當前位置:首頁 » 游戲資訊 » 運營游戲需要學什麼

運營游戲需要學什麼

發布時間: 2023-01-09 02:43:50

❶ 游戲運營需要學習什麼

首先你要有源代碼(伺服器代碼),伺服器(租用),一條足夠的帶寬的寬頻(一般是配租),然後就是對伺服器各方面維護的了解(花錢請人的也可以,主要就是游戲存檔什麼的。)
然後你就要擔心的是那個公司會不會起訴你(所以私服大都國外版本,不怕被告),黑客襲擊勒索(朋友開過私服後告訴我的),各種無賴混混(例如刷廣告的)
簡單的一個WOW的掛靠(就是用別人的模版,搞自己的東西,甚至家用機配置好點的充當伺服器)花幾千就夠了。但是你要是要包含收費什麼的,那就兩碼事了。
如果是運營就麻煩多了,首先你要向該游戲公司購買該游戲版權,再去版署那續期,然後募集員工進行重新開服。當然價格絕對是幾十W起的預算。。。。。。(我這么想過,去問過,75W多的預算讓我直接啞火了)
最後如果搞著玩掛靠個私服沒問題,如果真的要弄起來。。。。現在的網路游戲公司注冊資金要150W哦,

❷ 如果以後想從事游戲行業大學要學什麼專業呢

首先考慮的自然是計算機,游戲製作對相關人員需求量很大,而且在其他行業也方便就業,失業風險小,如果想要從事游戲運營,游戲設計之類的,那麼大多數社科專業都能搭上邊,專門為這方面的專業還確實沒有,想要提高就業競爭力主要靠社會實踐積累。

