當前位置:首頁 » 游戲資訊 » 游戲用什麼語言編程

游戲用什麼語言編程

發布時間: 2022-12-28 21:47:28

Ⅰ 游戲開發需要懂幾種語言

1、C#

C#如今在許多游戲引擎中廣泛使用,並且是游戲開發所需的很流行的語言之一。 它具有XNA框架,該框架是Microsoft的一組工具和運行時環境,使其特別適用於Xbox或Windows上的游戲。 如果您希望使用monogame在幾乎任何平台上分發游戲,這是一種很好的語言。

2、C++

C ++是一種面向對象的語言,被認為是最難學習的語言之一,但它是游戲開發人員的重要語言。 它允許對硬體和圖形過程進行更直接的控制,這對行業很重要,對於某些很受歡迎的游戲引擎來說,它是很受歡迎的語言。 它還提供了對參數和內存管理的大量控制,從而增加了游戲的性能和用戶體驗。

3、Java

Java使用與C ++相同的面向對象原理,但是提供了范圍更廣的系統。 Java代碼通常在Java虛擬機(JVM)上運行,並轉換為可在任何系統上執行的通用位元組碼。 因此,Java是使開發人員能夠為任何給定系統開發游戲的少數游戲編程語言之一。 它是游戲的優秀編程語言之一。

4、JavaScript

JavaScript是很流行的游戲編程語言之一,作為在線交互語言更是如此。 使用JavaScript,可以更輕松地將代碼與HTML和CSS等傳統網路技術集成,從而導致越來越多的跨平台手機游戲。web前端開發學習Q-q-u-n: 784783012 ,分享學習的方法和需要注意的小細節,不停更新最新的教程和學習方法
(詳細的前端項目實戰教學視頻,PDF)

5、HTML5

HTML5已成為網路上最常見的游戲編程語言之一。 您今天玩的絕大多數手機游戲都使用這種標記語言。 通過與JavaScript協作創建復雜的基於Web的游戲很容易。 該語言易於學習,並不一定需要學習復雜的演算法編程知識,因此已成為游戲開發人員的熱門選擇。

6、SQL

SQL用於播放器訪問後端帳戶並在伺服器上執行其他操作的後端資料庫工作。 有新的語言,庫,框架,尤其是關於AR,VR,圖形,物理和游戲性的框架。

7、Python

Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發人員使用的最容易使用的通用編程語言之一。 它具有Pygame框架,可讓程序員快速開發游戲原型。

8、Rust

Rust被吹捧為C的繼任者之一。它主要是由Mozilla Foundation作為系統編程語言。 它具有面向對象到面向數據的方法,有助於游戲開發。

9、UnrealScript

UnrealScript是Unreal引擎的本地腳本語言。 它結合了OOP等復雜功能以及多重繼承和功能豐富的游戲。 該語言支持所有主要的游戲平台,例如Microsoft Windows,MacOS,Linux,SteamOS,Android和PlayStation VR。

10、Lua

Lua具有簡單的語言結構和語法,正在成為游戲行業很受歡迎的語言之一。 它是一種多平台腳本語言,許多現代游戲引擎都將Lua用作其主要的游戲設計編程語言。

Ⅱ unity開發游戲學什麼語言

通常是C#和JS兩種語言。在程序員的工作過程中,開發工具是最為常見的,由於不同的編程語言所使用的開發工具不同,所以也需要不同的開發環境。那麼開發工具unity3D用什麼語言好?來看下詳細介紹。
JS是一個腳本語言,全稱是JavaScript,請注意它不是Java,這兩者不是同一個東西,注意不要弄混!目前運用JS最多的方面就是前端開發,通過JS可以做一些交互,舉例來說最為簡單就是用js實現滑鼠點擊事件。
C#是微軟公司的開發的,我最早接觸net開發採用的語言就是C#,支持C#開發的最廣泛的軟體就是VS(Microsoft Visual Studio,安裝包很大),個人的看法:C#在語言邏輯、安全等方面比JS更具有限。
之所以unity開發有意通常使用C#,是因為C#在網路開發方面成績很優秀。選擇Mono這個基於C#的開源框架,Mono是一個由Novell公司(先前是Ximian)主持的項目。C#是Microsoft推出的.NET語言,只能在.NET平台上運行,例如Win9x、ME、NT、2000、XP和WinCE之類的操作系統。但是MONO是把.NET及其編程語言移植到非Windows的平台上。現在,C#是唯一被移植到非Windows平台的.NET語言。

