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打游戲為什麼會一會輸一會贏

發布時間: 2022-12-24 19:46:06

❶ 王者一輸一贏是不是有病

這其實是因為王者榮耀隱藏著一個ELO匹配機制,這種機制是為了平衡游戲而存在的。
也就是說游戲里的匹配機制並不是同一個段位里玩家們隨機匹配,而是根據玩家們的戰績表現匹配的。知道這種機制的話能少走不少彎路,也能幫助我們快速上分,下面我們來說一下ELO機制是如何匹配的。
首先一場游戲結束後ELO機制會先判斷玩家們的實力情況。如果你這局輸了,但是拿到了敗方MVP,系統會認為你是大神玩家,在下一局比賽開始前系統會給你匹配坑玩家,所以就出現了一直連敗的情況;相反,如果你這句贏了,但是戰績不好看,系統會默認為你是坑玩家,會在下一局比賽給你匹配大神隊友。所以連勝也就隨之而來。既然如此我們如何運用這一機制幫助自己上分呢?
首先,能躺贏盡量不carry。
2.連敗後可以打匹配巧妙運用ELO機制。
以上就是為什麼排位總是會輸一局贏一局的原因。掌握了ELO機制,上分將變得容易很多。

❷ 為什麼打王者榮耀一下子連贏一下又連輸啊

王者榮耀作為一款風靡全球的競技類手游擁有著龐大的用戶群體,超過2億人在玩就導致了「林子大了什麼鳥都有」的現象產生,而許多玩家也發現在排位甚至匹配中,當打出一波連勝狀態後緊接著會迎來一波連敗,如何避免這種情況的發生呢?

過硬的技術

王者榮耀作為一款競技性很強的游戲,當容納的玩家多了必然會產生技術上的差異,對於我們普通玩家來說努力提升自身的實力水平是最重要的,現在直播平台的興起讓我們能看到許多主播在直播中往往能打出驚人的連勝,這些主播擁有的自然是高超的游戲技巧以及游戲的理解,當你的實力比現在強,自然不用擔心失敗的問題。

匹配機制

當一款游戲擁有著最為龐大的用戶群時,系統的匹配設定則是最為重要了,在競技性游戲中,有一個不成文的法則——系統會使得大部分玩家的勝率趨於50%,因此當你達成一波連勝時系統自然會將近期勝率較高的玩家排在你的對面,將一些勝率低的玩家排在你這邊,由此達成絕大多數玩家勝率趨於50%的目的,如何避免連敗呢?也很簡單,比如你在排位中取得了一波五連勝,接下來因為隊友的種種奇葩表現輸了一盤,此時你應該明白「今天的我已經被系統盯上了,今天不再打排位了。」將今天的勢頭就此打住,第二天再打,只要你的勝率不是太逆天,系統第二天自然會重新按照正常的匹配機制為你選擇對手。

❸ 為啥玩王者有時感覺贏得容易,有時輸的莫名其妙

我們在游戲當中呢,有輸必有贏,可以說這是一個平衡,那麼,為什麼在打王者的時候有時候感覺贏得非常的容易,有些時候卻是輸得莫名其妙,其實說起這個的話,有著很大幾率就是跟游戲當中的匹配機制有關系,而這個匹配機制呢,其實是非常的讓人惡心的。

這個的話其實個人還是深有體會的,畢竟玩王者榮耀這款游戲也是已經有著非常久的時間了,在游戲當中的話,也是見識到了各種各樣的例子,很多的人呢,覺得如果在一直連輸呢就會去打匹配,當輸了幾把之後呢,就感覺自己的霉運已經消耗完了,那麼在排位的時候才會有著更多升星的機會,能夠匹配到更加厲害的隊友,可以說,有這種想法的玩家非常的多,不管是否有作用,確實是有著很多的玩家會去這樣做,不過,不管系統給你匹配到的是怎樣的隊友,只要自己在每一把當中盡了全力那就可以了,畢竟在這款游戲當中呢,很多情況下自身都可以力挽狂瀾,帶領隊伍走向游戲的勝利。

❹ OPp手機玩游戲性能那麼差頸穩定性那麼差一會輸一會贏最後還是輸怎麼不這樣呢

恢復出廠設置。OPPO手機玩游戲時性能差,穩定性不好,跟手機的運行內存有很大關系,簡單來說就是運行內存不足,導致玩游戲時卡,我們可以通過恢復出廠設置解決,一鍵清除手機內存和運行內存,讓手機跟新買的一樣,這樣玩游戲時就會穩定許多。