❸ 游戲開發與運營需要學習什麼樣的知識

在此前的文章中,我們曾認真分享了「游戲運營如何入行」的干貨:這一次,我們邀請了天美的運營妹子 @Irisly 作答,從更輕松易讀的角度,分析(tǔ cáo)一波游戲運營該具備哪些自我修養?「作為一名游戲運營,您平時的工作是什麼呢?」「我什麼都接觸一點,因為游戲運營經常需要和各個部門溝通協作。」「好厲害,那您懂的可真多!工作上一定如魚得水,左右逢源吧。」游戲運營是一項職能特別廣泛的工作,從產品規劃、數據分析、渠道推廣到用戶維系,都可以見到運營人的身影。而相比職能明確的「策劃、程序、美術」研發鐵三角,龐雜瑣碎的游戲運營工作時常給人一種「哪裡需要哪裡搬」的萬金油感。在大的游戲公司,游戲運營的分工往往更具體細分;而如果是從「鍛煉綜合能力」的小公司起步,更難免要身兼多職,以至於在思考人生時發出「雜而不精,這幾年到底做了些什麼」的靈魂拷問。這也是許多游戲運營陷入的一種迷茫狀態。為了克服這種迷茫,好的游戲運營都應當掌握一些生存tips,好讓自己在每天的忙亂工作中,獲得堅持下去的成就感。1、明確游戲運營的「主線目標」「做游戲運營就是打雜嗎?」這是不少游戲運營的困惑。不過游戲運營的工作看似雜亂,但背後也有著明確的邏輯可循。了解這一點能成為我們擺脫迷茫的「定海神針」。一針就見血本質上,游戲運營是游戲行業精細化發展的產物。早期的游戲行業幾乎不存在游戲運營。游戲開發者根據自身喜好或經驗去研發「玩家可能喜歡」的游戲,投放市場後能否成功更多是一種概率事件。開發者與玩家之間的交流相對滯後與局限,像是一群人在廣場上對另一群人喊話,信息傳達完全隨緣。在人數眾多,聲量嘈雜的情況下,開發者難以去聽清與回應,反而會分散注意力與精力。隨著游戲行業日趨成熟,崗位分工更加明確,逐漸分化出一個類似「管家」的角色,專門負責玩家與開發者之間的溝通,協調各方需求,優化資源的配置與內外合作。有了游戲運營,一切開始變得井然有序。除了手忙腳亂的運營自己在MMORPG等服務型游戲崛起後,游戲運營可以通過收集用戶反饋,整理數據分析,來為開發者提供方向指引,比如產出玩家喜聞樂見的新內容,或修復影響游戲體驗的問題,讓游戲得到玩家更長久的喜愛。因此綜合來說,游戲運營的主線任務就是「讓游戲產品和服務滿足用戶的需求,延長游戲的生命周期」。作為事事周全的「管家」,游戲運營雖然工作忙亂,但並非沒有意義。看清工作的主線目標,針對性地規劃自己的成長,我們就能慢慢成為更厲害的高級運營。2、靈活的溝通能力游戲運營是連接玩家與開發者、內部資源和外部渠道的重要橋梁,因此善於溝通非常重要。在一個游戲團隊內部,不同部門之間雖是合作關系,但可能因種種原因產生溝通脫節或矛盾。任何環節掉鏈子,都可能對後續流程造成影響。內部沖突從研發、測試到市場投放,一旦有問題發生,一名好的游戲運營都應當主動介入、積極溝通、協調配合,避免研發進度受到影響。游戲運營也肩負著改進游戲產品的「提需求」使命,比如Bug的反饋與跟進、游戲內活動的設計與優化、版本的管理與外部渠道的對接 ...... 如何有效溝通、保證執行效果也是一門大學問。化解沖突3、優秀的留人能力東皇太一曾經說過:「留人?很簡單的!」強 人 鎖 男但游戲運營的「留人」更加微妙:如何讓玩家滿意,也同時保證團隊的利益,是一個需要巧妙調節的動態平衡。簡單來說,一方面,「留人」依賴於游戲運營的數據分析與溝通能力,用妥善的數據論證說服研發團隊,作出正確的設計決策;也要盡可能與玩家真誠溝通,爭取玩家們的理解與支持。對內對外的溝通能力,決定了運營留人的下限。另一方面,留人取決於游戲運營的活動策劃與「整活」能力。優秀的游戲運營能通過活動策劃來留住玩家的芳心,或者讓漸漸流失的玩家不再走遠。但也可能翻車。對於游戲運營來說,活動的奧義在於玩家喜歡留在游戲里,「整活」的能力則是如何使出渾身解數,盡可能讓玩家喜歡你,信賴你。有時也要做出必要的「犧牲」。比如女裝4、穩健的抗壓心態對內對外的溝通、忙亂瑣碎的工作、處理意外事故的補救 ...... 這些是游戲運營不可避免的狀況,而在種種壓力面前,如何排解這些消極情緒也是游戲運營的必備技巧。忙到爆炸,但依然優雅從容的游戲運營就我個人而言,工作雖忙,也會盡可能為自己留出一些時間,可以是聽歌、擼貓、玩游戲,讓自己恢復元氣。相比其他職業技能,勞逸結合其實也是一門需要鍛煉的技巧:只有做好時間和情緒管理,才能張弛有度地工作與享受生活。心態決定一切5、保持主動學習的動力最後,回到「一名好的游戲運營需要具備素質和技能?」這個問題,我認為最重要的還是學習能力。不論是剛進入游戲行業,一知半解的萌新,還是工作已久的同行,除了從工作中被動漲經驗,也要盡可能通過主動學習來提升能力,突破進階的平台期。當你明白游戲運營的本質,就會發現工作雖然雜亂,但仍有許多值得鑽研的地方:比如換位思考的共情能力、溝通說服的心理學技巧、即將是簡單的寫文案也有傳播學可供研究和推敲。優秀的游戲運營也會注重培養自己的工具使用能力,讓自己的工作事半功倍。比如用Excel數據分析和呈現、用PS或PR來打個小樣、Axure製作原型圖 ...... 重要的是發現問題,並找到改進的解決辦法。學到昏迷與其在「雜而不精」中迷茫,不如順勢點亮更多技能點,讓自己的職業道路走得更廣闊長遠。最後也祝大家新年快樂,開工大吉!