Ⅲ 我想要做游戲的話,我應該學java還是C語言好呢

開發游戲的主流語音目前主要有2種:C++和JAVA
先說C++,目前國際上的大型游戲的開發多數都是以C++為主開發出來的,C++開發出來的游戲具有優化更好的特性,就是佔用更少的CPU、內存,但是同時,語言結構的復雜性也是非同一般的。
JAVA,上手容易,深入不難,一個月熟練不是隨便說說的,是事實,主要開發跨平台的游戲,具有平台移植性良好的特性,但是優化不好,語句多數比較冗餘(C++寫1000句能完成的,JAVA可能要寫5000句),但是淺顯易懂,JAVA開發的游戲有個較大的弊端,內存佔用都很高(硬體越來越發達,對於優化的追求沒有以前那麼高了,這也是這些年JAVA開發游戲能興起的主要因素之一吧)
當然,你即時熟練掌握了C++或者JAVA,也不是說你立馬就能上公司做游戲開發的,一般的游戲公司都會有自己的一套游戲引擎,這些引擎或是用C++寫的,或是用JAVA寫的,或是其他的……然後封裝一下,會讓你基於引擎的介面來開發真正的游戲,所以,語言是基礎。

Ⅳ 游戲一般用什麼編程語言開發

  • Unity。語言:C#,Lua。

  • UE4。語言:藍圖,C++

  • H5游戲,例如微信小游戲、網頁游戲。主要用到JavaScript和相關技術

  • 其他。獨立游戲圈流行的MonoDevelop(C#)、Love2D(Lua)等等;還有大廠採用自研引擎的,但是近幾年大量轉向UE4和Unity。

  • 現代游戲開發,絕大部分人都會採用成熟引擎來製作,並不是從0開始寫起。

    對游戲引擎來說,編程語言並不重要。學習編程和學習游戲開發有很大重疊,但並不是會編程就會開發游戲,反過來也還是不對。

    客觀的說,引擎的使用方法是必學的,編程技術也要基本合格。

Ⅳ 游戲編程用什麼語言

問題一:現在的游戲是什麼語言工具開發的? LS說的不錯,底層還是得學C++,但是單就游戲開發(不是游戲引擎開發)來說,現在基本使用游戲飢擎,而游戲引擎最重要的目的就是整合常用邏輯觸發事件,減少手動寫代碼。就拿UDK來說,簡單邏輯事件可以用它自帶的ki *** et可視化編程做,進入這個界面,就跟畫UML類圖似的,方塊之間只需要連連線一個簡單事件就出來了。

問題二:大型單機游戲用什麼語言開發的? 大型游戲用什麼語言都可以寫,寫游戲做大型軟體,語言只是一個載體.關鍵在於開發包的性能.
比如寫3D游戲的時候,我們可以用VC的框架,C++語言的語法,再結合圖形驅動開發包,比如DirectX和OpenGL,直接寫硬體.在一些需要精確控制內存的模塊,我們甚至要嵌入匯編程序.
很難想像現在的軟體純粹用一種高級語言來完成,那樣對用戶的內存將成為一個大的無底洞.

問題三:編程用什麼語言最好? 答:沒有什麼編程語言是最好的!各種編程語言都有自身的特色,並且有自己適用的領域,至於最終學習哪種,全靠你興趣和未來發展的實際需要。對游戲編程來說,C/C++確實是一個非常不錯的開始,因為大多數游戲都用它們編寫。並且,C/C++是當今使用時間最長且使用最廣泛的編程語言,所以你可以找到大量學習資料和幫助。C語言並不是一切語言的基礎,不過學好C語言對理解其它語言很有幫助。在學習上,你先學C或C++都無所謂,因為只要學了一個,再學另外一個就很容易。但是,如果你先學C++,請保證在學習面向對象編程之前能理解和使用過程編程(等編程熟練再去學習),這里C是過程性語言,C++是面向對象語言。如果你剛開始學習C/C膽+發現太難,那可先學一個簡單編程語言,如Basic或Pascal。但是我認為只要堅持努力,而且有好的資料,直接學C/C++應該沒有太大問題。想學好編程語言,最好的方法是去學校上課,沒條件就得盡量去書店選擇一些經典的教材(如清華出版社翻譯的國外經典教材)。

