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知名游戲有什麼牌子

發布時間: 2023-01-02 16:06:05

A. 大型游戲的知名公司

全球知名大型游戲開發公司與發行公司舉例:
(1)EA
美國EA公司(Electronic Arts)成立於1982年,現今全球最大的互動娛樂軟體獨立開發商和發行公司。EA公司擁有EA Sports、EA Games和EA Com三個世界性品牌,旗下EA Sport是知名專業游戲 美國藝電公司標志公司,運動系列電腦和電視游戲以及娛樂軟體開發商、發行商。EA總部設在加州雷德伍德市。
EA 2005年度的業務收入為31億美元,並且有31項產品的全球銷售量分別超過百萬套。2007年度全球收入超過30億美元,並且有27項產品的全球銷量過百萬套。堪稱游戲霸主。
美國藝電有限公司Electronic Arts (EA)為全世界首屈一指的互動性娛樂軟體製作發行商。EA的產品范圍廣泛,包括個人計算機游戲Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360電視游戲軟體、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戲軟體等等。EA是美國納指上市公司,年收入超過30億美元,業務分布26個國家,全球員工人數超過7,100位。

(2)暴雪娛樂公司
暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟體公司,屬於威望迪(Vivendi)的子公司,其已經推出包括資料片在內的20款作品。其產品在電子游戲界享有極高的評價。其產品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。2007年12月2日合並美國動視已經與暴雪娛樂合並為新公司「動視暴雪」。


(3) NEXON NEXON(韓文:넥슨;日文:ネクソン)是韓國的電腦游戲公司,於1995年5月成立,總部設於韓國首爾,並擅長開發休閑類的網路游戲,台灣,大部分NEXON游戲均由游戲橘子代理運營;而中國大陸則分別由盛大網路及世紀天成代理運營。此外,尼奧寵物的新增服飾櫃功能及NC Mall都是由NEXON開發的。

(4)育碧娛樂軟體公司
育碧娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商(各個環節都做)。作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。在和各老牌游戲公司合作的基礎上,也在不斷推出獨特的產品,加強自己在國際市場上的影響力。其中優秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《生死賽車》(POD)、《麻煩大了》(TonicTrouble)等。
(5)世嘉
SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的製造,1983年進入家用游戲機市場,之後仍持續提供先進的產品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,並擁有許多專利性的技術產品和世界頂尖的游戲軟硬體製作技術,受到了眾多好評。


(6)卡普空
Capcom股份有限公司(常被譯為卡普空或嘉富康),是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。Capcom公司憑借其《街頭霸王》、《街頭霸王II》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戲界享有著非常重要的地位。並發展到街機、FC、超級任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多個版本和平台上。

B. 大家國內有哪些知名的游戲公司譬如盛大,騰訊,網易之類的。急求。

網易 盛大 世嘉 9城 論賺錢..網易,9城,盛大 論影響..盛大,9城,網易

網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並取得了中國互聯網行業的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網路相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平台,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網路游戲並取得白金地位。
2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西遊 Online II 》,成為國內第一個成功運營的國產網路游戲。2003年11月,推出大型Q版網路游戲《夢幻西遊Online》。兩款游戲的同時在線人數目前已近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內網游市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》已於2007年5月20日進入內測階段,其他新游戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網路游戲多次獲得「玩家最喜愛網路游戲獎」和「最佳原創國產網路游戲獎」等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已佔據國內網游市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網路游戲廠商。
作為中國最有成就的互聯網門戶之一,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國最領先的互聯網技術,並掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。
2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網路內容建設的一場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都採取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,並在每篇文章後都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了一條新路。
郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。1998年1月,網易在國內率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力於為網民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,並同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已突破1.9億人,並且在免費郵件中提供最大的網路硬碟。
2000 年 9 月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務, 並擁有國內唯一的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和Google簽訂戰略合作,成為當時國內唯一採用Google網頁搜索技術的門戶網站。
2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com 推出測試版,並於2007年7月正式成為網易旗下搜索引擎so.163.com的內核。測試階段已推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網頁預覽"這一創新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網頁中的相關內容,避免了下載速度過慢、網站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發文時間習慣、長度統計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的「拍攝季節」進行查詢;海量詞典首創了"網路釋義"這一基於互聯網海量內容提供雙語翻譯的創新功能,受到了網民的關注並廣為傳播。
網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網路生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便於有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網友推崇,成為網易博客一大亮點。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網易博客還開發了強大的找朋友功能,同時還與網易郵箱、網易泡泡實現信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網民網路生活第一品牌。
網易相冊目前是國內容量最大、知名度最高的免費網路相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網路產品。截至到2007年6月30日,網易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數量近29億張,並為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟體,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。
隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具 - 網易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機簡訊、在線娛樂等功能於一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網路文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。
作為中國最早開展無線業務的門戶網站之一,網易一直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供WAP服務的內容提供商,又是首家加入提供簡訊息及彩信服務的網站。
網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,並把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關繫上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業「2005年度中國客戶關懷標桿企業」的稱號。
2006年12月,澳門特區行政長官何厚鏵蒞臨參觀網易廣州公司,對網易多款游戲採用中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、禮教等傳統文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區的十多位領導,蒞臨廣州網易大廈進行參觀考察,並詳細了解了2006年在杭成立的網易(杭州)網路有限公司的運營情況和網易杭州研發基地的籌建進程。
網易作為中國網站的領先者,始終致力於電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。

