日本什麼手機游戲
① 2020年日本最火的手游是什麼
怪物彈珠,fgo,吃雞,荒野行動
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② 日本ios好玩的手游
《怪物彈珠》是一款四人射擊RPG手游,將全新的物理彈射式撞球融入核心戰斗玩法,強調過程操作及判斷,兼具傳統卡牌游戲的策略性和動作游戲的操作性。此外游戲加入特有的四人實時聯機模式 ,可以與好友一起組隊對抗強力BOSS,共同分享游戲喜悅。
游戲通過手指拖動怪物瞄準敵人撞擊的回合制游戲,並可巧妙運用牆壁及怪物之間的「反彈」、「撞擊」沖破一個個關卡體驗冒險之旅。
與身邊的朋友一起,最多可4人同時進行的聯機游戲模式在日本國內游戲上市僅10個月的時間,玩家人數就突破了1000萬。該作現已在台灣地區的安卓和IOS平台上架。
《怪物彈珠》公司簡介
日本mixi公司:mixi公司本著「為所有人建立一個舒適的網路平台」的使命,經營有SNS社交網群『mixi』及彈射狩獵RPG游戲『怪物彈珠』等項目。為了使海外用戶也能體驗到與身邊朋友共同游戲的快樂,今後mixi公司還將繼續努力拓展海外事業。
以上內容參考網路-怪物彈珠
③ 日本的app store有什麼好玩的單機游戲
1、紀念碑谷
這是一款令人可以腦洞大開的游戲,通過視錯覺原理讓公主找到歸宿,而且處處都散發著清新的氣息,這是我在閑暇時間非常喜歡的游戲。
④ 日本二次元游戲推薦手游
二次元游戲推薦手游:
1、《崩壞3》
非常經典的二次元動作手游,不僅人物建模好看,而且戰斗畫面炫酷,打擊感很強,喜歡少女和格鬥題材的小夥伴,記得選擇這款游戲哦。
⑤ 有記得一個手機游戲,好像本來是日本的。關卡那種的。抽卡得到角色。
雙星物語2
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⑥ 評分居高不下,日本現象級音樂手游,找到了最懂它的發行商
作為日本目前最火的音樂手游之一,《BanG Dream! 少女樂團派對!》,即玩家愛稱的「邦邦」國服版本也已走過了一年。據七麥數據監測,自上線至今,邦邦從未掉出過iOS音樂類暢銷榜前十。伴隨運營商B站 游戲 為其開啟的一周年慶, 游戲 目前已穩定在細分Top3的位置。
更難得的是,截至目前,邦邦在TapTap上依舊有8.8的評分,好游快爆與B站 游戲 中心也均有9.0以上的高分。參考粉絲向、IP向 游戲 在公測之後評分普遍高開低走的市場現象,邦邦的持久性極為罕見。尤其是對於一款偶像類音樂手游而言,其目前的成績,已然不能僅僅用一句「 游戲 好玩」來總結了。
靠「寵粉」運營思路打造出的優質偶像音游
邦邦是由日本 娛樂 公司Bushiroad(武士道)策劃的多媒體企劃,以日本作家中村航的小說為原點,延伸至動畫、漫畫、手游、線下Live、真人聲優演出等多個領域。劇情圍繞Poppin』Party、Roselia、RAISE A SUILEN、Morfonica等多支高中生樂隊的追夢故事開展,包含偶像養成與音樂元素。
B站 游戲 引進的《BanG Dream!少女樂團派對!》,是該企劃唯一手游產品,該作日文版本上線於2017年,至今依舊是日本iOS 游戲 總榜Top10常客。而相比於日本市場,國內的偶像音游還是一個相對小眾的品類,所以國服的目標受眾,幾乎只是邦邦的核心粉絲。之所以能同樣穩定於國內音游頭部,自然是在內容方面滿足了這些核心用戶。
由於邦邦自身的音樂+偶像養成屬性,因此邦邦手游除了基礎的音遊玩法外,也有AVD(日式AVG)元素。我們分別來看下在這兩方面,國服是如何「寵粉」的。
但畢竟國服要比日服晚開兩年,因此在國服剛上線後,就有玩家提出了希望盡快豐富曲庫與降低獲取歌曲的難度。B站 游戲 在這方面也著實夠下本,每周至少一個活動追趕日服進度,部分歌曲還能做到和日服同步實裝。此外,國服還結合日服的更新日歷與國內的節日表,在某些活動中提前追加新歌曲。
