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為什麼網易游戲不火

發布時間: 2022-12-25 04:49:33

① 為何網易手機游戲總是火的快涼的也快

這么說吧,網易 游戲 作為中國 游戲 界No.2,基本上已經構成不了對騰訊的威脅了。所以他只能在騰訊尚未涉獵的 游戲 領域打個時間差,而且要在騰訊獵殺之前盡可能的回本。

這直接導致了兩個問題

第一, 游戲 壽命極大縮短(其他 游戲 都是正常的生老病死,網易得看騰訊心情和運營腦洞);

第二,由於你是開荒一個新模式,有哪些氪點,哪些可玩性,都得自己試錯或者找人幫自己試錯。

那麼問題來了,你需要大量試錯人員,人從哪裡來,還不是只能找所謂的 游戲 愛好者,但喊他們花錢幫你試錯?你覺得這些人都是傻帽?所以一開始網易能吸引一部分所謂的 游戲 愛好者來找問題,但是,你指望網易做的這坨屎能讓那群口味刁鑽的 游戲 愛好者付費?別想太多

網易需要 游戲 愛好者(自詡的)當自己的基本盤,但這群人給不了網易價值。但騰訊那邊的玩家網易搶不過來,畢竟宣發拼不過騰訊,流量入口都在QQ微信這邊,把這些人篩掉,剩下的也只有那些所謂的 游戲 愛好者才會了解一下網易的 游戲 。


所以網易只能從很少的一部分人身上薅羊毛,媷成葛優都不一定能回本,但那群人又不至於蠢到真要被網易媷成葛優,所以被惡心幾次就跑路了。

所以在一款網易 游戲 問題爆發以前, 游戲 肯定是火的(市場無競品,嚴格意義上算壟斷市場),但一旦 游戲 到爆發問題的時候(騰訊出競品,or 游戲 暴雷,eg,叢原火),那就是不可逆的崩盤,畢竟網易公司公關能力是真的差(網易公關沒有哪怕一次把崩盤的事情拉回去,甚至還能自己踩自己兩腳,在競爭對手看來就是業界良心,不過這點我倒不怪wy,畢竟主力在宣發那邊,公關都是兼職or後備)。

所以比火也好,比涼也好那個參照物肯定是騰訊,當然,原來或許還能有什麼巨人,盛大等等諸如此類,不過現在拿網易騰訊去比這些,那不是欺負人么,雖然說,拿騰訊比網易也挺欺負人的。但這也是沒辦法的事情,畢竟數一數二,但這三以下,真的數不動了。

正是因為騰訊在用戶導入上的先天優勢,逼著網易必須熱炒概念(因為拼用戶數,真的不在一個量級,轉化量留存量莫不如此)。所以既然網易走的是輿論路線,那麼錢肯定有很大一部分要丟在宣發這邊,這也是為什麼國內 游戲 ,總體印象是網易廣告鋪天蓋地,無孔不入, 游戲 未開而水軍先行。

這種火的情況,如果得到幾次正向的反饋,那麼是可以起到滾雪球效果的。但問題是,網易 游戲 或者說,國產 游戲 ,沒有辦法得到想像中的一直正向反饋,所以當宣發投入下一款 游戲 ,這一款產品( 游戲 )品質沒辦法支持先前所達到的高度,而留守下來的運營又沒能力優化產品or引導輿論,自然就樹倒猢猻散了(也就是涼了)。

而且這種事情多重復幾次,就會產生塔西佗陷阱。所以很多人說網易失去了口碑,其實這種說法不對,正確的說法是,網易現在陷入了 塔西佗陷阱 ,導致現在看上去他既得罪了零氪又得罪了重氪,當然微氪還是一如既往的沒有人權。

但是有些事情,鍋不在網易 游戲 。網易 游戲 總體上對得起國內No.2的名號,但也僅限於此了。

就如一開始所說的,網易的基本盤也好,標簽也罷,總之就是網易一直標榜的 游戲 愛好者。

但是,要注意一點,這個 游戲 愛好者,99%都是自詡的,國內環境,還沒有到能孵化出優秀的 游戲 玩家,就算是從業者,也都是盲人摸象,管中窺豹,最多了解這個產業的很片面的一個部分。

玩家的看法能從一開始的要花錢的 游戲 都不是好 游戲 ,現在變成願意為好 游戲 (or自己覺得好的 游戲 ,這也是為什麼現在很多 游戲 都是IP圈粉變現)付費。真的已經算很大的觀念改變了。當然,什麼是非粉絲向的好 游戲 ,還是沒有人可以給出一個定論,玩法細分?數值優化?美工特效?抑或那些還沒人摸索過的東西。我不知道,我相信你也不知道。

