游戲mod怎麼做
㈠ 怎麼製作mod
Mod 就是模型的簡稱。游戲里通常只是用來更改外觀的,但現在游戲商做的復雜了,甚至還有防止玩家自己改mod做的連鎖型系統,就是想改一個外觀,必須把這個文件關聯的全部解鎖。
做mod分簡單和精細。就拿你GTA的mod來說,簡單的mod可以自己用3DMAX,或者其他一些基礎的建模軟體製作,但這需要精確的三視圖數據,內部數據還要自己去找,一般找不到。這樣做出來的mod車子有時會出現顯示錯誤,比如車子會有一條莫名其妙的線跟著,或者一撞整個車子就亂七八糟的像紙頭做的。
精細的一般都是從其他有經銷商認證的游戲里直接拿出來的,從內到外都最大限度的和真車一樣。這么做最復雜的是轉換數據,不同游戲商都會自己加密保護自己的產品,所以不會很容易讓你自己拿出來放到GTA里。
製作mod如果是業余時間自己學習,大概要三年左右能做到自己完全不需要幫助做出一個外觀精確的車模。全時付費學習的話一年左右。
㈡ 我的世界如何做mod
你好,MOD製作器就是製作mod的專用軟體,教程則是製作mod的具體方法。
MOD具體製作方法如下:
1、建立一個包(Package),Package的命名很隨意,Forge建議的命名規范是"作者名.mod名」,Java建議的命名規范是Package的製作公司的網站的域名的倒寫,例如"com.lofter"實際上無需在這個問題上糾結這個教程里使用了「作者名.mod名」的命名規范,畢竟不是誰都有一級域名的。右鍵項目中的minecraft,選擇New->Package來創建一個Package。
2、此時你的Eclipse應該是這個樣子的:
3、然後需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必須標注在類的上方,它的含義是告訴Forge」這是一個Mod主類」.它有3個字元串類型參數,modid是Mod的id號,它將用於內部識別,請確保它不包含特殊字元,並且不會經常變動.name是顯示給玩家看的Mod名,version是版本號,對於聯機Mod來說不要亂填.
Forge在這方面的做法很不強勢,也就是說你不按照設定好的來配置服務端與客戶端,它只會在你連接伺服器時給出一個警告,然後依舊可以正常連進去,只有在...比如客戶端使用mod里的物品時而服務端沒有這個mod(數據不同步)時,才會強制吧你踢出遊戲。)