盛大(SNDA)是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。

SEGA於1954年在日本成立, 創辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門製作彈珠機的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機不但於美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能於市場中勝出, 所以於1965年, 他製造了新款的彈珠機. 他又購買東京的自動唱片點唱機及製造投幣機的機器, 以開設他的工廠. 跟著公司亦都開始於其推出的機種上打上"SEGA"的標記 — 即Service Games的簡稱.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機後, 立該受到全球的歡迎. 於同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Instries, 但他仍然於SEGA做行政長. Gulf & Western Instries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略, 於1982年, 總收入達到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一隻以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一隻3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久後, SEGA的街機及家用機市場都很快於美國崩潰. Gulf & Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 於1979年, David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產. Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.
1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研製了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發現這款電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質, 使到這款革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售. 當這事被傳出後,Nintendo立刻把握機會於1982年賣了一個致"Game and Go!"於死地的廣告. 這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌症). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.
在1984年, SEGA與日本CSK合夥, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代後期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機及游戲軟體, 驅使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.
1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網路, 使Genesis的用家能夠透過有線網路玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯合組成SegaSoft. 目的要製作更高質素的互動式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機製作街機質素的游戲. 於1997被PC Data列為首25位計算機軟體出版商之一. 於1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規模龐大的游戲機中心, 目標是要擴大游戲機的市場.
論到SEGA一系列成功的街機游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發街機的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2製作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機中心都
會有SEGA出的街機游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設計者

C. 世界知名游戲公司

EA 中文名:藝電, 商標: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 這兩個應該是EA原創開發團隊 知名游戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等等。 Vivendi 中文名:維望迪(法國) 商標 : 旗下公司:(暴雪)Blizzar、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戲品牌: SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。 Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。 ValveSoftware的《半條命2》等等。育碧:旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment於1986年在法國巴黎成立,目前已經是全球最成功的互動式娛樂軟體開發和發行公司之一。躋身躋全球10大電子游戲發行商,歐洲第二大獨立出版商。 商標: 知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。 任天堂 「任天堂」緣出於成語「謀事在人,成事在天」,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。 商標: 第五名:索尼娛樂 psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。 柯樂美 KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。 商標: 知名游戲品牌: 《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,游戲基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,以製作動作游戲聞名世界,被業內稱為「動作天尊」。,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。 公司名稱來源「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 商標: 知名游戲品牌: 《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。

D. 世界知名的游戲廠商有哪些

  1. 任天堂是最有影響和有名的游戲平台生產商,是攜帶型游戲機平台的領導者。

  2. 史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX)強項是RPG,世嘉(SEGA):專家級的製作公司。

  3. 萬代 南夢宮(BANDAI NAMCO)《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列。

E. 國內有哪些知名的網路游戲公司及其代表作

完美:《完美世界》《神鵰俠侶》《魔力寶貝》《笑傲江湖》《神魔大陸》 補《誅仙》
網易:《夢幻》《大話》《鎮魔曲》《陰陽師》《功夫熊貓》《花語月》
盛大:《龍之谷》《跑跑卡丁車》《永恆之塔》《最終幻想14》
騰訊(雖然自研發的不多):《QQ游戲》系列《王者榮耀》《DNF》《LOL》

F. 世界上都有哪些著名游戲公司

1、微軟游戲工作室(MicrosoftGameStudios,簡稱MGS),原名MicrosoftGameDivision,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了BungieStudios與Rare,亦有發行由如Bioware與BizarreCreations等第三方開發商製作的游戲。

2、索尼電腦娛樂(英文:SonyComputerEntertainmentInc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為SCEI,通常稱為SCE,是PlayStation游戲機、游戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。1993年11月16日在東京成立,1994年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲三大海外市場。

3、動視暴雪(納斯達克:ATVI)是一家美國游戲開發商、出版發行商和經銷商,於2008年由美國視頻游戲發行商動視公司(Activision,Inc.)合並維旺迪游戲後更名而來。目前,動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商。

4、任天堂(英語Nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。任天堂始建於1889年9月23日,創始人山內房治郎,主營業務為家用游戲機和掌上游戲機的軟硬體開發與發行。

5、美國藝電公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。

(6)知名游戲有什麼牌子擴展閱讀:

在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。

國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。

作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。

G. 全球都有哪些大的單機游戲製作公司

1. EA:美國電子游戲設計商電子藝界(ElectronicArts)堪稱游戲業界的航空母艦,是世界上最大的游戲設計商。近年來吞噬了大量游戲公司和優秀人才,包括原游戲界巨頭Westwood。旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com 三頭並進,財大氣粗。當年不可一世的日本游戲產業進軍歐美,遭到了EA的猛烈阻擊。對於象CAPCOM,KONAMI等資金匱乏的公司來說,成本預算近乎無限的EA是個極其可怕的對手,幾乎是不可撼動的。

