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奇葩游戲有什麼

發布時間: 2022-12-30 11:38:42

A. 有什麼好玩的奇葩游戲

最近的上古世紀不錯的,1、採用目前世界最先進的CryEngine3引擎開發,精度極高的3D模型,達到高清3D
IMAX電影級的視覺效果。2、寫實風格,西方魔幻范,色彩一定程度上追求真實。3、上古世紀畫面偏重趨於真實。給玩家身臨其境的感覺,很強的真實感。

B. 日本好玩的奇葩游戲,例如奇怪的xx,大叔雞蛋,大叔觀察,100萬噸肥婆這類的游戲,哪些好玩給我推薦

http://www.bilibili.com/video/av4508655/可以看這個視頻,這個視頻里有不少智障的游戲

C. 要麼貴要麼丑,近期讓人印象深刻的三款奇葩游戲周邊

博士前段時間和大家分享了《工資都變成了 游戲 周邊,日本關東地區值得打卡的寶可夢中心》的文章,講述了日本關東地區比較有名的四個寶可夢中心。這里有眾多寶可夢相關的周邊,讓粉絲們趨之若鶩。不過上述的周邊一般都是玩偶、模型或生活用品等等,並沒有「奇葩」的設計。

七月份的時候,博士的文章《日本手游推出奇葩 游戲 周邊,讓玩家隨時可以享受到帥哥的擁抱》就分享了一個奇葩的 游戲 周邊:一款叫做「オトメ勇者 抱きしめスピーカー(勇者擁抱揚聲器)」的東西,這個頸枕試圖讓玩家隨時可以享受到帥哥的擁抱,同時感受他在你耳邊低語的聲音。

近期,博士又留意到三款非常「奇葩」的周邊,今天和大家分享一下:

都知道微軟是賣電腦操作系統的,誰知道近期居然賣起了毛衣!為了蹭一波「丑毛衣」商機,微軟推出了 Xbox 主題的聖誕毛衣,這個外形你是有多愛 Xbox 才會穿出去?該毛衣為微軟官方認證的產品,上面有各種 Xbox 的元素,你別說丑得還挺好看!

博士告訴你:「丑毛衣(Ugly Christmas Sweater)」算是歐美在聖誕節的傳統之一。因為歐美國家的父母會在聖誕節做毛衣給孩子,花樣總是有著老一輩的鮮艷誇張,時間久了反而成為聖誕節的 時尚 之一!另外,這件丑毛衣一件57.99美元(412.8元人民幣)。

小島工作室近日也公開了一款最新周邊,這是一個飯碗!本次與日本 Village Vanguard 合作的新產品,自然還有 3C 小物包、ZIPPO 打火機等等。但是這個飯碗實在是太引人矚目了!

這個飯碗除了碗底的招牌商標,邊緣還印有「Kojima Proctions」字樣。碗身尺寸直徑 21.5 公分,高 8.4 公分,容量約1400ml,可以裝滿一大碗飯。嗯,印上小島工作室的字樣,這個飯碗的價格就變成了3300日元(218元人民幣)!博士真不知道如何評價了。

最後的這款周邊並非造型或者款式奇特,而是貴得奇葩!《賽博朋克2077》離正式推出還有一段時間,但是 游戲 自E3後就話題滿滿,熱度很高!連帶著周邊商品的價格也越炒越高。比如:一件 E3 展上展出的《賽博朋克2077》的外套就在海外拍賣網站上被炒到了450美元(3203元人民幣) 。

這樣的價格都引起了開發商 CD Projekt 的注意,業務負責人 Rafal Jaki 就呼籲大家不要購買這些被炒得價格過高的物品,因為官方之後會在官方商店上架這些商品。有網友詢問 Rafal 官方會賣多少錢,Rafal 則表示:目前還不好說,但一定會低於400美元。博士覺得也不便宜呀!

上述三件奇葩 游戲 周邊,你更喜歡哪個呢?

