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為什麼感覺自己打游戲越來越弱

發布時間: 2023-01-04 17:44:35

㈠ 玩游戲越玩感覺自己技術越爛!

`這是因為你在玩游戲的過程中因為精神力是處於高度集中狀態,
導致你的精神力慢慢下降,就是通常說的精神疲勞,在這個過程中你大腦里的細胞也在慢慢的疲勞,所以神經的反映會有所下降,長期的游戲會導致精神疲勞過度,導致神經反映減慢。所以你感覺你的游戲水平在下降。建議合理分配游戲時間。
還有電腦會有輻射,也會導致你的精神力下降,在玩游戲過程中,最有效的方法還是庫區買個好的防輻射貼膜吧。

㈡ 現在打游戲越來越不行了怎麼回事以前打王者我記得打的挺好的現在越來不行了。自己越來越菜了。

隨著年齡的增長,大腦的思維反應與手速上的動作反應有些不一致了。一般打游戲在十五六歲的時候思維,手速是最佳的,在後來隨著年齡的增長,有了工作上的壓力了,對游戲也沒有以前那麼熱愛了,玩游戲的時間也少了一些,你現在再去玩游戲就有些跟不上他們的節奏了,自然就覺得自己很菜啦。還有就是上課初中,高中了,學習壓力也比較大了,時間都用於學習了,游戲可打可不打,還是要以學業為重,你的學業完成了,將來做個國家棟梁之才那才是最重要的。

㈢ 為什麼感覺自己打王者越來越菜

王者選手不介意故意掉分。
現在你掉分不是因為你菜,是因為王者局的打野與開局思路趨於成熟化,當你適應了以後,到了這個放飛自我的段位,你掌握不了局面很正常,不僅對手不按套路出牌,隊友更不按套路出牌。
建議的話,要打:打野與射手位,雖然法師也能超神殺崩三路,但是推塔速度太慢,容易被拖節奏。帶妹打游戲可以認為是二打八。游戲中期結束不了後期太隨緣了。
英雄推薦的話打野位我比較推薦韓信猴子鏡。你上過王者了,都懂。
射手的話如果真的孫尚香玩得賊好,首選秒天秒地秒空氣的大小姐。打絕對的前期就是後羿,百里,公孫離,李元芳。如果有後期的傾向還是馬可波羅,狄仁傑。成吉思汗這個英雄團隊開黑很默契的話非常推薦。

㈣ 為什麼現在覺得游戲越來越沒勁了

在自己眼中的游戲,好玩的類型排行是這樣的:主機游戲→_→電腦游戲→_→手機游戲。確實,好玩的游戲不算多,也不少,看你會不會挑選啦。

主機游戲新鮮感高,不容易膩

如果專一玩游戲的話,主機游戲是不錯的選擇,PS4獨占的《戰神》、《神秘海域》等,XBOX獨占的《光環5》等。不過如果在外打工,那麼買台主機又要配電視或者顯示器,這樣子就有點麻煩了,所以為了貪方便,很多人並沒有入手主機,因為除了玩游戲,沒有多大用處了。但在有游戲之中,無疑是新鮮感最足的,而且有很多獨占的游戲都在主機游戲中,優勢所在。

現在的游戲趨勢在於手機上,畢竟擁有手機的用戶是絕大多數的,基本每人一台手機,如今許多游戲開發商也是瞄準了手機用戶,不斷研發更多的手游,大部分就是為了向低成本高利潤出發,稍微對一些游戲改改畫風,美化環境,這就是一款新游戲了,所以在玩家的游戲體驗上來說,“什麼幾年精心打造,多次封測”等話題,說得漂亮吃相難看,確實很差的。

歸根到底,為什麼感覺游戲越玩越沒勁,主要原因在於自己選擇了一款什麼游戲,游戲的可選的,好玩的游戲固然好玩,一旦選到不好玩的游戲,很可能就是接連三的遇到也有可能,沒勁是必然的啦!

㈤ 為什麼現在覺得游戲越來越沒勁了

「我覺得現在 游戲 做的越來越沒意思了,還沒原來玩過的XX好玩。」

最近,筆者身邊的朋友們開始抱怨, 游戲 變得不好玩了!現在 游戲 玩起來一點也不能減壓了,反而拼了命要你爆肝……等等諸如此類的話題。

這就很奇怪了:現在 游戲 畫面越來越精緻,劇情越來越多,為什麼 游戲 卻感覺不好玩了呢?