換句話說,網易的基本盤所謂的 游戲 愛好者,在國內是不存在的一個群體或者說是體量非常小的一個群體,雖然說 社會 上有所謂的二八法則,但這個法則在 游戲 業還真用不了,畢竟幾年前,要付費的 游戲 都算不上好 游戲 ,就算整個世界有20%的 游戲 是好 游戲 ,那麼試問,80%的收入會從這些不敢收費的好 游戲 來嗎?顯然不可能好嗎。

本來,網易 游戲 想走( 游戲 愛好者的)精品路線是沒什麼問題的,但忽略的行業本身的問題。所以說,這是從一開始就走歪了,發現問題以後肯及時止損,用口碑換錢也算一招說得過去的棋,當然有沒有更優解,那我真不知道。

或許等網易哪天打通任督二脈,做出一款玩法新穎的,讓人願意不停往裡面砸錢又不讓玩家覺得坑錢的好 游戲 ,就可以讓這個問題消失了吧。

希望我能看到那一天。

② 如何看待網易游戲不慍不火

騰訊你不充錢你可以玩下去,網易你不充錢只會被吊打,楚留香為例,充錢的PVP金裝比pve金裝不是一個層次的,我滿級不氪金全pve金裝會被氪金等級比我低的吊錘,基本被秒,一套連招打不出多少傷害

③ 為什麼網易的游戲,通常沒有騰訊的火

大部分人都從玩家角度說些千篇一律的兩廠氪金體驗的問題,這其實是五十步笑百步。卻沒有人說近年兩廠游戲布局的變化,忽略了大廠旗下的獨立良心游戲,我覺得這才是現在體現兩廠差距的地方。

我淺薄的把他們的游戲分為兩類,一種是成熟的商業之作,可以換個皮繼續圈錢,重肝/重氪,也就是大家普遍知道的那些游戲。

這是國內重度游戲的通病——游戲系統坑大,游戲模式固定單一,也造成了無數讓人乏味的換皮游戲。

這是大家深惡痛絕的,但是這就是現在國內大部分游戲公司求穩的選擇。

因為這些換皮游戲相當於是一條商業化的流水線,是成功的變現方式。

能客觀看待一款氪金「垃圾」游戲的存在價值可能是對國內游戲從業者的基本要求。

說垃圾是它確實不好玩,但是它從商業上來說無疑是成功的,為啥呢?因為很多手遊玩家就吃這一套啊。

在這個商業模式的基礎之上做一點點創新,如果創新得好就已經是矮子裡面拔高子的成功之作了。

所以我國內手游的大部分現狀就是:不是原創做的不好,而是抄襲都抄不好,例子太多就難得點名了。

第二類就是豬鵝兩廠下的一些獨立游戲工作室的良心之作,在此拋磚引玉給大家提一下吧。

(這些游戲盈利能力弱,也是有之前那些商業化游戲積累了一定資本才能有底氣研發)

一.首先不得不提的就是鵝廠的NEXT Studio

「其實NEXT Studio最初也是最核心的理念只有一點,就是我們要做原創」,這是騰訊互娛NEXT產品中心和技術中心總經理沈黎在采訪中說的,也體現了NS的關鍵就是「原創」。

代表作有以下幾款:

1. 《三竹里》(瑕不掩瑜的單機手游,新人的起始之作,手殘黨會操作得很痛苦)

《彩虹墜入》以黑白營造封閉空間「小世界」的光影體驗,打造獨特的藝術風格。我們在宣傳片中可以看到細節豐富的機械裝置、明暗過渡豐富的光影變化,濃濃的蒸汽朋克既視感。在這里,黑白並非一種顏色的減法,而是用來突出光影變化的藝術手法。甚至可以說,游戲的美術風格,就是一次「用光作畫」的藝術探索,忽明忽滅的光影之間,隱藏著通關的解謎線索,讓人沉浸在黑白的世界之中

這些游戲的背後是鵝廠近年在游戲產業上有先見之明的布局(當然也是有錢才能做到...

