游戲人物建模用什麼軟體手機
Ⅰ 游戲建模學習資料:建模需要用到哪些軟體
第一 3D建模主要軟體,要學的精益求精,而不是一知半解稀里糊塗。
很多小夥伴有一個毛病,對軟體的掌握基本處於一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以為自己完全掌握了這個軟體,就徹底放棄不學了,這就是屬於典型的沒有自知之明,其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟體都是博大精深的,而其軟體裡面不僅僅包括怎麼使用軟體,還包括怎麼用這些軟體設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎麼通過軟體呈現出來,知道軟體怎麼用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最後才能實現人和軟體的完美融合,從而提升你對軟體的駕馭能力,這才是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的,
第二 別到處扒拉3D建模軟體怎麼使用教程了,沒用。
如果你想學習3D建模軟體,僅僅在網上扒拉怎麼操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什麼意義,為什麼呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因為你們只是學習了怎麼操作,而沒有學習背後的設計思維,背後的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟體的時候,對方是怎麼思考的,怎麼設計的,應該怎麼舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。
不過同學們不要擔心,如果你想讓自己在術與道的層面都提升自己的3D建模軟體水平,可以去聽一下我經常聽的一位3D建模高手的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講相關的課程知識,用通俗易懂的思維和語言讓我們知道3D建模怎麼玩,軟體應該怎麼使用,以及背後的思考方式是什麼,想聽的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:排在前邊位置的第一組數字是:296,其次排在中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,同學們既然想學3D建模軟體,那就學出一個樣子來,別學的像個四不像似的,說不會,還會點,說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什麼意義。
第三 專業3D建模軟體。
(1)3DMax:
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。 常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
(3)Softimage:
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。
(4)LightWave:
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。
相對來說行業里用前兩者的還是居多,對於零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。
第四 專業3D雕刻建模軟體。
(1)ZBrush:
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。
(4)3DCoat:
3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。
這個裡面小編建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概了解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!
Ⅱ 一般游戲建模軟體有哪幾種
用來進行游戲建模的軟體主要有3ds Max、Maya、ZBrush,普通游戲的模型面數低,用3ds Max就能達到要求,而次世代游戲對畫面要求更高,模型的製作更為精細復雜,需要用3ds Max或Maya製作低模,再用ZBrush精細雕刻,製作高模。
而除了模型製作,游戲建模還包括展UV、拓撲、烘焙、貼圖、檢查效果等。每個環節所用軟體有所不同,比如,展UV可以用Unfold3D、UVLayout,拓撲主要用到Topogun,也會用3ds Max或Maya,繪制貼圖主要用到Photoshop、Bodypaint、Substance Painter等,檢查效果是將模型導入Unity 3D或虛幻4游戲引擎中查看。
不過游戲建模整體使用的軟體多,電腦本地配置低的可能會出現帶不動還有電腦軟體打開慢的情況,推薦選擇贊奇雲工作站來進行雲辦公,避免出現傳統電腦的卡頓崩潰現象。
贊奇超高清設計師雲工作站可以滿足雲上辦公、海量機型、海量軟體、異地協同等多功能服務,可應用於多行業比如工業設計、建築設計、游戲設計、影視動畫等多場景適用。滿足三維設計師所需:真色彩、穩定低時延、網路自適應、高清低碼等,讓你高效無憂辦公。
Ⅲ 游戲建模都用什麼軟體
有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業建模軟體。
1、3d Max
3D Studio Max 常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS 操作系統的3D Studio系列軟體。
3ds max功能十分強大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟體,學習資料無論是中英文都是最豐富的。
2、maya
Autodesk Maya是美國 Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。
Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya是首選解決方案。
3、ZBrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具,它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式;
解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
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建模的分類
建模有場景模型、建築模型、動畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的製作終歸是要運用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現出模型的質感和人們的想像力。
在游戲中場景道具模型是最多的,佔用的資源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,設計師要通過多個方面來仔細調色打磨,才能使其在游戲中呈現出酷炫的樣子。
在現實生活中,我們也能經常看到出現在游戲中的模型,這就是現實模型。將游戲模型按照比例通過實物製作,這就是我們常常看到的模型。這種模型是根據人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好製作出來用於商業買賣的模型,其更大的價值在於創造經濟效益。
Ⅳ 哪款游戲建模軟體好用
(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。
(3)Zbrush:
高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
