游戲類節目怎麼玩
1. 快樂大本營常玩的游戲,怎麼玩「嘴巴手指不一樣「這個游戲,規則是什麼
該游戲的玩法規則如下所示:
從1-5個數字中,任意說一個號碼,說的同時要伸出手指來配合,只是伸出的手指不能為該數字和1。
相關亮點
1997年7月,湖南衛視正式推出以明星參與游戲、表演為主要內容的綜藝娛樂節目《快樂大本營》。節目不再單一地呈現明星的表演內容,而是更多的讓明星在舞台上與主持人或觀眾互動娛樂。表演形式更活潑,觀眾與節目的互動增多,節目形式也更為豐富。
2. 團隊互動游戲節目有哪些呢
1、猜五官
游戲說明:
(1)兩人面對面;
(2)先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
(3)對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
(4)如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。
2、交換名字
游戲說明:
(1)人數在 10 個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
(5)當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我 7點鍾起床!」??
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最後剩下的一個人就是勝利者。
3、責任
(1)每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
(2)站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子
(3)輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;
4、刮鼻子
(1)2 個人一組,一個站著,一個蹲著,與另外一組人面對面開始游戲;
(2)站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;
(3)輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局。
5、銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。
3. 團隊益智游戲有哪些怎麼玩
在公司活動或 其它 集體活動中,我們常常要做一些團隊活動來活躍氣氛,那有哪些團隊游戲適合活躍氣氛呢,團隊益智游戲有哪些的呢?本文是我整理團隊益智游戲的資料,僅供參考。
團隊益智游戲【經典篇】
1、對歌:兩個陣營或一個一個接,一方唱完,另一方接最後一個字,可規定必須第一個字還是一句里有就行,也可規定能否諧音。建議一句里出現就行,可以諧音(第一二三四聲都行),這樣難度小好玩些。規定時間對不上來算輸,罰。(啊,啦等字結尾不算,算前一個字。英文歌不許唱,粵語不許唱。這些也可不用說,出現了再說。)
2、猜詞語。如:分4組,每組寫十個不超過四字的名詞,如馬屁精 珠穆朗瑪 宮爆雞丁等,提示大家朝難里寫。四張紙條收上來折好。一組派兩人來猜,從四張里隨機抽。一人描述一人猜,說的人不許提到詞里任何一字,否則算錯。規定時間里猜詞語多的勝,少的懲罰。(哪組的紙條你寫上號,自己組抽到的重新抽。描述的人不許用手寫,不許說什麼偏旁+個什麼字,只許描述。)這游戲相當好玩,會鬧很多笑話。
3、打結游戲
第一步
在游戲開始之前,需要確定每個小組由幾個人組成(可以7-15人一組,但是以10人一組為最佳)。在游戲之初,請大家按照分成小組站好,面對面圍成一圈.
第二步
請他們向圓圈中伸出雙手,分別握住圓圈中的另外兩只手。注意,不要握住相鄰的人的手,也不要握住同一個人的兩只手。
第三步
讓每個小組試著在不松開手的情況下,將他們自己解開,重新成為一個圓圈。出於安全的考慮,他們可以改變兩只手握著的方式。玩該游戲可以採取小組之間競賽或者限時解開的方式。
團隊益智游戲【精選篇】
1.盲人方陣
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:長繩一根
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鍾內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
2.坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鍾-30分鍾
五.詳細游戲規則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨後依次增加人數,每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
3.解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。
二、游戲人數:8-12 人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鍾左右