問題四:編程游戲需要什麼語言 PC平台上開發 開發游戲可以使用一些現成的平台,例如cocos-2d.可以使用C++或者lua進行開發。
這是一個跨平台的開發架構,同一套代碼可以在不同的設備上運行。
詳細內容可以去cocos-2d的相關網站進行查詢。

問題五:一般的游戲都是用什麼語言開發的 一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。
首先一般的游戲開發架構(Windows)從底到頂一般是Direct X?――游戲引擎――游戲。
Direct X?相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但Direct X?介面為了追求高性能功能非常單純和鬆散,不利於游戲的高效開發。此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
至於游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。到此為止幾乎還沒有涉及到你所說的游戲開發。
首先在圖形渲染方面,例如光照陰影處理等等,現代顯卡一般是通過可編程著色器實現對圖形效果的控制,所採用的編程語言一般是一些著色器語言,例如Direct X?採用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,語法類似C語言,游戲執行時被編譯載入到顯卡上,在實現硬體渲染速度的同時又實現了編程的靈活性。
大型游戲開發的絕大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。游戲故事如何進行,各種事件如何觸發,何時該播放哪些聲音或動畫,如何使用藝術團隊創作的資源,這些都是在腳本中編寫的,可以說引擎決定了游戲能做什麼,而腳本才真正決定了游戲做了什麼。一些著名的引擎如虛幻系列都有自己獨特的腳本語言,其他一些引擎可能會採用一些第三方的腳本語言,比如比較流行的Lua。所以開發一個新游戲最簡單的情形就是沿用之前的引擎,創作藝術資源,然後編寫腳本將其組織成一個游戲,幾乎不需要什麼底層的編程語言。
開發環境方面,游戲團隊內部可能會使用一些開發和設計工具對資源進行處理,可以理解成游戲引擎的IDE,這部分因為是內部工具,而且可能需要經常修改所以一般採用比較高效的開發和語言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#進行一些內部工具的開發。
至於引擎核心的開發,Windows比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。

問題六:游戲編程都需要哪些編程語言 C/C++ SDK
這應該是最強大的組合了,程序的執行效率也是最好的
如果想用C++做個類似最終幻想里的ATB戰斗系統,怎樣一邊實現時間的流失,一邊實現玩家的操作。
這個是多線程的問題,看看有關C++多線程方面的資料吧

問題七:電腦游戲編程適合用什麼語言? 沒有的,c/c++不會被淘汰的,因為做大型游戲,他們的效率是最快的語言之一了。很多底層的與大型游戲都是需要c/c++的。是其他語言不能代替的。當然,如果是小游戲的話,用java就可以實現,但java的效率只有c++的55%。而且,現在c++的也更為普及了。

問題八:游戲用什麼語言編寫的? CS是用VC++寫的,魔獸不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI寫的手機上用的JAVA

問題九:大型游戲程序一般用什麼語言編寫? C++,一定的,用的是OPENGL和DX圖形庫

問題十:大型游戲用什麼語言編寫的? 在速度就是生命的大型游戲王國里,C才是霸主。雖然C的代碼量大,可維護性、可讀性不如C++,但速度絕對沒的說!
樓恭若要編大型游戲,建議使用C。

Ⅵ 游戲編程一般用什麼語言

網路游戲開發主要用C++,手機游戲開發主要用Java。

Ⅶ lol程序是用什麼語言編寫的

一般來說,像LOL這種大型游戲都是由C++語言主要進行編寫開發的。

由html、C++、actionscript語言編寫:

1、進游戲前的主界面是html語言,登陸界面的背景使用html結合flash動畫處理而成;

2、游戲內的話,內核是拳頭自己做的引擎,基於C++開發的;