D. 盤點游戲奇葩玩法,有人開局先練十級野球拳,有人直接叛亂成主公

游戲 是近幾十年一種新興的 娛樂 方式,從它誕生至今,製作組與玩家之間一直存在著和諧的默契。那就是 游戲 按照某種規則制定玩法,玩家按照這種規則進行 游戲 ,最終順利通關。

但是總會有些玩家,想出各種奇葩的玩法挑戰 游戲 的極限,讓一個本身常規的 游戲 變得不那麼常規。而一些優秀 游戲 ,還會給這些玩家留下一部分空間,讓他們可以自由發揮,尤其是一些單機 游戲 。

說到《金庸群俠傳》的奇葩玩法,野球拳是繞不過去的一個梗,有的玩家開局就先借張無忌段譽等人打掉蜘蛛,然後學習左右,再直接吃體力葯去硬刷福威鏢局小林子,半個小時不到可能就刷出十級。

當然,除了這個地方外,玩家們練野球拳的地點也多種多樣,比如在金蛇島的婆婆處,或者在金輪寺里。總之把這個bug技能點滿,之後的很長一段 游戲 旅途,玩家都可以處在一個強無敵的狀態。

另外《仙劍奇俠傳》中李逍遙的神奇功法飛龍探雲手,也是玩家們十分喜歡的功法。有的玩家見到NPC總會下意識地摸一摸,比如從林震南身上摸龍泉劍,打不過怪也不慌還怕偷不過嗎,偷完就跑實在太刺激。而且還可以反復刷資源,第一次發現這點的時候,我就攢了眾多的八仙石和試煉果,把屬性喂得很高。

在《仙劍奇俠傳4》中也有類似的玩法。玩家在瓊華下面卡小冰蟾,接著幹掉冰蟾王,可以一直反復刷,足夠努力的話40級直升80級不成問題,這樣後面的怪打起來就非常輕鬆了。

《三國志》這個 游戲 系列在很多玩家印象中,可能就是個主公們招攬英才,角逐天下的策略 游戲 。不過其中有十分特殊的一作,那就是《三國志7》,它主要是以三國人物而不是主公為主角。

因此在那個 游戲 里,我們可以扮演其他的很多著名角色。以前上學的時候,學到諸葛亮《出師表》,總覺得劉備和劉禪兩父子浪費了諸葛亮的才智,那麼在這里我們就可以完成一直以來的願望。

首先開局選擇諸葛亮,因為有著卧龍之名,很快就會被勢力聘請為軍師,從而獲取調兵權。接著把所有的兵都收歸諸葛亮之手,直接發動叛亂,在勢力內其他人手無可用之人的情況下,就可翻身做主人,自己成為主公。

一般玩家在成功上位後,或許就會開始勵精圖治,擴大版圖去與其他勢力交戰,回歸常規玩法了。不過,劍走偏鋒的玩家們並不會如此,他們選擇把當前勢力中的將領全部處理掉,重新下野,再重復上一項操作,很快就能統一全國。

這是一款求生題材的rougelike 游戲 ,玩家需要在艱苦的環境中,管理好自己的殖民地,因此 游戲 中的資源成為了一個很大的問題,很多玩家都是因為後期資源不夠而崩掉的。為了獲得最珍貴的水和氧氣資源,有些國內大神玩家不惜運用一些十分"黑暗"的方法。(前方可能引起不適,吃飯玩家先撤離)

這種方法叫"嘔吐造水法",基本的原理就是把幾個NPC關起來,因為沒有肉吃他們會產生壓力,從而誘發嘔吐現象。這些內容物的液體會通過污水池凈化並進行消毒滅菌,重新成為可以飲用的水,完美解決問題。

這在現實中當然是不可能實現的,畢竟人的心理承受力是有限度的,但是放在 游戲 里,卻可以成為一種神奇的資源自給自足方式,簡直是夠奇葩的了。

在2012年時,有一個mc玩家發起了一項挑戰,名為封閉地圖實驗,把30名玩家召集起來,讓他們在同一個mc伺服器里呆上一個月,看看究竟會發生什麼。於是在這個只有350*350大小,周邊圍繞基岩的世界裡,玩家們開始了只有兩點規則的實驗。這兩點規則分別是活下去和不要走出地圖。

