魂系列游戲是什麼
1. 魂系游戲是什麼游戲啊
魂系游戲指的是游戲難度高、劇情晦澀難懂、畫面黑暗唯美、地圖設計別具匠心、操作與眾不同的風格,游戲中死亡更是家常便飯的游戲。
例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:詛咒》。《黑暗之魂》在機制與關卡設計上帶來了一些有趣的創新,盡管囿於篇幅所限,但其核心就是「重復」。生死循環,復活,在不斷的「大俠請重頭再來」中尋找著過關的方法。
(1)魂系列游戲是什麼擴展閱讀
《黑暗之魂3》的游戲場景地圖非常巨大,內部的場景機關復雜繁多。該作的地圖是一個整體,雖然不同的地圖會隨著劇情的發展和玩家擊殺特定的BOSS而開啟,但這些地圖卻是連貫在一起的。游戲中會有一些上了鎖的門、拉桿、寶箱怪、戰霧門等機關。
游戲中的地形也是千奇百怪,各種彎彎曲曲的道路和凹凸不平的地面。因為游戲風格的問題,整個畫面看起來非常的黑暗,如果玩家沒有攻略地圖的話就會很容易迷失方向。此外游戲中還有非常多的深淵地形,當墜入後就會死亡。
2. 魂系列是單機游戲還是網路游戲
是單機游戲,但正版可以聯網
3. 無雙系列和魂系列(類魂游戲),是不是電子游戲戰斗的兩極化
並不是,看似無雙是無腦割草,魂like是注重技巧與肌肉記憶,是兩個極端。但其實二者都是act動作類游戲里的一個細分類型罷了。動作類游戲有很多,代表的有戰神,鬼泣,忍者龍劍傳,怪物獵人,仁王等等這些游戲都獨成一派,都從屬於act。另外,在歐美的定義里,射擊類游戲也屬於act,像最後生還者就是典型的動作冒險類游戲。他們只是玩法設計不同罷了,沒有什麼兩極分化的說法。
4. 魂系列游戲有哪些
類似的有仁王
5. 魂系列類型的游戲方式 如果做成網游會好玩嗎
和我想法蠻一致,死亡掉落裝備還有懲罰機制很過癮,小兵賊強,boss巨難打
6. 「黑魂類游戲」是什麼游戲
也就是說,所謂「真實系」這么一個想法,在歐美游戲,特別是RPG當中,還是相當有市場的。起碼眼下能想到的美系RPG當中,戰斗系統採用這種概括起來就是需要看時機翻滾或是格擋,動作有硬直,不能一直按著按鈕發招的系統的游戲還是為數不少的。
所以我覺得下面這一堆應該都是。
7. 魂類游戲的定義是什麼
魂類游戲如下:
魂系類游戲指的是游戲難度高、劇情晦澀難懂、畫面黑暗唯美、地圖設計別具匠心、風格與眾不同的一類游戲,在游戲里死亡或者失敗是非常常見的事情,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:詛咒》。
魂類游戲特點:
1、碎片化敘事
魂游戲的碎片化敘事風格是其一大特色,玩家常在初進游戲時不明所以,對游戲的故事背景、主人公的任務感到迷惑,但隨著游戲的展開,玩家通過接觸到的npc、獲得的物品的描述而逐漸對游戲的故事、使命有所掌握。《只狼》雖然在最初告訴了玩家狼的使命,但是依舊有著大量的碎片元素隱藏在游戲中。
2、地圖層疊環繞,處處相通
黑魂的地圖總是那麼讓人感到驚奇,當你在游戲中走了好久之後,總是能開辟出一條近路,然後便會驚奇,這里居然是相通的。魂類游戲的地圖通常不是很大,但是偏偏又感覺大的驚奇。
3、高難度
有些游戲註定不是讓人開無雙的,魂類游戲的高難度也是出了名的,在游戲中任何一個小怪都能輕易取走角色的生命。
4、動作精細
魂類游戲的動作通常比較精細,在很多情況下會出現因為使用武器導致身位降低而躲過敵人攻擊的情況,此處可以參考無名王者,獵龍鎧甲,孤影眾。
8. 請問魂系列游戲除了黑暗之魂和血緣詛咒 這兩個 外 還有哪些
魂系列只有:黑暗之魂系列與惡魔之魂,而血源詛咒算一個外傳,不能算是魂系列(如果你說網上是一個系列的話,那麼他們是按照難度來劃分的)而惡魔之魂為PS3平台,黑暗之魂系列為全平台,而血源為PS4獨占