五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及 領導力 。
4.七彩連環炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數:一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲 方法 :
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鍾為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。
六.競賽規則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則將在總個數裡面進行相應扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。
團隊益智游戲【精簡篇】
(一)傳瓶游戲
規則:一班分為幾組,10人一組,以最短時間內從第一名到最後一名,然後再到第一名,傳遞3個瓶子,依次傳遞,若掉在地上,按10秒處理,可藉助工具,每個瓶要在每個人手上傳遞,每組設定時間目標後分幾輪操作然後得實際結果。
目的: 1、不要低估自己的能力,不要首先為自己的工作和學習找借口,懷疑自己的能力,要以積極的態度面對問題;
2、看似不能實現的目標,在團隊智慧的合作上能非常出色的完成。
操作過程:
第一輪 幾組分別制定目標
然後由第一組實際操作一下,再次制定目標,重新記成績。
第二輪 上一輪完成後,讓各組 制定方法,要求在8秒內完成。
A2 班實際操作(一組16人)
第一輪目標: 一、40秒 二、 30秒 三、 29秒
第一組實際操作 10秒
重新制定目標 : 一、 10秒 二、16秒 三、 8秒
第二輪 成績 : 一、3.7秒 二、5.21秒 三、 4.7秒
(二)十人一組找物品
最短時間內找到以下一組物品為勝
一幅畫(**老師)
一根一米長的繩子
一朵花 :任何材質
一首歌:(帶春字的)
一塊手絹
一片完整的樹葉
一段才藝節目(排除 唱歌 )
一根頭發
一份手抄版再別康橋 字跡要漂亮
一個窗花
一塊鐵器
目的: 團隊中要發現每一個人的能力
團隊合作中,任務分配要合理性
團隊中每一個人能力的充分發揮後,才能更好的完成任務。
意義體現: 1、 選幹部
2、 可以調動學院積極性 找到潛力
3、 發揮每個人的優勢,特點 以利於以後工作找到好的切入點
4、 體現 職業規劃
5、認識到自己的存在價值
6、學員自我認識
班主任根據自身特點給出不同評價,不同的職業發展道路,了解能力後讓學員班主班主任去做事(如升學,輔導學員,組織活動等),要會找到具有這樣能力的人(有影響力,組織能力,願意幫助他人)並充分利用,充分發現每一個學員的潛能,為他們做出相應的職業規劃。
該活動時間安排: S1 在 畢業 設計前做這個活動,組長在分配任務時充分考慮到組員的情況。
Y2 在項目經理的課程上應用,說明一個項目經理要了解項目小組每一個人的能力,發揮潛能,並給於他們可以提升的方向和空間。
(三)瞎子摸號
形式:14-16個人為一組比較合適
類型:問題解決方法及溝通
時間:30分鍾
材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員
操作程序
1、讓每位學員戴上眼罩
2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道
3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線
4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束
5、全過程錄象,並在點評之前放給學員看
有關討論:
你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數?
溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的?
你覺得還有什麼更好的方法?
活動過程分析: 通過自己創造的溝通方式,來迅速獲得其他所有人的信息,你需要知道其他所有人是比你大還是比你小。,你讓他人知道比你號大還是小的方式很重要。
目的:很多時候工作必須溝通,但往往溝通 會受到很大的限制,與學員的溝通占據了班主任大部分工作時間,與學員溝通存在哪些障礙?
班主任受限溝通案例:1、學員不善言辭,無法了解他的信息想法
2、學員不願意到中心來,只能電話中溝通
3、學員不到中心,電話聯系不上。
要善於溝通,主動根據資源建立多種溝通方法。
溝通對軟體工程師的影響: 1、 我國人員溝通比例不足30%
2、 國外成功軟體工程師溝通時間佔60%以上
3、 性格 突破自己
4、 溝通人員和途徑單一
5、為成長為項目經理做准備。
(四)坐腿游戲
規則:若幹人圍成一個緊密的圈 ,前面的人做到後面的人的腿上,轉圈走100步。
討論:1、 分析如何做,如何改進?
2、在搭配上有沒有存在什麼問題,進行的時候存在哪些問題?