在 游戲 的第一周,玩家們分別成立了四個組織,分別是兄弟會、斧頭、矮人和商人行會。他們很快意識到了資源的重要性,於是開始進行搶奪。第二周,他們之間的斗爭變得更加白熱化,開始軍備競賽。

第三周,一些資源比如花、沙子在 游戲 中顯示了,玻璃和鑽石變得十分稀有,戰爭爆發了。在這場戰爭中,他們互相攻擊老巢,斧頭幫解散,兄弟會受到重創,矮人損失較小,中立的商人行會沒有受到影響。

第四周,商人行會似乎大獲全勝。無論是已經解散的組織,還是仍舊存在的組織,都為了生存不得不為商人行會打工,以換取一些生存資料。通過這個強有力的高效機器,人們在進行資源互換,同時收斂了對於戰爭的渴望。

一路追蹤下來,會發現這一個月以來發生的事,就像西方文明的成長史,人們從和平走向戰爭又重回和平。如果有中國玩家加入的話不知道會演變成何種情況,畢竟是能在搞起 社會 大生產後,面對《冰汽時代》這個 游戲 發出聖母一問"城市沒有消亡,但這一切值得嗎?",回應"太TM值得了"的神奇玩家群體。

雖然以上這些玩法,都是玩家們在既定的規則內,試圖發揮自己個性的結果,但是不得不說它們為 游戲 的多樣性做出了很多貢獻。當玩家認為自己已經對一款 游戲 足夠熟悉,把所有的玩法都開發殆盡的時候,永遠會有人告訴你:"不,你還不知道XXX設置,還可以用XXX的方式來玩。"

這不僅僅是 游戲 本身的魅力,也是玩家們之間的思想碰撞,以及具有創造性內容交互的瞬間,每當遇見這種時刻總是能讓人感到驚喜。所以直到今天,還會有很多玩家熱衷於去挑戰極限,去發現 游戲 中的更多可能,這也是對"玩 游戲 "這件事本身的尊重。

E. 日本有哪些奇葩的游戲

《旋轉舞妓》要知道,在日本文化中,舞妓、藝妓絕對是最讓人著迷的一部分。一邊玩手游,一邊感受日本的國寶級文化,想想就很刺激呢。打開游戲,簡單的指引讓我向右滑動手指開始進行游戲,由於游戲名中帶有「旋轉」兩個字,我都已經准備好欣賞舞妓優美的旋轉,跳躍,我閉著眼……但是當我開始滑動手指,誒?怎麼回事?舞妓是開始旋轉沒錯,但是什麼神秘的力量讓舞妓開始往地球內部打洞?這與我的想像也差得太遠了吧!不過我的手指卻已經停不下來了……

F. 最奇葩游戲貓貓出門打怪冒險,戰士抄起法杖砸人,評測7.8分

《達貓小分隊:煉金》是一款非常讓人上癮的Roguelike 游戲 ,全員是貓的形象設計讓整個 游戲 氛圍顯得十分輕松可愛,簡化的數值設計讓玩家可以將更多的精力投入到走位的操控上, 游戲 難度的提升與角色的成長也相互匹配,讓玩家獲得恰到好處的 游戲 體驗。

貓的奇妙冒險

開門見山,《達貓小分隊:煉金》是一款Rougelike 游戲 ——至少他們是這么說的。在筆者看來,這款 游戲 更接近於門檻相對較低的Rougelite,這個後文再談。

在這款 游戲 中,所有的角色都是貓,比如游俠、法師、精靈……這些職業全部都是由貓貓扮演的。

雖然每隻貓的職業各不相同,但它們所能使用的武器並沒有任何限制。無論什麼職業,都可以使用近戰棍、遠程弓以及魔法燈。武器的類型將決定角色的攻擊模式,物理系和法系的界限也逐漸模糊。