知名游戲品牌:
EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA Games的指環王系列,中土之戰系列,命令與征服系列等等。

2. 維望迪:維望迪環球是法國最大的媒體集團,擁有好萊塢的環球電影公司股權。也許這個名字比較陌生,但是旗下的子公司卻都赫赫有名:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,哪個都是業界舉足輕重的角色。不過維望迪總是比較倒霉,連年經濟狀況不佳加上優秀人才大量流失,使得三年內超越EA成為游戲業第一的宏願成了泡影。與美國NBC電視網業務合並後,現在也是比較慘,連輝煌一時的SIERRA都已經解散,幸好還有Blizzard這棵世界之樹為其撐腰。

知名游戲品牌:
SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。
Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。
ValveSoftware的《半條命2》等等。

3.育碧:法國Ubisoft娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商,還曾經是世界上第二大的游戲開發商。不過近年似乎也是狀態不佳,不少作品差強人意。還被EA虎視眈眈,差點被咬去一大塊肉。

知名游戲品牌:《分裂細胞》系列。

4.id Software:FPS游戲之神,所有FPS游戲都可以看作是出自id的門下,DOOM的橫空出世勾勒了「死亡競賽」的雛形,發展到今天,我們叫它「電子競技」。

知名游戲品牌:
《毀滅戰士(Doom)》系列,《雷神之錘(Quake)》系列等等。

5.CAPCOM:日本的CAPCOM原先只是一個小商號,靠給其他游戲公司做後期處理混飯吃。但是自打老闆遷本憲三大膽啟用了一位從KONAMI跳槽的年輕人岡本吉起後,一切因此改變。輝煌就不再提了,只有作品才是永恆的。

知名游戲品牌:
《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。

6.KONAMI:KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。

知名游戲品牌:
《勝利十一人(實況足球)》系列,《寂靜嶺》系列,大量經典FC游戲,代表《魂斗羅》。

中國的公司就免談了,無論從作品質量還是公司規模上都無法與人家相提並論。別老說仙劍是國人的驕傲,那是當時沒有別的東西玩,所以仙劍才混上了經典作品的地位。

H. 中國十大游戲手柄知名品牌有哪些

1、BETOP北通

北通是國內首屈一指的游戲外設品牌,其前身為利昌有限公司,並於1997年在國內正式注冊「北通」、「BETOP」品牌商標,創立游戲外設第一中文品牌。

目前,北通已經形成了以廣州為銷售總部,北京、上海設有銷售分部,全國各大中小城市設有經銷網點的渠道模式,產品研發和生產基地位於深圳,業務遍及全球。

2、Xbox微軟

XboxOne集精彩游戲大作、好萊塢影視巨片、國內外熱門電視劇和體育賽事等全方位娛樂於一身。你不僅能使用中文版,挑戰風靡全球的游戲大作,通過Kinect感應器,暢享運動、健身、瑜珈、舞蹈等豐富的本地化應用,更能隨時與家人、朋友共享多人在線樂趣。

3、logitech羅技

瑞士羅技電子是世界知名的電腦周邊設備供應商,其業務范圍涵蓋市場拓展、產品規劃、設計研發、生產製造與物流服務。羅技在美國加州的Fremont、瑞士洛桑的Romanel,以及中國台灣的新竹科學園區等地設有營運總部。

此外,在世界各主要國家,如德國、法國、荷蘭、愛爾蘭、新加坡與日本,均設有分公司或營銷中心。

手柄分類

按照連接類型分為:有線游戲手柄、無線游戲手柄。

在首款手柄問世的7年後,具有更多功能並且更受歡迎的手柄問世了——任天堂紅白機手柄的原型NES原裝手柄,本款手柄可能一些玩家會有一些陌生,

而提起紅白機的手柄相信大家一定不會感到陌生,而相信也正是該款手柄讓大多數的玩家第一次接觸手柄,而也正是本款手柄讓很多的國內廠商都將眼光瞄向了手柄市場。

I. 國內知名游戲公司的排行榜是

2012中國網路游戲企業排行榜

根據企業綜合實力排名:
第一名盛大集團
第二名網易
第三名騰訊
第四名征途網路
第五名九城
第六名完美時空
第七名金山
第八名天晴數碼
第九名世紀天成
第十名天聯

根據用戶口碑排行

第一名久游
第二名世紀天成
第三名完美時空
第四名盛大
第五名網易
第六名騰訊
第七名征途
第八名九城
第九名金山
第十名摩力游

根據企業創新能力排名
第一名完美時空
第二名征途
第三名網易
第四名盛大
第五名騰訊
第六名聯眾
第七名金山
第八名天晴數碼
第九名久游
第十名搜狐

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