❺ 為什麼打王者榮耀總是一局贏一局輸

這個我覺得可能是偶然,畢竟。。。我不只輸一局,我可以連輸十幾局,已哭暈在廁所。。。當然。。。前面是連贏,所以我預感到了我之後會連輸。。。但我還是大無畏的向前走了。。。然後就走上了掉星星的不歸路,發現玩兒王者榮耀真心會上火。。。我得歇歇。。。
據說有這么些規則~當然,參考參考就可以,大神的話就不需要繼續看~
第一種規則:10連勝,20連勝,30連勝
我個人分析了大量的十連勝案例,從第11盤起,要麼隊友不行,要麼對手很強,甚至你會排到低段位的玩家,讓你大呼坑爹;
如何保持10連勝之後,繼續連勝了?很簡單,盡可能不要拿MVP,人頭讓給隊友,保持評分較低的水平。
2
第二種規則:贏N盤輸N盤,導致你一直停留在某個段位!
凡是這種情況,都是因為自己喜歡搶人頭,比如擊殺趙雲,明明你只打了最後一下,90%的傷害都是隊友給的,這種情況,如果你贏了,下一盤90%會匹配到神對手或者坑隊友,如果你想段位高,就盡量不要拿人頭,除非沒有你殺不死,你不得不出手!
3
第三種規則:勝率必須維持在50%左右
這大概是所有排位體系的規則,目的是最大可能的留住玩家,真正想打破50%左右勝率的規則,就必須是強者高手,靠躺幾乎不可能,除非運氣極好!
4
第四種規則:5個上盤評分一致的一隊/1個上盤評分極高+4個評分低的;
天美為了不讓我們拿連勝,就會匹配特別坑的隊友,你連續幾把評分非常高的時候這種情況尤為明顯,我們可以反其道而行之,匹配拉低評分,然後排位,你就會發現你的隊友不坑,然後你用你最擅長的玩,這樣很穩!

❻ lol為什麼一段時間輸或者一段時間贏

這個主要是匹配系統和樓主的RP有關
官方人員在解釋匹配系統時,說過一句話:匹配系統在給你匹配一個坑的同時,也會給你匹配一個大神。
而且正是因為這個原因,使得勝率上去了之後就會變得易降,勝率下去(不是很低)後想升上也不難,如果仔細觀察就會發現,幾乎每一個最強王者或者鑽石組的勝率都只是略微超過50%。
沒有輸的人就沒有贏的人
這是讓游戲平衡的一個方法,盡管並不討人喜歡
至於RP。。。。。。

❼ 為什麼我王者榮耀 總是贏一把輸一把 贏兩把輸三把呢

和匹配機制有一點關系,勝率的問題,你勝率高隊友就會低,你勝率低就可能碰到大腿型的隊友,兩方的勝率一般平均都是在50%左右。

❽ 為什麼打王者榮耀總是輸一局贏一局

因為游戲結果只有兩種非輸即贏,幾率都是二分之一所以一輸一贏是很正常的

❾ 王者榮耀為什麼贏一把輸一把贏一把輸

我來把這個疑惑幫你解除。
首先重要的前提是王者榮耀是一個游戲。
其次這個游戲是免費的。
然而騰訊並非慈善機構,而是需要盈利的。所以必須需要有大量的玩家不斷的上線去玩,才能產生游戲內的消費。
怎樣讓大家一直在線去玩呢?一直玩的話這50%的勝率如何控制呢?
就靠匹配機制控制你一贏一輸,勝率徘徊在50%,那麼問題又來了!那一贏一輸不就永遠上不了王者了?或者多數上了王者的人勝率也是50%左右,怎麼回事?
一個關鍵的東西存在,那就是段位保護機制,每局無論輸贏,段位保護值都會上升,連勝會加大上升幅度,獲得敗方全場MVP甚至直接蹦一格上去,只要玩就會漲保護值,最後在你不注意的時候,叮咚,獎勵你一星!!這一星是你在匹配機制控制下一贏一輸的對局中賺來的!勝率呢?是不是還是50%,然後就上了一星!如果沒有攢夠滿格保護值,因為失敗而掉星時,還會觸發保護功能,保你不掉星,不掉就等於賺嘛,肯定是輸了才掉星,那既然輸了下一局肯定就該贏了!勝率呢?是不是還是50%,悄悄地又上了一星!然後經過成百上千局的大戰之後!終於上了王者,勝率還是50%,也就是說,這個機制的存,你想上更高的段位,就必須不斷的玩,去攢保護值,而你不斷的玩,正是任何一個做游戲老闆想看到的,假如你是一款游戲的老闆,游戲要存活,就必須要有玩家不斷的玩。
現在你是不是似乎明白了很多?

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