以上有幾款NS的游戲(尼山和三竹里,感謝評論指正)都是剛畢業通過校招進入鵝廠的新人之作,他們來自騰訊游戲的不同部門的不同崗位,有些人原本的崗位並不直接與游戲研發相關,他們入職後參加了針對畢業生舉辦的培訓項目——開普勒計劃,在短短幾個月的時間之內做出來的。

開普勒這個培訓項目是為了提升這些游戲新人在游戲策劃方面的理解能力、研發能力和創造力,並通過培訓計劃最後一個環節「游戲製作大賽」來完成從游戲玩家到游戲設計者的轉變。

除此之外,鵝廠還有專門針對海外運營的西行者計劃,對外科普的騰訊游戲學院,都為想進入游戲行業的人才打開了一扇在大佬教導下成為游戲從業者的大門,同時也為中國游戲輸送了一大波新鮮血液。

總而言之,不論是對內部的培訓還是對外的招聘和科普,鵝廠近幾年的投入和成績都是國內頂尖

④ 為什麼網易每年出那麼多手機游戲,卻沒有像《王者榮耀》一樣一直火下去的

先不說游戲怎麼樣,騰訊首先用戶量就是所有軟體第一再加上競技游戲大體上公平還有後期職業賽,哪怕網易做同樣的游戲也很難競爭

⑤ 為什麼現在網易大話西遊2不火了

我是從02年開始玩大話西遊,一直到15年才完全退出。

幾率虐我千百遍,我待幾率如初戀。

最開始玩的時候,游戲里全是滿滿的友情,兄弟一起殺星,一起做活動,拼手速,拼配合,拼策略,雖然升級慢了些,但玩的絕對是樂趣。玩家之間的實力差距完全由努力決定,投資只佔小部分因素,但玩家也可以通過努力來彌補這個差距。

後來,隨著大話西遊的改版,游戲的元素也越來越多,高級裝備系統,坐騎系統,內丹系統,燒法系統,仙器,寵物技能,鬼族??我的感覺是越來越跟不上了。當時有個說法,沒個本科研究生學歷,別想玩明白大話西遊。

但即使是這樣,也還有得玩,只要玩的不是太爛,找隊伍,搶星都還是可以混的。

但是自從出了仙器(好吧,似乎系統從來沒給我送過仙器,都是自己買的),寶寶技能,和套裝系統後,網易開始賣裝備和寶寶,充錢玩家和不充錢玩家的差距就拉開了,做任務沒仙器支持,根本別想混了,滿天的煙花,也讓自己不好意思在隊伍里混。

後來越來越玩不下去了,似乎我的存在就是為了陪襯那些充錢玩家。人與人的配合也少了,放個掛機就不見了,只剩下隊長一個人在玩。游戲已經失去了樂趣,也不再有朋友,正好生活中事情多了,我就離開了這個傾心了十幾年的游戲。

大話西遊2還是挺有人氣的,而且現在仍然是很好玩的游戲,比絕大多數垃圾吸金游戲都好玩。之所以玩家比以前少了,應該是因為這個游戲太消耗時間了。多數游戲愛好者並沒有連續的長時間在線的能力,所以他們是忍痛放棄大話。我在夏天的時候玩了一段時間,最後還是放棄不玩了,因為它佔用了我幾乎全部的精力,不論做什麼我都在想著大話,這不是我想要的效果。這樣的游戲不如以前火了只是因為它太吸引人了,導致很多人不敢深入的去玩了。個人認為目前大話2好玩的地方主要有以下三點:

第一,有免費版的大話,可以不用擔心燒點卡。以前玩大話,很多玩家都是在爭分奪秒跑地圖,生怕因為手慢而導致虧點卡。現在出了免費版就不用擔心了,想玩就玩,不想玩就放那掛著。不用像過去那樣,不做任務就得下線,防止燒點卡。也不用擔心短時間下線後,再上線會遭遇長時間排隊。自由度有所增加。

第二,一個人就可以玩轉,不用擔心缺少戰友。過去玩大話最怕的是做任務組不到隊,而一個人又做不了。所以那時候一般都會召集幾個小夥伴一起玩,這樣才能及時組隊刷任務。但是現在不需要了,因為不怕燒點卡,可以自己開五個號玩。有人會覺得開五個號太累,其實不用全面操作五個號,只要根據任務難度操作一到三個就可以,剩下的掛自動。有的人會覺得五個號操作不過來,沒關系,即使死了也不會挨罵,也不會有人抱怨隊伍里有菜鳥。整個隊伍都是自己的,想怎麼玩全看自己心情。

第三,仍然保持著快速的更新速度,不用擔心玩膩煩。除了常規任務以外,大話西遊保持著隔三差五齣一批全新世界任務的作風。每當玩家厭煩了刷了無數遍的重復任務時,就會出現一些新的挑戰和新的獎勵。只要玩家願意登陸進游戲,它就會一直保持好玩。

這種大型游戲唯一的缺點就是,玩家需要有過日子的心才能體驗到游戲的樂趣。但是把游戲當過日子,顯然是有些不務正業了。這也是大型角色扮演網游沒落的最重要原因。魔獸世界這樣的神作也難免淪陷。而LOL、CF那樣的二十分鍾就能從零到巔峰的游戲則更加符合需要,所以它們登上了霸主地位。

