大的是什麼游戲
1. 什麼是大型游戲,概念是什麼
大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。大型游戲一般都具有以下特點:(1)所佔容量大;(2)配置要求高;(3)玩家數量眾多;(4)跨平台發售;(5)大公司、大投資、大製作。
2. 世界上最大型的游戲是什麼
世界上最大型的游戲
目前世界上最大游戲排名第一的是:
《微軟飛行模擬》——70GB如果下載所有地圖包,這款游戲的容量會達到毀天滅地的300G左右。
《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)是一個能在windows中運行的飛行模擬器。微軟模擬飛行是微軟公司的早期產品之一,這使它區別於其他商業利益驅使的微軟產品。事實上微軟模擬飛行是目前該公司歷史最悠久的項目,比Windows操作系統歷史還要早3年。 該作是微軟游戲工作室的歷史悠久的飛行模擬系列一個新嘗試,希冀在現有的忠實粉絲基礎上,吸引更多的玩家體驗飛行的魔力。
游戲特性
微軟模擬飛行《微軟模擬飛行》有一個吸引人的特色是,有50個別出心裁的任務關卡等待你去嘗試。其中包括初學者的內容,熟練之後也可以嘗試挑戰高難度的關卡。不管怎樣,玩家都會在不同任務中接受各種刺激的挑戰。比如可以參加美國的“RedBull”飛行比賽,它的旅程中將會跨越印度洋,從“JanetAir”到“Area51”等地。駕駛員可以加深各種大型客機,也能夠操縱直升飛機運輸大量的貨物。每一個任務完成之後,還會得到不同程度的獎賞。
有機會的話,玩家們可以利用必要的資金來編輯任務關卡,創建更具個性特色的挑戰。豪華的編輯版本將會包括SDK,其中還支持API設置。為了豐富游戲生活,“微軟(Microsoft)”還提供了多人游戲模式。開始進入游戲,就意味著不僅有不同的區域飛行,還可以在相同區域內和眾多玩家一塊進行對抗。玩家甚至可以直接扮演空中交通管制員,指引朋友們安全降落到地面上。除了在多人模式中游戲,人工智慧的作用也非常關鍵。
此外,本作的聲音效果也是令人耳目一新。游戲中發動機的聲音聽起來就相當震撼,而且操作也相當靈巧。比如每一個玩家都擁有一個專用語音聊天的耳麥,不管你是樓上樓下的鄰居,或者還是在將要睡覺的時候,都可以利用這種工具進行親切交談。
不過大多數情況下,玩家們是在機艙內互相密切聯系的。很顯然,在緊張的比賽中還可以進行有趣的聊天,一定會感覺倍加輕松愉快。
配置要求
操作系統: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
處理器: 3.0 GHz P4
內存: 512M
硬碟空間:1GB
顯卡: 128MB顯存,支持 Shader Model 3.0,支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
音效卡: 兼容DirectX的音效卡(微軟模擬飛行X)
世界上最大游戲NO10排名
10.《幕府將軍2:全面戰爭》——20.2GB
9.《原力釋放:終極西斯》——23.5G
8.《幽靈行動:未來戰士》——25GB
7.《狂怒》——25GB
6.《Tera》——25GB
5.《柯南時代》——26GB
4.《神秘世界》——30.8GB
3.《馬克思佩恩3》——35GB
2.《熾焰帝國2》——70GB
1.《微軟飛行模擬》——70GB如果下載所有地圖包,這款游戲的容量會達到毀天滅地的300G左右。
世界游戲歷史上的游戲之最
1、世界上佔用面積最大的游戲2000平米的俄羅斯方塊游戲
這個巨大的游戲使用了一幢11層高的大樓,超過10,000個的聖誕節小彩燈,在一台Linux電腦的控制下,完成了這個不可思議的游戲。
2、世界上最無聊游戲《Desert bus》
這款游戲的目標非常簡單:把一輛巴士從美國亞利桑那州土桑市開到拉斯維加斯。不過游戲中的時間和現實中同步,也就是說游戲至少需要耗時8個小時,更“妙”的是游戲中看不到任何風景,甚至連1輛車都沒有,道路兩側只有無盡的沙漠。而且你的巴士車有點問題,總是會慢慢向右偏,因此還需要時不時按下左轉鍵校正方向,想在開車的8小時內做其它事幾乎是不可能的。傳說如果你能把巴士成功開到終點,可以在游戲中得到1分!看到這里相信大家都能理解這款游戲為何沒有發布。
3、世界上最早的網路游戲《UO網路創世紀》
今日大多數網路游戲設計者,其創意啟蒙來源大都來自同一個網路游戲--《UO網路創世紀》,而《UO網路創世紀》的歷史可謂相當悠久,也形成了自從 1997 年以來,估計有超過 5000 名玩家因游戲結識進而成為夫妻!
