網頁游戲為什麼那麼多
① 為什麼現在這么多人玩網頁游戲
暈....主要現在玩網游的上班族佔了很大的一部分.而且他們沒有一般空閑的網民那麼多時間.所以網頁游戲的特點適合他們. 1.不用下載安裝任何客戶端,打開網頁就可以玩。 2.上班下班、上線下線都可發布指令,進行游戲。 3.不影響上班、聽歌、聊天、看電影等其他活動。 國內網路游戲產業已經走過了轟轟烈烈的數年,玩家群體越來越大。但據中國互聯網信息中心(CNNIC)的調查顯示:發展到今日,中國網路游戲用戶僅約5000萬,只佔到了我國上網用戶不到30%的比例。仍有大部分的網民游離於網路游戲群體之外。 比如作為社會精英階層的白領一族,在全體網民中同樣佔到30%的比例,但因為工作和生存的壓力,不可能也不允許日以繼夜的在游戲中耗費光陰,使得這些人註定無法成為傳統網游的用戶。網路游戲需要一種擁有新類型和新游戲方式的游戲對其進行補充。 經過一年的探索和檢驗,游戲廠商發現,網頁游戲是新的戰略地。網頁游戲的最大賣點是「打開瀏覽器就可以進行游戲」。且只須下達一次命令,幾個小時內都可以離線自動執行命令,非常適合上班族緩解工作壓力。據iResearch(艾瑞)和51wan共同進行的2008年中國網頁游戲產業發展報告表示,在網頁游戲的用戶群中,有著40%的人是因為「上班時間玩不了別的游戲,只能玩網頁游戲」這個原因才選擇玩網頁游戲。搶佔了白領人群的網頁游戲正是對國內網路游戲市場中游戲類型的補充,也是網路游戲產業市場擴大和普及的必經之路。 反而,網頁游戲對於網路游戲是一種補充。網路游戲大部分以RPG類為主,注重華麗的聲光效果。但相對廣大的玩家群體來說,單一的游戲類型並不能滿足玩家對游戲的需求,策略、經營、養成等多種豐富的游戲類型同樣對玩傢具有不小的吸引力。網頁游戲的出現則恰好補充了網路游戲市場中游戲的題材和類型,在網頁游戲中,更注重的是玩家對游戲的領悟和理解,玩家在游戲中叱吒風雲的手段是對全局的掌控和對策略的運用。 縱覽現在的中國網頁游戲市場,已經有數百款的網頁游戲向玩家開放。但在這些游戲中,固然存在很多具有優秀品質的游戲,但卻沒有一個游戲擁有傳統游戲的品牌授權。一方面是網頁游戲相對於大型客戶端網路游戲一直處於小成本製作的階段,另一方面大型客戶端游戲也都無心將自己的市場拓向網頁游戲市場。 實際上,網頁游戲市場也還存在著著很多的問題——「小作坊式」的研發造成的粗製濫造;盲目跟風造成的游戲同質化;拙劣的仿冒造成的品牌化和正規化的游戲運營缺失。目前市面上存在著大量盜用知名游戲的品牌和圖素的游戲,研發運營質量不穩定,給webgame整體聲譽和品質帶來一層陰影。
② 為什麼網頁游戲可以做到內容多而又不需要下載資源包
因為網頁游戲故事少。網頁不需要下載資源包的原因,有這幾點,分別是:故事少,編寫的程序語言簡單,以及畫質差。
第一個原因,故事少。網頁游戲其實並非不需要下載資源包,只不過它的資源包相比於普通的游戲而言較少,這是因為網頁游戲的故事內容比較少。
可是網頁游戲的畫質並沒有那麼精美,自然,它的游戲資源包就不會變得那麼大,甚至沒有。畢竟畫質間接的決定了這款游戲的體積。所以網頁游戲正因為畫質比較差,自然資源包就不需要了。
那麼,你怎麼看?
③ 現在為什麼網頁游戲越來多
1. 網頁的方式 不需要下載 就可以玩。 沒有辦法破解,只有找bug。 屏除了盜版問題(因為程序沒有給你,無從下手吧)。
2. 製作費用低,網站粘性好(用戶網站停留的時間),廣告投放收入不就多了。
3. 網頁游戲的UI不需要太高的解析度,這樣的話技術投入少了
4. 更新方便,只需要更新伺服器就可以了。
5. 游戲性能需求不高,這樣的話,用戶群就變得很大。
6. 基於網頁的方式,因為許多筆記本都支持3秒開機,但是僅能使用記事本和瀏覽器等簡單的程序。這樣的方式,是不是3秒就可以玩游戲。happy吧
7. 收入的方式還是多元化的,不僅游戲可以賣道具,而且廣告收入也是一個大手筆。而且用戶可以橫向發展,以後的新的游戲都可以擴寬勢力范圍。
④ 網頁游戲究竟有什麼好玩的,為何那麼多人玩
網頁游戲的確挺好玩的我也比較喜歡耍,原因主要有,這幾天跟大家分享一下。
網頁游戲特別的能夠刺激人,比如裡面的裝備比較容易獲得,而且能夠快速提升自己的戰斗能力,能夠滿足自己的虛榮心。當你處於榜首的時候,你會感覺特別的舒服。
網頁游戲不佔內存,而且非常的方便,有的網頁游戲在手機上都是能夠耍的。
對電腦的要求也不是很高,不像一些端游,對電腦要求太高了。很多人電腦都帶不動比較好的端游,比如說英雄聯盟吃雞這樣的游戲,對電腦要求都挺高的。
網頁游戲的特效做的太好了,每次打開網頁游戲的時候,首先看這個游戲特效做的好不好,特效好,自己才會耍。