我的使命是什麼游戲
Ⅰ 我的使命最高戰力是誰
虎式坦克,《我的使命》是3K游戲運營的一款現代戰爭題材的SLG手游。
Ⅱ 我的使命穿刺和防護怎麼提升
提升配件。
配件的作用就愈加重要,沒有強力配件支撐的部隊無疑是砧板上的肉,任人宰割。所以我的使命戰力快速提升導彈車和坦克的配件一定要跟上,尤其是5.6.7.8號配件具有雙屬性,戰力提升效果杠杠的。
《我的使命》是3K游戲運營的一款現代戰爭題材的SLG手游。游戲中,你能操控從一戰到現代的各類知名戰爭武器,涵蓋海陸空三面武器,率領這些武器組成一支無敵的部隊來征戰世界。
Ⅲ 《我的使命》游戲測評
①產品名稱:我的使命
②產品類型:現代戰爭策略游戲
③平台:安卓、IOS
④開發商:上海遊民網路科技有限公司
⑤上線時間:2017年
從系統框架圖大體可以看出,《我的使命》里的游戲流程基本為 戰斗>積累>養成>實力 驗證,養成過程中主要由體力、基礎建築升級耗時和進階材料消耗來控制進度。
設置有難度隨等級上升的戰役副本和挑戰難度更高的世界副本。但是根據戰斗系統的設計,玩家在副本戰斗中並不需要太多主觀操作,大多可通過戰力碾壓通關。因此,副本的作用更加傾向資源收集而不是策略考驗。
除了常規的競技場外還有軍團系統,軍團之間比拼實力,爭奪領地是本游戲比較核心的玩法,交互性、可玩性強,給了玩家長久的目標和動力,也能發揮本身策略游戲的定位。
但從個人感覺上看,這兩部分的體驗都有一定的問題,在後面會詳細說到。
《我的使命》中,玩家的身份是指揮官,人物屬性包括:
①軍銜:積累軍功升級,獲得提升戰力屬性獎勵。
②統帥:積累等級及統帥書升級,獲得帶兵數上限增加。
③繁榮度:通過基礎建築升級,獲得帶兵數上線增加。
④科技上限:消耗晶礦或金幣升級,獲得武器和資源科技升級。
《我的使命》在人物屬性設置上很簡潔,包括游戲里幾個比較核心的收集要素,集中指向戰力提升這一游戲目標,能很明確地引導玩家。
前文提到,本游戲中副本設計中存在缺乏操作性這一問題。
玩家在進行副本時,可以跳過戰斗過程,無腦戰力碾壓,在節省時間及精力的同時也會大大減少玩家游戲的趣味性。尤其當戰役副本是玩家最早接觸到的玩法時,會給玩家帶來比較負面的感受,體驗不到游戲核心的策略性和挑戰性從而導致玩家的流失。
包括競技場和軍團系統。這兩個是比較核心的玩法,也是游戲里策略性的集中體現,這部分的游戲體驗要做好才能留住玩家並刺激玩家消費。但是我在體驗過程中發現了以下幾點問題:
①競技場對手戰力差距較大,可重復挑戰相同玩家,和戰役副本一樣,可以通過無腦戰力碾壓,失去其策略性的體現。
②軍團系統的核心玩法是團隊協作和團與團之間的爭奪,在設計上應該增強玩家的團隊認同感和團與團之間的競爭感。
③游戲里策略性的操作空間主要由排兵布陣、武器配件組成,這需要玩家熟悉各個兵種的屬性特徵。但在游戲里卻沒有對玩家加以引導,而是靠玩家自發的去社交媒體(如貼吧)尋找攻略,門檻設置過高。
社交系統可以讓玩家之間互相交流,玩家在發展彼此之間情感聯系的同時也會對游戲產生相應的情感及依賴,所以社交是一個有效的留住玩家、增加玩家活躍度的工具。
《我的使命》里社交系統里包括了世界、軍團、私聊和戰報圈。
《我的使命》里主要付費點為金幣充值及VIP特權的獲取,是很常規且合理的設計。值得注意的是,在人物界面有裝扮設計,更高等級的VIP可以獲得更多個性化裝扮,但其裝扮設計為簡單粗暴的頭像掛件且和整個游戲寫實硬朗的風格不符。
新手引導是每個游戲必要的使玩家熟悉游戲的過程,目的是讓玩家知道要做什麼、怎麼做,一般設計為引導玩家理解各種玩法的簡單任務。但我認為本游戲的新手引導過於重復某一特定玩法,簡單且重復的任務既不能發揮其介紹游戲玩法的作用也不能在短時間內喚起玩家的興趣還會造成玩家的疲勞感,從而造成玩家的流失。
在科技上限這一功能里,竊取情報的特工皆為漫威里的電影人物。
本游戲設定上為偏寫實風格的現代戰爭策略游戲,世界觀設定相對略顯空洞。
總的來說,《我的使命》對於喜歡養成式游戲的玩家來說有一定吸引力,然而在策略性上還有一定的欠缺,但加以改進也仍不失為一款很有潛力的游戲。
Ⅳ 我的使命贈送別人月卡算自己充值還是別人
自己的。《我的使命》是一款策略對戰游戲,其中贈送別人月卡算自己充值而不是別人,以月為單位進行購買,並且不管是否使用都到期作廢的充值卡都可以稱之為月卡。