至於劇情交互環節,除了必備的CV演繹, 游戲 還搭載了日本領先的Live2D技術,加強了角色交流提供的代入感。因此在國服上線前, 游戲 的美工、角色數量、以及抽卡概率成為了玩家除歌曲之外,最關心的方向。
從玩家的反饋來看,不逼氪、福利多、獎勵門檻低(如初期簽到就送皮膚)也是國服好評的重要來源,更有玩家直言:低氪黨,選國服。
而國服團隊對於畫面的打造態度,則可以通過周年慶期間,項目組放出的內部工作視頻中得以窺見。通過視頻我們看到,運營與原畫師的日常討論,基本都是圍繞細節展開,比如修改性格害羞的角色的面部表情,使其笑容再內斂一些;角色裙擺膚色的深淺及腿部位置的略顯寫實,與立繪有所不符;甚至連Logo的擺放位置與設計理念,也要還原日本原版。
這些細節處的較真,以及歌曲的更新速度與福利力度,均得到了玩家的正向反饋。在TapTap的用戶評價分類中,國服運營成為了給出好評的玩家提到的最多環節。
玩家對於運營的認可,體現了項目團隊對核心粉絲訴求的精準洞察,在此基礎上,邦邦國服於 游戲 常規玩法之外的寵粉力度,則是展現了他們更大的決心。
超額完成粉絲期望,邦邦要做的是一款有溫度的二次元IP
在邦邦粉絲的眾多梗中,最常見的一個是「邦邦要火」。只要是邦邦元素出現在其他領域,「邦邦人」都會齊刷刷地打出這四個大字。雖是一句玩笑,但多少也體現了國內粉絲對此IP未來的期望與破圈的渴望。
事實上,B站 游戲 早在2017年底就官宣代理邦邦國服,由於版號原因,遲遲沒有宣布正式上線時間。為了不讓國內邦邦粉絲乾等,B站在 游戲 上線前一年,就引進了邦邦的Live實況,大大降低了粉絲科學上網的成本。
游戲 公測後,面對曲庫數量有待豐富、內容比日服單薄的情況,B站選擇直接讓邦邦與B站的官方吉祥物——小電視與2233娘進行聯動,推出國服專屬套裝和相關活動。某種意義上,這相當於B站給予此 游戲 的最高禮遇。後來每周一次的日常活動與每逢節假日期間的國服專屬任務,也極大填補了玩家的內容需求。
到了2020年1月,邦邦國服又與《女神異聞錄》展開合作,音樂、角色的雙重豐富,一度使邦邦國服登頂iOS音樂暢銷榜第一名。值得一提的是,在與《女神異聞錄》聯動前,曾有玩家預測,國服開服一年多能和P5聯動就很滿足了。結果是僅僅半年,此聯動就被B站 游戲 安排上了。
線上只是一部分,從邦邦的多媒體企劃定位也能看出,粉絲除了需要線上內容之外,也需要近距離接觸的線下活動。同樣,邦邦的國內線下首秀也並沒有讓粉絲等太久。
2018年,在一年一度的BML(嗶哩嗶哩主題線下聚會)上,B站請來了邦邦的主要樂隊之一Poppin』Party,首次與國內的「邦邦人」完成了一次面對面互動。縱觀以往,即使是強調 情感 共鳴的二次元 游戲 ,也很少有案例會在產品還未確定公測時間之前,就通過線上與線下,大費周章地去經營粉絲。
游戲 上線後,邦邦又先後參加了「B站十周年」、2020 BML、BW(嗶哩嗶哩線下漫展)上海站與成都站、以及廣州CICFxAGF等多場線下活動。B站 游戲 還於上海與成都推出了邦邦主題咖啡館活動,與羅森等線下品牌展開聯動,加強了玩家在現實生活中對於 游戲 及IP的歸屬感。據了解在周年慶正式開啟之後,B站 游戲 也將於北京、上海、廣州、重慶等地開啟新一輪的線下主題活動。
從線上的品牌聯動、視頻,到線下的演唱會、見面會、實體店跨界合作,如果以正常的 游戲 思維考慮,這套組合拳未免有些繁瑣,去掉幾個成本較大的線下活動專攻線上,或許更有性價比。但如果我們注意到B站在 游戲 還未正式確定之前,就先後斥資引進番劇、舉辦見面會、大辦演唱會,或許可以得出,打從一開始,B站就沒打算把邦邦僅僅視為一款 游戲 來運作。
多次滿足粉絲訴求的背後,實則是B站全面布局邦邦產業鏈的野心。
玩家自發傳播+4億規模的市場潛力,邦邦真的要火?