4、世界上最貴的游戲 《2006 FIFA世界盃》
全球最貴的游戲軟體,價值20000英鎊的《2006 FIFA世界盃》。為了能進一步促進Xbox 360軟體的銷量,EA公司在英國舉辦了大型促銷活動,參加活動的玩家將有機會贏得由EA提供的一款全球售價最高的游戲軟體——由黃金、白銀和鑽石打造的特製《2006 FIFA世界盃》。
EA公司宣布,在英國各地的游戲零售商店和百貨公司舉辦促銷及玩家互動活動,參加者將有機會贏得一款特製的《2006 FIFA世界盃》軟體。這款游戲的復製品主體部分由純銀製作,中間部分是一樽18K金的世界盃造型圖案。
5、世界上最早的電子游戲《pong》
1972年,美國的雅達利公司的《pong》是模擬兩個人打乒乓球,就是在兩條線中間有一個點在動。當時是很著名的游戲~~~操縱器就是當年一個搖桿上有一個按鈕的那種。
6、世界上賣出最多的游戲最終幻想系列
至盡以公布的有13作發售:1987年12月28日 機種:FC 發售量:52萬份
最終幻想2
發售:1988年12月17日 機種:FC 發售量:76萬份
最終幻想3
發售:1990年4月27日 機種:FC 發售量:140萬份
最終幻想4
發售:1991年7月19日 機種:SFC 發售量:144萬份
最終幻想5
發售:1992年12月6日 機種:SFC 發售量:245萬份
最終幻想6
發售:1994年4月2日 機種:SFC 發售量:日本國內300萬份
最終幻想7
發售:1997年1月31日 機種:PS,PC 發售量:846萬份
最終幻想戰略版
最終幻想8
發售:1999年2月11日 機種:PS 發售量:687萬份
最終幻想9
發售:2000年7月6日 機種:PS 發售量:550萬份
最終幻想10
發售:2001年7月19日 機種:PS2 發售量:300萬份
最終幻想12
首批出貨達到200萬套統計中
7、世界上補丁做多的游戲WAR3
27個補丁
8、續作最多的游戲EA的FIFA系列
從93開始大家自己數 還包括足球經理
3. 大型游戲有哪些,怎麼樣才可以稱為大型游戲,類似lol,cf,這類的算什麼大型游戲最低都是什麼顯卡
我來告訴你吧,比如GTA5、孤島驚魂5、巫師3這類畫面非常好看的單機游戲就叫大型3D游戲,不光光是單機,網游還有逆水寒,吃雞,等這些游戲動不動就是30-60G的容量,全特效非常消耗顯卡性能的。這類游戲推薦買中高端顯卡,比如RTX2060、GTX1060、RX580、RX590等。如果你顯示器好解析度高、預算也多,可以買RTX2070、甚至RTX2080,可以在4K解析度下流暢運行游戲。
然後LOL、CF這類的就算中小型的網游,一般中端顯卡就能搞定,比如熱門的GTX1050TI、二手的GTX960也不錯。
4. 什麼是大型游戲
大型游戲,分為大型網游和大型單機游戲,屬於一種高端級別的游戲,與小型游戲相對,廣義來講指的就是一些占內存大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。
大型游戲一般都具有以下特點: (1)所佔容量大 這個絕對是必須的,通常大型游戲所佔容量不低於2GB,更有甚者像《微軟模擬飛行》這種加上官方地圖和mod占容量高達300GB的,大容量給游戲提供的是更豐富多彩的內容,比如說撲朔迷離的劇情(尤其別是多分支劇情的),引人入勝的音樂,游戲場景、人物、武器等等的高質量模型,當然優秀的游戲畫面也和這一點有著莫大的關系,游戲畫面越是華麗的游戲,使用了越是高質量的貼圖特效文件,這些文件直接導致游戲模型構建的圖像材質使用增多,也導致了容量變大,所以如何在盡可能節約多邊形圖形材料和線條使用的情況下保持游戲的畫面質量,又不至於太大程度地增加容量一直是各游戲商家至力解決的問題,隨著如今技術的進步,大多數大型游戲的容量都在4~10GB這個范疇,容量基本不會對玩家造成困擾。 (2)配置要求高 這個是大型游戲的一個標志性特點,甚至是衡量大型游戲的標准之一,亦是大型游戲最使玩家抓狂的一點,俗稱為吃CPU、燒顯卡,大型游戲的發展趨勢當然是越來越高配化,目前已有游戲支持到了Window的DirectX 11特性,Dx11首當其沖的游戲便是2009年9月8日發售的《塵埃2》,如今業界公認的高配游戲有兩種: 其一:游戲畫面特效特別好的,這個是比較考驗顯卡的,游戲製作方為了帶給玩家更佳的游戲體驗,都會在游戲中加入許許多多震撼人心的的特效,如解析度、陰影、塵埃、抗鋸齒、垂直同步、輸出級別、光影效果、粒子效果、紋理、貼圖質量、動態模糊、爆炸、子彈特效以及不少恐怖游戲的爆頭效果、屍體數量等等及以上效果的細節化,本來就高質量的貼圖配搭上這些使顯卡渲染輸出工作量幾乎是以幾何速度遞增的特效,大大加大了CPU和顯卡的運算量,高配要求是理所當然的了,一些公認畫面極其精美的游戲例如《孤島危機2》《鬼泣4》《巫師2》《生化危機5》《使命召喚:黑色行動》《塵埃3》無不是顯卡殺手的典範,還有一種比較坑爹的情況是,一些優化做得不好的大型游戲,畫面特效的計算方式極不合理,有很多重復單元,使玩家的游戲機或PC做了很多無用功,畫面又不流暢,中與高特效的處理量相差很大,但畫面效果的區別幾乎微乎其微,這可以說是個別大型游戲的弊端。孤島危機2特效全開的精細畫面
其二:游戲運行時畫面高速變換的,如一些賽車、第一人稱射擊、動作游戲像《極品飛車系列》《使命召喚系列》這些都是比較考驗CPU的,通常20FPS一直是游戲運行是否流暢的分界線,當然FPS越高游戲運行就越流暢,游戲高速運行時往往是畫面貼圖和特效切換快,時間持續長,運算量也高,對CPU計算輸出的速度要求更高,也更耗內存和CPU,道理就和疾奔時人更消耗體力一樣,而如果高特效和高速游戲的效果相疊加在一起(網游的話還要考慮數據傳輸),運算量幾何遞增,那就更恐怖了。極品飛車14高速運行過程截圖
高配大型游戲有利有弊,利的是可以帶給玩家更震撼更逼真的體驗與及推動電子配件行業的飛速發展,弊的是高配要求使其損失與不少玩家接觸的機會,因為並非每個游戲玩家都擁有高端游戲機或高配置PC的,也並非每個玩家都有足夠的經濟條件去購買這些物品。 (3)玩家數量眾多 這是從游戲的玩家數量群體、人氣、來定義一款游戲是否大型,也是判斷一款游戲優秀與否的標准之一,一款游戲即使不是十分具備上面所說的特點,而擁有為數眾多的游戲玩家,也可以當之無愧地稱為一款大型游戲了,一般而言網路游戲的玩家數量比單機的更多,即使是單機游戲,也有很多把大部分的可玩性和耐玩度集中在聯機這一方面,大型在線網游的最大特點就是使玩家與玩家之間的互動空前增強,由於擺脫了單台電腦運行游戲的束縛,游戲的可玩性和耐玩度幾乎達到一個大到無法預知的值,同時一些如全球最大型的網路游戲《魔獸世界》、國內FPS網游王者《穿越火線》等引起的大量的社會問題也是不容忽視的。 國內最多玩家同時在線的FPS網游--穿越火線
(4)跨平台發售 游戲的平台大致就是PC和主機兩方面,細分一點有PC、PS2、PS3、Will、Will U、Xbox360、Xbox720、PSP、Ipad 2以及一些手機品牌例如著名的Iphone 4,其中以大型平台為主,一個游戲的發售平台狀況可謂與玩家數量直接掛鉤,多平台發售的游戲可以最大限度地使更多玩家與之接觸,能否做到多平台發售也可以說是十分考驗一個游戲研發商的研發能力的,盡管各平台的游戲版本可能略有差異,但游戲的總體內涵相差不大,跨平台發售的游戲使其本身顯得親民大氣,且可以照顧到各個平台的玩家,使玩家在不同的平台上開心地進行游戲,可謂大型游戲最討人喜歡的一個特點。 (5)大公司、大投資、大製作 這是獨特的仿好萊塢式特點,游戲投入製作前的強勢宣布,研發過程中的各種消息,再來就是聲勢浩大的宣傳造勢、預告,火爆至極的發售與銷量的節節攀升,數不清的大型游戲在此過程中誕生,一些我們耳熟能詳的游戲作品例如《極品飛車系列》《最終幻想系列》《鬼泣系列》《生化危機系列》《使命召喚系列》《夢幻之星系列》《超級瑪麗系列》都是些游戲巨頭們發行的游戲,游戲大公司的大手筆也使這些游戲的質量、人氣、知名度等方面都比一般游戲高一個檔次!