從科學的角度來看,我們感覺 游戲 不好玩,可能真的與年齡的增長息息相關。

青少年在聽音樂的時候多巴胺分泌會有顯著變化

青少年時期的這些體驗,往往會成為人一生中最重要、最常被回味的記憶。這種被稱為「記憶高峰」的現象,通俗點來說就是人越老確實越喜歡回憶青春。這也就是為什麼一些大齡 游戲 的玩家喜歡回憶那些自己為之奮斗過的 游戲 。

我在奧山流過血,我在戰歌立過功!我要見酋長!我要見酋長!

打個比方:當年《魔獸》電影國內首映時,筆者隨著公會的夥伴們一起去看了首映,熱情的「聯盟狗」和「部落豬」們把凌晨電影院最大的廳擠得滿滿當當,看完之後大家紛紛回憶起自己在wow中的又甜美,又熱血青春,順便diss一下新版本。

無數人的青春

不過,現在正有一些正處於青少年的朋友們,也開始吐槽 游戲 變得沒意思了。這又是怎麼一回事呢?

目前,有這樣一種主流觀點被討論最多: 游戲 沒問題,是玩家變得浮躁了!

有很多專業媒體也贊同這個觀點,他們認為現代快節奏下的 游戲 玩家更加傾向於簡單、快節奏的「廉價快餐」。

然而這是一種帶著有色眼鏡看人的偏見。據筆者所知,有很大一部分號稱「浮躁」的玩家,在玩著一些經典的老 游戲 時(甚至畫面在他們看來無法接受的老 游戲 ),卻並沒有表現如同傳說中那麼浮躁。

那麼問題真的出在玩家身上嗎?

筆者認為,這還真不能怪玩家。

宣發造假,畫餅不能充飢

2014 年 E3 ,一款驚艷的 游戲 閃亮登場,輕松囊獲了「展會最佳原創 游戲 」和「最佳獨立 游戲 」的頭銜他號稱「多人開放宇宙,數千兆行星可供登陸」是宇宙 探索 游戲 的豪傑,給你還原一個會呼吸的宇宙。

這就是HELLO GMAES的《無人深空》,如同星空中的恆星一般耀眼,最終成品卻難得像一坨幼兒園小朋友盤過的橡皮泥。

人們常說期望越大失望也越大,畫餅虛假宣傳在 游戲 界已經不是個例了

「你們沒手機嗎?」

「輻射76將是個革命性的 游戲 」

一款 游戲 宣傳片和前期吹的再響亮, 游戲 內容和題材做的差強人意,有什麼資格稱得上是一款「好 游戲 」。

被譽為史上最成功眾籌項目的《星際公民》也曾遇到過「騙局」的公關危機,然而克里斯·羅伯茨呵呵一笑,開放了免費測試後風評有迅速反轉,事實證明這個開創了《銀河飛將》和《自由槍騎兵》的男人是有兩把刷子的。

在筆者來看騙局不大可能,最糟爛尾

PS。《無人深空》通過不斷地更新,現在已經算得上是款合格的 游戲 了,至少比某叫囂著「中國玩家不懂 游戲 」的某款 游戲 強。

游戲 微交易惹爭議

游戲 微交易——一個盤踞在 游戲 世界的惡魔。

這並非是筆者的危言聳聽, 游戲 微交易在不久之前引發了玩家們的一致抵觸。

什麼是微交易?

通常來說,在早年單機 游戲 通常都是一手交錢一手交貨的一竿子買賣,網游也是按點卡計時收費的。

「我付錢,你給我 游戲 。」

後來單機廠商發現可以給 游戲 添加內容來賺錢,這就是DLC,國內玩家比較熟悉的,應該是《巫師3》的DLC「血與酒」和「石之心」。

不過不是所有 游戲 都是《巫師3》,DLC和季票濫竽充數也成了一個被玩家詬病的問題。

至於網游領域,臭名昭著的「免費 游戲 」(充錢才能變強),被國內的成功商人們發揚光大了。看到中國的同行這么牛碧,海外同行們坐不住了,傳統 游戲 廠商很難放著放著微交易這么賺錢的模式不用。於是我們在《刺客信條:起源》里發現了單機充錢同樣也可以變強。

