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游戲策劃要做什麼工作

發布時間: 2023-01-17 06:18:41

❶ 游戲策劃崗位工作職責是什麼

游戲行業的工作,研發部門基本上可分為游戲程序開發、游戲策劃、游戲美術。其中游戲策劃崗位的工作職責,是負責設計游戲的玩法規則,令游戲在玩法上更好玩,游戲的各項數值更加平衡,自己協調程序開發自己美術設計自己運營市場等部門的協作工作。
1、游戲的核心玩法,策劃們需要定義這款游戲是哪種類型的,主流類型方向確定,比如休閑,射擊,角色扮演,競技,動作冒險,養成。。。等等,以及這款游戲主要的玩法模型是什麼,玩家主要在游戲里玩什麼,主要的類型方向一般由主策劃或者團隊管理層已經定義好了,更多的是核心玩法的分支衍生定義
2、游戲的各項系統玩法,需要系統策劃來定義游戲中的各個模塊玩法,比如戰斗系統,如何與敵人或者其他玩家交互戰斗的,角色升級系統,寵物系統,裝備系統,各個地圖,各個npc怪物的分布等等,就是樓房的地基好了以後,各個框架層級的搭建
3、游戲數值,需要游戲數值策劃來搭建數值體系保證游戲的數值合理穩定,需要數學技能,比如,戰斗傷害是否合理,角色升級經驗是否平滑,游戲打怪獲得收入是否合理,虛擬經濟系統是否穩定等,防止游戲內的金幣通貨膨脹
4、游戲世界觀劇情搭建,任務各種對話,自己游戲背景介紹,需要將游戲包裝潤色,像一部小說那樣,各個故事背景對話要完善

❷ 游戲策劃人要做些什麼工作啊

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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓都可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存除非自己不想學,沒有學不會的。但是要學好學精,就一定要找專業負責的培訓機構了,推薦這個領域的老大:王氏教育。

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❸ 「游戲系統策劃」這個職業的主要工作內容是什麼呢

「游戲系統策劃」這個職業的主要工作內容是什麼呢?

深層次了解自己商品,全面了解游戲玩家。根據在線客服,社區論壇來獲知游戲玩家難題,游戲玩家要求。並且為了維持住手機游戲的穩定,數據信息也罷,網路伺服器也罷。為公司發展掙錢全靠搞活動,提升收入。實時改善商品,根據各種方式發覺游戲里的難題,並和產品研發一起溝通交流改善手機游戲。

❹ 如何才能進入游戲公司工作游戲策劃需要具備哪些技能

游戲策劃是公司里的核心崗位,做游戲策劃首先要有一定的游戲行業背景。對於沒有任何工作經驗的人來說,想進入一個理想項目公司,最重要的是懂得設計方案和實現方案。一般大公司會為不同工作室、不同階段設置不同的方向。比如,為一個項目做背景:在這一過程中,策劃首先要有一定思路(可以有自己主見+想法)。這樣才能與項目團隊成員保持一致,並以此為基礎修改方案、完善設計;最後在產品成型之後才能負責執行過程中出現的問題。

在了解了游戲策劃的崗位特點之後,你就可以從他的工作內容和能力上去判斷一個游戲策劃的水平了。一般游戲策劃對自己的要求都是很高的:不能做一般的游戲設計,不能太懂游戲里的操作和玩法(游戲規則)。而且還要懂得與人溝通的能力(比如協調好團隊成員之間的關系);更重要是要會跟上其他開發人員的思路。所以說,一個好的游戲策劃不能只有技能、也要會溝通,這樣才能在工作中游刃有餘。而做游戲策劃的過程對體力也有很高要求。除了對技術相關知識有一定積累之外,還要掌握一些與美術有關的知識;因為在一些小公司裡面沒有美術部門,可能需要去一個新領域。