❹ 游戲運營工作怎樣入行

建議如下:

1、找清楚自己定位

首先你得搞清楚運營天花板是什麼,運營都做什麼。為什麼有研發運營和發行運營或者渠道運營這些,為什麼會有策劃型運營,數據運營,內容運營。甚至全棧型運營這些亂七八糟的,要是連自己後面要躺的坑多深都不知道就去做那還是不要做了。

2、想清楚自己能不能接受加班

准確來說運營沒有加班也沒有下班(24小時有手機電腦在身邊你還想下班?),你也許知道游戲行業辛苦但你應該還要知道會有連續各種通宵持續幾周的情況(當然這看公司和項目)。問一下自己吃不吃的消。

3、培養自己的運營思維

運營要掌握的技能我後面說,或者你自己去找總能找到資料,什麼《小白學運營》,《數據分析的藝術》都是不錯的教材。但是運營思維很重要非常重要基本上比你的技能還要重要。

有些游戲問題客服只會針對反饋的人處理,技術可能會覺得小問題忽視,但一旦爆發就崩盤。你是運營你不比別人看得遠你就是一個不合格的運營。

4、運營的能力

首先你得明白運營處在游戲團隊中的位置,你不是技術,不是美術,不是市場,不是測試可以說你什麼都不是。但你可以協調可以推進,你不必每個部門的工作都精通但你一定要什麼都懂原理是什麼。沒錯運營就是什麼都懂又什麼都不懂的。我現在就列幾條個人覺得比較重要的。

a、執行力

運營是整個項目的推動者,對運營來說執行力不是品質,而是必備的技能。你要為了你的項目去對技術,懟美術,懟投放,懟策劃,懟製作人甚至懟老闆(做到運營經理你就會明白了),所以這是必不可少的,因為很多時候你不去推動就沒有人推了。

b、數據分析能力

看數據,沒事就看數據,現在的運營不同十幾年前可以靠感覺來。沒有數據支撐,任何的理論都是不堪一擊的。而且多看數據有個好處,知道正常的數據是怎麼樣的,有問題的時候就能及時發現了。現階段的話,你先要了解每個數據的定義,後面才好去做分析。

c、優化思維與架構能力

這個就比較深了,活動架構,游戲留存付費調優這些,反正你先去了解就好。

游戲運營職業細分

產品向——版本管理、本地化、商業化、活動策劃產品向模塊的運營工作要求更貼近游戲的研發設計,了解研發流程與游戲資源,根據運營需要來把握游戲內容/資源的產出及規劃、分配。

工具向——數據分析,用戶研究基於對應用工具技能本身的專業知識,結合游戲實際情況,以用戶需求為著眼點來開展相關分析與研究工作,並輸出相應解決方案與建議。這是有效還原用戶真相的科學手段。

市場向——內部合作、市場/品牌運營、賽事/電競運營、渠道運營市場向的運營工作需要了解公司內外資源的分布情況,根據運營節點要求來進行資源配置與投放;了解用戶獲取渠道與方式,進行拉新推廣。

用戶向——社區運營&用戶運營面向用戶提供內容服務,提升用戶的黏性,並且對用戶進行分層運營。

然而,這些都不是絕對的,把它細分出來,不代表每個游戲的運營里都有這么多的人。運營是很靈活的,不同組織和不同崗位可能任務都不同。

團隊比較小的時候,很多時候運營是身兼多職的,一些崗位可能合並。到了產品上線的時候,用戶量非常大,工作必然要細分。最後,項目管理以及本地化這些崗位有特殊性,不一定是每個游戲類型都會有的。

❺ 電競運營師一般需要學習哪些知識

電競專業學習的核心課程主要包括電子競技產業概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技數據多媒體技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數據分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
可以看出學習電競不只是單純地打游戲,是需要學員從一點一滴學起,從理論到實踐,層層深入,學習期間不僅讓學生在操作中體驗電競的快樂,更是在無形之中讓孩子構建成一種成熟的關於電競的價值體系,同時,在團隊作戰中培養學生的團隊合作意識和語言溝通能力,無形之中提升學生的人際交往能力。當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業范圍年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。對於就業方面,做職業選手更好,但是我們要清楚地認識到,這需要一定的天賦支持,除了做職業選手這一條路之外,可以做賽事運營和賽事策劃和主播解說方向幕後工作,還可以做游戲建模,游戲人物的創作與策劃,崗位很多,不用擔心就業問題。電子競技運營師是指,在電競產業從事活動組織及內容運營的人員。在各個企業、俱樂部、直播平台等與電子競技息息相關的企業中,內容運營一直是最基礎,也是最核心的人員。