雖然此現象足以證明邦邦人的群體在日趨壯大,粉絲對於IP也有很深的感情,但不可否認的是,在目前的 游戲 大環境下,邦邦還是屬於小眾的范疇。這也是邦邦乃至所有二次元IP都不得不經歷的一個階段,畢竟二次元本身就是一個從小眾逐漸走向主流的文化領域,能否破圈,還要看整個品類的市場潛力。
據艾瑞咨詢最新數據,2020年,中國泛二次元用戶將有望突破4億大關,此前伽馬數據也曾提到,中國核心二次元用戶早已突破1億人,用戶基數十分可觀。細分到二次元 游戲 領域,據 游戲 工委《2019年中國 游戲 產業報告》數據,二次元玩家的市場佔比約為18%,但市場營收僅佔9.3%,仍有較大的增長空間,內容品質將成為最終的勝負手。
僅就作為一款 游戲 來說,TapTap等平台評分的居高不下,足以說明邦邦的內容質量。此外需要注意的是,邦邦國服的運營方B站,可以說是目前國內唯一能發揮邦邦多媒體優勢的平台。從長遠角度出發,邦邦很有可能會成為多媒體企劃正式於國內興起的第一步。
總的來說,邦邦之所以能夠以偶像音游形態坐穩音樂手游Top3,是 游戲 品質+團隊線上線下的粉絲運營結果。演唱會、主題展、咖啡館、以及周年慶的專題聚會等等,官方基本是在按照經營明星粉絲後援團的方式維系 游戲 與玩家的 情感 連接。
在逐漸強調寵粉的 游戲 行業,像這種有針對性,能夠在 游戲 內外均滿足用戶的案例,並不多見。
⑦ 有什麼日本出的手機游戲安卓手機能玩的
《智龍迷城 Puzzle & Dragons 又名:火龍之怒》是一款消除游戲的形式進行戰斗的RPG養成游戲。
《梅露可物語:愈術士與鈴之旋律 メルクストーリア – 愈術士と鈴のしらべ》是一款正統的RPG手游,游戲結合了時下在日本非常流行的卡牌玩法,為RPG游戲添加了全新的活力。
《新勇者前線》是一款風靡全球的超人氣日系RPG正統名作,融合眾多日系經典RPG元素。
⑧ 哥們,有日本手機玩的大作游戲嗎
在剛剛落幕的ChinaJoy上,盛大游戲公布了一款日系幻想RPG手游《神域召喚》,引起玩家關注。這款游戲是日本Ateam公司研發,擁有純正的日本手游血統。正因如此,《神域召喚》是盛大游戲繼《百萬亞瑟王》、《鎖鏈戰記》、《Lovelive!學園偶像祭》後再次代理的一款正統日系手游,格外引人注目!
⑨ 真正好玩的日系游戲 Top 10
中涌現了數量非常巨大的移動 游戲 ,但是出於自身的品質局限和廠商的策略,很多 游戲 甚至熬不過一年就已經消亡。雖然出於日本廠商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創新和微創新之間。
與相比,並沒有太多讓我們感到驚喜的原創游戲,但是IP衍生作品卻大幅增加,其中不乏亮眼表現的游戲,除此之外,女性向游戲的崛起也是的風潮,日本手游在這一年裡朝著類型細分進一步發展,廠商的各種嘗試也都證明了日本手游進入了新的挑戰時期。在這種時期,有一些游戲仍然以優秀的品質打動玩家。
《怪物獵人:EXPLORE》——單手狩獵也過癮
作為一個善於利用剩餘價值的廠商,CAPCOM在手機游戲開始流行以來就一直在探究《怪物獵人》系列應該如何在手機上體現,在各種卡牌游戲的失敗之後,《怪物獵人:EXPLORE》就是他們到目前為止較為成功的一次嘗試。
不同於去年完全移植並且適配手機操作的《怪物獵人:攜帶版2nd G》,本作是一款完全針對手機平台製作的作品。為了適配移動游戲的特點,廠商在各種設置上做出了不同程度的改良,其中包括大膽地採用了單手操作的方式,行走、攻擊、使用道具等等的操作都可以一隻手就完成;狩獵怪物的時候怪物頭頂會顯示怪物的血條,而且血量大幅度降低,減少每次狩獵所需要的時間和專注度;加入武技系統,使用技能可以提高玩家的輸出速度,從而縮減游戲時間,這些改動都大大地降低了狩獵的難度,使游戲更加適合移動設備的遊玩習慣。