❺ 科普游戲策劃的五大職能

科普游戲策劃的五大職能

對於一款游戲,人們可能會問,「誰寫的游戲故事?誰設計了游戲BOSS?是不是你做了關卡?技能樹又是誰在負責呢?」任何一個對於策劃的總體定義都是不完整的,因為一個游戲策劃的職責根據工作室團隊規模、游戲內容以及游戲大小、工作室文化等方面的不同而有很大的區別,一個人的專業技能到底如何,甚至工作室究竟有沒有策劃這個部門都不一定。下面我們就來談談游戲策劃的各種職能。

一、全局策劃

策劃/游戲策劃

這個稱呼幾乎是涵蓋了所有的游戲設計方面,任何規模、游戲內容的團隊都會使用到,大多數的公司只是把游戲策劃作為一個職位抬頭(title),而單個的游戲策劃者仍然專注於特別的領域。一個工作室的規模越大,他們就越可能有專屬的策劃抬頭。

總體來說,側滑門和游戲的規則相關,比如玩家們可以在游戲中進行怎樣的互動、游戲的故事和玩法如何協調才能給玩家帶來需要的體驗,想要了解所有的游戲策劃只能,請繼續閱讀。

初級策劃/助理策劃

這類策劃通常工作經驗比較少,而且對於游戲創意的把控權力很少。他們可能會投入很多時間來執行游戲策劃或者高級策劃給的任務。這通常是一個入門級的職位,可以從外界為公司內部培養人才(比如畢業生),這些人的職位在一個公司內會進行轉變,(包括從美術到設計),也有可能從不同的游戲項目進行轉換(比如從2D游戲工作室轉向3A游戲工作室)。

高級策劃

這是在策劃部門比較高的一個職位,通常是充當領導職位的人來擔任,而且往往在游戲項目中負責較大的系統設計,比如戰斗或者所有關卡設計,並且會委託或者指導其他策劃進行工作。他們(高級策劃)可能是負責系統設計的關鍵人物,並且和程序員以及美術師一起合作,把創意最終轉變成具有完整功能的系統。

主策劃

主策劃基本上相當於一個游戲策劃團隊內的創意總監位置,就像美術總監或者負責領導美術團隊的人。他們負責游戲玩法的方方面面,為游戲側滑門提供設計方向和反饋,並且對游戲玩法做決策。

創意總監

這個職位屬於金字塔頂部位置,直接向公司所有者以及為游戲投資的發行商負責,他們負責游戲的目標,他們的職責就像是電影導演,通常是研發團隊內部在媒體面前亮相最多的人。

創意總監可以來自任何部門,比如美術、程序、策劃甚至是公司創始人。有些工作室也用總監或者執行製作人來形容這個職位,不過最為常見的稱呼還是創意總監。

二、關卡和任務策劃

關卡策劃(設計師)

一個關卡設計師的職責是對游戲的架構或者一個關卡內的物理領域的玩法進行負責,他們關心的是玩家們如何通關,解謎、或者與敵人戰斗,他們為游戲關卡做基本的幾何設計以及實時玩法。他們和關卡美術師緊密合作來實現美效果,他們和玩法程序設計師攜手製作可能需要的功能,他們和作家以及創意總監協調確保該關卡適合整體游戲需要。

他們需要關心的問題很多,比如:我該把這些能力隱藏在哪?下一個目標是什麼?玩家們如何從A到B,是通過爬梯還是升降梯?這個房間里要用什麼怪物攻擊玩家?遮蔽物該放在哪?要用什麼樣的謎題?探索區域放在哪裡合適?需要加入什麼樣的故事因素和玩家交流,什麼時候加入更合適?

多人模式關卡策劃/設計師

這類策劃的職責和基礎關卡設計師有些智能是共通的,只不過,他們專門負責多人玩法的獨特需求和挑戰。他們最主要關注的是競爭或者合作玩法的關卡設計,以及特殊模式中的一些元素的放置,比如旗子、控制點、敵人出現頻率等等。

他們關心的問題可能是:跑道要設計多長?寬度是否足夠容納所有玩家呢?玩家們需要在哪兒開始控制呢?玩家們的重生點在哪,如何阻止玩家霸佔重生點?這個區域需要多少個玩家才可以擊敗BOSS?什麼樣的建築風格最合適不同的玩家?