❻ 游戲開發與運營需要學習什麼樣的知識

1、游戲開發是一個過程,為了激發玩家玩游戲熱情,通過遵循設計製作規則,來設計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發歸根到底就是軟體工程,是游戲製造環節中不行短少的重要部分。游戲程序開發是技術含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業高許多,目前游戲職業中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發需要具備的知識
1、游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
2、透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
3、3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染。
三、游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作。簡單分類的話就是:
1、扎實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜索演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧。
2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱演算法比如油畫演算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的游戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機游戲。
補充:
一、游戲開發需要學哪些
1、基礎公共課:游戲概述 Photoshop平面軟體及像素美術 3dsmax軟體基礎及效果圖製作 游戲程序設計基礎及游戲製作原理 游戲策劃、製作、測試及運營實踐 游戲行業規劃及職業素質。
2、專業技能課:手機2D游戲開發 2D游戲開發技術實戰 C++語言及演算法基礎 WIN32程序開發及MFC基礎 2D游戲開發實踐 行業規劃及職業素質。2D網路游戲開發主要學習內容有網路游戲程序設計、網路游戲演算法設計、2D網路游戲平台設計以及商業實戰項目訓練,包含C++、數據結構、演算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。
3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發基礎 3D游戲開發技術實戰 游戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及游戲伺服器、行業規劃及職業素質、游戲綜合項目實戰訓練、基地頂崗項目實訓。
二、游戲開發常用軟體
1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作游戲中所有美術相關資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執行代碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取伺服器方面,Delphi的性能遠遠高於其他同類產品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟體開發工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統。

❼ 游戲開發與運營需要學習什麼樣的知識

第一階段:C#語言基礎,學習C#中的基本語法,熟練使用數據類型、語句、運算符、控制語句等知識點,對VR開發語言語法有初步了解;通過C#語言,了解控制語句、面向對象、集合、委託、程序設計模式等知識。
第二階段:Unity引擎,學習VR開發中常用的幾套回調方法。滑鼠指針回調、碰撞回調、觸發回調以及對應的回調方法;學習精靈和GUI系統通過三個不同的練習,熟練UGUI中不同控制項的使用;還有動畫系統、導航系統、粒子特效等游戲中通用的知識。
第三階段:Unity引擎高級,學習數據持久化、DoTween緩動插件、協程與性能優化、Unity資源管理、FSM有限狀態機、EasyTouch插件、A*演算法、Shader著色器、網路通信。游戲開發知識是一個游戲的地基框架。學好了搭建游戲的工具才能開發出好的游戲。

❽ 當游戲策劃需要學什麼專業

游戲策劃專業科目:系統策劃、劇情和關卡策劃、框架策劃、數值策劃、元素策劃、市場和客戶調查、市場數據評估與分析、客戶心理分析、市場運營、游戲測試、游戲評估、游戲媒體宣傳。

(8)運營游戲需要學什麼擴展閱讀

游戲策劃是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的.核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

游戲策劃也是一個大的類別,下面有很多細分非常多分支。比如系統、關卡以及數值、敘事等等。一般來說,在大型的游戲項目里,大家的分工比較細致,剛進來的策劃同學會選擇一個專長。

但是我建議大家在工作時需要了解橫向的內容,包括關卡、數值等等,以後的工作才可以更好地展開。

除了這幾個細分方向以外,游戲策劃的崗位和職能還會根據項目的不同有所增減和變化。但總體來說,有幾個能力是每一個游戲策劃都必須擁有的。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1391
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:832
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1291
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1377
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:741
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1032
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1713
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:908
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:789
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1424