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激戰2這游戲怎麼樣

發布時間: 2023-01-16 16:40:50

㈠ 激戰2好玩嗎

還好吧,如果你習慣了傳統的MMO的話,這游戲你會覺得很新鮮,也很復雜搞不懂。給你說幾個我很感興趣的設定:1.增加探索點成就,致敬AC,你需要爬山去開啟觀景點。2.NPC會死亡,游戲里你經常會遇到前一秒跟你暢談的NPC被怪宰了。我之前碰到的一個隨機事件,一個巨人闖入城鎮,屠殺了半個城鎮的npc,我自己一個人風箏怪物無傷,直到後期來了七八個人,大家忙活了10+分鍾才解決BOSS。3.隨機動態事件,隨機出現的BOSS或者任務,只要你參與,那麼最後最後的獎勵就有你,不必搶怪。4.不必接取任務,進入任務區域出現任務提示就可以做,做完了也不必提交,直接接收獎勵。5等級適應。玩家角色等級高於當前地圖的適應頂級,比如1-15級圖,會被強制降級,能力降到符合地圖等級,所以你會看到很多滿級的角色跟小號一起跑圖,慢慢殺怪。6.水下作戰。7各種莫名其妙的任務,打雪仗、打掃農場、體驗奶牛
8協助復活,死了之後別人可以救活你,所以別急著復活。9商城沒有神器,吸血寶石,英雄武器,有的只是分解、寶箱鑰匙、玩具寵物、時裝
9
還有很多,就不多說了,免得說是廣告。
我記得這個最近可以注冊體驗賬號,體驗3天的說。。。
我也是最近才玩的,昨晚還跟路人一起開YY跑圖,還不錯的說。如果你也玩電信1的話,就來神佑之城吧,新區,一堆人溜達。。。

㈡ 《激戰2》這款游戲好不好玩

《激戰2》這款游戲好玩。

《激戰2》角色在完成游戲教程副本之後即可參與世界PvP,所有參與玩家的等級和屬性值都會被自動等級調整系統自動調整為80級。玩家在WvW中也可獲得技能,特性,經驗值和裝備,所以,玩家可以不參與任何PvE內容而完全可以在世界PvP中進行游戲。

每個WvW比賽都發生在四張非常龐大的地圖中,包含四種不同的建築作為各個世界爭奪的目標。每隔5分鍾,被某個世界占據的目標將會計算分數並添加到此世界的總分數中。世界PvP的目標就是在為期兩周的戰爭中贏得最高的戰爭分數。

游戲特色:

《激戰2》中正式PvP是一種玩家對抗玩家的游戲模式,讓玩家在平等的基礎上進行對抗。正式PvP可以分成2種主要模式:隨意賽和錦標賽。

當一個角色進入正式PvP時將只保留種族和職業,角色的等級將達到固定的最高等級,所有技能和物品無需解鎖都能使用。系統會追蹤玩家的統計信息並生成玩家排名。

與世界PvP不同,正式PvP所獲得的獎勵不能用於PvE。另一方面,玩家可以賺取榮譽值購買更好看的裝備。

㈢ 激戰2第二季值得買嗎

值得買。
游戲的趣味性強,任務多,有成就感,熱門活動的人數很多,游戲參與感強。
《激戰2》是由ArenaNet開發,戰火互娛獨家代理的歐美奇幻MMORPG游戲,於2014年5月15日在中國大陸正式上線。《激戰2》獲得IGN9.0分高評價,先後斬獲國內外超過150項大獎,更被美國《時代》雜志年度最佳網路游戲大獎。