《中土世界:暗影》里可以通過氪金開箱子獲得經驗和更好的裝備。這一舉動讓很多魔戒 游戲 迷非常憤怒,微交易在後來的版本里被取消

以上兩個嘗試姑且還算成功,各種內購系統開始泛濫,然而EA的《星球大戰:前線2》里的微交易模式徹底點燃了火葯桶。

沒錢你還想變強

《星球大戰》在歐美的地位可以說是文體兩開花

玩家發現 游戲 中的增強屬性道具卡需要你開箱子才能獲得,各大 游戲 論壇對不花錢純肝和花錢買箱子的收獲進行對比之後,很明顯就發現花錢的帶來的收益高的嚇人。

更令很多星戰迷憤怒的是,很多星球大戰人氣角色的解鎖需要高的嚇人的點數,純肝一個盧克.天行者需要畫上40個小時。

很多玩家氣氛的表示:「我買 游戲 已經花錢買過一次錢了,結果玩 游戲 他們還強迫我必須再花一次」

鬧得這么大,星戰IP的持有者「律師函警告狂魔」——迪士尼都看不下去。最終迫於各方壓力,EA去除了 游戲 內的微交易系統。

市場越來越大,新題材 游戲 卻匱乏

根據中國產業信息網的數據,2016 年全球 游戲 市場 996 億美元,同比增長 8.5%,其中全球移動 游戲 市場 369 億美元,同比增長 21.3%,占整個 游戲 市場的比重達到 37%。2017 年 1-6 月,中國 游戲 市場實際銷售收入達到 997.8 億 元,同比增長 26.7%,保持高速增長。

隨著電子設備的普及,以及人們對點子 游戲 的態度的改編,曾一度被視為洪水猛獸的「電子海洛因」搖身一變成了閃閃發光的搖錢樹,大量資本湧入 游戲 市場。

然而,在看似繁華的 游戲 市場,然而回過頭卻不難發現,新題材 游戲 寥寥無幾。《絕地求生:大逃殺》火了之後,各大廠在資本的裹挾下全部都在抄吃雞。

美人只配強者擁有

不管是騰訊還是網易統統先抄一遍吃雞再說。大廠抄完了,還有小廠跟風再抄,據說到現在為止還有幾十款吃雞,因為申請不到版號沒有發布。筆者關注的幾款原創手游卻又因為 游戲 版號問題擱置至今。

不過國產單機方面卻百花齊放,拿出了《太吾繪卷》、《古劍奇譚3》等優秀的作品。

游戲 不好玩,真的是玩家的難伺候了嗎?我想對開發者來說或許比筆者這個玩家更加清楚。2018年已經成為了過去,期待2019能給我這個小小的玩家帶來跟多的驚喜。

---快叫帆哥

從認知角度來講應該是智商提高了,下意識的深刻的感覺到 游戲 其實是很機械的模式和並不真實的一個環境。

再一個從心理學角度來講可能沒那種玩 游戲 的氛圍了無法被群體催眠,催眠到認為這個 游戲 能對自我是有認同作用的,認同作用就是認為 游戲 它就是我自己,我身體的一部分,我的某個器官之類的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群體催眠效應,實際是不真實的一種幻想,一般人可能難意識到這個認知程度)。

很多人都會有這個感受的其實也不奇怪,到一定時間就會覺得 游戲 很無趣,而且玩起來很累,這個和智商和環境相關性很高,就像現在的成年人不大會覺得毛絨玩具真的有生命一樣,用兩個毛絨玩具互相講話就不會覺得很有意思一個道理,或者是大家都會這樣做的環境沒有了就不受這種環境催眠的影響自然不會認為毛絨玩具是有生命的,看清楚了自然就覺得很沒意思。這其實是認知上的進步。

本人算是電腦 游戲 10多年的老玩家了,最近3/5年,任何 游戲 都已經無法提起本人的興趣,感覺玩 游戲 比上班還累,感覺任何 游戲 就是那種定死的模式和一些套路很膩味即使有環境的催眠也感覺無趣。

