不怎麼打游戲有必要開獨顯直連
㈠ 不玩游戲有必要裝獨立顯卡嗎
有必要,比如專業制圖學生和3D建模師,就需要高性能的獨立顯卡,比如A卡,或專業級顯卡,但像GT630這種游戲卡,就意義不大了,可以上APU或英特爾四代酷睿,性能是一樣的,還更省電。
功耗上GT630的TDP熱設計功耗是65 W,而性能差不多的酷睿I5包括處理器在內只有90W不到,省了近50%的電。
㈡ 不玩游戲有必要加獨立顯卡嗎
使用需求對顯卡配置要求不高的話,可以不安裝獨立顯卡,集顯輸出即可。
設計軟體一般對顯卡的要求比較高,建議選擇獨立顯卡。
㈢ 獨顯直連是什麼 有什麼用
獨顯直連指的是顯卡和屏幕之間設計了一條獨立的通道,不需要再經過核顯繞路,從而解決了混合模式的性能損耗問題。獨顯直連對於游戲確實是有一定影響的,不過只是在高幀率游戲上的差別比較明顯,對於3A大型游戲以及影音渲染方面的影響很小。
獨顯直連的方式出現在高配系列,嚴格意義上來說,屏蔽核顯的獨顯直連也可以算,但這種筆記本,功耗很大,移動辦公能力大減。這個東西,本質上難度不高,主要是價格、是費用,等於是給獨立顯卡加了個獨立通道,主板造價升高,還有相應的軟體管理。
由於混合模式會對獨顯性能帶來一定的性能損耗,所以一些筆記本採用了可以切換獨顯直連模式的設計。也就是說平時的工作應用仍然用的是混合模式,而打游戲的時候你可以切換成獨顯直連模式(獨顯直接計算並輸出畫面到屏幕),讓獨顯不必多繞路輸出。
不過對於可以切換獨顯直連的設計,在筆記本主板布線上需要額外規劃獨顯直連的信號線路,製作成本會有所增加,所以一般高端型號的筆記本才配有獨顯直連模式。
當然對於一些帶有獨立顯卡,卻沒有獨顯直連模式的筆記本,你可以直接在筆記本的HDMI、DP、TYPE-C等介面上外接一個屏幕,來達到獨顯直連的效果,前提是這些介面是直接連接獨顯的。