㈣ 激戰2屬於什麼類型的游戲

《激戰2》(GuildWars2)是由網游業界巨頭NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet開發[1],空中網獨家代理的歐美奇幻史詩MMORPG巨作。
《激戰2》擁有極其廣闊的地圖,可供玩家自由冒險探索。
同時爽快的實感戰斗系統,和獨特的個人史詩劇情,以及無處不在的動態事件、世界之戰等玩法,具有顛覆性的創新精神。
游戲以2007年發行的第一個資料片《北方之眼》(EyeoftheNorth)為終點。
資料片《北方之眼》將成為連接《激戰》和《激戰2》故事情節的橋梁。

㈤ 激戰2屬於什麼游戲 激戰2游戲介紹

1、《激戰2》是由ArenaNet公司開發,空中網代理運營的一款角色扮演類電腦客戶端游戲。於2014年5月15日在中國大陸正式上線。

2、劇情發生在《激戰》之後的250年,游戲以泰瑞亞大陸為舞台。游戲曾獲美國《時代》雜志授予的「2012最佳網路游戲」。

㈥ 版本末期了,想去玩下激戰2,那游戲好玩嗎

激戰2游戲玩法較休閑,和傳統游戲不太一樣。
這游戲設計非常細致,給人感覺是很生動真實的,不經意發現一個彩蛋就會有意外的驚喜。

在神佑之城的某個巷子里如果把npc的對話耐心聽完會有獎勵。

在阿蘇拉主城自殺次數太多,也會被抓進監獄,理由是太笨了。在阿蘇拉主城這個聰明人的聚集地居然自己摔死,在阿蘇拉人眼裡是有罪的,簡直是罪不可赦。(╯°Д°)╯︵ ┻━┻

在人類主城神佑之城外的夏摩爾村莊的右邊有一塊墓園,裡面有很多墓碑,你可以到每個墓碑面前互動,閱讀墓碑。有很多有趣的墓碑。比如這個:
向雙頭巨人求婚就是這個下場
一個頭願意,一個頭不願意
哈哈哈,如果是晚上的話,你看了幾塊墓碑之後會發現台階那邊出來一個白衣女Npc,過去和她對話,然後選擇送她回家。然後跟著Npc走到門口,白衣女會突然想起自己是個鬼,已經不是人了。白衣女會突然變成紅名怪,叫著讓你跟他在一起。人鬼殊途,果斷直接干翻,然後會提示完成事件,摸屍體會有一個5格的包包。

激戰2里的彩蛋不止這些。除了以上幾個還是有很多很多隱藏的彩蛋。比如在女王谷沼澤中間小屋有個喚靈師,和他對話會說外面有本書,走到屋外翻開書看會有驚喜←_←。還有女王谷右下角小湖上房子那有個風景點,裡面的Npc對話也會有內容的。在席瓦山脈的某個祭壇跪下會有特殊效果和成就

激戰2的pvp所有屬性都是一樣的,不存在某個土豪充錢搞一身極品裝備秒天秒地秒空氣。
戰場也是激情四射,只是排隊有點蛋疼。

新地圖的設計簡直驚艷,縱向和橫向的復雜超出想像,利用滑翔翼和氣流穿梭在巨大的藤蔓之間。新地圖的怪真的可以秒人,跑圖的時候就彷彿自己置身在危機四伏的叢林中,一不注意就被群毆身亡。

總之,激戰2是個有誠意的好游戲,游戲氛圍也很好,在世界頻道說自己是萌新都會有人帶的,有些公會專門讓人等在新手圖收萌新。就是好久不上線裝備也不會落在別人後面。

我是高中畢業的時候玩的激戰2到現在已經四年了。a過很多次但是過幾個月又會回去,激戰2雖然上線經常不知道幹啥。但是我覺得這才是玩游戲,可以為了一個跳跳樂自己開著幻術號跳一下午,可以為了知道一個npc要干什麼從地圖的一頭跟到另一頭,想干什麼就干什麼,而不是其不完的日常和活動。

