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做游戲需要什麼

發布時間: 2022-02-13 00:24:22

『壹』 製作游戲需要學什麼技能

製作游戲需要學的技能:MAXScript,unity3d,編程,3d建模。

還有學習一些3d建模軟體,如:3Dmax maya c4d等。它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,UV坐標等等,恰恰是任何游戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的可視化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。

對於unity3d你必須知道的一點是:學編程不需要學unity3d,但學unity3d就必須懂編程!

『貳』 製作游戲需要什麼軟體流程是什麼

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『叄』 一個個人做游戲需要什麼

看到你說的話感覺就像是我自已說出來的一樣,不過你的動機和我不同。
1.C++可以做游戲,其他也一樣可以做,但是有了C語言的基礎,C++或者Python或者其他任何語言都只是需要個熟練的過程,所以你要做個游戲,不要太復雜(畢竟是第一個作品),不一定要知道所有的語言,關鍵看你選擇啥,我就用的C++

2.2D的ARPG可以用VC++來寫代碼做引擎,PS用來畫圖做素材,代碼也是C++為基礎的

3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好編程那塊,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那塊的空缺補起來,要麼自已畫,要麼去用別人的圖當素材,網上有很多的。
如果不是自已畫的圖,那麼別人的素材就會左右你游戲的主要思路,而策劃也是在你看到素材圖之後才能構思的東西,如果你先想好了是個什麼類型的游戲,結果死活找不到那種圖,那你不得不重新構思,這樣還不如先把圖找好,所以我給你的排序是美工---編程---策劃---編程,為什麼有兩個編程,因為第一次編程是在沒有想完整的前提下寫的,所以你只能寫基本的游戲中需要的代碼,比如人物如何移動交談那些基本互動內容。而把這些基本框架(我稱之為引擎)做好了之後再開始構思游戲的特色,亮點,劇情等,然後再是編程,所以游戲引擎部分的編程比策劃重要,而游戲後面的功能編程又不得不在策劃之後。

4.啊,這里我得抱歉回答上面個問題的時候沒有注意你提到你想自已畫素材,我當初也是這樣的,以至於我的整個游戲都是我自已在畫...這樣的話,如果游戲規模小(不像我想做大型ARPG,屬性技能一大堆還有點AD&D的那種風格),那應該是一個季度能作出來,當然我指的是你時間比較充裕,而且還得一路有人解答你遇到的難題(比如你想不出來怎麼實現某某功能),是的,大概在1個季度左右能完成(其中包括了捉蟲之類的事)

5.游戲書籍,上次看了有本書還不錯,挺全面,結果忘記名字了,我朋友一直推薦我看,如果哪天我們還能見,就給你說說那書

第一次製作游戲,單人製作是對的,我受夠了和別人合作,好多人根本就經不起耐心的考驗,才剛做個開頭,就想收尾了,態度很重要,別人給我再多的壓力,我也會堅持把游戲做完.
希望我的回答對你有幫助~

順帶一提,我目前在用Game maker做ARPG,如果不會編程,你可以把他當傻瓜軟體用,如果你有C語言基礎,那這個軟體的靈活度是相當的高而且可以給你省很多事,我當初也就是看重它的靈活度才用的,用起來比VC++要方便,因為它主要是針對做游戲的。

你有興趣可以來我空間看看,暫時把製作進度帖在空間里的,博客密碼給忘記了。。。:http://user.qzone.qq.com/232398051
你看第一篇日誌就是我的小游戲進度

有興趣可以來Game maker貼吧:http://tieba..com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=gamemaker&rs2=0&myselectvalue=1&word=gamemaker&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on

『肆』 製作一款游戲,需要准備哪些知識

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『伍』 做游戲開發要學什麼

想入行游戲開發,像C語言系列、UE4這些游戲引擎是需要掌握的,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。

游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

『陸』 做一個游戲都需要什麼准備什麼做什麼

首先得學會編程,得弄明白游戲的每一步操作。然後是對游戲的人物建模,也可以是其他圖形。

『柒』 製作一個游戲需要學些什麼

你要自娛自樂。基本每種語言都有游戲設計方面。flash,actionscript。一般小游戲常用的開發語言。當然c#,Java,c++,delphi,vb,JavaScript,也都能寫小游戲。
一般游戲公司,需要上市的游戲。

游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。
游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科,歷史心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。
游戲製作的一些其它職位
原畫師:根據游戲人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准
模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准
動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作
特效師:針對游戲特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效

『捌』 製作游戲需要什麼技術

1、物理知識

在上學的時候,我們都學習了拋物線方程,學習了牛頓定律,當時的我們覺得這些東西似乎沒有什麼實際價值,然而很多東西就是這樣,我們看似沒有用的東西。

最後都會被實踐證明它們很有用。在游戲中,物理引擎就需要這些基礎的物理知識,通過這些知識,我們需要進行游戲的碰撞檢測,正是有了這些知識,才能讓我們的游戲看起來更加逼真。

2、美術功底

對於美好的事物我們都很嚮往,但是並不是每個人都有一個正確的審美觀,我們需要系統學習,才能夠欣賞到美,我需要學習美工設計能力,需要能夠設計出美輪美奐的角色,一個游戲的可玩性和畫面精細度都會影響一個游戲的成敗。

3、編程知識

你需要掌握一門編程語言,可以是Java,c,golang,python中的任何一種編程語言,當然也可以是其它語言。

你需要有面向對象的設計能力,你需要能夠實現基本的業務邏輯,比如數值的變化,你可能需要建模的基礎知識,你還需要掌握通信的基礎知識,編程是個龐大的領域,而游戲開發中需要的編程知識並不少。

4、音樂知識

一款游戲一定是有bgm的,特別是每個專屬角色登場的時候,應該有它專屬的背景音樂,對於一個游戲,你的背景音樂可以是來自於他人,但是你一定要能夠選擇正確的背景音樂。當然,最好是你能夠自己設計出背景音樂,畢竟對於游戲的理解,你是最深刻的。

5、角色故事(游戲策劃)

一個游戲一定是有故事背景的,即使是再小的游戲,它也有自己的故事線,有些時候,故事線是決定一款游戲的成敗的最重要因素。

比如我們熟知的仙劍游戲,對於它的畫面和可玩性並不是最出色的,但是它有著一個出色的背景故事,玩家玩的就是故事情節,所以在玩家心中,好故事比好游戲更重要。

『玖』 我想做游戲,需要做些什麼

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