除了優化以外,《怪物獵人》的本質本作都沒有丟掉,多樣的武器、斷尾的挑戰,再配合素材收集和任務、養成等等的要素,雖然對於老玩家來說本作無法完全成為掌機MH的替代品,但是對於新玩家或者是作為閑暇時候的調劑,玩家可以隨意地享受怪物“獵”人的樂趣。
《偶像風范》——優秀女性向游戲的楷模
在今年女性向游戲的大潮流中,《偶像風范》可以說得上是其中的佼佼者。本作雖有種村有菜擔任人設,但是種村有菜的畫風本來就是贊否兩論,而且游戲剛推出的時候剛好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆發的時期,因此就算有目前女性向游戲少見的全程劇情語音,本作在其中也並不能夠一開始就能鶴立雞群,但是在過去,到來的此時,本作卻是表現得最為出彩的一款。
萬代作為老牌大廠自然有著雄厚的實力,本作從劇情、玩法、人物、運營方面都挑不出什麼大的問題,音游的系統部分雖然沒有給人太大的驚喜,但是挑選的歌曲都是相當有質量的,主角隊的7位再加上敵對組合的3位男角色也各有特色,可以滿足大部分女性玩家的要求。本作比較特色的一點是,乙女游戲所常見的男性角色個人劇情在本作中以簡訊 SNS 的方式來表現,給人強烈的代入感。
今年確實有許多優秀的女性向游戲,在其他方面比《偶像風范》更優秀的游戲也有很多,但是本作最大的優勢就在於穩定,這種穩定體現在包括立繪水準、人物劇情性格、新增劇情質量、游戲定位、運營策略甚至是伺服器等游戲的方方面面,對於女性這種喜愛穩定的生物而言,沒有比這更有吸引力的了。
《摯愛拉麵店》——點陣圖美食也能讓人食指大動
開羅的模擬經營游戲無論何時何地都讓人可以放心遊玩,因為它絕對不會讓你失望。在《創意糕點部》《吃貨大食堂》之後,開羅再次給我們帶來了與美食為主題的模擬經營游戲,也許開羅就是有這樣的魔力,點陣圖的美食都能讓人看得口水流一地!
《摯愛拉麵店》的最重要特色主要體現在自由度上,除了以往常見的家裝擺設之外,玩家還可以設定拉麵本身的樣子,無論是湯底的品種、面的直彎粗細、面上放的配菜的種類甚至放的位置都可以由玩家來決定,到了游戲後期玩家甚至可以研發自己專屬的湯底,有了這些要素便意味著可以製作出來的拉麵種類幾乎是無窮無盡的,玩家完全可以製作出一款只屬於自己的拉麵。
開羅這么多年以來開發了很多模擬經營游戲,每一款都能給人帶來驚喜,開羅的優勢在於他們每次都能找到適合游戲本身的微創新,而不是為創新而創新,這樣能夠從作品貼合角度展開的創新,才是大家喜聞樂見的。
《東京喰種:狂歡節》——狂歡是一群人的孤單
今年是IP衍生手游大批量產出的一年,其中雖然有一些主要依賴原作人氣而疏忽游戲本身的作品,但也不缺乏如《東京喰種:狂歡節》這種用心製作的優良產品。作為一個IP衍生作品,本作並沒有因此而懈怠,反而用精緻的動作演出和爽快的操作來與原作相輔相成。
為了更好地服務原作粉絲,本作在創作劇情的時候構築了可以讓爭斗中的“搜查官”與“喰種”聯手合作的舞台——共同對抗海外入侵的喰種,在這種情景下玩家可以選擇自己喜歡的角色來組成混合隊伍,而又不會與原作有沖突,是一個比較走心的設置。
而在游戲的畫面風格方面,製作方進行了一個大膽的嘗試——使用了暗黑 3D 風格,這是一個雙刃劍一般的設定,部分玩家可能不太適應這樣亮度較低的游戲畫面,但這種風格又相當符合原作的背景,而且在戰斗進行時所造成的特效也非常吸引人。
本作有著以往的IP手游所少見的爽快手感,適合原作的粉絲在游戲中體驗原作的世界觀,也有利於利用手游來拓展原作的粉絲群,好的IP衍生作品並不會消磨原作的品牌價值,反而會擴大原作的影響力,達成互贏。
《狂暴大陸冒險者》——機械與浪漫的兩全選擇