在這樣的機制下,即便每個職業都有推薦武器,但玩家也不必太糾結武器與職業之間的適配性,只要操作得當,哪個武器好就用什麼,十分方便。

相應的,職業的主動能力就在戰斗中顯得尤為突出,比如思索者八月,它的技能分別是焚燒、治療和時間暫停,有著應對近身和受傷回血的效果,特別符合「法系」職業的需求。

在戰斗的時候,玩家不需要點擊普攻,貓貓會根據武器的攻速自動攻擊最近的敵人,玩家可以將主要精力集中在移動上。

大部分情況下,遠程敵人的攻擊光束移動都很慢,就連boss都移動緩慢,玩家只要憑借秦王繞柱式的走位,就可以躲避滿屏的攻擊,並適時釋放主動技能,抵禦近身的敵人。

作為一款roguelike式的冒險 游戲 (自稱),一些隨機元素自然是必不可少。在探險的過程中,除了每個地圖里怪物的種類和數量各不相同以外,開寶箱時獲得的武器和法球也是隨機的。

每個大關卡中,都有一個寶箱關和boss關,都能從中隨機獲取帶有不同屬性的武器,也會隨機得到不同效果的法球,利用這些打怪、升級,一旦死亡就會失去所有的武器和法球,必須重頭再來。只有通關獲勝並返回貓鎮,才能將探險中獲取的東西轉化為攻擊力加成或者金幣。

不過,《達貓小分隊》在地圖方面的隨機性體現還是比較薄弱的,在同類 游戲 中,往往有多變的隨機地圖,可這款 游戲 的地圖卻略顯單調,只是不同背景和幾個場景相結合而已,並沒有太多的花樣。

但 游戲 引入了類似於《殺戮尖塔》的「進階模式」。隨著一次次通關,會解鎖更多的關卡數量,並提供更高星級的難度。星級是可選的,每提高一個星級,就會為敵人加上一層buff,比如二星提升怪物血量,三星加快怪物速度,四星則附加灼燒效果等。

當然,不能只是怪物變強,玩家的貓貓也會不斷變強。雖然每次進入 游戲 都是從0級開始輕裝上陣,熬到五級才能解鎖全部三個主動技能,難度越高,前期越難打。

難度的提升也會提高角色等級上限,比如四星難度只能升15級,五星難度則能繼續升級,獲得更強大的屬性增幅,因此只要熬過前期,後期就成為人擋殺人、佛擋殺佛的大殺器。

此外, 游戲 中還存在一個「武器熟練度」的設定,只要打怪就能得到熟練度,提高攻擊力,並且可以持續積累,不受Roguelike玩法的影響,這就意味著,你玩 游戲 的時間越長,你得到的輸出加成也就越多,也能幫助玩家度過日漸困難的前期階段。

這也就是筆者一直在說,相比於Roguelike,《達貓小分隊:煉金》更接近於門檻相對較低的Rougelite的原因。

筆者當然知道,這不是一個DOTA1的評測。

法球機制在 游戲 中是最核心的玩法,可以說沒有法球就無法戰斗。在進入戰斗前,玩家會先打開一個寶箱,領取戰斗裝備,也就是隨機的武器與法球,玩家用其煉成最初的武器組合,進行戰斗。

開始冒險後,每個大關的初始點都有一隻煉成貓(師),玩家可以在此煉成武器,最多可以融合兩個法球,並且法球的效果是可以相互疊加的,先發動第一個法球的效果,再發動第二個法球的效果。

如果你對法球的融合效果不滿意,還可以將法球卸下來,重新為武器融合法球。值得一提的是,卸下法球並不會讓原本的法球消失,而是可以繼續使用,玩家可以盡情地發揮自己的腦洞,搭配適合自己的法球套路。

比如你可以為弓箭先後融入散射飛鏢和雷電,那麼每隔幾秒,你的一發箭矢在擊中敵人後,就會發散出八枚手裡劍,散射到的敵人不僅要受到手裡劍的傷害,還要承受高額的雷電輸出力。

你也可以為武器融入詛咒飛彈和冰刺,既利用詛咒的效果不斷降低敵人的防禦力,又能用冰刺對敵人造成進一步的傷害,輕松秒殺敵人。

把同時發射3根箭矢的散射箭,分別融入發射8枚手裡劍的散射飛鏢和發射個6火球的散射火球了,最後產生的效果是3跟箭矢、24枚手裡劍以及144個火球,無論輸出、特效還是對設備的壓力都十分爆炸。