這幾款軟體用的比較多,學習的話自學網上教程挺多的,我就不做推薦了,報班的話你可以去第九聯盟和曼奇立德這種口碑不錯的機構看看
Ⅳ 做3d模型的軟體都有那些 那些擅長做人物模型
3dmax,zbrush,maya都是常用的建模軟體,都適合用在游戲影視的角色模型製作上。
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Ⅵ 游戲角色3d建模用什麼軟體
1.Autodesk Maya:
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體
2.C4D:
研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰士》《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品的稱號,前身為FastRay。
3.3ds max:
基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。
4.Houdini:
i是一款三維計算機圖形軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建於1987年。
5.犀牛:
犀牛(Rhino)是美國Robert McNeel & Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。
它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。
Ⅶ 想請問下,做游戲人物建模,是用3DMAX好,還是MAYA呢拜託了各位 謝謝
3DMAX和MAYA其實都是綜合三維軟體,只要熟練的掌握其中一個就可以很好的運用到游戲人物建模中,MAYA相對3DMAX來說會有些難度,零基礎可以從3DMAX開始學習,推薦參加完美世界教育的3D建模線下培訓課程,完美世界教育從招生、教學到就業的人才培養全通道,讓學員學習無憂,得到廣大學員的認可,值得選擇。可以去他們官網看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?shitoutiao&=313完美世界自己的人才培訓基地
相對MAYA大多運用於動畫和電影特效,3dmax在行業里更多的被拿來做游戲和室內設計,而且目前MAYA已經被3DMAX收購。在新版本里,3D里已經出現了很多MAYA里的工具,而且3D還有自己獨特的的優勢,那就是強大的兼容性,支持上百種插件,所以零基礎學習游戲建模用3ds max軟體足夠。
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Ⅷ 手機里有什麼軟體能做3D模型
沒有手機軟體能做3D模型,3D模型需要電腦才能運行。常用軟體如下:
1、3DMAX,應用最廣泛的3D軟體,比較適合做人物模型的是MAYA,MAYA,主要做影視特效、動畫。草圖大師,主要做3D線形展示圖的軟體,功能快捷、簡單,但是後期渲染效果不好。
2、Jack就是一個人因工程軟體,裡面自帶全球多個人種的人體模型Genemation。此軟體性能卓越,適合於專業及業余數碼藝術家使用,能夠幫助他們在較短的時間內製作出逼真的3D人物頭部。
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構建過程
3d模型的構建主要有三種:
1,人工軟體構建3D模型:此種方式要求操作人員要具有豐富的專業知識,熟練使用建模軟體,而且操作復雜,周期較長,同時最終構件的3D模型真實感不強。
2,三維掃描儀構建3D模型:此種方式需要價格昂貴的三維掃描儀等硬體設備。並且,三維掃描儀現今只能獲得物體的位置信息,對於物體表面的紋理特徵多數仍然需要輔助大量的手工工作才能完成。整個過程成本高,周期長。
3,基於圖像構建3D模型:此種方式只需要提供一組物體不同角度的序列照片在計算機輔助下即可自動生成物體的3D模型。操作簡單,自動化程度高,成本低,真實感強。3D模型的展示,用戶不僅僅可以更為清晰、直觀地瀏覽廣告內容,其互動性以用戶為核心。
任意視角全方位瀏覽欣賞,同時根據要求製作用戶可直觀地參與內容,其廣告效果可想而知。從此,廣告不僅僅是內容的播放者,也是用戶的參與者,用戶可瀏覽,可互動。
根據內容選擇是否前往,結束了厭煩地點擊到達的傳統模式,有效地提高了廣告的轉化率。3D模型的廣泛採用,將為網路廣告行業帶來新的格局。
通過主觀意識藉助實體或者虛擬表現構成客觀闡述形態結構的一種表達目的的物件(物件並不等於物體,不局限於實體與虛擬、不限於平面與立體)。
模型≠商品。任何物件定義為商品之前的研發過程中形態均為模型,當定義型號、規格並匹配相應價格的時候,模型將會以商品形式呈現出來。
從廣義上講:如果一件事物能隨著另一件事物的改變而改變,那麼此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表達不同概念的性質,一個概念可以使很多模型發生不同程度的改變。
但只要很少模型就能表達出一個概念的性質,所以一個概念可以通過參考不同的模型從而改變性質的表達形式。當模型與事物發生聯系時會產生一個具有性質的框架,此性質決定模型怎樣隨事物變化
Ⅸ 游戲建模用什麼軟體
游戲建模可以分為低模和高模,如果是低模的話,可以使用3Dmax或者是maya建低模;如果是高模的話,可以使用3Dmax或者maya建大型,然後到ZBrush裡面雕刻。
(1)Maya軟體:
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,可以應用的對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率比較高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
(2)3dsmax軟體:
3ds Max適合用用建模而且建模速度比較快,有很多國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在是同屬一家公司,所以許多功能開始日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。
(3)ZBrush 軟體:
Zbrush最出色的特點就是「不受限」地雕刻,相對於傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來講Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在用於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是需要使用其他3D軟體。
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Ⅹ 畫凹凸自設的軟體
畫凹凸自設的軟體:
1、AITag
AITag在線生成器是一款最近比較火的AI作畫軟體,畫凹凸自設的必備軟體,就是用戶們可以輸入關鍵詞和tag標簽,導入AI作畫的軟體中,就會自動形成AI演算法畫出來的圖,用戶們可以發揮自己的奇思妙想來組合這些圖片成為一張新的圖哦,快來試試吧。
2、Vcoser凹凸世界角色扮演游戲3d建模軟體
是一款非常優質的手機二次元社交軟體,軟體中用戶可以自定義自己的二次元形象,凹凸世界游戲可以在這里建立自己的人物模型,捏臉、時裝搭配等等,能夠擁有一個獨一無二的二次元形象,在這里尋找和自己志趣相投的朋友,擴大自己的交友圈。
3、捏咔-捏人創作分享平台
捏咔-捏人創作分享平台是最近很流行的捏臉軟體,有超多的素材可以使用,隨意變換發型、妝容,一鍵保存或者分享,創造屬於自己的形象,捏臉不滿意?下次重新捏,可以查看歷史記錄。
4、捏臉研究所
捏臉研究所app最新版是一個二次元捏臉軟體,豐富的模板給你發揮,自由換頭發,捏眼睛、鼻子、嘴巴.....有最新的模板及時更新,讓你感受創造捏臉的快樂。
5、捏臉醬
捏臉醬app手機版是一個二次元捏臉神器,自定義眼睛、鼻子、眉毛、腮紅、膚色等等,海量畫庫任你捏,生成個性頭像。