《狂暴大陸冒險者》是業界有名的手游大廠Square Enix難得推出一款全新的原創作品,而且讓人驚喜的是,無論是游戲所選取的風格、題材以及核心玩法都讓人耳目一新。蒸汽朋克風格在目前的社交遊戲設計中也是較為少見的題材,因為獨特的氛圍比較難與現在的卡牌游戲相融合,但是本作的“迷宮RPG”主題卻與蒸汽朋克結合得恰到好處。
游戲的玩法在SE的多款游戲之中應該算是非常特別的,玩家需要通過選擇自己手中的卡牌來進行戰斗、移動等操作,目的是為了探索以方格組成的迷宮,迷宮中出現的方格還會隨著時間而變化,非常有挑戰性和驚喜感。而且游戲特色的共斗系統還支持玩家與在同一迷宮的其他玩家進行卡牌和情報的交換,使游戲更添無限可能。
不過本作有著SE原創游戲的典型弊端,就是在用戶體驗和細節設計方面並沒有那麼成熟,包括游戲的讀取和迷宮的等待時間、共斗援助的AI設置等等都並沒有優化好,讓人在遊玩的時候經常因為非游戲性因素而感到挫敗,這是這款作品的一個硬傷。不過本作濃厚的蒸朋風味更是可以讓喜愛這一類型風格的玩家有沉浸感,而且總體上給人的新鮮感確實能夠讓玩家維持興趣。
《最終幻想:勇氣啟示錄》
冷飯年年有,今年特別多。幾乎每年我們都能看到SE所推出的新品《最終幻想》系列手游,但是大部分時候那些游戲都差強人意,終於我們在等到了《最終幻想:勇氣啟示錄》,這一款終於有日式RPG味道的新作。
游戲主要通過關卡制來進行,在通關整個地圖的所有關卡之後玩家便可以進行日式RPG式的迷宮冒險,在迷宮中自由行動、搜刮寶箱,有些寶箱甚至需要特殊的鑰匙才能打開。在各種日式RPG里,我們的愛好之一就是在不同城市的商店裡能夠買到不同種類的道具,這一個樂趣在手游里被基本扼殺,絕大部分的道具都可以在主界面直接購買,方便之餘,也不免讓人有一些失落。
而在本作之中製作方回歸了這一原始的方法,玩家在購買東西的時候需要去光顧不同的店鋪,享受購物的樂趣。像這樣用心的細節設計還有很多,而正是這些細節組成了作為“日式RPG”的《最終幻想:勇氣啟示錄》。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以說是最像傳統RPG的一部作品,而配合手游的優化也不會給玩家帶來太大的負擔,玩家可以在輕度的游戲中重新體會日式RPG的味道。
《境界觸發者:擊碎邊界》
《境界觸發者:擊碎邊界》的原作在國內並不是大熱作品,這一款游戲在推出的時候也沒有受到很大的關注,但是這一款游戲的品質卻超越了一款單純動漫改編游戲的基本要求,它的品質甚至夠得上稱之為一款優秀的手機游戲。
在彈射方面很少有綜合素質比《怪物彈珠》要更加優秀的同類游戲了,也許是出於這方面的考慮,本作出彩之處卻不在於他彈射方面的系統或者玩法優化,而是選擇了在另外的方面下功夫。本作主要分為城市建設和彈射戰斗兩個部分,在城市建設部分中玩家可以按照自己的喜好來建設城市,並且收取盈利金錢,再投入到建設中;在彈射戰斗中,玩家可以用自己喜愛的角色來組成戰隊,挑戰強敵,提升自己的等級。
本作最特別的地方就在於聽上去相對獨立的兩個部分是可以實際聯動的,彈射戰斗的舞台就在玩家所建設的城市之中,玩家所建設的建築可以對戰況造成實質上的影響,讓玩家在建設的時候除了考慮盈利之外,考慮建築對戰斗的影響,而且在彈射戰斗的時候也會依據地形來做出戰術方面的配置。
游戲之中有多個核心玩法的游戲並不少見,但是能夠像本作一樣將兩個玩法進行配合的並不多,有了IP還用心考慮創新玩法的製作方更是非常少見,雖然由於包括原作本身名氣在內的多種原因,這款游戲並沒有大紅大紫,但這絕對是一款用心之作的優質游戲。
《王國之心:解放X》——情懷的正確打開方式
在現今的手游市場,最不缺的就是情懷,由於IP衍生作的爆發,越來越多手游都打起了情懷牌。但是出於移動平台的限制,大多數出現在手機上的游戲都很難讓原作的粉絲滿意,而《王國之心:解放X》卻是其中一款相對令人滿意的作品。