除了強大的融合效果以外,這些法球還能在貓鎮中進行突破升級,強化法球的威力與效果。用來突破的卷軸,在前面有提到,需要在探險中收集,通關後才能從法球轉變為卷軸帶出來。

每個法球隨著突破次數的增多,所需的卷軸數量也會逐步增加,相應的突破成功率也會降低。如果突破失敗,所消耗的卷軸會消失,可以通過消耗10個鑽石或者看廣告的方式,在保留這些卷軸的條件下再次進行突破。

不過,由於一些武器與法球的組合實在太過強大,甚至可以無傷過boss,也會導致玩家不太願意嘗試其他融合方式,不僅讓通關套路顯得十分單調,還使得其他的武器與法球失去存在感和可玩性。因此武器與法球的平衡性調整,是《達貓小分隊》後續優化需要注意的地方。

除了武器與法球之外,玩家還可以為角色裝配裝備來強化能力,但與前兩者不同的是,裝備是在貓鎮中得到,不受探險時Roguelike機制的影響。主要的獲取方式,就是消耗鑽石進行抽取「海達曼裝備箱」,並且根據品質的不同,分為白裝、藍裝、紫裝以及金裝,重復的裝備會轉變為升級材料。

裝備可以通過消耗材料,進行升級和升星。其中,升級能夠提升白條屬性,消耗的是金幣,可以在探險中獲得;升星則能夠提升橙條屬性,消耗的是結晶,只有通過轉化重復裝備來獲得。

當裝備的星級達到三星或者五星時,還會獲得隨機的詞條屬性,既有完全隨機的屬性,在生命值、攻擊力、防禦力以及抗性方面任意出現;同時也有特定方向的屬性,比如「隨機防禦屬性」、「隨機攻擊屬性」等等。如果你對得到的屬性不滿意,還可以對裝備進行洗練,嘗試將其替換成新的隨機屬性,是變得更好還是變得更差,就看你的運氣了。

此外, 游戲 中還存在套裝效果,當得到套裝系列中的多件裝備時,就會激發相應的特效。比如遠古套裝,能召喚出具有減甲效果的遠古飛彈,從兩件到全套,分別能同時召喚2個、4個以及8個,並且能疊加30層,輕輕鬆鬆就能削弱不少敵人的護甲。

《達貓小分隊:煉金》是一款非常讓人上癮的Roguelike 游戲 ,全員是貓的形象設計讓整個 游戲 氛圍顯得十分輕松可愛,簡化的數值設計讓玩家可以將更多的精力投入到走位的操控上, 游戲 難度的提升與角色的成長也相互匹配,讓玩家獲得恰到好處的 游戲 體驗。

作為核心機制的法球玩法,是 游戲 最大的特色之一,豐富的搭配讓玩家可以腦洞大開,炫目的實戰場景更能讓玩家心潮澎湃,大呼爽快。

不過,由於一些武器、法球之間的平衡性稍差,使得通關打法略顯單一,日後還待完善。同時,裝備的養成體系也是不錯的點綴,既滿足玩家的基本需求,又能激發玩家的收集欲,嘗試不同的裝備效果。

從整體上來說,《達貓小分隊:煉金》的可玩性很不錯, 游戲 設計的整體性讓人感覺到很舒服。

G. 奇葩游戲名字 奇葩游戲名字有哪些

1、青春給了作業↘

2、神燈是我乾的

3、熊大俺想吃蜂蜜~,

4、動感光波Biu Biu Biu~

5、騎著羊兒去放狼

6、腦殘的青春*

7、學渣

8、亂試佳人。

9、愛瘋不iPhone

10、唐氏表演法則

11、騎死飛帶你火辣辣@

12、東亞醋王^

13、一吼,二怒,三切腹

14、借你女兒一用「明年還兩個

15、貧僧洗頭用雕牌

16、我一口鹽汽水噴死你i

17、- 傻逼娃子軍隊 #

18、張偉變女性化了

H. 三年級奇葩游戲課文有哪些內容

三年級奇葩游戲課文有哪些內容,答:三年級奇葩游戲課文的內容有司馬光砸缸以及鑿壁偷光

I. 媽媽問我為什麼跪著玩游戲 steam八大奇葩神作盤點

1、羊——模擬山羊(Goat Simulator)

