eve什麼游戲
A. EVE是什麼游戲
EVE整體說來是一款團隊游戲,如果你真的想完好並且玩的開心的話,它的確是一款值得你去付出全部精力的游戲,假如你喜歡做任務,在其中你也可以得到滿足,甚至可以自給自足,一個月的努力可以滿足你的點卡需求甚至更多,對於上線時間完全沒有要求,只需要在技能時間到的時候上去更換一個技能就可以了,這個游戲可以很簡單,也可以很復雜看你的需要。
B. 有哪些和EVE一個類別的大型游戲
家園,太空,三D,很好的。庫申族,泰坦族,希格拉,克拉剋星系,偵查機,戰斗機,護航機,護航艦,護衛艦,驅逐艦,巡洋艦,運輸艦,離子炮護衛艦。
C. EVE是個什麼樣的游戲
一款科幻背景,內容十分豐富,場面宏大的網游游戲,絕對的3d畫面,但是由於需要一定時間的投入與堅持才能體會游戲豐富的內容,不為大多數國民所喜愛。上手相對慢。收費方式為一月50元
D. 游戲EVE是什麼
《EVE Online》游戲介紹
[編輯本段]
《EVE-ONLINE》是一款以廣闊的宇宙為背景,設定在外太空的大型多人網路游戲,是10萬以上玩家可以同時游戲玩提供非支離破碎的單一的宇宙的RPG/戰略游戲。它結合策略游戲和角色扮演游戲的要素。玩家一開始游戲只有一艘簡單的太空船,他們可以從事許多種活動,包括貿易、采礦、研究或做太空海盜。
玩家在游戲中製造角色之後操縱宇宙船進行貿易開采,搜集情報,清掃破片等活動賺錢,更換宇宙船安裝上的武器和裝備,提升自身角色所持有的技能。與大部分 其他網游不同的是,《EVEOnline》沒有經驗值和等級的概念,取而代之的是「技能」。比如玩家要駕駛某一種類的艦船或者使用某種設備,就必須掌握相應的技能,就像是現實生活中的駕駛執照和職業技能。游戲中擊殺NPC,完成任務,交易等行為並不會增加角色的「經驗」(因為根本沒有經驗值的概念),實際上增加的是玩家本身實實在在的「經驗」。
EVE,從設計理念上講,它是新一代網路游戲的開山之作。從深度上說,是一個與所有游戲都不同的游戲,它需要人投入長時間慢慢體會到它的精髓。 游戲最大的特點之一就是高度互動和真實的市場系統。與其他大部分游戲不同的是,游戲中的玩家都是整個經濟系統的參與者。和現實中很相似,從原材料的採集,冶煉加工,技術研發,生產製造等環節都是由每一個玩家親身參與其中。這也使得商業貿易這類的活動在游戲中真正成為可能。
EVE是開放的(open-ended),沒有固定結局的(no-fixed-result),其他游戲是結構化的(structured)可預測結果的(predictable)。其他游戲更像一個個風格各異的「主題公園」,而EVE是一個「真實的世界」,其深度和廣度決定了它絕不是淺嘗輒止的玩家能夠理解的。剛剛走進EVE新玩家好比一個個嬰兒,而一個嬰兒不成長為成年人,是無法真正理解這個世界的,正如許多資深玩家所評論的——如果你期望不動用你的智慧和創造力就獲得最大的樂趣,請不要來EVE的世界;如果你是一個成熟、極端聰明、有耐性、有創造力、愛交朋友的傢伙,EVE將是你的夢想烏托邦;如果你厭倦了千篇一律的魔法和武器、中世紀的小矮子、卷軸、以及拿把刀到處砍低能動物,請試試EVE吧。
這也是為什麼EVE的開發是完全由游戲者意見主導——開發團隊的大部分工作僅僅是根據游戲者需要提供新工具,創造新規則,而游戲的樂趣完全來自游戲者自身。
相比之下,其他網路游戲更像是一個個主題公園——裡面的樂趣都是固定的,設施也是基本不變的,游戲流程、結果、升級方式基本都是限定的。而EVE則不做任何限制,游戲者擁有絕對的自由度——沒有必須去殺的NPC,沒有必須去學的技能,沒有必須去用的裝備,沒有必須去完成的任務,沒有任何「必須做」或者「不能做」的事情,沒有。
從市場反映看,EVE對從未經歷如此大自由度的、創造力被其他游戲高度禁錮的成熟高端游戲者有催眠術一樣的魔力——他們不知不覺中被那雲蒸霞蔚的浩瀚空間所吸引,駕駛著心愛的飛船沉迷在一個個mission中無法自拔,甚至能連續采礦幾個小時不覺乏味。——當然,這絕不是EVE的核心,EVE的核心在於PvP,個人之間的對抗,團體之間的對抗。 然而,正如開發團隊在游戲理念的聲明中坦言:這不是一個所有人都會喜歡的游戲,這也不是為所有人開發的游戲。他們根本從來不幻想EVE為所有人所接受。對於成熟的、高智力程度的樂於接受挑戰,賦予創造性的玩家,EVE將是他們的天堂。
E. EVE是個什麼游戲
EVE游戲介紹:
一、《EVE Online》由冰島CCP公司開發,中文名為「星戰前夜」,以宏大的太空為背景,玩家駕駛各式船艦在超過五千個行星系中穿梭,在游戲的宇宙中能進行各式的活動,包括采礦、製造 、貿易與戰斗,玩家可從事的活動類型隨著技能而遞增,即使玩家沒有登入游戲中,游戲中技能的訓練隨時都進行著。