㈦ 參加過《激戰2》的大神們,這游戲怎麼

這個游戲很不錯。

收費方面,美服是需要購買正版序列號,然後就可以永久玩了。游戲中有商城,不過商城中的物品並不會造成玩家在實力上的不均衡,頂多就是沒有買商城道具的人升級慢一點。

游戲中設定了五大種族、八大職業以及三大陣營。

五大種族的概念就是和魔獸世界中種族的概念一樣,每個種族都有其獨特的可以主動使用的種族技能,每個種族有兩個種族技能。五大種族分別是Human, Norn, Charr, Asura以及Sylvari。

人類種族失去了他們的家園、安寧和往日的榮光。甚至於他們信仰的神都不再眷顧他們。然而,人類的靈魂與精神卻永不磨滅。這些Kryta的守護者仍然在用他們的每一分力量在戰斗。

Norn,這些身材高大的獵人經歷的一場慘敗,並且被冰霜巨龍逐出了他們世代生活的雪原。他們不允許任何一個人戰敗,並且以最嚴厲的手段懲罰那些阻止他們對生活和狩獵熱愛敵人。他們堅信,只有最無畏的勝利者,才有資格獲得無上的獎勵。

Charr,這個民族將自己鑄造成了一個鐵血無情的戰爭熔爐。這是他們所知道的一切。戰爭定義他們的每個人,而奪取支配權的使命驅使他們前進。弱者和蠢材在Charr這個民族裡沒有任何的立足之地。勝利,就是一切,並且一定要不惜任何手段和代價來達到。

Asura,這個在煉金和魔法上有著卓越成就的種族,或許在體型上很矮小,但他們每一個人都是智慧的巨人。在Asura之中,並不是最強者能夠生存,而是知識最淵博的。當其他種族認為,應該由力量、權力和美德統治時,Asura認為這些種族也在迷惑他們自己,而最終,都將被智慧的Asura所統治。

Sylvari,這個外貌接近植物的民族並不是通過女性生產而出生的。他們在出生前的夢境中,從他們的母樹,The Pale Tree那裡學習知識,並且最終被喚醒。這個高貴的種族在旅遊和探險中追尋他們的使命和生命的意義。他們為了平衡好奇與責任、熱切與禮節、沖突和榮耀而奮斗。魔法與神秘相互交纏,並成為這個出現不久的民族的未來。

八大職業分別是戰士(重甲)、守護者(重甲)、盜賊(中甲)、工程師(中甲)、游俠(或稱獵人,中甲)、元素師(輕甲)、幻術師(輕甲)以及死靈法師(輕甲)。
戰士,可遠攻可近戰,傷害不俗,同時可以當坦克,並具有一定的團隊增益能力。PVP時不需要很好的操作。PVE時不需要很好的操作,並且面對數量較多的敵人也有自保能力。
守護者,專精於近戰,具有極高的AOE傷害、強大的切入能力並具有一定的輔助能力及大規模團隊增益能力。同時可以當坦克。作為近戰dps無需很好的操作,PVP和當坦克時都需要很好的裝備及較高的操作。
盜賊,可作為高爆發近戰,或猥瑣流中近戰,在PVP上稱霸已久,需要極高的操作。PVE時需要較好的操作,如果技術一般,不建議同時對抗多個敵人。
工程師,專精於中程攻擊,可以通過解鎖不同的工具腰帶,來獲得各種不同的工程器械,諸如炮塔、手雷、噴火器的使用方法,同時具有一定的輔助能力。PVP時需要較高的操作。PVE時需要中等操作。
游俠,專精於遠程,同時在近戰上也不弱,並且可以通過馴服不同的野獸,為自己在不同情況下的戰斗中提供更多幫助。PVP時需要較好的操作。PVE時,敵人數量較多需要很好的操作,較少則無需很好的操作。
元素師,PVE時主要為遠程職業(需要較好的操作),PVP近來以雙匕首流崛起(非常需要操作),可以在4大元素專精(冰霜、火焰、雷電、大地)中切換,不同的元素專精有不同的戰斗風格及特點,並且元素師可以製造元素武器讓友方使用。
幻術師,幻象操縱大師,以遠程攻擊為主。可以通過使用其特有的幻術技能,來引爆幻象,並為敵人加持負面效果。同時,幻術師特有的傳送門,在特定情況下(比如說世界戰場中運送工程魔像,在Jumping Puzzle中幫助友方到達通常需要好幾分鍾才能到達的地方),可以無視地形傳送友方,在某些時候非常吃香。PVP時需要很好的操作。
死靈法師,死亡操控者,中遠程職業,擁有召喚並操縱亡靈仆從的能力,可對敵人加持許多負面效果,同時具有一定的小范圍團隊增益能力。PVP時需要較好的操作。