3、游戲內核心語句是actionscript語言;

4、而具體的技能和走位是由一定的邏輯處理程序進行設定的,與程序員編輯的邏輯代碼有關,游戲的主要框架還是使用C++語言進行編寫的。

(7)游戲用什麼語言編程擴展閱讀

c++語言數據類型可以分為兩大類:基本類型和引用類型。基本類型是指不能再分解的數據類型,其數據在函數的調用中是以傳值方式工作的;引用類型有時也稱復合類型,它是可以分解為基本類型的數據類型,其數據在函數調用中是以傳址方式來工作的。

C++是在C語言的基礎上開發的一種面向對象編程語言,應用非常廣泛。常用於系統開發,引擎開發等應用領域,支持類、封裝、繼承、多態等特性。C++語言靈活,運算符的數據結構豐富、具有結構化控制語句、程序執行效率高,而且同時具有高級語言與匯編語言的優點。

Ⅷ 游戲腳本用什麼語言寫

誰能給我講講游戲腳本的事,用什麼語言編寫?是不是需要你所玩游戲的代碼? 10分
目前游戲腳本用得多的是按鍵與TC簡單開發,前者需要用到VB,學習起來比較吃力,後者是一個新推出的游戲腳本製作工具,可以說它在這方面彌補了按鍵的很多不足的地方,再一個就目前的情況來看,很多游戲都對按鍵進行封殺,所以按鍵的紶景也是非常的不容易樂觀的,就我而言,我更看TC簡單開發,必定目前剛推出,游戲商基本上不對其進行封殺,再就是它支持中文編程,有自己的編程語言體系,編寫一些游戲腳本自然不需要用到其它的開發語言。
Win平台的游戲一般是使用什麼語言開發的
一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。

首先一般的游戲開發架構(Windows平台)從底到頂一般是Direct X™——游戲引擎——游戲。

Direct X™相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但Direct X™介面為了追求高性能功能非常單純和鬆散,不利於游戲的高效開發。此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。

至於游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。到此為止幾乎還沒有涉及到你所說的游戲開發。

首先在圖形渲染方面,例如光照陰影處理等等,現代顯卡一般是通過可編程著色器實現對圖形效果的控制,所採用的編程語言一般是一些著色器語言,例如Direct X™採用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,語法類似C語言,游戲執行時被編譯載入到顯卡上,在實現硬體渲染速度的同時又實現了軟體編程的靈活性。

大型游戲開發的絕大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。游戲故事如何進行,各種事件如何觸發,何時該播放哪些聲音或動畫,如何使用藝術團隊創作的資源,這些都是在腳本中編寫的,可以說引擎決定了游戲能做什麼,而腳本才真正決定了游戲做了什麼。一些著名的引擎如虛幻系列都有自己獨特的腳本語言,其他一些引擎可能會採用一些第三方的腳本語言,比如比較流行的Lua。所以開發一個新游戲最簡單的情形就是沿用之前的引擎,創作藝術資源,然後編寫腳本將其組織成一個游戲,幾乎不需要什麼底層的編程語言。

開發環境方面,游戲團隊內部可能會使用一些開發和設計工具對資源進行處理,可以理解成游戲引擎的IDE,這部分因為是內部工具,而且可能需要經常修改所以一般採用比較高效的開發平台和語言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#進行一些內部工具的開發。

至於引擎核心的開發,Windows平台比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。
游戲用什麼語言編寫的?
CS是用VC++寫的,魔獸不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI寫的手機上用的JAVA
一般的游戲都是用什麼語言開發的
一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。

首先一般的游戲開發架構(Windows)從底到頂一般是Direct X?——游戲引擎——游戲。

Direct X?相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但Direct X?介面為了追求高性能功能非常單純和鬆散,不利於游戲的高效開發。此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。

至於游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。到此為止幾乎還沒有涉及到你所說的游戲開發。

首先在圖形渲染方面,例如光照陰影處理等等,現代顯卡一般是通過可編程著色器實現對圖形效果的控制,所採用的編程語言一般是一些著色器語言,例如Direct X?採用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,語法類似C語言,游戲執行時被編譯載入到顯卡上,在實現硬體渲染速度的同時又實現了編程的靈活性。