目的: 堅持其實很重要,把事情做好有三要素:
1、 制定明確的目標
2、 採取好的方法
3、 重在堅持
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4. 傳統游戲有哪些及玩法
傳統游戲以及玩法有:
1、翻花繩:
跳房子的玩法是參加者先通過猜拳決出遊戲次序,第一個人將瓦片扔在第1格內,隨即開始單腳跳,在兩格橫排並列處用雙腳跳,跳至第7、8格時,雙腳同時躍起向後轉身再往回跳,跳至第2格時彎腰撿起在第1格的瓦片,再由第2格躍到第l格外。
然後,將瓦片扔在第2格,最後站在第3格里拾起瓦片並跳躍至第1格再跳出。以此類推,跳完第8格後,可將瓦片扔向「天空」,再從第1格依次跳,當跳到7、8格時向後跳轉雙腳落地。
然後用手向後摸瓦片,摸到後跳出「天」字外;接著,背對房子扔瓦片,瓦片落到的那個格子就成為「跳房子」人的房子,並在該格子寫上他的名字,當他再從第l格跳起至自己的房子時便可雙腳落地。
5. 各種綜藝里的游戲匯總有哪些
各種綜藝里的游戲匯總有如下:
1、開火車
游戲規則:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。
那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
2、拍七令
游戲規則:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
3、瞎子背瘸子
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
4、踩汽球當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
5、心臟病
游戲規則:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
6. 五十十五的游戲怎麼玩,快樂大本營經常有
兩個人玩,兩只手同時出。
其中:一隻手握拳,一隻手是巴掌,
是五兩只都是拳頭是零兩只都是巴掌是十兩人同時出,
嘴裡同時喊「零、五、十、十五、二十」裡面其中的一個數字
目的在猜你和對方的手錶示的數字加起來的總和,誰喊對了誰勝,都沒猜中就繼續。
注意!!游戲中本方的手所表示的數字一定要比本方喊出來的數字小,
否則算負比如本方手錶示五的時候你是不能喊零的,因為已經有五了。同樣本方的手錶示十五的時候本方是不能喊零或五或十。
(6)游戲類節目怎麼玩擴展閱讀:
節目模式
1997年,《快樂大本營》推出了快樂傳真」、「心有靈犀」、「愛的抱抱」「火線沖擊」 「音樂大不同」節目環節。
2004年,《快樂大本營》推出了「歌詞接龍」「蘿卜蹲」「誰是卧底」「搶凳子」節目環節,推出了「支持人PK」,「閃亮新主播選拔」等內容。龍梅決定放棄《大本營》本來看家的明星娛樂路線,改做普通人的娛樂。
改版後節目中海英應觀眾要求,欄目重新定位為晚會式現場類節目,邀請更大牌的明星與觀眾見面。改版後第一期邀請到的嘉賓可能是哈佛才女范瑋琪。同時,欄目還准備了大獎,觀眾可以在玩游戲中既享受娛樂氣氛,還能獲得意外驚喜。
2011年,《快樂大本營》推出了「神馬都上牆」的新環節,現場觀眾通過手機發送微博,其各式各樣關於節目、嘉賓的點評提問,均會即時顯現在演播廳的大屏幕上,主持人會即興根據節目的進展口播大屏幕上的提問。
2012年,《快樂大本營》推出了「正話反說」「推手」「崩扣子」「科學試驗站」環節。
2013年7月,《快樂大本營》推出了「天才笨笨碰」環節。利用隨機抽取的漢語拼音聲母進行漢語組詞,配合高科技手段的游戲道具,使得知識性和可看性相得益彰。
7. 《嚮往的生活》游戲規則大揭秘