三大陣營為Durmand Priory、Vigil以及Order of Whispers。

Durmand Priory是一個由許多學者建立起來的、致力於保護知識及傳說、書籍等的組織。其前身是一個作為檔案館的修道院,後來成立了Priory並由這個組織的創始人Durmand來命名。Durmand Priory的學者在Tyria大陸作為顧問、導師及撰史人而傳播知識和文化,在發掘古跡研究歷史的同時,將他們的知識轉變為強大的武器。他們的信條就是知識就是力量。在對抗巨龍的戰斗中,Durmand Priory經過不懈的研究和對歷史的探尋,找到了對抗邪惡巨龍的方法,並利用古代矮人的科技製造出了強大的聲波武器,為對抗巨龍做出了不可磨滅的貢獻。

The Vigil是一個強大而紀律嚴明的軍事組織。作為無畏的士兵及戰術大師,Vigil用其鮮血和力量鑄就了在最前線對抗邪惡巨龍的長城。他們堅信,只有團結整個Tyria大陸所有人的力量,才能夠徹底擊敗巨龍。The Vigil的每一個士兵都是瘋狂的,同時也是勇敢的。那種化身光明之師的決心讓他們深入被巨龍腐化的大地,讓他們成為三大陣營中唯一堅持直面與巨龍Zhaitan及其死靈仆從戰斗的陣營。

Order of Whispers是一個神秘而古老的艾洛納組織。他們作為優秀的斥候及刺客,或是將自己隱藏在重重保護之後,或是深入敵後刺探軍情,為三大組織對抗巨龍提供了最不可或缺的情報資源。同時,Order of Whisper的眼線遍布整個Tyria大陸,甚至在各國高層中都神不知鬼不覺地安插了眼睛。他們認為,通過直面並用血肉之軀摧毀巨龍或是與巨龍談判是不明智的,只有找到一個方法使巨龍重新陷入沉睡才是最好的方法。
三大陣營旗幟鮮明,但在巨龍的陰影籠罩下,他們堅定地團結了起來,在巨龍盤踞的古代Orr王國廢墟的島嶼對面,建立了名為Fort Trinity的基地,與古代王國Orr的廢墟之地隔海相望,為三大組織進入Ruins of Orr提供了一個進可攻、退可守的軍事要塞。

電腦配置方面不需要很好,i5處理器,2G顯存的顯卡,8G內存就可以以低端或者中端畫質流暢運行游戲。如果在保證流暢度的想要更高的畫質,需要更好的顯卡。另外,在世界戰場中,由於會經常發生小規模戰斗,甚至是上百人的大戰斗,需要你自行對畫質及人物細節顯示進行調整。否則將可能會降低畫面流暢度。

我在美服的公會里,有很多朋友都是玩魔獸世界玩兒煩了,轉到激戰2的。現在國服的版本比美服落後很多,但正因為如此,這個游戲還有許多好玩兒的新內容沒有開放,才有很高的期待性。

激戰2 相關網站:

激戰2美服官方網站: https://www.guildwars2.com/
激戰2官方維基網路: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page
Dulfy.net: http://lfy.net/category/gw2/

美服激戰2
Crystal Desert伺服器
人類守護者
Woundlessly

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