大型游戲開發的絕大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。游戲故事如何進行,各種事件如何觸發,何時該播放哪些聲音或動畫,如何使用藝術團隊創作的資源,這些都是在腳本中編寫的,可以說引擎決定了游戲能做什麼,而腳本才真正決定了游戲做了什麼。一些著名的引擎如虛幻系列都有自己獨特的腳本語言,其他一些引擎可能會採用一些第三方的腳本語言,比如比較流行的Lua。所以開發一個新游戲最簡單的情形就是沿用之前的引擎,創作藝術資源,然後編寫腳本將其組織成一個游戲,幾乎不需要什麼底層的編程語言。

開發環境方面,游戲團隊內部可能會使用一些開發和設計工具對資源進行處理,可以理解成游戲引擎的IDE,這部分因為是內部工具,而且可能需要經常修改所以一般採用比較高效的開發和語言,比如暴雪就是部分使用.NET和C#進行一些內部工具的開發。

至於引擎核心的開發,Windows比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。
游戲里的腳本 都是用什麼語言寫的
可以用Lex和Yacc,沒有什麼語言,一般自己定義
游戲源碼一般都是用什麼語言寫的?
編寫單機 PC/主機游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的——很可能其中許多內容是買來的。

網游服務端則一般是自研,這個真是一行一行敲了。網游 EVE 的伺服器完全是照著超算的標准修的,演算法也完全是超算的演算法。編寫單機 PC/主機游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的——很可能其中許多內容是買來的。
游戲開發中常用哪種腳本語言?
一般大型的商業游戲引擎有自己的腳本語言,比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script ,Unity3d可以用C#、JavaScript~~

也有用Python的,不過游戲裡面最知名,用的最多的還是Lua。

魔獸世界的腳本語言就是Lua。

有些公司自主開發的引擎是不公開的,我們也不知道用什麼,很可能是有自己的一套腳本語言系統,有本書《Game script mastery》就是講解游戲裡面腳本引擎搭建的,如果有興趣,加上一點匯編語言和編譯原理的基礎,可以跟著這本書上的看看。推薦還是用Lua(前面那本書也提到Lua了),這個東棱現在比較流行,資料齊全,有問題也方便交流。
現在用什麼語言寫游戲腳本好點 5分
CE+OD+E 採納
做正規游戲用什麼語言編寫腳本最好
做正規游戲用自己家寫的引擎內部語言寫腳本。
T語言 Y語言 C語言哪個寫游戲腳本好??
看到這三個選項,心情真的不太好形容,對T語言和Y語言不是特別了解,大概說一下自己的感覺。

C語言是更貼近底層的編程語言,全英文的字母的那種,屬於面向過程的語言,個人認為用C語言寫游戲腳本有點兒求虐,因為介面什麼的都要自己寫。不是很建議用。當然,前提是你說的是純C語言,而不是C++、VC++這種C語言的衍生品。

T語言雖然有點兒過時,不過確實有很多人用TC做出過很炫的游戲效果,應該也容易找到一些例子,方便借鑒。

Y語言不是很了解,只知道是中文編程的典範,全中文內核,不太清楚是不適合寫游戲腳本。

但是我覺得如果選用T語言和Y語言之前,應該考慮一下你要做什麼游戲的腳本,如果是全英文的游戲內核,就要考慮中文編程和英文游戲的對接問題了,特別是Y語言。不是我崇洋 *** ,但是事實證明國內出的一些計算機相關的東西確實都有很多不足之處,有時候可能會很坑。

最後建議還是選用一下現在主流的語言做游戲腳本,想javascript之類的,這些語言其實語法沒比T或Y語言難多少,但是因為大家都在用,可以找到很多資料,還可以有更多的人讓你請教。

