王者榮耀是個什麼游戲
⑴ 王者榮耀屬於哪類游戲
《王者榮耀》是繼《Dota》、《英雄聯盟》之後的又一款極具人氣的Moba類型的 游戲 。很多人可能聽說過ACT(動作 游戲 )、RPG(角色扮演 游戲 )、FPS(第一人稱射擊 游戲 )等等,但是卻不怎麼了解Moba這個類型的 游戲 。下面就來為各位講解一下。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技 游戲 ,也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS) 游戲 。這類 游戲 的玩法是:在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的 游戲 地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS 游戲 ,這類 游戲 通常無需操作RTS 游戲 中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
MOBA 游戲 相比傳統的RTS 游戲 更偏向於休閑 娛樂 ,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS 游戲 。再加上這類 游戲 中很多是免費 游戲 ,因此吸引了一大批難以適應RTS 游戲 大規模高要求操作的玩家。因為不再過高地要求玩家的操作水平,這個玩家群體比傳統RTS 游戲 的硬核傾向的玩家群體要大得多。
當然這個類型也並不是公認的一種類型,就像《怪物獵人》是「共斗類」 游戲 ,《真三國無雙》是「割草類」 游戲 一樣,這些都是新衍生的 游戲 。
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游戲 無非就是【線性】和【非線性】兩種
「線性」一般是用來指劇情的,你不需要做某事才能觸發劇情,因為劇情需要你需要被打死等等,你無法做出其他選擇是最原始的定義。
王者榮耀這種MOBA 游戲 怎麼定義為線性我仔細想了想,也許有這樣一個邏輯:
1. 分路固定
從LOL到農葯現在1112分路已經堅不可摧了,其他分路選出來就是送分
2. 發育固定
線上的該補兵補兵、該輔助輔助,打野的該刷野刷野,你沒有其他選擇
3. 地圖資源固定
打小龍了你難道眼睜睜送掉嗎?那除了去搶龍沒有別的選擇
可以說這也算的上是另一種意義上的「線性劇情」了吧,開發者將你什麼時間做什麼事的「最優解」事先就設定好了,你沒有其他選擇
那麼如果要非線性該怎麼做?
正好最近有一個叫《求生:英雄峽谷》的 游戲 非常適合當例子
這是一款MOBA視角和操作模式但玩法規則使用吃雞的 游戲 ,比較有新意。它就有幾點非常明顯的非線性特徵。
1. 角色成長分支
游戲 有2套成長機制,地圖上撿裝備提升屬性或優先刷等級提高技能等級和傷害
2. 經驗獲取途徑
游戲 里經驗獲取的途徑非常多,打破路邊的箱子都有經驗,但經驗卻不是唯一指標
3. 獲勝條件多
這點和吃雞的機制很類似,血包流之類的,另外這 游戲 的裝備系統比較像RPG有頭、手、肩、腳等等,裝備好可以彌補等級,此外還有許多道具可以彌補經驗和裝備
也就是說這 游戲 最後要「吃雞」沒有最優解,一環克一環,你不會知道你的對手是誰,也無法100%做到克制,這就是 游戲 機制上的「非線性」。
《王者榮耀》是MOBA類手機 游戲 。
《王者榮耀》是類dota手游, 游戲 中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加 游戲 的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加 游戲 排位賽等。
我覺得更屬於一種合作 游戲 吧!
一個人就算再厲害,也不可能一打五,更重要的是隊伍的一種配合交流吧。
還有就是心態,前期不順利這是很正常的,要與隊友交流,不要噴人,一言不合就噴。這種人不配玩 游戲 。
王者榮耀是一款典型的MOBA 游戲 ,是一款需要團隊合作的 游戲 ,特別是高端局。隊友的配合和臨場的指揮都非常的重要。
相信大家在達到較好段位之後都會發現,你的隊友非常配合你,這正是MOBA 游戲 的魅力所在!
王者榮耀,多人競技類 游戲 ,也是策略 游戲 ,主要看腦子和技術
一款手機上的MOBA 游戲 ,在如今MOBA 游戲 已經普遍了的情況下,王者榮耀從中生存了下來,脫穎而出成為了手機MOBA 游戲 的霸主。
MOBA 游戲 ,
屬於坑的 游戲
MOBA類 游戲
⑵ 王者榮耀是什麼游戲
#王者榮耀#細數強制平衡勝率的那些貓膩:
可能平衡勝率是為了新玩家的游戲體驗,但是要知道,你這樣硬是把忠實的老玩家踢出局,本來你就有段位匹配系統,老玩家不可能匹配到新手的,還搞這種貓膩,是為何?