《嚮往的生活》節目中出了很多好玩的游戲,比如黑魔法,數馬,開關游戲,雖說一開始會讓人摸不著頭腦,但其實只要是找到了其中的規律和邏輯,這些游戲還是很簡單的。
嚮往的生活哈利波特游戲怎麼玩
嚮往的生活哈利波特游戲其實就是他指的那些東西前一個是黑的,下一個就是答案。紅綠黑魔法也是一眼,前一個提到的有涉及到紅綠黑色的東西,那麼下一個就是答案。
嚮往的生活紅綠黑魔法游戲規律
嚮往的生活第三季中,黑魔法游戲升級為紅綠黑魔法游戲,其實玩法都一樣,多次問答之中,指的東西裡面有紅、綠、黑色的,那麼下一個就是問題的答案了。游戲需要先指定一個東西,然後讓大家猜是不是,我提供幾個例子,答案可以是多種多樣的,只要符合這個潛規則就可以,不是唯一。 A 宇宙 B 空氣 C 地球 答案(空調、牛仔褲、金屬···)答案與指的東西無關,正確的指的東西應該是指的黑色東西的下一個,這就是所謂的黑魔法。這個游戲原理其實和數馬還是挺像的,指的東西其實並不是關鍵,如何破解應該與個人理解能力有關。
嚮往的生活綜藝節目中有很多類似的小游戲,其實都很簡單,但是因為有很多陷井,而且不懂規則真的很難猜,所以總是引起各種笑料。現在嚮往的生活的小游戲都出圈了,還被大家在日常生活用應用了。
嚮往的生活是一個生活服務紀實節目,節目邀請幾位明星作為蘑菇屋的主持,每一期邀請不同嘉賓來蘑菇屋,主持需要滿足嘉賓的需求,嘉賓和主持要一次參與各種勞作獲得食物還有額外的獎勵,一個氛圍非常輕松的真人秀節目。
8. 推理游戲類綜藝節目的游戲設置有什麼技巧
首先是邏輯,大大小小的迷惑點應該是想通關竅就能前進一大步,而不是謎團攪在一起全是知識盲點為了難而難。
推完整個故事邏輯應該越來越順,而不是似是而非浪費玩家時間。動機,手段和各種操作合乎人物性格與成長經歷,盡量不要性格突然變化。
第二詭計不能太鬼扯,所佔篇幅不宜過大,解不出來的本也不是好本。情感動機和手法要結合考慮。
第三是人物代入感要強,不能讓人沉浸不進去,最好是看了就忍不住覺得自己就是角色本人的。
第四是細節,特別是較為復雜的本子,關鍵點一定要有相關提示,避免出現兇手翻開本就自爆的尷尬場面。
9. 傳統游戲有哪些及玩法
這里總結了很多傳統的游戲,包括放風箏、打角螺、彈弓、跳房子、跳繩子、拈石子、老婆拳、老鷹擔雞、鬥蟋蟀、滾鐵環、解綳綳、捉迷藏、騎馬馬、拔紙牌、折紙、七巧板、變虎貓、剪紙、跳皮筋、丟手絹等。
注意:
1、彈弓
亦稱「崩弓子」。民間兒童玩具,南宋周密《武林舊事》「小經紀」中已有「彈弓」的記載。用鐵「豆條」彎成叉型兩小環處各系一長短相等的皮筋,兩皮筋另端各連在一長獸皮之兩端。也有用小樹叉做弓身的。
玩時一手握手柄,一手捏夾小石子的小獸皮,瞄準目標,向後一拉後鬆手,將石子射出。小孩玩彈弓總想射中小鳥和氣球,但射中小鳥者少。現代玩彈弓者少見,被各式玩具手槍、汽槍所代替。
2、跳房子
民間兒童游戲,先在地上畫六個方格,每一方格約兩尺見方,每一格為一間。玩時先用小瓦片或一物擲向格內,以後用單腳跳入,把瓦片踢入其它格內,誰先跳完所有方格為勝。
3、看西湖景
因天下風景,無勝於西湖而故名。但民間亦俗稱「西洋鏡」。昔時商阜集市的街頭巷尾,常擺設西湖景,供人欣賞。
西湖景用一木箱掛多幅風景畫,上下升降,正箱面的下端,裝上特製的鏡頭,通過反射,可看到箱內一幅幅的圖景,箱主不時敲打小鼓小鑼,不時解說箱內其景。有時加唱戲劇片斷或其它曲調;「多拿錢來多來看,少拿錢來少來看,不拿錢來看光光」,以招引顧客。
4、跳繩子
古稱「跳百索」。早在明代已流行。沈榜《宛署雜記》載;「以長繩丈許,兩兒對牽,飛擺不定,令難疑視,若百索然,其實一索也。群兒乘其動時輪跳其上,以能過者為勝,否或為索所絆,聽掌繩者以擊之為罪,名曰;跳百繩。清代仍流行,並傳承至今。
其跳法有一人自拋繩自跳,記數論勝負。亦有兩人拋繩一人跳。或單腳跳、雙腳跳。還有兩人用兩根繩交叉而拋,一人在中間用雙腳跳等。