Ⅸ 游戲一般用什麼編程語言開發

一般的大型游戲開發不是單一用某一種軟體語言的問題。一個大型游戲的開發需要非常大的團隊用各種各樣的語言和工具來完成。
總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言C#或Java。
首先一般的游戲開發架構(Windows平台)從底到頂一般是Direct X™——游戲引擎——游戲。
大型游戲開發的大部分工作其實都是在編寫游戲腳本,腳本是大型游戲得以如此高速開發和發布的主要原因。腳本化的開發讓游戲開發擺脫了硬編碼的種種弊端,讓游戲內容可以輕易的修改和調試。比如比較流行的語言。,然後編寫腳本將其組織成一個游戲,不需要什麼底層的編程語言。
Windows平台比較流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,顯卡廠商如NVIDIA也會為VS開發一些插件來簡化顯卡編程和調試。(9)游戲用什麼語言編程擴展閱讀:
匯編語言
為了克服機器語言難讀、難編、難記和易出錯的缺點,人們就用與代碼指令實際含義相近的英文縮寫詞、字母和數字等符號來取代指令代碼(如用ADD表示運算符號「+」的機器代碼),於是就產生了匯編語言。所以說,匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機器的計算機語言。匯編語言亦稱符號語言。
匯編語言由於是採用了助記符號來編寫程序,比用機器語言的二進制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。匯編語言的特點是用符號代替了機器指令代碼。而且助記符與指令代碼一一對應,基本保留了機器語言的靈活性。使用匯編語言能面向機器並較好地發揮機器的特性,得到質量較高的程序。
匯編語言中由於使用了助記符號,用匯編語言編制的程序送入計算機,計算機不能象用機器語言編寫的程序一樣直接識別和執行,必須通過預先放入計算機的 「匯編程序「的加工和翻譯,才能變成能夠被計算機識別和處理的二進制代碼程序。
用匯編語言等非機器語言書寫好的符號程序稱源程序,運行時匯編程序要將源程序翻譯成目標程序。目標程序是機器語言程序,它一經被安置在內存的預定位置上,就能被計算機的CPU處理和執行。
匯編語言像機器指令一樣,是硬體操作的控制信息,因而仍然是面向機器的語言,使用起來還是比較繁瑣費時,通用性也差。匯編語言是低級語言。但是,匯編語言用來編制系統軟體和過程式控制制軟體,其目標程序佔用內存空間少,運行速度快,有著高級語言不可替代的用途。
高級語言
不論是機器語言還是匯編語言都是面向硬體的具體操作的,語言對機器的過分依賴,要求使用者必須對硬體結構及其工作原理都十分熟悉,這對非計算機專業人員是難以做到的,對於計算機的推廣應用是不利的。計算機事業的發展,促使人們去尋求一些與人類自然語言相接近且能為計算機所接受的語意確定、規則明確、自然直觀和通用易學的計算機語言。
這種與自然語言相近並為計算機所接受和執行的計算機語言稱高級語言。高級語言是面向用戶的語言。無論何種機型的計算機,只要配備上相應的高級語言的編譯或解釋程序,則用該高級語言編寫的程序就可以通用。
如今被廣泛使用的高級語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。這些語言都是屬於系統軟體。
計算機並不能直接地接受和執行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計算機時,通過「翻譯程序」翻譯成機器語言形式的目標程序,計算機才能識別和執行。這種「翻譯」通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。
編譯方式是:事先編好一個稱為編譯程序的機器語言程序,作為系統軟體存放在計算機內,當用戶由高級語言編寫的源程序輸入計算機後,編譯程序便把源程序整個地翻譯成用機器語言表示的與之等價的目標程序,然後計算機再執行該目標程序,以完成源程序要處理的運算並取得結果。解釋方式是:源程序進入計算機時,解釋程序邊掃描邊解釋作逐句輸入逐句翻譯,計算機一句句執行,並不產生目標程序。
PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高級語言執行編譯方式;BASIC語言則以執行解釋方式為主;而PASCAL、C語言是能書寫編譯程序的高級程序設計語言。每一種高級(程序設計)語言,都有自己人為規定的專用符號、英文單詞、語法規則和語句結構(書寫格式)。高級語言與自然語言(英語)更接近,而與硬體功能相分離(徹底脫離了具體的指令系統),便於廣大用戶掌握和使用。高級語言的通用性強,兼容性好,便於移植

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1395
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:834
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1295
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1380
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:744
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1034
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1717
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:912
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:791
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1427