1/最明顯的就是460延時,很惡心的操作,你的網路可能是百兆光纖,但是你會卡到懷疑人生,要知道一個手游的網路數據量小的可憐,根本不可能輕易460毫米延時,勝率一高你就動不動460,而且你還修改我網路質量圖標,顯示顯示信號差?能不能再惡心點?可能游戲方會說那是伺服器卡,好吧,伺服器就是你游戲自己家的啊,卡難道不是你的問題?
3/莫名輸出乏力,你的魯班如果勝率超過平均勝率,那麼打到中後期你會發現,對面的英雄超硬無比,無論你出多少穿透和針對性裝備,根本無輸出?你會說你沒改英雄屬性?
2/控制技能時間縮短,當你英雄勝率較好時,你會發現你控不住人,就算控住了,對面韌性好像非常好,瞬間能掙脫?
4/移速變慢,可能你銘文的移速是頂配的,突然發現連勝之後移速變慢了,有沒有這種感覺?
5/超硬的防禦塔和水晶,對面的塔都是肉做的,同樣的裝備可能順風局,能很快推掉,逆風感覺鐵一樣。
6/卡畫面,你的手機可能是頂配,順風局從來沒卡過,逆風局畫面卡的你懷疑人生?奇葩啊?同樣的手機,同樣的後台程序和內存使用?
7/對手過強,非常可笑的提示,你口口聲聲說你的公平游戲,連續幾把提示我對手過強,難道這不是你匹配的?自己打自己臉吧?
以上僅為個人感覺,有沒有相同經歷的?畢竟玩游戲的時候後台參數我們看不到,能看到的也只是表面那些,他家的東西,他說的算!
⑶ 王者榮耀是什麼游戲
(3)王者榮耀是個什麼游戲擴展閱讀:(王者發展史)
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測。
《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。
⑷ 王者榮耀是什麼類型的游戲
王者榮耀屬於MOBA類的手游。
《王者榮耀》是由騰訊旗下的天美工作室研發的一款適用於Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。
⑸ 王者榮耀是一款什麼樣的游戲
《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊最新MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的伯游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。
5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海度量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺知、超神,極致還原經典體驗!實力操作公平對戰,回歸MOBA初心!
《王者榮耀》游戲特色:
5v5!越塔強殺!超神!
5V5經典地衟圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
深淵大亂斗!隨機英雄度一路團戰!
5V5大亂斗,即刻激情團戰!隨機盲選英雄,全團殺中路,沖突一觸即發!一條路,全神裝,血戰到底衟!
隨時開團!
最適合手機的MOBA游戲,10分鍾享受極致競技體驗。打野迂迴,手腦配合,一戰到底!人多,速來!
公平競知技!好玩不坑拼實力!
憑實力carry全場,靠技術決定勝負。不做養成,不設體力,還你最初的游戲樂趣!
指尖超神!風騷衟走位秀操作!
微操改變戰局!手速流?意識流?看我風騷走位,力壓群雄,打出鑽石操作!收割,連殺超神!
⑹ 王者榮耀屬於什麼類型的游戲
王者榮耀屬於MOBA類手機游戲。
1、王者榮耀屬於經典的MOBA類游戲,這類游戲目標明確,玩法固定,競技性強,操作簡單,容易上手,大多免費,所以比較容易吸引大家,成為世界上游戲玩家最多的游戲之一。但因為英雄眾多,戰局多變,學習和掌握的成本較高,也有多種榮譽和成就,比較容易讓大家投入其中,深度學習,產生感情,也可以激發大家鬥志,鍛煉心理,增強自信,追逐各種榮譽,獲得朋友和其他玩家的贊賞,甚至崇拜,更加投入。
2、作為一款手游,王者榮耀的玩法多樣,主玩法非常耐玩,地圖大小適中,對局用時適中,契合移動互聯網時代的快節奏生活方式要求,隨時隨地都可以開始游戲,適合大家利用碎片時間進行娛樂放鬆。
其他特徵
王者榮耀免費好玩,充值只會獲得外形皮膚類道具,不影響游戲平衡。
游戲的平衡性做的比其他游戲好,也穩定的多。
依託擁有海量用戶的騰訊QQ和微信,用戶獲取難度低。
擁有社交屬性,可以跟朋友一起開黑,結交新朋友一起玩,非常受學生群體、宅家人士和忙碌的上班族歡迎。
大部分英雄都結合歷史名人設計和命名,更容易被大眾接受和記憶。游戲也積極弘揚傳統文化,獲得大眾歡迎和喜愛。
⑺ 王者榮耀是什麼類型的游戲
王者榮耀是MOBA類型的游戲。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《傳說對決》(ArenaOfValor),即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。