有時候我覺得自己像一隻小小羊,想要飛卻怎麼樣也飛不高,也許有一天我變成了一隻羊,卻成為獵人的目標,我飛上了青天才發現自己,從此無依無靠,每次到了
夜深人靜的時候,我總是睡不著,我懷疑是不是只有我的明天沒有變得更好,未來會怎樣,究竟有誰會知道,山羊是否只是一種傳說?我永遠都找不到我是一隻小小
小小羊,想要飛呀飛卻飛也飛不高,我尋尋覓覓尋尋覓一個溫暖的懷抱,這樣的要求算不算太高?

模擬山羊作為一款模擬類游戲,在這個游戲中,玩家所做的,不是去做一隻羊應該做的事情,而是去做一隻羊不應該去做的事情。很多人也應該看過這游戲的視頻。
小編也玩了下,卧槽這游戲什麼鬼,為什麼一隻羊會變成惡魔(雖然國外是有羊頭惡魔這個說法),還有那鬼畜的身姿,鬼畜的舌頭作何解釋,為什麼羊還會用火箭
噴射器,為什麼石頭看起來比紙片還要輕?玩著玩著小編就熱淚盈眶了,還我10刀!

2、山——模擬大山(Mountain)

你的財富?你的童年?你的目標?你的美貌?……
轉的不僅僅是山,轉的是你的人生。
透過那層雲,你將看到自己坦露的內心。
你才發現,自己的內心是如此豐富、如此生機。
再看那片宇宙,那是容納你心靈的軀殼,
空靈而美妙,宛如滑過豎琴的流水。山轉呀轉,轉出了自己人生。

作為一款模擬大山的游戲,你在這個游戲你就是山,你就是神。游戲開篇會問你幾個問題要求你進行描述,然後你畫完自己的完美回答之後,你的山就這樣成型了。
拖動滑鼠滾輪還可以進行放大縮小,最小時可以看到整個宇宙。時不時你可以看到山上有莫名其妙的東西飄過來,你也可以用鍵盤彈奏一曲小星星,看著山在時間的
長河中雨雪陰晴,瞬間感覺自己的內心得到了凈化......個鬼,這特么不就是個屏保么?還花了我6塊錢RMB?看了看steam評測,還有人真的刷了
1000小時的屏保!看到這個我只想說一句:是在下輸了。

J. 你知道有哪些奇葩的游戲邏輯

蝙蝠俠

雖然小丑就在樓上,但有警方的封條我就不上去了,我是遵紀守法的好孩子。

刺客信條

不管站得多高,只要下面有一堆草,我就敢跳,信仰可以超越海拔。

使命召喚

被打成重傷,喘幾口氣,最多10秒鍾就能滿血恢復……

使命召喚:黑色行動2

有一張圖的戰場是在一艘遊艇上,然而你可以呼叫空襲,還可以在船上隨意扔手雷……

暗黑破壞神3

游戲 中擊殺大菠蘿以後,它的掉落品很可能渣得不如一般精英怪,雖然他的名字就寫在封面上。

古墓麗影

作為上百年來(甚至更久)首個進入古墓的人,你在墓里的寶箱中發現了可用的手槍升級部件。

生化危機4

生化4是個好 游戲 ,但劇情真的經不起推敲。

總統女兒被綁架了,就派一個人來營救,還只有一把手槍。

戰神

殺得了神,打不開門……

巫師3

作為巫師世界中最強獵魔人的傑洛特,只要掉下「2米高坡」就會當場身亡。

好吧,差了一點……

大家好,這里是正經 游戲 ,我是你們的正經小弟。

小弟知道各位玩家朋友們在玩 游戲 時目標就是「贏」,除了 游戲 中我們需要犀利的操作和技術,那麼 游戲 外我們還必須要加上一些勝率加成的姿勢!

做到了這些姿勢,或許就能讓你在 游戲 中的勝率提高60%,如果你做到了還是很菜,那就怪不得小弟我了,一定是你的姿勢不對!今天就讓小弟來給大家認真介紹這些隱藏著增加勝率的「 游戲 邏輯」!

