我們也常常能尋找到不少Roguelike的元素。

游戲 中可以扮演包括以撒的數十個可解鎖角色,在隨機生成的地牢中探險深入,與怪物戰斗,收集道具,強化自身能力,打敗每層地牢的BOSS進入下一層,如此在反復多周目的 探索 中,解鎖更多角色與道具,也更接近故事的真相。

可以說以撒為在它之後的大部分Roguelike奠定了 游戲 的基調,這也是以撒能夠在這類 游戲 中能夠佔有最高地位的原因。

還有一眾 游戲 就不一一細說了,下面列舉了廣受好評的Roguelike 游戲 ,大多數是我玩的比較少或者了解但沒真正接觸過的 游戲 ,沒辦法給出客觀的評價,但 游戲 都是值得嘗試的。

1.《巫婆 Noita》,魔法動作Roguelike

2.《地痞街區 Streets of Rogue》,快節奏,自上而下逐層 探索 ,廣袤自由度

3.《為了吾王 For the King》,策略,日式RPG戰斗,支持在線聯機

4.《傳說法師 Wizard of Legend》,像素風動作Rogue

5.《無間冥寺 Curse of the Dead Gods》,黑暗奇幻動作類Rogue,需要一定的操作

6.《暗黑地牢 Darkest Dungeon》,回合制 探索 Rogue,難度較大

7.《不思意的皇冠 Crown Trick》,回合制,偏策略國產Rogue

8.《莫塔守山人 Children of Morta》,又名《莫塔之子》,多角色動作RPG,角色成長中融入了Roguelike元素

9.《失落城堡 Lost Castle》,集卡通與硬核為一身的動作冒險Roguelike

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1397
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:836
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1296
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1382
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:745
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1036
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1718
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:914
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:793
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1428