二、現在是世紀天成代理,就是代理跑跑卡丁車和洛奇英雄傳同一家公司,因為剛換代理,今年6月28日不刪檔測試開啟。
三、游戲是包月時間收費,以前是一個月50元。會玩後自己賺錢完全可以直接用游戲幣換點卡,游戲內就可以換的,換代理後也帶商城,只出售裝飾道具。此外,游戲自由度很高,當做完新手任務,可以想想要往哪方面發展,再針對性的找到任務NPC接任務,從一級任務開始做,技能也是一樣,要專精,新手任務一定要做,好好做完對日後幫助很大。
F. EVE是什麼游戲、
eve整體說來是一款團隊游戲,如果你真的想完好並且玩的開心的話,它的確是一款值得你去付出全部精力的游戲,假如你喜歡做任務,在其中你也可以得到滿足,甚至可以自給自足,一個月的努力可以滿足你的點卡需求甚至更多,假如你是一個上班族,沒有過多的時間去練級或者討厭練級,那麼恭喜你,他會是你的首選,它練級消耗的只是現實時間,對於上線時間完全沒有要求,只需要在技能時間到的時候上去更換一個技能就可以了,其實,這個游戲可以很簡單,也可以很復雜,看你的需要。
G. EVE是什麼游戲
歐美網游排名第一的游戲,比魔獸還受歡迎。EVE到底是怎麼樣一款游戲呢?是否會替代魔獸成為下一個市場熱點呢?我們公會是否要進駐EVE呢? 從我玩了一星期的感覺來給大家介紹一下: 1.EVE是一款可玩性及強的游戲。 大家都玩過《大航海時代》吧?在各港口間旅行、貿易、打海盜。EVE可以說是把大航海的模式搬到了太空中,你在各個星系之間做同樣的事情旅行、貿易、打海盜。 喜歡pk的可以做海盜,喜歡貿易的可以做奸商,喜歡研究的可以做科學家、製造商。而且職業也是自由發展的,戰士、礦工、商人、科學家、指揮官等各職業都不是固定的,你可以隨時轉發展方向。做礦工無聊了,可以去學海盜,只要有時間,你甚至可以學全所有136種技能(官方說法,學完這些技能要花現實時間10年) 2.EVE是一款絕對復雜的游戲。 EVE是一個歐洲小國家「冰島」開發的,據說是一個天文學家和一個數學家策劃的。游戲中的所有科學理論都是建立在現實科學的基礎上的,例如亞光速傳送(躍遷)、導彈軌道和命中率計算、各種科學技能的學習和相關性等等,都不是無中生有的。 我們玩大航海可以學習到地理知識,玩通EVE絕對會讓你天文、電子、工程、貿易方面的知識水平有一個提高。 所以EVE對只想打怪輕松一下的玩家,對接受能力差的小學生玩家來說是一個門檻,通常他們新手指導沒學玩就已經放棄了。看到滿眼的窗口、文字和數據,我感嘆這不象游戲,更象是一個操作系統。 但是對於天文愛好者,對於喜歡PK、精於計算和思考的玩家,EVE有著無限的發揮空間和致命誘惑力! 3.EVE是一個團隊的游戲 EVE是一個團隊、一個公會的游戲。 因為EVE的技能太多,分工太復雜,一個人根本無法精通。例如,造一艘頂級戰艦需要200+玩家奮斗1年以上,十幾多種專業技能,數以億計的游戲貨幣。 你說你可以只做科學家,但是沒有公會的支持,一張設計藍圖(類似魔獸的配方)就賣幾十億,靠個人很難買得起;你說你可以只做商人,但是太空中的海盜(NPC玩家都有)猖狂,沒有公會艦隊的護航,你跑不了利潤高的線路。 選擇和加入一個公會是進入EVE必須考慮的事情。EVE也天生是一個公會展示和競爭的大舞台。所有玩家都在一個伺服器內,國內所有大公會都在一個伺服器上競爭(內測我看見國內前50大公會基本都到齊了,珈藍、 KOK、血玫瑰、榮耀、滅世狂舞等等),這在以前的游戲是沒有的。 公會和公會還可以結成大聯盟,EVE後期就是3-4個大聯盟之間的星際大戰,搶奪資源和地盤。 4.EVE是考驗公會管理能力的試金石 誰負責采礦、誰負責戰斗、誰負責製造、誰負責商業。。。公會從進駐EVE那天起就需要有明確的分工,合理的分配製度、明確的發展目標,詳細的發展規劃和策略。管理EVE的公會比管理魔獸公會更加復雜和嚴格,EVE需要公司化、軍事化的管理。 更富有挑戰的是大型PK,例如一場300-400艘戰艦的大決戰,偵察、埋伏、攔截、攻擊、後勤、不同艦隊的組合調配都不亞於真正的軍事戰爭,失之毫釐、謬以千里。幾個月的辛苦積累可能瞬間消失。公會一戰全輸,也可能一戰成名。 綜上所述,EVE是一個值得一玩的游戲,但因為它的復雜性(操作的復雜、管理的復雜),預計不會象魔獸那樣火暴。但是各大公會都會在裡面角逐,如果我們公會想在國內樹立地位和名氣,EVE絕對是一個最好的展示舞台。 如果你厭倦了魔獸天天排隊、下副本、滅團,那麼你可以嘗試一下EVE!
希望採納