⑥ 網易游戲第五人格最近為什麼沒有以前火了

因為游戲的競技力越來越大了,其次第五人格設計也越來越差,這就是沒有以前火的主要原因。在《王者榮耀》這類游戲中,最初的視覺內容是一樣的,而在童年時代的《捉鬼》這類游戲中,被蒙住眼睛的捉鬼者只有通過觸摸和聽覺才能找到目標。

一、第五人格的設計失敗

經過317天的等待網易的《第五人格》終於在4月2日登陸蘋果應用商店,並很快在包括《絕地求生:戰神之戰》和《絕地求生:軍隊之戰》在內的最受歡迎的游戲排行榜上登頂。4月10日,游戲仍然是第一個在App Store應用程序免費下載列表,TapTap玩家的分數是8.6分,得分的近三萬人的成績,讓自己在雞的戰場上騰訊,網易電源轉換,這些評論也好奇的足以引發一個新的球員。

最後,這樣以上的的問題這對手機游戲意味著什麼,有了這些問題我們想從了解第五人格開始。

⑦ 為什麼網易游戲這么多年,一直比不過騰訊游戲

在我們國內的游戲市場,有著兩家實力非常強大的公司,一個叫做網易,另一個就是人盡皆知的騰訊。截至到現在為止,二者基本上瓜分了國內的市場份額,市面上任何一塊比較流行的游戲,不是出自於騰訊就是出自於網易。

這樣一來,人們肯定更願意在騰訊游戲上花錢,畢竟誰都想在虛擬世界裡變強!而且,網易可以讓一個人充一百萬,而騰訊能讓一百萬個人每人充一塊,雖然最終都是100萬,但是這其中的差距還是很大的!

綜上所述,網易被騰訊拉開差距還是有原因的,這些問題一時間也無法改善。希望二者以後能夠用心做游戲,給用戶帶來更好的體驗。

⑧ 網易游戲《永遠的七日之都》為什麼不火

網易游戲《永遠的七日之都》不火的原因是:整合能力差。

這里主要提兩點,一是整合能力差,副本和代幣應當配合游戲優化進行合並或縮減來維持整體肝度,這點隔壁崩壞3就做得很好,《永遠的7日之都》則顯得非常雜亂。

二是日常資源綁定玩家在線時間比較嚴重,除了每天三次的失控亂流限制時間外,時空亂流和結晶本也需要大量持續的掛機時間,哪怕不需要手操也佔用了設備,實屬敗筆。

以抽卡類手游橫向對比來看,劇情很棒,音樂很棒,美工很棒,養成有點差,卡池非常差,綜合來說還算不錯吧。

劇情除個別主線稍顯拖沓,整體質量較高,角色塑造優秀;音樂方面,國產二次元手游近幾年音樂質量普遍提升,永遠的7日之都在其中依舊當屬翹楚,並有著相當高的風格辨識度;美工很棒,偶有發揮不穩定的現象發生,不過大部分時候表現優良。

⑨ 網易的游戲為何「涼」的那麼快

網易遊客大多數都很吸引,只可惜數量太多而且氪金嚴重導致大家都慢慢遠離了它的遊客。了解過網易游戲都會知道,其實很多網易遊客的吸引性還是很多的,為何它卻無法超越其他品牌的遊客?很簡單,氪金真的很嚴重。在其他品牌的游戲,玩家還可以氪一點點的錢買到自己心儀的東西,而在網易,你會發現是無底洞,無論怎麼氪金都是得不到自己想要的。

游戲出的太快,而且各種引導氪金的行為讓很多玩家都遠離,自然涼的很快了。

⑩ 為什麼網易出那麼多手機游戲,卻沒有像王者榮耀一樣火的

騰訊是一家神奇的公司,從QQ到微信,騰訊在社交領域的地位就從未被撼動過,但事實上騰訊主要的盈利來源並非社交產品厲害,而是做出了眾多影響整個行業的游戲產品,游戲業務為騰訊貢獻了超過三分之一的收入。

而網易旗下的《夢幻西遊》、《大話西遊》等產品,還是停留在PC端游時代的玩法,很難給玩家一種新鮮感,結果就是網易游戲逐漸失去了原有的優勢,即使是推出了競技類的《荒野行動》,也因沒有騰訊的IP優勢而在國內火不起來!

以上就是我對兩家公司主營的游戲業務的一些看法,歡迎批評、指正,在評論區留言說說你的看法。我是王石頭,喜歡本文就在下方給我點贊哦,謝謝大家!

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