我真的有很認真考慮過這個問題。我覺得分幾個方面。1.付費方式改變。以前的 游戲 大多以點卡收費方式。沒有說必須氪金才能體驗 游戲 全部內容的說法。大家都是一個起跑線。2. 游戲 節奏加快。可能現在再也體會不到以前在網吧包宿沖等級的激情了。充錢就能提升等級,充錢就能起飛。進入 游戲 的一瞬間,就告訴你,充錢,充錢。3. 游戲 機制不平衡。現在的 游戲 充錢就能提升等級就能提升裝備。不氪金,你用什麼玩?時間嗎?給你時間你也不行啊。

有這種心裡的原因是多重因素影響著你自己的,可能會有幾種原因:

1,身邊沒有人玩,好多人玩 游戲 也是看著別人玩,就覺得好玩,大家一起玩覺得有樂趣,有人說:無兄弟,不 游戲 ,大概也是這個道理,嘿嘿。

2,上班了,工作了就沒有時間精力去玩 游戲 了,每天都忙著應酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什麼時間去玩。

3,家中瑣碎事需要自己去照看,什麼事都要親力親為,這樣的話自己也是抽不開身去玩 游戲 的。

玩 游戲 的主體大多還是學生吧,畢竟壓力小,精力旺盛,特別是大學,課少了,回到寢室就沒事做,很多都是靠玩 游戲 混時間。

玩法一,就跟其他 游戲 一樣,如果你不客氣,這款 游戲 你就玩不下去,但自己又沒錢,又不敢氪金,那你就會覺得這款 游戲 越來越沒有意思,因為你自己根本就打不過氪金的人,又怕自己開掛會被封號,所以老老實實的走一步算一步。

游戲 玩來玩去就那樣,有些玩久了,就覺得膩了,還有就是我們可以知道的就是現在玩 游戲 對於我們來說其實就是個 娛樂 !但是玩 游戲 玩多了,慢慢的我們也會發現其實也不過如此,成年人要面對很多壓力,所以說就沒有小時候那麼輕鬆了!畢竟是 游戲 ,主要還是要以正事為主。

追根揭底就是年紀大了,玩 游戲 的主力軍更變為00後,80沒精力90沒時間,你問00後,他們可覺得 游戲 很好玩

pc端、手游 基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能還好點,到中後期就越來越向錢看了。可以試試主機 游戲 ,或者steam上的 游戲 ,雖然也是要花錢買 游戲 ,但購買 游戲 的價格和普遍網游比起來那都是毛毛雨。

游戲 疲勞而已,還有很多 游戲 就是不氪金不行,有種被壓著打的感覺,沒 游戲 體驗感。當你壓著別人打時,肯定快感爆滿,自信心爆棚,就會越來越想打。

人心越來越浮躁,廠商也只想著做快餐,rpg時代的榮光已經一去不復返

㈥ 為什麼我感覺玩游戲越來越菜了

玩游戲越來越菜有倆方面因素。

內在因素:是玩家自身因素。反應遲鈍,操作,跟不上節奏。還有就是游戲意識超前。對游戲的勝敗太在意,從而影響游戲水平的正常發揮。因言語易被激怒,導致水平下滑。

外在因素:游戲環境對玩家的影響。其他玩家的影響,及配合。以及游戲本身存在的不平衡性。導致玩游戲越來越菜。

感覺變菜玩游戲是很費精力的,而人的精力有限,當勞累時注意力不集中會導致失誤。注意是心理活動對一定對象的指向和集中。是伴隨著感知覺、記憶、思維、想像等心理過程的一種共同的心理特徵。人在清醒的時候,每一瞬間總是注意著某種事物。

通常所謂沒有注意,只不過是對當前所應當指向的事物沒有注意,而注意了其他無關的事物。打游戲中也是如此,操作失誤是常態,高端游戲玩家同樣如此,故減少失誤是他們的必修課,也就是防止變菜。

㈦ 一個人游戲一直打的非常好 為什麼突然這段時間退步了很多

一代版本一代神,可能是版本的原因。
還有就是你的心態咋樣,如果心態炸了,會導致你的思維混亂,然後操作變形,然後就是越來越菜。
建議你先把心態搞好,找回狀態,那樣你會比以前技術更好。

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