勁舞團:「越使勁敲鍵盤, 游戲 角色就會越厲害」

勁舞團的每次操作都需要用到一次空格鍵,所以當時流傳著一個「空格鍵聲音敲擊聲音越響,玩的越厲害」的傳言。因此當年勁舞團在網吧盛行的時候,幾乎所有玩家都會用大力的敲擊空格鍵,甚至鄰座二人也會空格鍵聲音大小都會來一場暗中對決來比拼誰的技術更高。

絕地求生:「只要我人歪頭,我就能看到屏幕以外的視角」

不管是手機端還是電腦端的絕地求生,都有著一個QE歪頭的動作,不僅可以拿來側頭射擊,也可以悄悄地查看敵情。而總有一些人在 游戲 角色側頭是會不由自主地跟著角色一起側頭,那是因為在他們看來顯示器是阻擋自己看向遠方的障礙,只有對著歪頭才能獲得屏幕以外更大的視野。

QQ飛車:「身體要跟著傾斜,車子才能平穩拐彎」

在玩QQ飛車這種賽車的 游戲 時,每當車子漂移拐彎自己人的身子也會跟著車子拐彎進行傾斜,彷彿自己就坐在車上進行駕駛一樣。這種情況下一般玩家都是漸入佳境, 游戲 中達到人車合二為一的境界。如果貿貿然反傾斜方向的話, 游戲 操作水準則會大打折扣,甚至是老司機翻車撞牆!

絕地求生:「匍匐前進的時候,頭要低於屏幕,這樣才能不被發現」

在吃雞過程中,遇到需要匍匐前進的情況通常不是被敵人圍追堵截就是已經進入決賽圈。在這種危機時刻下就連每一次呼吸都是緊張的,如果自己的頭高於屏幕時如同將自身完全暴露在敵人視野中一樣,所以不管是 游戲 角色還是自身都應該時刻小心,低下頭來。這樣才能有足夠的安全感繼續前進。

穿越火線:「丟手雷的時候,那滑鼠的手抬得越高手雷就可以扔的越遠」

如果你在網吧里看到某位骨骼驚奇的少年在玩穿越火線時做出將手臂抬高,以大角度旋轉向前做出拋出滑鼠的動作的話,不要慌張,他可能是在扔個手雷。其實只是因為滑鼠的大小和形狀都與手雷極其相似,在 游戲 過程中情不自禁將滑鼠當成手雷,按照手抬得越高東西扔的越遠的物理運動學來做扔出動作也無可厚非。

第五人格:「玩恐怖 游戲 時,自己也要悄悄說話,這樣就不會被NPC聽見」

相信大家在玩恐怖 游戲 的時候,經常會有這種體驗:耳機里傳來的恐怖音樂會讓自己沉浸在緊張的氛圍中,在現實中也會不自覺的輕手輕腳以及低聲說話。像在第五人格這款恐怖 游戲 中,每當監管者屠夫開啟聆聽的時候,不光 游戲 人物會一動不動,玩 游戲 的自己也會突然閉上嘴巴,生怕聲音會順著網線被屠夫聽到。

英雄聯盟:「只要身體使勁前傾,技能就會很準的扔到對面身上

只要滑鼠左鍵快速連擊,就能自動增加英雄攻速」

英雄聯盟中很多技能的釋放都是預判向前釋放,在新手期間很多玩家會扔不準技能。但是玩家發現,這種向前釋放的技能會帶動身體不自覺的前傾,感覺做到身游合一的時候,就會自帶精準度加成的BUFF,扔的比平時准多了。

而且玩家在團戰、打野或者是A塔時,總喜歡滑鼠左鍵狂點目標。除了確認攻擊的目標正確的同時,還會讓自己感覺取消了攻擊後搖,加快 游戲 角色攻擊的頻率,等於是間接增加英雄的攻速,欺騙自己眼睛的同時安慰自己的心靈。

小弟跟你講 :這些神奇的 游戲 邏輯在小弟看來作用非常大,可以給玩家一個強大的自信心。但是小弟怎麼看怎麼覺得玩家們好像是在玩VR!

最後提個正經問題:你還見過哪些奇葩的 游戲 邏輯?

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