計算角度風速小游戲叫什麼
❶ 彈彈堂風向風力的計算公式
高拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=10距 力量是90反高拋
公式:90+距離+或者-風×2 1P=10距 力量是90 (這個和高拋公式一樣。 不過一個是90+一個是90-)半拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 力量是60力 (距離看法。只需要把高拋距離的看法×2)小拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距 力量是41力 可用范圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)50定
1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565變
1P=10距離 公式:90-距離+或者-風×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定
1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1滿力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范圍4P (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范圍1P 67力 (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到 45定
1P=10距 順風1-1 逆風1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
❷ 求一款專業級的狙擊手類手游,越真實越好.像風向、風速、距離、空氣濕度之類的最好都有。ios可以玩
目前最專業的狙擊游戲就是《狙擊精英》,它就像你所說的要考慮風向、重力、心跳、距離、還有最重要的隱蔽!玩過後才能體驗到狙擊真正的魅力,不過它是PC游戲,手游還沒有出現,因為以目前手機的配置還玩不了這種類型的游戲
❸ 彈彈堂風速怎麼計算
順風=90度-距離+風速*2,逆風=90度-距離-風速*2。反高拋 順風=90度+距離-風速*2,逆風=90度-距離+風速*2力度是90度,誤差是0.5,力度把握好!
第一步~看距離:現在請看電腦右上角的地圖小屏幕,是不是有個白色的方框?在地圖中,那一個方框就是10距,也就是計算公式中的90°-距離+逆風/-順風,如果超出方框以外的敵人就要憑借比例來估算兩者的間距了 .(在戰斗中還沒有輪到你的時候,在小地圖上拖動小白色方框是可以移動的。記住是在地圖右上角)第二步~風的計算:四捨五入法,如1.5-1.9就可歸為2,2.5-2.9就可歸為三 .但是記住如果風力超過2.0 那麼風就要乘2,小數點後的繼續四捨五入。列舉:如現在是逆風2.8 你與敵人間距是9 套用計算公式 90°-9-5=76°如現在順風是3.9 你與敵人間距是6 套用計算公式 90°-6+7=91°第三步~認清高拋:所謂的高拋並不是真正的100力射擊,而是90-95力之間的攻擊技巧 .順風90力,逆風95力。如果出現高度差(即你在高出對方在地處)來減少或者增大力量。列舉:如現在是逆風2.8 你與敵人間距是9 套用計算公式 90°-9-5=76° 力度95如現在順風是3.9 你與敵人間距是6 套用計算公式 90°-6+7=91° 力度90最後學會了測量距離還有角度計算那麼剩下的就要靠自己慢慢摸索了。
❹ 彈彈堂風速如何計算
親愛的玩家您好:
風力:游戲屏幕中間頂上,有一個風的標志,箭頭所示方向為風向,在比較你要攻擊的方向來確定是順風還是逆風。論壇上看了朋友的帖子,和我自己的游戲實踐總結出了這樣一點;風小於1,0時風力很弱對攻擊沒多大的影響,風大於1。0時,風力與我們的攻擊力度和距離成正比,計算方法近似於風力×2。比如上面所示風力為1.0 ,用高拋打法就要用1.0×2=2.0來計算。
❺ 寶貝坦克的風力計算公式方面的問題。
寶貝坦克的演算法其實很簡單,大部分車都是你說的這樣「角度=90-目標距離-/+(風力*風力系數)」除了一些特殊的比如木鏢,鯨魚等。
下面就解釋一下該如何打,就拿最簡單的鐵甲來舉例子好了。
首先寶貝坦克的力度條共分為4格即1.0、2.0、3.0、4.0。在無風情況下,鐵甲從炮口算起到整個屏幕最後的一個車位是70度3.0不到一絲的力。在一屏內一度就是一車位是不錯,但是如果超過了1屏,在1.5屏的位置。角度不僅要減去相應的10度外,力度也要增加0.1即如果要打的目標在1.5P的位置,正確的打法應該為60度3.1不到一絲的力量。要打的目標在正好2P的位置,那就應該50度3.2不到一絲的力量。樓主不妨試試。
至於風的話,這要看你要打擊的目標離你的位置。如果把風圖標看為一個鍾的話,那麼可以分為12點、1點半、3點、4點半、6點、7點半、9點和10點半。
在看風的時候一定要有遞增和遞減這個概念,有些風是你打的目標越近越大。就比如說風的箭頭指向10點半和12點的正中間其大小為25,並且左打右的情況下,首先把這個風看成5風一度,即25的話就是25/5=5.如果目標在1/4P內的話,該風對你的影響為5+1=6度,在1/4P到1/2P間的話為5度,在1/2P到3/4P間為5-1=4度,在3/4到1P間為5-2=3度。超過1P且在1.5P間為2度。當然這是逆風。這就是一個遞減的關系。
腦子里經常有一些拋物線或者彈道,多去了解一些車的性能(用70度在無風情況下打1P的力量)。還有上面說的遞增遞減的概念。如果你能想通這些問題的話我相信你也能成為一名高手的。最後祝你游戲愉快!
❻ 一款在沙地上對決的雙人的炮彈手機游戲,炮彈運行與風速力量角度有關,還可以把沙地打穿讓對漏下,叫什麼
百戰天蟲
包你滿意,幾十種道具,幾種游戲模式。
❼ 求一款坦克的單機游戲,很多年前玩到的,兩架坦克互射,需要考慮風速角度,有各種炮彈,核彈之類的最有趣
這個玩過。就是叫坦克大戰= =(不是FC版的