游戲世界創造者(World Builder)

這其實是另一種類型的關卡設計師職位,兩者之間的職責很多是相同的,而且有時候兩個職位之間是可以轉換的,游戲世界創造者這個職位更多出現在開放世界的游戲以及MMO游戲領域,這些游戲可能沒有特定的關卡,但有讓玩家們可以來回嘗試的更大的游戲世界。因此,和傳統關卡策劃不同的是,這些空間通常會有多個用途,比如劇情任務、支線任務、活動或者小游戲、多人場地等等。

他們可能更關心的是:這個區域有沒有大型城市建築、高速公路、商店、山脈、河流或者平原?這個區域該如何與周圍區域搭配顯得更融洽?要用什麼地標讓該領域與眾不同?什麼樣的敵人、建築、植物或者其他功能最適合這個區域?玩家們在這個區域內如何進行導航?哪些重要的路線可以作為捷徑,哪些死亡領域是玩家們需要躲避的?

(主線)目標策劃

有時候,目標策劃和關卡設計師是可以內部調換的,但是,在開放世界的游戲或者MMO游戲中,一個目標策劃通常會在已經存在的領域或者因為多個目標而存在的領域進行玩法設計。任務策劃更關心玩家們在任務中會怎麼做,玩法、物體、戰斗、加入對話並確保劇情元素讓玩家們理解等。

他們更關心的是:玩家們現在的任務是什麼,有趣嗎?這個任務和游戲故事的融合度怎樣?玩家們為了這個任務需要傳送到哪些領域?人物咀咒的獎勵是什麼?這個任務里有沒有介紹新的功能?玩家們會遇到什麼樣的戰斗、解謎或者其他障礙?有沒有合適的任務場景代表它在游戲中的重要性呢?

任務策劃

任務策劃和目標策劃的職責非常類似(有時候是可以互換的),任務傾向於支線故事玩法,通常會更小,不過仍然和目標或者主線劇情一樣使用很多相同的玩法,這個職位通常是在RPG游戲或者MMORPG游戲團隊中。

他們要負責的是:這個任務和整個任務鏈是否統一?這個任務最終的獎勵是什麼?任務的類型是什麼,探索和發現、收集、戰斗還是其他的類型?這個任務要牽涉到哪些敵人?哪些地方是玩家完成任務必須到達、參與的?這個任務需要使用哪些區域?玩家什麼時候可以接這個任務?這個任務要講什麼故事,這個故事如何適應整體游戲的設計?

❻ 游戲策劃是一個怎樣的職業

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
主要職責
· 以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計簡潔、准確地傳遞給程序和美術、音頻設計;
· 設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
· 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
· 調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;
· 製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;
· 設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

❼ 游戲主策劃主要做什麼

游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。 游戲主策劃崗位職責: 1、策劃游戲產品; 2、設計產品流程、編寫宣傳文檔; 3、與技術部門協作,確保產品開發進度周期; 4、對產品進行審核、測試、確保符合要求; 5、對上線產品不斷優化,並進行產品數據分析; 6、配合其他部門做好游戲開發的輔助工作。 游戲主策劃任職要求: 1、5年以上游戲策劃經驗,其中2年以上游戲主要策劃工作經驗; 2、對游戲開發、設計興趣濃厚,樂於接受挑戰; 3、具備良好的策劃功底和創新設計能力; 4、良好的團隊合作精神; 5、優秀的溝通能力。

❽ 游戲策劃師是做什麼的

游戲策劃師是做游戲設計師。游戲策劃,又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是將一個想法變為可以實現的設計主要職責游戲策劃師簡稱為游戲策劃。

❾ 游戲策劃工作具體是干什麼的

游戲策劃(Game
Designer)
游戲策劃,又稱為游戲企劃、游戲設計師。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。
主要負責如下工作:

以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術;

設計游戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;

調節游戲中的變數和數值,使游戲世界平衡穩定;

製作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;

設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。
你可以把你寫的部分內容發上來看看。我是在職策劃,可以幫你鑒定下
只需發一個大概的,切忌不管你所思考的內容可不可行,不要把關鍵的東西在網上公布

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