5. 什麼是大型游戲有誰明白的嗎
所謂大型游戲,一是指游戲內容豐富,情節龐大,世界觀宏大,二是指游戲本身的容量很大,基本都在幾十個G,還有的網游是指參與的玩家人數眾多,可以攻城掠寨,可以大型團隊副本。我所理解的大型游戲就是這樣,希望對你有所幫助,感謝採納!
6. 什麼是大型游戲
大型游戲一般都具有以下特點:
(1)所佔容量大
這個絕對是必須的,通常大型游戲所佔容量不低於1.9GB,更有甚者像《微軟模擬飛行》這種加上官方地圖和mod占容量高達300GB的,大容量給游戲提供的是更豐富多彩的內容,比如說撲朔迷離的劇情,引人入勝的音樂,游戲場景、人物、武器等等的高質量模型,當然優秀的游戲畫面也和這一點有著莫大的關系,游戲畫面越是華麗的游戲,使用了越是高質量的貼圖特效文件,這些文件直接導致游戲模型構建的圖像材質使用增多,也導致了容量變大,隨著如今技術的進步,大多數大型游戲的容量都在4~10GB這個范疇,容量基本不會對玩家造成困擾。
(2)配置要求高
這個是大型游戲的一個標志性特點,甚至是衡量大型游戲的標准之一,亦是大型游戲最使玩家抓狂的一點,俗稱為吃CPU、燒顯卡,大型游戲的發展趨勢當然是越來越高配化,已有游戲支持到了Window的DirectX 11特性,Dx11首當其沖的游戲便是2009年9月8日發售的《塵埃2》,如今業界公認的高配游戲有兩種:
其一:游戲畫面特效特別好的,這個是比較考驗顯卡的,游戲製作方為了帶給玩家更佳的游戲體驗,都會在游戲中加入許許多多震撼人心的的特效,如解析度、陰影、塵埃、抗鋸齒、垂直同步、輸出級別、光影效果、粒子效果、紋理、貼圖質量、動態模糊、爆炸、子彈特效以及不少恐怖游戲的爆頭效果、屍體數量等等及以上效果的細節化,本來就高質量的貼圖配搭上這些使顯卡渲染輸出工作量幾乎是以幾何速度遞增的特效,大大加大了CPU和顯卡的運算量,高配要求是理所當然的了,一些公認畫面極其精美的游戲例如《俠盜獵車手》《刺客信條》《孤島危機》《鬼泣4》《巫師2》《生化危機5》《使命召喚:黑色行動》《塵埃3》無不是顯卡殺手的典範。其二:游戲運行時畫面高速變換的,如一些賽車、第一人稱射擊、動作游戲像《極品飛車系列》《使命召喚系列》這些都是比較考驗CPU的,通常20FPS一直是游戲運行是否流暢的分界線,當然FPS越高游戲運行就越流暢,游戲高速運行時往往是畫面貼圖和特效切換快,時間持續長,運算量也高,對CPU計算輸出的速度要求更高,也更耗內存和CPU,道理就和疾奔時人更消耗體力一樣,而如果高特效和高速游戲的效果相疊加在一起(網游的話還要考慮數據傳輸),運算量幾何遞增,那就更恐怖了。高配大型游戲有利有弊,利的是可以帶給玩家更震撼更逼真的體驗。