游戲整體的風格都很夢幻,製作水平也相當不錯,在系統方面製作方為了更接近原作的單機范兒,加入了重度育成的要素,讓玩家花費更多的時間投入到游戲里,也更容易“入坑”。雖然核心還是卡牌戰斗,但是要把卡牌裝備到鑰匙(鍵刃)上用也算是不丟掉《王國之心》的核心,多款的鍵刃與不同卡牌的組合也給玩家增添了不少樂趣。
《王國之心》的精粹並不難掌握,除了風味獨特的彩色玻璃、充滿童話魅力的世界觀之外,玩家使用的鑰匙戰斗就是一個如同身份證一樣的存在,有了這三點,再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不對味還是挺困難的。而本作在這幾種要素的運用和結合方面,更是拿出了以往製作IP手游的功力,達到了爐火純青的水平。
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》——最優秀的偶像游戲
《偶像大師灰姑娘女孩:星輝舞台》應該是目前為止最優秀的一款偶像題材的手機游戲,優秀來源於誠意,在遊玩這個游戲的每一刻,你都能體會到製作方的用心、細心,每一個細節的設置,在玩家理解設計的意圖之後,都會為製作方的貼心而感動。
《偶像大師》能夠風靡多年,所堅持的理念便是重視每一個女孩各自的魅力,這一個理念在本作中同樣體現得淋漓盡致,除了有能夠突出每個女孩性格的卡牌畫面之外,每個女孩有自己的3D和2D Q版形象,因為每一張卡牌女孩子們穿的衣服都不一樣。
製作方為這些每一個形象都打造了獨立的2D Q版形象,而 最高 級的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有著偶像音游所少見的箱庭系統,玩家可以按照自己的心意來布置自己的辦公室,而在辦公室中也會出現你所喜愛的角色的2D Q版形象,並都有符合角色性格的台詞和語音;游戲的個人劇情部分也是全語音的,就算是同一個角色,不同的卡牌也會有自己的獨立劇情,這一切一切的努力,都是為了突出每個角色自身的閃光點。
本作本質上來說還是一個音樂游戲,《偶像大師灰姑娘女孩》有著強大的曲庫,歌曲的質量自然不必多說,而系統方面,中本作為了增加歌曲的難度,延長單曲達成完美通關所需要的時間,note的判定設置非常嚴格,所以對於喜歡挑戰高難度音樂游戲的玩家這款作品也是一個很好的選擇。
《紫陽花傳說:蒼之騎士團》——一張優等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫陽花傳說:蒼之騎士團》就像一張優等生的期末答卷,本作有著廣闊的世界觀和扣人心弦的劇情,畫面和3D建模堪稱是現今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制雖然不算非常緊張刺激,但是在策略布局上也給玩家思考空間,在各個方面都向人示範了真正大廠作品所應該有的素質,堪稱模範解答。
劇情向來是SEGA出品的RPG所最為重要的一環,而本作為了便於習慣了快捷手機游戲的玩家更快更容易地了解到游戲的世界觀,以時間線的順序來呈現主線劇情。人物的塑造也是SEGA極為擅長的事情,繼承了《鎖鏈戰記》的優點,本作的每一個角色也都有著屬於自己的支線劇情,龐大的文本數量足夠支撐劇情與角色的張力。游戲的戰斗系統自由度並不高,也正因為這樣卻更加考驗了玩家的策略性,而且偶爾出現的增益行動格更會給戰況帶來更豐富的變化。
SEGA這幾年在手機游戲上的嘗試與進步都有跡可循,本作可以說是SEGA融合了所有的經驗所成就的大成之作,也是今年日本手游中綜合素質最高的一款,可以說是SEGA所交出來的一份讓人滿意的答卷。